31 2 1 1
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn Цена от 738 ₽

Рейтинг игры

3.8 3
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn

Отзывы

+2
Растягивание резины на скорость

Казалось бы, ну вот выходит для обожаемой вами игры дополнение через 7 лет после выхода прошлого. Наверняка это какие-то косметически... новое мастерство (читай 9 новых классов) - бах, новый акт - бах, новые предметы - бах, новые монстры - бах и тотальная переделка вещизма старой игры - бабах!

Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!
Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!

И казалось бы ну все просто отлично, но сразу с ходу начинаются минусы.

Во-первых, новое мастерство очень не гибкое - в его рамках можно собрать всего 3 подкласса персонажа, и при этом они все должны быть первичными. Все эти свойства просто слишком слабы чтобы делать из Берсеркера вспомогательную ветку - это будет трата очков прокачки на ветер. При этом с другими видами мастерства оно вроде как сочетается, но очень традиционно - хранитель клятв, оккультист, клинок ночи... остальные практически 100% мимо. Казалось бы шаман должен подойти, но нет, итоговая сборка одновременно слабая и дохлая. В общем мастерство требует ребаланса, причем как в плане усиления некоторых аспектов, так и в плане замены части навыков на чисто вспомогательные, чтобы можно было хорошо сочетать с другими.

Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.
Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.

Во-вторых, новые локации не просто большие, они ГИГАНТСКИЕ раза в 2-3 больше чем мегаполя Forgotten Gods которые уже за это ругали. Ну просто надоедает бегать по одному и тому же мерзлому нагорью или источнику уло по 40 минут подряд. Да банально от портала до точки квеста теперь бежать просто физически долго. Очень хочется взять какие-нибудь безумные ускорялки. Я в итоге аж 5 навыков на быстрое перемещение чередовал на персонаже чтобы хоть чуть-чуть с нормальной скоростью перемещаться.

Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.
Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.

Ну и в-третьих, самое важное - разработчики решили что после 7-ми лет ожидания и 6-ти задержек релиза игрокам надо хорошенечко растянуть прохождение. Что я имею в виду? Ну то что в новое DLC вас пустят сразу как только придете в форт Икон, это начало 4-го акта оригинальной игры. А вот пройти его вы сможете... ну скажем так не скоро. Предпоследний квест этого безобразия включает в себя прохождение всего 4-го акта, ради путешествия в угденскую топь, очень душного босса рядом для которого требуется нафармленные хтонийские ресурсы (надеюсь вы их не потратили) и прохождение ВСЕГО FORGOTTEN GODS. Да кроме финального босса, но буквально кроме него. Вы просто не попадете в нужную локацию до этого. В итоге прохождение одного квеста мало того что вытащит вас на 15 добрых часов из локаций самого DLC (а зачем тогда их было столько делать?), так еще и изрядно прокачает вам мобов в конце Астеркарна если конечно вы пошли туда новым персонажем, ведь уровень у вас за время прохождения аж 2-х актов вырастет очень изрядно.

Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!
Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!

Так мало того, новая система предметов привнесенная дополнением несколько сломана. Есть откровенно имбалансные вещи которые даже не на уровне всяких уников и сетов из D2, а прям выглядят как играбельные читы. Как вам например то что теперь можно уровне на 30-м залутать меч которые даст вашему вервольфу 8к урона с руки и +2 ко всем его скиллам? Все остальное что вы будете лутать после этого еще уровней 20-25 будет выглядеть как шутки, потому что там будет картина в стиле "-12к урона, но зато вот навык тебе прокачаю", и так вот прям со всем.

Вот новая система зелий классная, но падают припарки модифицирующие зелья в таких масштабно микроскопических количествах, что просто диву даешься на какие такие «эксперименты» разработчики рассчитывали.

Что по итогу? А по итогу это не провал, но очень спорное DLC где вы прямо невооруженным глазом видите где разработчики хотели чтобы вы пофармили, где отправляли вас "удивиться", а где просто не продумали до конца как и что должно работать. Выйди оно как и обещали изначально авторы в 2024-м было бы лучше, но честно говоря не на много. А так пока на безрыбье сойдет - ждем Grim Dawn 2 и Titan Quest 2!

ЗЫ от себя поставлю пожалуй DLC "Похвально", просто потому что формулу оригинала оно испортить все же не смогло. Ну и пойду дальше Forgotten Gods перепроходить, чтобы моего вервольфа пустили в финал астеркарна еще нужно добраться до чертовой гробницы!

Очень красивоНовое мастерствоОгромная куча контентаПохабные стишки по всем северным селениямНовое мастерство кривое и слабоеРастягивание контентаСломанный баланс
27 июля

+1
Пока разочарован

Главная проблема - доступ к новой сюжетке открывается только после прохождения основного контента игры. То есть залететь за нового персонажа сразу в кампанию FoA не получится, даже если использовать на нем Savior's Merit. Квестовый нпс всё равно не даёт стартовое задание.
Остаётся либо идти туда старым персонажем, либо проходить с нуля.

Так как я давненько не перепроходил игру, решил начать заново за берсерка на сложности "Абсолют". И этот класс меня откровенно разочаровал. Он просто скучен. Есть 3 варианта развития: хуман на дуалах, оборотень и ворон.
Что дуал, что оборотень - это по сути одно и тоже, а именно старый добрый рога через кровотечение. Вервульф при этом ещё обладает бешеным отхилом, так что достаточно скоро игра превращается в press x to win. А из-за формы не видно брони и оружия, однообразно бегать и тыкать 2 абилки очень быстро надоедает.
Ворон - фрост кастер. Опять же, с нереальным дамагом, но при этом достаточно хиленький. Играть за него чуть поинтереснее, но всё равно те же 2 абилки + пассивки  - наше всё.

В итоге прохожу сейчас ДЛЦ одним из своих 100лвл фулл одетым персонажем, попутно вспоминая, что там к чему жать, чисто чтобы посмотреть новые локации и поставить галочку. 

Ждём GD2.