Опять обслуживать красоток
Создавать приквел это нелегкая работа , тем более в третий раз . Нужно соответствовать уже прописанному канону и не придумывать лишнего, но давайте разберем на примере франшиз.
Например, вот MGS. В первой части мы передвигались на снегоходах, во второй на вертолете, а в третьей на Шагоходе . А в пятой части, которая по хронологии одна из первых, происходит в 1940-х годах, у нас есть порталы. Порталы, Карл!
Или та же серия «Соник». Ежик в первой части бегает со скоростью 100 км/ч, во второй - со 150, в третьей - со 180. Создатели не могут создать приквел, где Соник бегает со скоростью 280 км/ч. Им нужно его делать со скоростью 90 и создавать под это новые приколы и механики .
Что касается «Бога войны», то у Santa Monica, я считаю, получилось сделать игру в меру Шакальную и Деревянную ( в хорошем Смысле ). Всё потому, что они немного добавили в игру внезапно , Шепотку Сложности, это многое поменяло в игре. Нужно действовать тактически, применять маневры, ставить блоки и уклоняться, чтобы выжить, а не как в предыдущих частях просто спамить квадратик. Это был приквел: мол, наш персонаж еще не такой безумный и искушенный в боях, как будет в последующих играх.
Еще здесь есть мультиплеер. очень печально осознавать, что разработчики потратили время зря, ведь в него так никто и не играет.
В данной игре нет множества новых магических приемов, множества новых клинков. У нас старые добрые клинки просто с разными стихиями.
По графике и частоте кадров из консоли выжали все, что можно. Есть гигантизм, эпик и кровища. Но по сюжету, к сожалению, это уже третий приквел, так что сюжет страдает.Механика в игре новая, пришлось привыкать заново.
Понравился Мини Босс Ястреб , во второй фазе, казалось бы, когда он сильно ранен, у него меняется поведение , он становится более агрессивный, мелкий, но приятный бонус .
Если не смотреть на слабый сюжет, то игра хороша. Есть старый добрый эпик, зрелищность и брутальность. Рекомендую
Лучшие комментарии