Именно с этого всё началось
Первый проект великой серии, который заложил основу для целого поколения экшен-слэшеров и приключенческих игр.
В отличие от технически сложного Devil May Cry, God of War сделал жанр более зрелищным и доступным, сделав ставку на кинематографичность, масштаб и динамику.
Это динамичный слешер с элементами загадок и простого платформинга, который, тем не менее, ощущается лучше, чем у многих конкурентов.
Для дебютного проекта — очень достойный уровень.
Особенно зашёл сюжет про Кратоса: то, как он вообще получил свою белую кожу, как чуть не умер в битве с варварами и в итоге стал служить богу войны. Но Арес обманул его во время одной из миссий, и в припадке ярости спартанец совершил ужасное, с чем ему придётся жить всю оставшуюся жизнь.
А под конец история превращается в классический конфликт «творца против своего творения», и это до сих пор работает очень неплохо.
Но, пожалуй, сильнее всего здесь работает именно история самого Кратоса.
За всей этой жестокостью, кровью и местью скрывается человек, который отчаянно пытается избавиться от собственного прошлого.
Он получает шанс отомстить Аресу и действительно становится богом войны, но желанного покоя так и не находит.
И в этом есть своя ирония:
Кратос побеждает своего создателя, но не побеждает самого себя. Его прошлое остаётся с ним — и именно оно в дальнейшем определит весь его путь.
Поэтому первая God of War для меня — не просто начало великой серии.
Это история о том, как рождается Кратос, которого мы знаем, и одновременно о человеке, который так и не смог избавиться от того, кем был раньше.
Лучшие комментарии