49 5 30 12
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Рейтинг игры

4.1 37
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Отзывы

+1

Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia(3DS)

С серией Fire Emblem до недавнего времени был незнаком, но много слышал.Но зато в юности был знаком с серией Shining Force на Сега Мегадрайв, очень её любил и был наслышан, что Сега делали серию Шайнинг в ответ на Файр Эмблем Нинтендо.Так что, натыкаясь на новости о выходе игр данной серии, я заносил их в список и благополучно забыл.Ну до этой весны, когда наконец я понял что пора,а то помру и так и не погамаю еще и русификаторы вышли, и чего то такого японисто -пошагового уютного захотелось... Ну и  решил я начать не с самых новых и качественных представителей серии на Свитч, а начать с чего поменьше да поскромнее и выбор пал на Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia.Более старые как то смысла играть нет да и русификатора не завезли, более новые опасно ибо может потом не захочу возвращаться к старым, а тут в самый раз!Эмулятор настроил, игру скачал, русифицировал и погнали чё.Игра очень интересная в плане того, что она не грузит сразу и всем, как это делают тонны ныне выходящих тактических рпг, которые сразу душат тебя кучей статов, резистов, билдов и условностей и считают что чем больше параметров, цифирок и графиков тем лучше.Разрабы современных трпг почему то считают что чем больше статов, цифирок, показателей ты всунешь в современную игру тем игра будет серьезней и увлекательней.Да фиг вам!Тут всё делается постепенно, начинается всё с простых механик, знакомства с персонажами и самого обычного японистого фентезийного сюжета, но чем дальше будет проходится игра тем больше механик тебе будут открывать и больше бойцов тебе будет встречаться.Если первые десять часов боев были детской прогулкой, то далее они становились всё интереснее и интереснее, а к концу реальная шахматная дуэль происходила на экране.И да, каждый боец тут может погибнуть в бою, и если выставлена "Классическая" настройка  сложности, то погибнет навсегда.На самом деле потом можно будет воспользоваться воскрешением, но эта возможность уникальна.Секретов и всякого ценного лута тут тоже валом, находятся они по ходу исследования точек на карте и выполнения простеньких незамысловатых квестов типа " подай-принеси" как это принято у япошек.Ну не умеют японцы делать побочки.Лут тут представляет особую ценность, тебе не будут вываливать тонну железа и артефактов как это любят делать в западных играх.Тут каждый меч, каждое кольцо, каждый щит, каждая травка или амброзия для перманентного улучшения какой либо характеристики бойца очень ценны и все железяки еще и можно улучшить у кузнеца.Апгрейд тоже очень ценен т.к. кузнец принимает оплату в серебре и золоте, а монеты найти еще та задача, они с неба в Fire Emblem Echoes не сыплятся,Забудьте всё что вы видели в западных рпг и в японской FF.Тут ценно всё, от стального меча и кольца мудреца, да какого нибудь куска сыра который может перманентно улучшить какой либо стат выбранного бойца если он его сьест.И все от оружия до статоповышалки надо раздавать с умом ибо отката не будет.Есть еще секретные родники с водой, но опять же попробуй их еще найди в данженах.Боевка очень похожа на серию Shining, большое поле боя, десятки бойцов, всякие "сюрпризы" как например когда после начала боя  к тебе в тыл въезжать еще пяток закованных в латы вражьих рыцарей и делай ты че хочешь, а у тебя там маги.И скажу честно, подход Fire Emblem мне нравится больше, чем подход Final Fantasy Tactic, где бои камерные на маленьких аренах.Тут же ощущается масштаб.В остальном все так же, пошаговые бои, завершение хода когда походил всеми бойцами и ожидание ходов противника.Влияние местности опять же.Все по стандарту в общем.И еще одна уникальная специфическая черта, которая может где то и есть но я никогда не видел -у магов нет маны.Вообще.Кастуют они за счет ХПшки.За счет чего становятся еще более уязвимыми, но при этом и ценными.Магия тут честная.Никаких АОЕ атак по площадям во второй половине игры чем грешат FFT и Feal Seal.Маги.Она не слабая, она именно что честная, сильный хорошо прокачанный маг может легко с одного удара зажарить закованного в латы демонического рыцаря, на которого уйдет 5 физических ударов от рыцаря, но при этом маг останется без хп и в опасности.Но никаких атак огнем по площади.Мне такой подход нравиться больше, чем подход FFTactics  и Fell Seal где вся вторая половина игры это перманентное осыпание огненными дождями и дебафф-эффектами противником тебя и тобой противника. В остальном же, анимешная графика, музыка пафосная, стандратная самая обычная которую мы слышали уже сотню раз в самых разных японских рпг, сюжет стандартный и очень клишированный, персонажи так же уникальностью не блещут.Жвачка которую смотришь ради интересных тактических боев и поиска секретов.Но в этом есть душа.И от Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia по полной идет вайб 90-ых и тактических японских рпг того времени.Для кого то это будет минусом, для кого то, как для меня плюсом.Так что субьективно Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia я оцениваю в 90/100.Потому что позволила окунуться в вайб олдскульных японских трпг и вспомнить время когда прибегал после школы с дождливой улицы садился за Сегу Мегадрайв и  отправлялся на бой с Темным Драконом в Шайнинг Форс.Ощущения, ей богу, один в один.

классический геймплей старых трпгвайб и атмосферапостепенное знакомство с геймплеем и механикамикуча секретовценность лута и денегслишком клишированные персонажислишком клишированный и простой сюжет

+1

Ремейк старой пошаговой игры и по совместительству первая игра серии Fire Emblem, которую я решил попробовать (на самом деле я пробовал первую часть серии еще на NES, но дропнул настолько быстро, что даже не считаю за попытку).

Игра довольно основательно пытается в сюжет. Имеется несколько катсцен, но по большей части сюжетную часть я бы обозвал кинетической (без выборов) визуальной новеллой перед, а также после значительной части сражений и занимает она довольно приличную часть прохождения. Не то чтобы совсем много, но по ощущениям пара часов точно набежит, поэтому спрос к сюжету некоторый все же будет.

Сам сюжет звезд с неба не хватает и в целом стандартный для середнячковых игр фэнтези жанра. Избранный герой (тут даже пара), безумный злодей, армия добра, которую непременно должен возглавить наш герой (причем совершенно необоснованно), предатель, которого не устраивает главный герой, "напряженный" момент со сделкой с врагом, верные напарники.

И в целом сюжет свою функцию выполнял бы, если бы он не был передан при помощи настолько плоских персонажей, которые ведут настолько нелепые (в плохом смысле) диалоги. Главный герой Алм ну обычный парень, хоть и слишком туповат. Главная героиня Селика типичный образ справедливого лидера-альтруиста без каких-либо недостатков, который может найти подход к любому человеку и растопить любое сердце. Остальные же герои еще хуже, просто картонки, в каждую из которых заложили ровно одну мысль, которую они будут озвучивать буквально в каждом диалоге, в котором участвуют. Безответно влюбленная в Алма подруга детства? Что ж, она обязана в любом взаимодействии с другом персонажем обязательно напомнить, какой Алм классный человек и как она готова сделать для него что угодно, и что она хочет быть только с ним. Глуповатая томбойка без какой-либо эмпатии, но все же влюбленная в одного из своих друзей? Что ж, вот вам куча диалогов, как она его подкалывает и ходит вокруг да около, но никогда ничего не скажет и не намекнет о чувствах. И так можно описать абсолютно любого второстепенного персонажа. Нет, я в целом знаком с японскими произведениями (да, я говорю про мангу и аниме) и привык к их способам описания персонажей и гиперболизации образов, но здесь образы гиперболизированы настолько, что кроме этой гиперболы не осталось вообще ничего. Так что все диалоги можно смело пропускать, достаточно первого с каждым персонажем, чтобы понять, что он за тип, после чего ничего нового про него ты уже не узнаешь.

Геймплейно, за исключением упомянутой выше части визуальной новеллы, имеем пошаговую тактическую игру с квадратными клетками, по которым могут перемещаться персонажи и взаимодействовать с другими. Имеем разные классы бойцов: классические танки, физические дамагеры (как ближнего боя, так и дальнего), маги, хилы, и несколько специализированных классов для узких задач (например, Pegasus Knight, предназначенные для геноцида магов). Классы имеют несколько стадий эволюции, с которыми получают новые умение, а кто-то даже обзаводится лошадью, что сильно увеличивает скорость передвижения. Разные классы отличаются оружием, которым они орудуют, и "приверженности" к характеристикам. У физтанков больше брони, но меньше резиста к магии, у кого-то наоборот, кто-то быстр и склонен к критам, кто-то имеет большой разовый урон, но крит от него дождешься только на Масленицу.

В общем звучит как будто бы мы должны грамотно распоряжаться нашими бойцами и посылать их на разные участки поля, но есть одно но в виде "базовых" характеристик персонажей, из-за чего некоторые персонажи как их ни выращивай, остаются в аутсайдерах, другие же превращаются в лютую имбу: тут тебе и броня, и резист к магии, и куча урона, и попасть может по всем со стопроцентной вероятностью. Есть, конечно, разные предметы, которые меняют характеристики персонажей, но лучший выбор — усилить уже сильных персонажей, чтобы они устраивали армагеддон, а слабых просто оставлять в недостижимой для врагов зоне, чтобы они просто не умирали, благо враги "агрятся" только на бойцов в непосредственной области, до которой дотягиваются и никак не пытаются преследовать врагов, которых не могут ударить в текущем ходу.

И в этом главная проблема всей боевки. В итоге каждый бой сводится к тому, что сначала проводим первоначальную зачистку врагов возле нашего спавна, чтобы никто из наших слабых юнитов не умер (стараясь при этом не провоцировать других злыдней, а то кто-то все же погибнет), а затем собираем сильнейших бойцов в кучку и отправляем зачищать карту (ну или посылаем в разные концы карты, если врагов не так много, но они рассредоточены по карте). Можем иногда осторожно подгонять слабых юнитов, чтобы добить какого-нибудь уже почти умершего врага, чтобы фаворит мог раньше отправиться вперед и не тратить ход впустую, но особо не увлекаемся, а то другие враги нашего хиляка заметят и все же прикончат. И так каждый бой, что превращает все прохождение, которого 30-40 часов между прочим, в абсолютную рутину. Но все не так плохо, что-то медитативное в этом процессе все же есть, и информации игра предоставляет по поводу планируемой атаки предостаточно (тут тебе и шанс попадания, и урон, который будет нанесен, и шанс крита), так что в каком-то смысле для меня это было что-то сродни судоку или японским кроссвордам, только поле нужно не заполнить шаг за шагом, а очистить от вражин.

Ах, да, чуть не забыл, в игре имеются 3D "данжи", смысла в которых не так много. Просто пробегаемся по небольшой локации, собирая полезные предметы, и натыкаемся на редких врагов, которые закидывают нас обратно в режим пошаговых боев. Их можно использовать в качестве возможности для гринда, но такой необходимости у меня в итоге не возникло, моя ультимативная тактика меня не подвела ни в одном из боев.

Графически за исключением 3D данжей игра выглядит довольно приятно. Достаточно проработанные портреты персонажей, симпатичные иконки юнитов на поле боя, стилизованный интерфейс, все на своих местах. Данжи, да, даже со скидкой на очень слабую и уже давно устаревшую к году выхода игры консоль (ну серьезно, тогда уже Switch даже вышел) выглядят ну очень плохо, но за исключением финального проводим мы в них не так много времени, поэтому не особо портят впечатление.

Диалоги хоть и унылые, озвучены они максимально качественно, слушать одно удовольствие. Даже жаль актеров озвучки, что на такие реплики тратили свои усилия. Музыкальное сопровождение довольно дженерик, но свою функцию заполнения тишины выполняет, и на том спасибо.

Несмотря на довольно негативный тон в этом отзыве игра в совокупном виде функционирует довольно неплохо. С лучшими представителями тактики, конечно, никакую конкуренцию не выдерживает, но не всем же быть лучшими? От пропуска игры потеряно ничего не будет, но и пройти тоже можно, если нечем занять время в общественном транспорте, а судоку уже надоело.