Потерянный рай
Все мы знаем, что Ubisoft обожает повторять из раза в раз одно и то же. Как и в случае с «шестеркой», тут вновь использована старая схема — на тебе карту с рассыпанными повсюду КПП и базами, на тебе архидьявола с «харизмой» в качестве цели и держи себе фракцию очередных повстанцев, которые будут тебя посылать туда и обратно. Но все же из всей тройки современных Far Cry именно эта часть меньше всего похожа по духу на полноценную часть серии. Ниже по порядку разберу, почему.
El Paraíso
Место действия — островное государство Яра, списанное с Кубы. И вновь Ubisoft показывает, насколько талантливые люди у них занимаются картами: в игре по-настоящему отдыхаешь. Пляжи, мягкие закаты, пальмы, голубой океан… Одним словом – курорт. По острову ездят советские УАЗики, из которых слышна классика испаноязычной музыки, гусеницами грызут дороги советские же танки, оставшиеся еще с прошлого режима отца Кастильо, и блестят своим хромом американские ретро-автомобили.
Для меня именно место действия и атмосфера окружения – самая сильная часть игры и единственное, что меня в ней держало. Кубу я люблю и на Кубе я, фактически, и оказался. Но не на современной Кубе, а на Кубе времен президенства Батисты, Ubisoft и не скрывала, что вдохновлялась именно этой личностью, формируя режим Антона Кастильо. Правда, фактически Яра Антона больше походит на Чили Пиночета. Собственно, об Антоне…
Во все диктаторские
А тут Ubisoft показали, как они совершенно не умеют распоряжаться ресурсами. Не знаю каким чудом, но они выбили себе идеального актера на роль южноамериканского диктатора — Джанкарло Эспозито. Он берет специфической «злодейской» внешностью, угрожающим тембром голоса и отлично справляется со своей работы. Но все испортили сценаристы.
Из всех злодеев Far Cry 6, даже учитывая спин-оффы, Антон — самый слабый. У него крайне ограниченный набор реплик, когда бы он не появился в кадре он каждый раз будет как мантру повторять свои истории про «львов и овец» или же играть в бессмысленную игру «правда или ложь». Мне в какой-то степени даже стыдно, что такому актеру предоставили такой бездарный сценарий. При этом бездарны лишь его реплики, в какой-то степени авторы пытались придать ему неоднозначности, выписав его историю как историю жертвы социалистической революции, человека сильного характера, искренне желающего своей стране (но не народу) процветания. Но получилось что получилось – скучный фашист-маразматик. Впрочем, по сюжету деду уже 67 лет…
Герилья
В 67-м же году по-сюжету была проведена первая революция. Так что, говоря о повстанцах, они такие же пустые, как и Антон. Условно сюжет игры можно разделить на пять частей, три из которых посвящены разным группам повстанцев, которые нам нужно объединить под одним герилья-флагом.
Первая группа – толпа фермеров с крутым дядькой и такой же крутой его дочуркой. Крутость эта, правда, шаблонная и ничем не оправданная. Скучная группа.
Вторая группа — рэперы-неформалы, отбитая молодежь Maximas Matanzas. Худшая часть игры — это именно квесты за эту группу конченных идиотов, которые то хотят в герилья-движ, то не хотят, а все их действия никак не вписываются в общую революционную канву. Более того, союзничество с такой нестабильной группой лишь ставит революцию под угрозу, но уж очень Ubisoft хотелось вставить чего-нибудь миллениальского. How do you do, fellow kids и всё такое.
Третья и четвертая группы, объединенные в одну часть игры, наиболее интересны – Легенды революции 67-го года и студенческая молодежь. Избитый сюжетный троп про конфликт поколений тем не менее отлично обыгрывается с точки зрения постановки и драмы. Естественно, если оценивать чисто по умениям Ubisoft.
Вместе с тем, концовка игры оставляет после себя вопрос, над которым интересно поразмышлять: а действительно ли революция стоила того? Действительно ли разбитая страна с окончательно убитой экономикой обречена на вечные дрязги? Этот рай по-настоящему жаль.
Шутер для самых маленьких
Ну, довольно о сюжете. Что с игрой то? А с игрой все плохо. Да, бегать приятно, кататься тоже вполне неплохо, но все что касается, собственно, сражений с солдатами Кастильо — это откровенно очень слабые элементы. Изначально задумка была такова, что игрок будет подбирать разные типы патронов для разных типов врагов, но она сломалась об один момент — хедшоты.
Чем бы ты не стрелял, крупнокалиберными пулями ли, или голубиным пометов — любой противник умрет с первого выстрела в голову. И зачем тогда менять типы патронов? Даже если не пользоваться хедшотами, есть один универсальный калибр, срабатывающий в любой ситуации – бронебойные патроны. И да, в игре все патроны определенного калибра универсальны: они и зажигательные, и бронебойные, и с ядом. Отдельно подбирать разные типы, экономить их не нужно. Кнопку нажал – и патроны магическим образом превращаются во взрывные.
А что по стелсу? Он здесь на уровне пряток от трехлетних детей. ИИ максимально глупый, очень медленно реагирующий на раздражители. Тут и прятаться не надо, а порой и красться — спринтуешь аки Соник и выписываешь хедшоты. Больше ничего не нужно.
А что по экшену? Разнообразить себе игру можно, все зависит от вашей фантазии. Однако если придерживаться простого стандарта и пользоваться обычным огнестрельным оружием без извращений, игра — легчайшая. Врагов очень мало, умирают они при выстреле в голову быстро. Бегать вы будете больше, чем стрелять. А жаль, звуки и анимации оружия в игре, как и арсенал, довольно приятные и разнообразные.
Что по итогу?
Far Cry
6 — это, как уже было сказано сотню раз, представляет собой Just Cause с
видом от первого лица. Это игра с нереализованным потенциалом: злодей здесь
нехаризматичен, геймплей здесь слишком упрощен, а сюжет – короток, скучен и
избит. Единственное, за что могу похвалить игру, так это лишь за окружение. В
целом она оставила приятное послевкусие, как хорошая кубинская сигара, но не за
геймплей, а за атмосферу.
Но почему это не Far Cry? Здесь мы не боремся на кудыкиной горе, непонятно где. Здесь вполне сформировавшаяся цивилизация. Эта игра — не о человеческой натуре. Это лишь "симулятор" революции в отдельно взятой банановой республике.
Лучшие комментарии