Пустошь зовет, но ремастер пусть подождет: взгляд сквозь года
На фоне участившихся слухов про ремастер решил не ждать у моря погоды, а вернуться в оригинал, чтобы освежить воспоминания. В школьные годы я пробежал основную игру, проигнорировав дополнения, — сейчас же прошел все от начала до конца. Ощущения двойственные, но осадок остался теплый, даже несмотря на возраст игры и технические «прелести» движка Gamebryo.
Что по сюжету и миру
Основной сюжет цепляет с первой минуты. Завязка с рождением и взрослением в Убежище — это до сих пор один из самых сильных нарративных приемов в серии. Проблема в том, что личная история поиска отца после встречи со Стальным Братством неожиданно превращается в банальное противостояние двух фракций. Наблюдать за этой войной стало менее интересно, чем хотелось бы. К счастью, дополнительные задания вытягивают игру на своих плечах. Они зачастую продуманы и часто имеют моральные дилеммы и населяют Пустошь жизнью гораздо лучше основной сюжетной арки.
Дополнения: от разочарования к восторгу
Раз уж я взял GOTY, то прошел все DLC по порядку. Качество контента скачет от «проходного» до «шедеврального».
Broken Steel: Стартовал сразу после финала. Это самое слабое место. У меня стойкое ощущение, что этот кусок просто вырезали из базовой игры и продали отдельно. Скучная зачистка остатков Анклава, беготня туда-сюда. Это добивание раненого врага, которое не вызывает эмоций, кроме усталости.
Point Lookout: Вот это фаворит! Атмосферное, мрачное и настоящее. Болота, культисты и чувство полной оторванности от цивилизации. Это самое долгое DLC (у меня ушло часов 7 с исследованием), и оно лучшее по настроению. Единственный минус: если бежать строго по сюжетной линии, вы осмотрите лишь половину карты. Но оно того стоит, чтобы забраться в каждый угол.
The Pitt: Начиналось многообещающе: интересная моральная дилемма, вирус, работорговля. Город-завод мне, честно говоря, не зашел. Бесконечные многоуровневые конструкции и пустые локации навевали скуку, поэтому прошел его галопом, сделав только пару побочек. Сюжет интересный, но реализация локаций подкачала.
Operation Anchorage: Многие ругают, а мне зашло больше всего. Это честная «кишка» в стиле шутеров, где убрали РПГ-механику. Три часа расслабленного мочилова без необходимости чинить оружие и думать о билде. Да, это не «Фоллаут», но как разгрузка после Пустоши — то, что надо.
Mothership Zeta: Проходилось тяжело из-за скуки. Коридоры, трубы, серая сталь. Идея с инопланетянами интересная, но однотипные локации и бесконечный бег по кругу очень утомляют. Если бы не уникальное оружие, можно было бы пропустить.
Итог
Для меня Fallout 3 — это игра-ностальгия, которая одновременно радует и бесит. Можно разочароваться, увидеть все швы и недостатки, которые раньше не замечал. Но Fallout 3 выдержал эту проверку. Да, сюжет провисает, да, технически игра уже дышит на ладан, и некоторые дополнения ощущаются откровенно лишними. Но когда ты снова выходишь из Убежища 101 и твои глаза режет свет радиоактивного солнца, когда на «Галактике Ньюс» начинает играть I Don't Want to Set the World on Fire — понимаешь, что магия никуда не делась.
Лучшие комментарии
Проходил без модов?
Багов, косяков, вылетов не было?
Чего то в стиме говорят, сто без фанатских патчей и модов уже не играбельно... А я это дело не очень люблю, не хочу ничего ставить...
Просто надо знать что Operation Anchorage нужно проходить в самом начале, тебе там дают кучу ништяков, первоначальную прокачку и, что самое главное, умение носить силовую броню, потому что в основной кампании её дают только ближе к концу сюжета. Потом Мазершип, и с инопланетным ружьём тебе уже не нужны никакие другие пушки.
Играл без модов, люблю играть в ванильные версии. Баги вылеты были но дискомфорта они не приносили, если не сворачивать игру. Когда свернешь, одному богу известно как игра себя поведет. Она может выдать ошибки, может просто закрыть процесс, а может ничего не произойти
Сделал только два момент:
1) Установил русификатор;
2) Разрешение 2к делал через файлик настроек