Прошел EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair в коопе, причем проходить довелось несколькими разными составами, что было видно в выложенных в моем тг-канале записях коллективных забегов.
Сразу с порога напишу: это — абсолютно офигенный кооперативный линейный экшен от третьего лица на больших открытых пространствах, выполненный в жанре научной фантастики и основанный на идее американских фильмов-катастроф с 20 по 50-е годы — про вторжение гигантских насекомых и прочих животных в города, а также японского кино — про кайдзю. Серия EDF — не игры-сервисы. Они не прибиты гвоздями к онлайну: хочешь — играй сам, хочешь — играй с друзьями, и последнее заметно веселее, чем соло.
Интро быстро дает понять: на Землю нападают неизвестные пришельцы, а объединенная организация EARTH DEFENSE FORCE, в которую, судя по технологиям, вливаются бешеные деньги, защищает планету, с которой выкосили уже приличное количество населения.
Особые отряды EDF делятся на четыре основных класса:
— Wing Diver (женский отряд сверхманевренных боевых единиц на джетпаках, с мощным портативным оружием),
— Fencer (мужики--качки обвешанные броней и тяжелыми пушками и прыжковыми пакетами),
— Air Raider (специалисты по вызову и использованию различной военной техники) и
— Ranger (типичные солдаты с очень мощными пушками).
Все 4 класса играются радикально по-разному, крайне полезны на каждом поле битвы, имеют четкие изъяны и четкие преимущества относительно различных боевых задач и ситуаций. Каждый класс требует умения играть за себя, но порог входа — очень низкий. То есть, если ты играл хоть раз в экшены — освоишься быстро. А вот научиться грамотно вести себя с разными наборами врагов и перепадами высот — это уже высший пилотаж. А для того, чтобы поспевать за ростом силы врага в каждой новой миссии, нужно постоянно собирать падающие с врагов контейнеры с броней и оружием — благо, собираются они на всю группу игроков.
С такого безобразия растет как полоска здоровья, так и выпадают\качаются пушки, которые, в свою очередь, образуют подобие ролевой системы — будучи разнообразными в плане манеры и типа стрельбы\снарядов, и способными к прокачке. Дроп оружия также отличается между уровнями сложности — под каждый уровень свой тип пушек и левел оружия. Таким образом каждому игроку можно +/- выстроить свой удобный стиль игры или адаптироваться к конкретной миссии. Как то, например, было, в 20й, в городской местности, где высаживалось 3 группы Гекторов — инопланетных, вооруженных пушками, роботов. Мучили-перезапускали мы это задание раз 20, пока не выработали стратегию и не подобрали всем правильные пушки.
По зрелищности миссии в EDF догоняют и перегоняют оные в Helldivers 2. Без шуток. Орды врагов, разные по сложности композиции противников и местности, разные скриптовые ситуации, красивая постановка, системы разрушения зданий и врагов, монументальные сражения, где города равняются с землей уже спустя 5-10 минут геймплея — как врагами Земли, так и ее защитниками — в нашей же игроковой роли. А еще здесь нет однообразия рандомной генерации: четко 98 срежиссированных и интересных (в разной степени, правда) миссий.
Выглядит игра, правда, как проект эпохи X360, перенесенный и докачанный настройками графики до уровня PS4 — чем она, собственно, и является. Бюджета на произовдство у нее сильно меньше, чем у вышеупомянутой HD2, однако, веселья доставляет столько же, если не куда больше. Лично мне в данной серии игр СИЛЬНО веселее, чем в любом другом подобном игранном мной коопе.
Оценка: 9 из 10. В самое сердечко, еще одна любимая серия.
Отзывы
Игра не про сюжет, а про веселую кринжовую атмосферу про инопланетян и мутировавших больших членистоногих, т.е. гиперболизированная до абсурда идея про нападение инопланетян на землю. А так же про иногда странное и непонятное вооружение твоих персонажей.
Классическая японщина. Особенно веселая с друзьями.