Ну а мне, несмотря на мою любовь к драгон боллу — не очень. Давайте сразу начнём с того, что мне понравилось. На данный момент, пожалуй, это лучшая игра, которая охватывает конкретно сюжет "Dragon Ball Z". ДБ в России, к сожалению, никогда звёзд с неба не брал, у нас вроде пытались его озвучивать на канале "2x2", но транслировали буквально только парочку серий. Несколько лет назад ещё пытались показывать продолжение Зета, он же "Драгон Болл Супер", причём транслировал всё тот же "2x2". На этот раз продержалась они дольше, но не намного. Лавочку прикрыли, не дойдя даже до половины тайтла.
В общем, к чему я это всё... Кому я рекомендую эту игру в первую очередь? Людям, которые прям ну очень хотят ознакомиться со вселенной Драгон Болла, но которым прям в тягость смотреть оригинальное аниме. Я видел много людей, которые плюются на рисовку и графику старых аниме и ДБ в этот список попадает. Многие просто не станут углубляться, потому что избалованный глаз быстро начнёт уставать. И несмотря на мою любовь к ДБ, я могу это понять. Более того, если такого человека ещё и ЗАСТАВИТЬ смотреть ДБ, то он, вероятно, разочаруется ещё сильнее.
Стоит учитывать, что Драгон Болл — одно из самых клишированных аниме, но не потому, что автор, такая зараза, не мог ничего интересного придумать, а потому что ДБ и породил добрую часть этих клише. Его ведь не просто так называют отцом сёненов (даже несмотря на то, что аниме и манга этого жанра выходило ещё ДО драконьих жемчужин). Так что ожидания насчёт сюжета стоит снижать в любом случае и это сыграет только в плюс, ибо несмотря на клише, в ДБ всё-таки есть сильные сцены, которые лично я больше нигде не видел и которые могут стать приятным сюрпризом для неподготовленного зрителя.
Есть единственный нюанс — игра повествует о сюжете "Dragon Ball Z", но до этого ещё было аниме про похождения гг, когда он был маленьким. И в игре нет каких-то сюжеток, что были бы связаны с прошлым гг, за исключением последней арки (и то в виде DLC). Поэтому может показаться, что влиться в игру будет сложнее. Но лично я считаю, что до многих моментов можно дойти чистой интуицией. Типо "Ой, гг и этот зелёный чувак как-то слишком резко друг с другом общаются. Должно быть, раньше они враждовали".
Без погрешностей, правда, не обошлось. Когда смотрел прохождения и стримы по игре, я несколько раз натыкался на комментарии людей, которые просто не понимают, почему некоторые вещи работают так, как работают. А не понимают они потому, что эти вещи проговариваются только в аниме и манге, но в игре о них либо забыли сказать, либо посчитали, что это не так важно.
Стоит ли играть прям фанатам Драгон Болла? Вот тут спорно. Игра обладает достаточно красивыми и хорошо поставленными катсценами, которые могут стать этаким глотком свежего воздуха на старые события. Ещё в игре прям очень много фансервиса, потому что туда добавили персонажей, о которых авторы оригинала напрочь забили и выбросили к чертям, но по которым фанаты скучают. Например Ланч (девушка с 2-мя личностями, что появлялась в похождениях маленького гг, но потом пропала из аниме и манги), Андроид 8 (та же ситуация), какой-то араб, баба-гадалка (баба в контексте старуха). И это с одной стороны здорово, что они появляются в разных побочных заданиях, но при этом сами задания меня вгоняли в сон.
Это банальное "побей того", "принеси то, это", "вон тому ещё вшиби", ну как-то мыэх... С такими персонажами, мне кажется, можно сюжетки и покруче делать. Ещё есть открытый мир, что тоже можно считать тем ещё фансервисом, ведь у вас наконец появляется возможность в деталях рассмотреть локации полюбившегося аниме. Но меня лично этот мир начал постепенно раздражать. В нём разбросано СЛИШКОМ много врагов, которые тут же полетят в твою сторону, если ты маякнёшь где-то поблизости, после чего начинается бой, из которого даже убежать нельзя. И когда ты хочешь, например, просто поизучать мир — они ну вот вообще не к месту. Когда враг вас замечает, ещё и характерный писк появляется. И вот в какой-то момент, пока я летел к какой-то цели, я ни секунды в тишине не провёл, потому со временем этот характерный звук превращается в какую-то мелодию, которая начинает раздражать, вот настолько в игре много врагов.
Но что касается геймплея? Вот тут, на самом деле, главная причина моего недовольства. Очевидно, что 99% геймплея будет повязано на боевой системе, но она мне не понравилась. Игру делали "CyberConnect2", которые ещё известны за серию файтингов по Наруто. И вот я бы сказал, что боевая система — это смесь Наруто-файтинга и другой игры по Драгон Боллу — "Xenoverse". Но при этом, что первый, что второй, сделаны более грамотно и лучше, чем "DBZ: Kakarot", на мой взгляд, по крайней мере. "Какарот" почти однокнопочный и не сложный, как Наруто-файтинг, но при этом черпает некоторые фишки и элементы управления из Ксеновёрса.
Почему я считаю это проблемой? Мне не нравится, что игра часто не даёт тебе сделать какую-то красоту. Вот допустим ты хочешь провернуть какое-нибудь красивое комбо, для которых тебе нужно активировать несколько способностей подряд. Ну самое банальное и не особо замысловатое: Приблизиться к врагу и нанести пару обычных ударов —> Использовать абилку, которая даст врагу под дых, а потом ОТБРОСИТ ЕГО —> Если способность была прокачена, то можно приблизиться к врагу, пока он летит, чтобы нанести ещё удар и снова отшвырнуть его —> Под конец, пока враг летит, зарядить какую-нибудь красивую энергетическую атаку.
Звучит вроде здорово, но ваше комбо может прерваться на втором шаге. Враги имеют свойство — загораться особой аурой и заряжать свою атаку. И пока он заряжается, чтоб прописать вам мощный жбан — ему абсолютно по барабану на то, что вы делаете. Урон то он, конечно, получает, но он как камень будет стоять, никуда не улетит и с места не сдвинется, какую бы атаку вы ни провернули, а ваше красивое зрелище идёт коту под хвост. С другой стороны, тогда бы всё было слишком легко и врага можно было бы просто швырять по полю бою, даже не давая ничего сделать, но для меня это не оправдание, а лишь ещё один аргумент в пользу того, что боевую систему стоило бы поменять на корню, чтобы и сбалансировано было, но и красивое зрелище не отменяли.
Ещё не нравится то, как применяются в игре способности. Дело в чём... Нажимая "LB", вы открываете меню, которое вызывает небольшое слоумо и позволяет вам выбрать способность. И в чём проблема... Допустим, вы использовали способность, с которой персонаж выставляет руки вперёд и выстреливает лучём энергии (Камехамеха). И вот вы думаете, что после этого, было бы ещё классно шмальнуть чем-то вдогонку. И вот вы снова открываете меню, но не можете использовать способности, пока анимация прошлой не прервётся. Но это происходит слииишком дооолго. Причём луч, допустим, может уже пропасть, но вы всё равно не сможете использовать другой скилл, пока персонаж не вернётся в боевую стойку и ни кадром раньше. И вот ты сидииишь, ждёёёшь, страдаааешь... В контексте динамики это вот вообще не весело, особенно учитывая то, что визуально бои выглядят прям очень динамично, персонажи быстры и мощны, а бои всегда происходят в воздухе (что для Драгон Болла обычное дело, как и для игр по нему), но когда дело касается способностей... Мыэх.
Боссы первое время кажутся крутыми и интересными, но потом они выглядят какими-то однообразненькими. Вообще вся игра выглядит однообразненько, раз уж на то пошло. И вы можете возразить, что в этом плане она мало чем отличается от тех же Наруто-файтингов, которыми раньше занимались разработчики, НО... Я считаю, что одна из главных фишек Наруто-файтингов — мультиплеер. Неважно, что бои в сюжетке могут быть однообразными, ведь ты можешь залезть в онлайновые бои, взять любого персонажа (которых дофига и у каждого разные скилы и тип игры) и проводить сотни часов, играя с другими игроками. Причём игра позволяет тебе творить красивое зрелище, даже несмотря на то, что файтинг однокнопочный. Тобишь при игре в сюжете, игра действительно может казаться однообразной, но она открывается с совершенно других сторон в онлайне. "DBZ: Kakarot" же однообразна, но в ней и мультиплеера нет. И этим я не хочу сказать, что игре он нужен (тем более, что у нас уже есть Xenoverse), я это скорее к тому, что игра просто плохо работает в тех реалиях, куда её пытаются запихнуть, у Какарота нет вещей, которые бы раскрывали игру с других сторон. Мне кажется, нужно просто доработать идею и сделать так, чтобы оно прижилось.
В общем, что могу сказать... Игра не прям плохая. Она средняя. Если вам сюжет драгон болла заходит на ура, то его завершение всё ещё может быть достаточно хорошей мотивацией для прохождения. Мне же, как человеку, который уже с историей драгон болла был знаком, было не так интересно, я больше пришёл за геймплеем, но с каждым разом он надоедал мне всё больше и больше. Что забавно, я с самого начала поставил себе условие, что на сюжете я не буду пользоваться хилками. Но буквально в самых последних битвах, перед финалом, я забил на это правило, поскольку задолбался и просто хотел поскорее пройти эту игру и закрыть гештальт. И я вот задумался... Обычный рядовой игрок, как правило, осознанно от хилок отказываться не привык. И драгон болл при этом не ставит каких-то ограничений по хилкам, вы можете взять хоть по 99 самых мощных хилок и использовать их даже без отката. А что если мало того, что пользоваться хилкам, так ещё и на средней сложности играть?
В общем, каюсь, настроил сам себе ожиданий и теперь разочаровываюсь. У игры ещё есть довольно много DLC, но покупать и проходить я уж точно вряд ли стану, если всё, что там меняется — окружение и моделька врага. А красивые катсцены можно и на ютубе посмотреть. Обидно, ведь выглядело всё довольно многообещающе.
Всем спасибо за внимание, не болейте.