266 12 435 124
DOOM 3: BFG Edition

Рейтинг игры

2.9 565
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM 3: BFG Edition
Все отзывы к игре
11 августа
+2

Я не знаю, продавалась ли BFG версия отдельно или сразу поставлялась в комплекте с оригинальной версией, но судя по изменениям, BFG никак не походит на стоящее обновление. У BFG версии есть как плюсы, так и минусы, но если обновлённый Quake II, получился настолько удачным, что классическую версию просто видеть не хочется, как это показал мой опыт, вернее попытка сыграть в Quake RTX, то вот BFG версия не обнуляет классическую.

Как правильно отметили многие игроки, чьим советам я последовал, пройдя сначала оригинальную и только потом BFG версию, оригинал имеет намного более сильный уклон в horror, а BFG версия стоит ближе к классическим бумер-шутерам. Что лучше? Трудно сказать.  Оригинальный Doom 3 меня часто и многим раздражал, как например функцией фонарика и невозможностью использовать одновременно и фонарик и оружие, но в BFG версии тьма хоть и не настолько тотальна и не мешает настолько сильно, но сказать, что стало намного лучше, нельзя. Общее ощущение от картинки, с одной стороны, явно позитивные, но с другой, разработчики как будто нарушили что-то важное в этом элементе. Если раньше тьма реально пугала, то в BFG она не пугает, не украшает и не поддерживает атмосферу. Получилось, что разработчики как будто разрушили атмосферу, одну из колонн на которых держалось всё здание под названием Doom 3. Почему нельзя было просто добавить бесконечный фонарик, оставив всё остальное без изменений, не понятно. Впрочем, это не сильно бросается в глаза. 

Стоит отметить так же то, что как будто железные конструкции, стены космической станции стали визуально выглядеть лучше. Произошло как бы более натуральное устаревание, из-за чего BFG версия стала больше напоминать четвёртый DOOM, т.е. следующую часть игры от 2016 года. Это явный плюс и хотя я писал в отзыве на оригинальный Doom 3, что попытка скрестить horror с FPS боевиком было явной ошибкой, но это не относится к атмосфере. Атмосферу как раз стоило оставить, но отказаться от медленного передвижения и ограниченного количества противников. Но разработчики решили в этой версии наоборот облегчить прохождение игры.

Я проходил BFG Edition на предпоследнем уровне сложности сразу после того как прошёл оригинальную версию Doom 3, сразу заметив разительные отличия - явное упрощение противников. Противники стали более простыми, да и в целом игра стала ещё более простой, чем оригинальная версия, которую я прошёл тоже без особых затруднений. Если в оригинальной версии простая пехота, особенно те, что с дробовиками, создавали проблемы, то в BFG версии я их фактически не замечал. Но с упрощением можно было добавить большее количество противников, что сделано не было. Так что в этом смысле для поклонников бумер-шутеров, решение явно неоднозначное. Однако рассматривая игру именно с позиции поклонника этого направления в FPS жанре, я отмечаю BFG как версию, которая более удачная именно сточки зрения классических бумер-шутеров, не зря игру я прошёл второй раз фактически за два дня (залпом).

И всё же говоря объективно, главную проблему BFG не решила, а именно очень слабое ощущение от того как мы уничтожаем противников. Часть оружия просто не ощущается, а легендарный дробовик, который я очень люблю использовать в таких играх, здесь функционирует нереально слабо. Вот как он выглядит неуклюже так он и функционирует. Чтобы снести противника с одного выстрела, нужно чуть ли не в упор подойти. Но зачем, если для этого есть автоматы разных мастей, включая плазму, которая стреляет как игрушечное, но зато крайне эффективное. Всё оружие в Doom 3 реализовано очень плохо, плохо как оружие ощущается, как ощущается его вариативность, и какой опыт игрок получает при уничтожении противников каждым видом оружия. Я молчу про то, что ракетницей в этих узких коридорах пользоваться проблематично, но и без этого ощущение от использования этого оружия просто никакое. А ведь мы должны ощущать мощь оружия, мощь минигана, т.е. его тяжесть и убойную силу, но ничего этого нет и нет от слова совсем. Лишь автомат награждает игрока хоть небольшим ощущением, что он использует действительно смертельное оружие, а не игрушечное.

Некоторые игроки говорят об однообразии, и таких людей хочется спросить о многообразии первых частей Doom, т.е. насколько они были многообразными? Очень большой вопрос, учитывая, что сам жанр бумер-шутеров не подразумевает большого разнообразия в целом. Но, не смотря на это, локации и противники могли бы быть действительно более вариативными. В том же Doom 64 у нас много самых разный противников и их вариативность базируется не только на внешнем виде. В Doom 3 противники ну очень похожи и похожи даже чисто визуально. Различие может быть в размере, но вот внешний их серый вид как будто сливается, делая их однообразным месивом. Этого не было даже в самых первых частях, как не было в Duke Nukem 3D, но в третьей части противники прописаны очень плохо, чувствуется их однотипность, особенно в их поведении и атаке. Впрочем, будем объективны, и скажем, что это имеет место лишь в отношении половины всех противников, не считая боссов.

Локации тоже, как и противники, могли бы быть более разнообразными. Пускай локации космической станции мне понравились, но они слишком все какие-то одинаковые из-за чего трудно отличить, где начальные локации, а где уже середина игры. Всё же локации должны даже в таких играх выделяться. Да, у Quake II тоже не шибко хорошо с этим, но неужели нельзя было создать чёткое визуальное отличие, начиная с чистой и ухоженной первой секции и заканчивая частично поглотившимися адом уже в самом конце? Я хочу сказать, что не чувствуется развития в неизбежном изменении внешнего вида локаций, от периферии к центру главного портала в Ад. Именно из-за этого и возникает ощущение монотонности происходящего, однотипности, как будто большую часть локаций сделали не в ручную, а копипастом, не особо утруждая себя в логике происходящего. Это сильно мешает восприятию от игры, где ад поглощает станцию и его жителей шаг за шагом.

Конечно, в связи с этим хочется сказать про сюжет, про попытку поиграть в сюжет, в его наличие, но сюжета тут не намного больше, чем во втором Quake. Почему все жители станции стали жертвами подобного влияния, почему они моментально трансформировались в зомби, а главный герой нет? Связано ли это с тем, что они дольше пробыли на станции? В общем, сюжетом я хотел заинтересоваться, но у него подобного желания явно не было.

Однако итог для меня, проходя игру сразу во второй раз, более позитивный, чем от прохождения оригинала. Да, это всё ещё не самый лучший FPS, но это более удачная и лучшая версия этой игры. Всё же игра играется в более быстром темпе и бумер-шутер здесь чувствуется заметно сильнее. Учитывая что я купил игру за 150 рублей, я точно не жалею ни потраченных денег ни потраченного времени. Пускай это и не самая лучшая часть Doom и пускай это не самый лучших FPS боевик даже в момент выхода, но Doom 3, в общем и целом, довольно не плох, явно выше среднего.


Лучшие комментарии