Это не игра. Да-да, перед нами не компьютерная игра в прямом смысле слова. А что же и почему я дал положительную оценку этому проекту, если Deathly Stillness даже к играм нельзя отнести? Очень просто. Перед нами демонстрация одним человеком своих способностей в компьютерном программировании, т.е. способности одного человека создать небольшой проект, в котором можно... побегать и пострелять, не более.
В Deathly Stillness имеется 5 локаций, которые напоминают работы автора от самой первой версии до самой последней. Самая последняя локация – локация с туманом – наиболее полно демонстрирует достижения в программировании этого человека, ибо если в первых двух мы начинаем на одной небольшой локации населённой десятками зомби, убить которых и является нашей целью, то на локации «туман» уже присутствует некое подобие квестов. Конечно, всё это очень условно в том смысле, что даже эти короткие локации не выглядят как часть полноценной игры, но всё равно это впечатляет. С другой стороны, цель автора достигнута.
Первой целью разработчика, с моей точки зрения, было создание красивых персонажей, за которых мы и играем. Визуально девушка выглядит потрясающе. Пожалуй, лицо, кожа и всё остальное выглядит настолько круто, что странно, что таких НПС не делают в других играх. Короче, получилось очень реалистично и красиво. С другой стороны, не совсем понятно, зачем нужно было добавлять эротический элемент в игру, ибо она тут не уместна от слова совсем. В данном случаи я имею ввиду внешний вид девушки, который мы можем менять. Такое чувство, что игра была задумана и реализована именно из-за эротического элемента, где всё остальное лишь подчинено этой цели. Эротика и стрельба по зомби – центральные и единственные моменты в игре, которые действительно качественно сделаны; всё остальное, выглядит довольно плохо.
Стрельба по зомби. Да, опыт отстреливания зомби приятный, т.е. мне понравилось отстреливать зомби. С другой стороны, вариация врагов очень слабая, а боссы довольно скучные. С моей точки зрения, врагов маловато.
Что касается локаций, то все они не выглядят как локации из настоящих компьютерных игр. У китайцев, какая-та необъяснимая любовь к движку UE 5, который без огромной команды разработчиков, огромного бюджета и многочисленных часов, выглядит крайне бездарно и всем своим видом напоминает глянцевый журнал или глянцевую рекламу. Все предметы на локации как будто приклеены к своему месту. Ни один предмет нельзя взять и статичность, которая была общим местом для всех игр 2000-ых годов, тут чувствуется во всём. Так что выбор графического движка видится мне ошибочным, ибо из-за этого получилась даже не демо-версия, а самая первая наработка и поэтому этот проект даже игрой назвать нельзя. С другой стороны, целью разработчика было не создание игры, а демонстрация своих навыков, а также желания создать сексапильную героиню, за которую мы можем играть и возможность весело отстреливать зомби. Ну, я рад, что у разработчика вот эта конкретная цель была реализована. Но это – не игра и даже не демо-версия!



















