206 24 385 49
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.2 336
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc

Отзывы

+1

25.04.2015

Когда у меня появилось настроение пройти визуальную новеллу, я в первую очередь вспомнил об этой игре. Сказать честно, первые часа два игра мне не особо нравилась. Сюжет сразу вызвал неприязнь, потому что как всегда самый обычный ОЯШ попал в необычную школу. Музыка тоже поначалу показалось мне странной и немного неприятной. Однако на третий час игры я вник в сюжет, и после этого было уже очень трудно оторваться от неё.

Danganronpa Trigger Happy Havoc одна из тех игр, для которых сюжет это всё. Весь интерес держится только на том что ты пытаешься понять что происходит. И это возможно только если ты не знаешь что произойдет дальше. Я обычно могу предсказать что произойдет дальше, и во время прохождения я постоянно пытался поострить теории что там действительно происходит. И блин, угадывал от силы в 30% случаев. Даже музыка которая в начале мне показалась неприятной, вдруг стала очень даже неплохой. В общем игра оставляет только положительные впечатления. Не уверен что она лучше Zero Escape 2, просто другая. За вторую часть возьмусь как возникнет настроение. 9/10

16 июня

+1
Типичная школа в японии

Данганронпа очень интересная и необычная экшн новелла с довольно убийственным сюжетом. Персонажи неплохо прописаны для той ситуации, в которую они попали. Собственно любителям расследований и около такого жанра игра рекомендована к прохождению.

Сюжет держит до самого конца
23 марта


+8

Прошел Danganronpa: Happy Trigger Havoc на PC.

Я, в целом, теперь понимаю, почему Danganronpa так ценят и почему она действительно в 2010 году стала прорывом для адвенчурных визуальных новелл (т.е. которые не кинетические\с выборами со сплошным текстом, а продвинутые, с механиками).

Из позитивного:

1) В целом,у первой игры действительно хорошо написанные сценарий и диалоги — видно, что из этого потом вырастет чудесная AI Somnium Files;

2) Это не просто новелла, но еще и адвенчура, где надо тыкаться в локации, предметы и людей, перемещаясь по уровням почти как в данжен-кроулере\Might & Magic, но без боев. Напоминает что-то в духе старых квестов типа Myst, только в аниме-стилистике в сеттинге "заключения-на-выживание, где каждый готов воткнуть нож другому в спину". Если коротко, в одно здание сгоняют 16 уникальных людей-гениев, которые превосходят все остальное человечество в чем-то одном. Мастермайнд ставит целью максимально стравить их между собой, и даже ставит условие: "Тот, кто убьет другого и выйдет сухим из воды - отправится на свободу. Если остальные при этом не докажут его виновность — умрут все, кроме убийцы. Если докажут — убийцу ждет жестокая казнь".

3) Механика суда из почти 15 участвующих персонажей здорово передает напряжение от противоречия:

— тебе нужно доказать, что ты невиновен;

— что виновен кто-то еще;

— защитить себя перед этим убийцей, который может тебя обвинить или начать давить психологически.

Последние три элемента геймплея+повествования завернуты в постоянно усложняющиеся и перемешивающиеся между собой мини-игры:

— Циклически проигрывается диалог с обсуждением части дела, твоя задача — найти противоречие с помощью особых "пуль" — улик и доказательств. Поэтому так игра и называется — "Опровержение пулей";

— Далее тебе нужно найти противоречия в тезисах и выстрелить нужной пулей в нужный пролетающий на экране тезис используя механики фокусировки внимания, замедляющей время и прицела;

— Далее тебе нужно выбрать улики, которые подтверждают твои тезисы или опровргают оппонентов;

— Перейти в наступление, обвинить;

— Доказать через факты;

— Если факты сошлись, оппонент может начать пытаться на тебя давить психологически ложными обвинениями и истерикой\руганью. Здесь вступает в бой подобие ритм-игры, где нужно фиксировать обвинения и опровргать их. А потом финально добить — тоже на реакцию и точность;

— Если ошибаться, твой уровень доверия, выраженный в 5 сердечках, падает каждый раз на полсердечка. Если падает в плинтус — кусок суда запускается заново. Перебором, если ничего не знать, пройти можно, но долго и муторно. Приходится думать.

Единственный минус всего этого: если ты не носитель языка (английский\японский), то легко впасть в перегруз фактами, когда тебе нужно очень быстро оперировать понятиями, помнить всю череду событий, показания, предметы, улики и вовремя опровергать ложные факты с учетом всех мешающих механик.

Фишка всей этой с виду простой механики заключается в том, что она, с учетом музыки, нарратива и визуальной части, а также режиссуры сцены, создает действительно мощное эмоциональное напряжение. Эмоция для меня не свежая, поскольку я здорово так наигран, но в 2010 году это однозначно было глотком свежего воздуха в невероятно наперженной (не "напряженной", перечитайте) атмосфере новелл и квестов.

Ну и стоит отметить три главных впечатления по прохождению игры.

Во-первых, впечатлила общая работа над сценарием. Как верно подметили друже Айдар и Кирк, он, сценарий, явно очень давно вынашивался, мариновался и вызревал. Потому как хороший сценарий, на мой взгляд, нередко отличает не только грамотное развешивание Чеховских ружей, умелая расстановка фигур на импровизированной доске, их проработка и гармонизация между собой, но и раскиданные тут и сям намеки на происходящее, общая закольцованность истории, ее сбалансированная целостность. Хлестать "вот это поворотами" ради "вот это поворотов" — это, как, замечал, добрый мой дружище Костя, — моветон, и именно поэтому мы, как игроки, что любят сюжеты, вместо просмотра набивших оскомину теле и веб-сериалов идем в игры типа Xeno(gears,blade), Metal Gear Solid, AI Somnium Files, The Legend of Heroes, и.т.д..

Во-вторых, видно, что это кривенький порт с PSP, который каким-то странным и черезжопистым макаром втиснули во все платформы так, что даже шестиядерный i5-9600 находит, где поперхнуться.

В-третьих, развязка. Она есть, она объясняет многие необходимые в рамках текущей истории вещи, но дает слишком мало информации, чтобы все встало на свои места. У тебя к финалу остается пара гигатонн вопросов. И будь это отдельное произведение само в себе, без сиквелов, я бы поставил игре низкую оценку. Но так как все обещает быть полностью развернуто в последующих играх и даже мини-аниме-сериале в виде эпилога и пролога, я заведомо ставлю игре свои

7.5 из 10, из-за того, что я готов был врезать кулаком гейм-дизайнеру, который проектировал распроклятую ритм-игру во всех "судах". Она отвратительно задизайнена и справедливо утоплена в негативных откликах на фоне великолепной истории из-за своей оторванность от музыкального ритма.

27 августа 2025

+3
Прикольная ВН с непонятным сеттингом

Понять чё тут ГЛОБАЛЬНО происходит самый прикол, это заставляет играть дальше.

Что глупо: по сюжету у вас типа супер дети, 1 супер боец, 2ой супер красавец и.т.д. Японщиной отдаёт сразу же, типа самый крутой дежурный, или байкер. Чё, кто это такие? Чё за супер навыки такие у них, раз их презентуют как какой то класс персонажей в РПГ? Кому вообще пришло в голову стать самым клёвым дежурным? Убирается лучше всех, с доски стирает? аххах

В остальном если забить на эту японскую манеру подачи и абсурдности происходящего - годная новелла. В которой ты расследуешь как ты оказался в такой странной ситуации.

По сути это детектив где ты расследуешь какой 1 супер убил другого в необычной игре с доказательствами обвинениями, аргументами и фактами. Кого обвинили убивают. 

Ничё не ясно по сеттингу, но оч интересноГоловоломки Головоломки ахахКлассический японский трешачок
24 октября 2024

+5

Мало что можно рассказать, если просто смотреть на игру со стороны. Сюжет - очень вкусный, можно сидеть до того момента, пока палец от нажимания на мышку не отвалится. Здесь есть автомод, но он такооой долгий и не настраивается, поэтому мне, как человеку, читающему быстрее, чем появляется текст, было сложно им пользоваться. К системе телепортов привыкаешь. Да, здесь нет вариативности сюжета, и проходить второй раз её не захочется, но ведь и детективы не хочется пересматривать, так что, думаю, это не серьёзная проблема. Ну и конечно, классные суды: поначалу потеешь, но я быстро приноровился. Интересная система получения умений, но в то же время нужно облизывать каждый предмет, что бы найти монеты, которые потом часами тратить в мономашине...

Много сюжетаМного вотэтоповоротовИнтересная система получения уменийМедленная мономашинаЗависания, если долго в афкНе очень раскрытые персонажи (я знаю, что это другой жанр, но во 2-й даганронпе, получились и сюжет и персы)