Ставлю пол звезды для уравновешивания отзывов.
Изначально, на эту игры были неплохие надежды. Скрестить образы космоса, постапокалипсиса, аномалий и направления НФ о путешествиях во времени. Звучит здорово. Что может выйти не так в данном сеттинге? Даже создай всего лишь одну фишку, которая будет отлично работать в пределах новой игры, и вторичность с миксом идей из других будет восприниматься игровой аудиторией совершенно положительно. Здесь же разработчики облажались по всем аспектам, которые в вакууме работают хорошо, но на деле выдают отвратительного франкенштейна.
Знаю , в кругах принято говорить в защиту Cronos, - "Мало денег на разработку" "Сурвайвлов до этого не делали", "На безрыбье и рак - рыба". Да никто и не требовал блокбастера с качественной постановкой игровых сцен. Порой достаточно уникального геймплея. Умудриться надёргать хороших идей из Resident evil, Dead Space, Singularity, Silent hill и сделать их хуже , чем в аналогах вышедших много лет назад да ещё и не работающих адекватно в связке - это надо иметь талантище!!! Как можно на столь благодатной почве запороть ещё и сюжет? Нет, я понимаю, свои взгляды на фантастику и всё такое, но зачем делать откровенную муть? Как у этого позорного детища находятся поклонники мой ум тоже отказывается понимать.
Мы же здесь в игры играем. Ведь так ? Ок. Чем мы занимаемся в Cronos? Наблюдаем серые, однообразные локации, которые почему-то всегда ночные, затемненные, кишкообразные, загажены био-наростами. Везде одно и тоже при всём многообразии названий.
Сюжет. Как нам его подают? Через миллиард записок о том как кто-то был где-то и что-то увидел или услышал. Да рандомные бабки у подъезда своими сплетнями просто под орех уделают данных писак. Через растянутые диалоги о пустопорожнем и отстраненном с несколькими персонажами. То есть, введи ещё с десяток действующих лиц и вложи в уста похожие мотивы - игра ничего не приобретёт и не раскроется сильнее. Если в какой-нибудь Silent Hill подобное имеет драматический контекст и непрозрачные намёки, как будто персонажи боятся сказать прямо и признать страшную правду, а окружение дополняет их эмоции, то здесь "тень на плетень" воспринимается как попытка забить и растянуть время между геймплеем.
Геймплей. А что он себя представляет? Однообразное блуждание по локациям в поисках записок, ключей, лута. Вялую стрельбу в определенных зонах-аренах этих локаций по однообразным противникам. Алло, у вас устройство временной аномалией управляет. Какие ещё такие ограничения на инвентарь? Какие заряженные выстрелы, если они стреляют такими же пулями и тратят столько же боекомплекта? Вменяемый альтернативный огонь для оружия не судьба придумать как в Dead Space? А прокачку этого оружия или влияющие на прохождения улучшения костюма как в Dead Space? Может хотя бы стволов у вас будет много как в Resident evil 4? Или всякие примочки меняющие геймплей как в Singularity? Он не изменится ровно до самого конца! Какой, упаси господь, болторез, когда тебе цепь надо снять? Ты только что подкрутил аномалию восстановив бочку и прыгал по гравитационным платформам как космонавт. Какой ключ от деревянной двери? Ты в боевом скафандре и только что уложил ударом на землю монстра. Оружие у тебя трансформируется на лету из одного гаджета. Каким боком оно занимает целый слот? Почему с противников сыпятся готовые пули для твоего оружия, а ты должен бродить по локации в поисках ингредиентов для их изготовления? Кто прорабатывал этот бред и на основе чего? Если стояла задача сделать как у икон жанра Survival-horror, но со своей изюминкой. То, боюсь, это вовсе не изюм такой черный нам скармливают как фишку творения. Сделать основу бэктрекинга локаций на том, что у тебя не хватает места в инвентаре на ядро для прокачки или непонятно когда понадобящийся болторез - это вообще забей! Про одноразовую заправку огнемета, являющегося чуть ли не достижением путников и контр-фичей против объединения, я вообще промолчу. Подобную хрень, выйди она лет 15-20 назад, на вседоступном движке, отправили бы на помойку в сравнении с аналогами в жанре.
Игра как будто посылает нафиг достижения всех сурвайвлов и косплеит Dark souls только с пушками , напрочь забывая, что кор-механика souls like игр - это получение опыта от процесса, геймплей как головоломка боевой системы с большим количеством вариантов действий и невообразимое многообразие ситуаций, а не одна и та же бредятина в разных декорациях, где без фонаря ничего не видно. Это часть отзыва посвящена тем людям, которые восторгаются "сложностью" игры. "О боже, вот это да, я сделал это и у меня не осталось патронов". Ну да, ну да, расскажи мне как ты увлекательно 20 минут бегал по арене и постоянно заряжал выстрелы. Очень увлекательно для сурвайвл хоррора. Где на всю игру у тебя 4 варианта оружия (и то под конец) и метеоризм как аналог гранаты. А все твои нф-умения костюма в бою это восстанавливать бочки, самовыключающийся фонарик и падать как шкаф при смерти. Да это же просто новое слово в жанре, как говорят сами о своей игре разработчики. Только вот матерного аналога ему ещё не придумали.
Из всего , что может дать игра, понравилась только её изначальная идея. Постапокалипсис в конце концов. Есть так же некоторое очарование от попыток принести психологический хоррор с всякими видениями, обрывками воспоминаний и некой машины, в которую нужно загружать личности. Думаю, развивай бы они этот аспект,а не пытаясь сделать растянутый выживач с пострелушками и бэктрекингом, авось вышло б гораздо лучше. Проблема подобных игр не в малых деньгах, а в том, что их тратят на всякую неработающую глупость. В своё время Silent Hill ограниченность в технологиях превратил в основу общей атмосферы франшизы, а Resident Evil так вообще благодаря этому изобрёл новый жанр. Здесь же ограничения искусственны и никак не обоснованы логикой. О каких бюджетах можно говорить, когда в Hail to the Rainbow один разработчик на таком же общедоступном движке реализовал свои идеи и взгляды во много раз лучше лучше, чем целая команда опытных дельцов?
P.S. Внезапно после установки модов на 4 дополнительных слота под инвентарь, удвоенного крафта предметов и решейда убирающего частично серый фильтр, игра даже стала приносить удовольствие, если по-прежнему скипать все записки, аудиозаписи слушать в пол уха, а во время непропускаемых монотонных диалогов и вставок выключать звук. О чудо, два маленьких мода и не надо бегать туда сюда обратно к ящику, хотя по-прежнему приходится уделять время менеджменту инвентаря.Теперь даже можно таскать больше двух пушек. Теперь продавать можно не только фотоаппараты, а иногда даже аптечки с патронами, чтобы чуть быстрее прокачаться. Игра стала более логична что-ли! Хотя до сих пор клинит от постоянного таскания болтореза, ключей от деревянных дверей и того, что факел это отдельный предмет,а не обычная заправка встроенного огнемета по типу заправки стазиса в одной известной франшизе, который даже при прокачке настенный станок больше одного не выдаёт. Мой совет- ставьте моды, без них впечатления могут быть гораздо хуже.
Лучшие комментарии