Абсолютно пустой «сосалик»
Эта игра оставила после себя максимально странное послевкусие: она не вызвала у меня какого-то жесткого негатива, но и позитивных эмоций от неё я тоже не получил. Перед нами абсолютно пустой и стерильный соулслайк в аниме-стилистике.
Проект кажется знатно затянутым — как по мне, игре с головой хватило бы часов 15 хронометража, чтобы не успеть окончательно задушить игрока. И да, если вы решите в это поиграть, крайне рекомендую проходить её строго с напарником — в кооперативе местная духота практически не ощущается. В соло тут ловить точно нечего.
📝 Сюжет, диалоги и персонажи
Если вы цените в играх сильную историю и прописанных героев, то здесь можете сразу нажимать кнопку «пропустить».
Местный сюжет и особенно диалоги — это откровенный кал собаки. Персонажи получились абсолютно блеклыми, серыми и «ни о чём». Наблюдать за их страданиями и слушать их речи без фейспалма практически невозможно. История существует исключительно для галочки, чтобы хоть как-то оправдать ваше перемещение между локациями.
Фансервис вместо атмосферы: Отдельного упоминания заслуживает внешний вид героев. Весь здешний чардизайн сделан как будто исключительно для дрочеров. Все женские персонажи как на подбор — с огромными бубсами и в максимально откровенных, вызывающих нарядах. Постапокалипсис, вампиры, смертельная опасность? Забудьте. Нас встречают полуголые девицы модельной внешности, что просто на корню убивает весь остаток и без того хлипкой атмосферы.
🎮 Геймплей и боёвка
На первый взгляд игра пытается казаться глубокой за счет обилия элементов снаряжения. Тут есть реальное разнообразие в виде кучи видов оружия, различных кровавых вуалей (местный аналог брони) и кодов крови, которые отвечают за боевые стили и магию. Но вся эта гора контента разбивается о суровую реальность: собрать какой-то внятный, уникальный и реально работающий билд у вас вряд ли выйдет. Всё это многообразие работает криво и не дает нужной синергии, оставляя вас один на один с косяками боёвки:
- Персонаж-слоупок: Главный герой здесь — сраный слоупок, который умудряется пить хилку целую вечность. Как правило, пока анимация доползет до конца, тебе уже гарантированно успевает прилететь следующая плюха от врага.
- Постоянный станлок: Ситуацию усугубляет то, что удары противников зачастую намертво станят перса. Игра просто не дает тебе сделать спасительный кувырок сразу после получения урона. Поэтому, если вас окружили враги и хотя бы один по вам попал — будьте уверены, что все остальные тоже напихают вам вдоволь, пока вы стоите в ступоре.
- Танцы вокруг спины: Механика бэкстабов (ударов в спину) реализована криво. Чтобы сделать заветный критический удар, тебе приходится натурально вертеться вокруг жопы врага, дабы нащупать ту самую невидимую и пиксельную точку, где наконец-то сработает скрипт.
- Абсолютный дисбаланс: Почти все рядовые мобы и боссы в игре имеют дико дамажные, резкие и размашистые удары на все 360 градусов. Именно поэтому я очень сильно сомневаюсь, что эту игру вообще можно пройти в соло без тотального возгорания в анусе.
🛠 Удобство и полезные QoL-фишки
Что в игре сделано действительно круто, так это интерфейс и некоторые механики удобства (Quality of Life), которых очень не хватает другим представителям жанра:
- Прокачанная карта: Ваши шаги наглядно видны на миникарте, благодаря чему вы всегда точно знаете, в каких аппендиксных коридорах вы уже ходили, а где еще нет.
- Комфортный инвентарь: Улучшать местную флягу с лечилкой можно прямо на ходу из инвентаря, не таскаясь каждый раз к костру.
- Спасительный телепорт: У героя есть встроенная абилка на мгновенное возвращение к последнему чекпойнту из абсолютно любого места на карте.
💡 Полезный технический лайфхак: Если у вас в игре внезапно забаговали лифты и наотрез отказываются ехать, просто зайдите в настройки графики и временно ограничьте фреймрейт на 60 ФПС — лифт сразу же поедет. После этого можно спокойно возвращать настройки обратно.
Итог
Code Vein — это проходной и ни на что не претендующий «сосалик», который быстро выветривается из памяти. У него есть приятные геймплейные фишки и удобная карта, но кривая боевая система, медлительность героя и отвратительный сюжет не позволяют назвать игру хоть сколько хорошей. Проект жизнеспособен только в том случае, если вам абсолютно не во что побегать с другом в кооперативе.
Лучшие комментарии