Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:
Он... Он не успел ей сказать… Я не главный герой…
Для тех, кто пойдет следом, да?
Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо
Искусство убивает.
Сотворение Адама референс.
Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.
Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.
Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.
Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.
Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.
Одесса 2007
Одесса 2007
Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это косается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
Лучшие комментарии