1647 325 1880 323
Clair Obscur: Expedition 33 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 2221
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33
Все отзывы к игре
9 февраля
+4

Для тех, кто придёт после

Вот какое дело. Изначально этот отзыв был немного более критичным. Но потом случилось занятное; игра не выходила у меня из головы. В итоге я не выдержал и месяц спустя перепрошёл её, что для меня, тем более учитывая 20-30 часов основного сюжета, событие небывалое. А значит, пора приобщиться к восторженным отзывам и признаться, что «Экспедиция», вопреки её далеко не самым существенным недочётам, попала мне прямо в сердечко. Мусолить уже успевшую набить оскомину историю триумфа студии Sandfall я не буду, как и гадать, насколько их дебют станет народным и влиятельным. Но нет смысла отрицать, что для такого узконаправленного жанра, как J-RPG, Clair Obscur получилась приятно универсальной. Для любителей пошаговых и хардкорных игр здесь найдётся вызов вполне на уровне соулс-лайков, а для ценителей сюжетов и дизайна –увлекательные нарративная и художественная составляющая, которыми поможет насладиться настройка сложности. В наше время кризиса оригинальности сие произведение точно стоит попробовать каждому. От себя – настоятельно рекомендую.

Сюжет. Под слоем волшебной сказки скрывается глубокое философское произведение, полное сложных и личных переживаний и эмоций. Если ваш опыт в постижении вымышленных миров выше среднего, возможно, оригинальностью вас тут не шокируют. Но всё ж таки на важные, сложные и, вопреки общему ретро-фэнтезийному вайбу, актуальные и жизненные темы разработчики поговорят с вами основательно, с душой и по делу. Есть над чем задуматься и погрустить, короче почва для взращивания травы, которую приятно пойти потрогать, хороша. Для людей, близких к искусству, конечно, здесь отдельная прелесть, но творчеством, что тоже здорово, посыл не ограничен. Варианты концовки грамотно дополняют поток мыслей своей неоднозначностью и, хочешь не хочешь, а приведут к небольшому катарсису. При втором прохождении воспринимать историю, отсылки и детали даже интереснееПовествование. Местные сценарий, нарратив и режиссуру я оценивал по меркам уже не игровым, а вполне себе киношным; настолько тут хороша и выразительна постановка многочисленных кат-сцен, хоть покадрово вживую переснимай. Кроме того, «Светотень» – закономерное детище постмодернизма, когда энтузиазм создателей побуждает пускать в ход все известные и любимые нарративные приёмы, от киношных, вроде заигрываний с ЧБ и соотношением сторон кадра, до геймерских; в финальном акте игра недалеко уходит от Кодзимы по анимешному безумиюПерсонажи. Душа и сердце игры. Неоднозначные, раскрытые, симпатичные, живые, харизматичные, вызывающие сопереживание, и, если не солидарность, то как минимум понимание мотивов, без откровенно добрых и злых; у всех есть принципы, слабости, и наблюдать за их молчаливыми моментами, участвовать в эмоциональных диалогах с хорошим добрым юмором одно удовольствиеБоевая система. Классические пошаговые атаки с фармом циферок отлично разбавляются QTE и ритм-элементами с уклонениями и парированиями, где можно проявить скилл и в реакции, и в понимании паттернов, в заучивании таймингов. Я не люблю игры, где урон строго зависит от статов или рандома, а скилл и реакция почти не решают, и местный компромисс меня устроил. Кроме того, прикольно раскрываются уникальные боевые стили героев, и увлекает собирать билды как ситуативные, так и универсальные и для лучшей синергии командыГрафика. Красивая и чёткая картинка, яркие, масштабные и богатые на детали пейзажи, и в особенности хочу отметить лицевые анимации, они получились впечатляющими даже для ААА-уровня; персонажи зачастую передают ими эмоции лучше или вообще без словДизайн. Как и в случае с сюжетной составляющей, художественная сторона игры компилирует в себе множество характерных элементов, так что три локации подряд легко могут напоминать вам, скажем, Балдурс Гейт, Сабнавтику и Элден Ринг. Но отсутствие чётко выраженного индивидуального стиля в целом компенсируется эклектизмом, да и в умении рисовать и строить шикарные панорамы авторам точно не откажешь – от эпичности и размаха большинства видов дух захватывает, особенно там, где красочная абстракция живописи агрессивно вливается в мир, на глазах разрушающийся на частиСаундтрек. Один из лучших оригинальных в играх, уверенный кандидат в мой личный топ-3. Широкий набор инструментов, элегантное жонглирование полным спектром жанров от симфоники до электроники, и до мурашек завораживающие вокальные партии задают уникальное настроение каждой сцене и уровню, а несколько треков однозначно застрянут у вас в голове надолго; я постоянно невольно напеваю их до сих пор. Ну и, если вам комфортно читать субтитры, однозначно советую французскую озвучку, и ради хорошей актёрской игры (хотя там и на английском всё в порядке, не зря звёздный каст подобрали), и для аутентичности национальному колоритуМонотонность. Кроме крутых, но довольно однообразных боёв, на линейных кишках уровней делать, увы, особо и нечего. Очень редко попадаются какие-то недо-головоломки или чисто опциональный паркур, но этих элементов ощутимо недостаёт в пустотах между сражениями. Всё исследование сводится обычно к паре тупиков с таким себе лутом и иногда к одному-двум опциональным боссам. Я бы предпочёл, чтобы локации были больше и насыщеннее, имели полноценные карты с простором для эксплоринга, а глобальный мир был нужен для выбора отдельных областей, а не крохотных районов. Да и враги и окружение после середины начинают откровенно повторяться (90% сайд-контента в эндгейме - бесконечный реюз противников)Интерфейс. Менеджмент инвентаря громоздкий и неудобный. Компоновку элементов на экране сражений не назвать во всём удачной и отзывчивой. От игрока скрыто много важной геймплейной информации, от цифр урона скиллов до уровней противников. Карты частенько не хватает внутри локаций (хоть бы по ходу рисовали, экспедиторы), но и в глобальном мире толку от неё мало; метки о посещённых местах почти не обновляются, и всё равно приходится методом тыка подолгу преодолевать большие пустые пространства, то и дело натыкаясь на лэйт-боссов, тупички с косметикой, а то и целые сегменты, что непонятно когда тебе по левелу подойдут

Лучшие комментарии