Несмотря на то, что я часто выбираю игры на основе их высокого рейтинга в Стиме, непосредственно на эту игру я наткнулся благодаря игре DUSK. Если посмотреть на разработчика игры DUSK и на разработчика этой игры, то окажется что это один и тот же человек. Конечно, для меня было большим сюрпризом, что DUSK был создан одним человеком, а не пусть небольшой, но компанией. Впрочем, речь идёт не об игре DUSK, а о Chop Goblins, которую не так и много связывает с игрой DUSK. Конечно, оба проекта являются FPS, но стилистически это две очень разные игры. До серии игр Crysis Chop Goblins конечно не дотягивает, т.е. это всё тот же классический бумерский шутер, но и поставить на одну доску с такими играми как DUSK или недавно вышедший HROT я тоже не могу. По своему духу эта игра чем-то напоминает Serious Sam, чем-то классические аркады, в которых нужно собирать монетки, но в основном это новый или иной взгляд на бумер-шутеры, аналога которому я пока ещё не встречал. Многим игрокам не понравилась, что игра слишком коротка и что эта игра вообще похожа на техно-демку (возможно на странице Стима нужно чётче проговаривать тот факт, что игра ОЧЕНЬ короткая, т.е. буквально на пару часов, без преувеличения). Я тоже думаю, что это проба пера, нежели полноценная игра. Тем не менее (и это главное) отстреливать врагов в этой, даже пусть и техно-демки, очень и очень весело.
Во-первых, нужно отметить приятное графическое оформление всех элементов (игры) начиная с самих локаций и заканчивая врагами. Внешний вид врагов, дело сугубо индивидуальное, но что-то в них есть забавное и интересное. Что касается самих локаций, то пусть они короткие, но все пять локаций совершенно разные. Не могу сказать, что мне они очень понравились, так же как не могу сказать, что локации в игре DUSK мне полюбились, но они вполне Ok. Далее - внешний вид оружия, который мог бы быть более интересным. Тут такое чувство, что главным (для разработчика) было реализовать, как оружие стреляет, а не как оно внешне выглядит. Да, с этой задачей разработчик справился, ибо пусть оружие и выглядит никудышно, но вот то, что оно очень разное, это верно. Плюс к этому мне понравился опыт стрельбы из всего варианта вооружения нашего главного героя. Отстреливать врагов очень кайфово.
В заключении стоит отметить наличие секретов на карте, но этот факт уже идёт в виде бонуса, который важен особой когорте игроков (я не большой любитель прощупывать все стены в поисках секретного рычага), однако пару таких комнат даже я отыскал, поэтому уверенно могу сказать, что секретные зоны спрятаны на редкость удачно. И, пожалуй, это всё что можно сказать об этой очень короткой игре. Ах да, в игре есть история, но она тут хотя и забавная и связана с этими самыми гоблинами, но я не могу сказать, что она тут проработана до такой степени, что можно было бы сказать, что полноценный сюжет в игре присутствует. Скорее история является точкой отправления для дальнейшего развития этого проекта, нежели законченная составная часть игры. То же самое можно сказать и про врагов, коих тут всего 5 вариантов. Поведение врагов не сильно отличается друг от друга (2 мили и три с дистанционной атакой), но учитывая статус игры, я бы сказал что "ok". В общем, как видим, игра забавная и короткая, но стала бы она такой высоко оценённой, если бы была в несколько раз длиннее и при этом не сильно бы изменилась в плане основных своих элементов, большой вопрос. А так, в рамках, как сказал один игрок, техно-демки, всё это уместно в данной игре. Главное чтобы разработчик не пытался получившийся успех принять за успех всех этих игровых элементов применительно к полноценной игре.