Третья часть серии стала уникальным прецедентом: её разработку в спешке доверили студии Treyarch, полностью обделив владельцев ПК. Игра вышла исключительно на консолях и попыталась сделать ставку на физику, масштабную кампанию союзников и обновлённый мультиплеер. Однако из-за экстремально коротких сроков разработки проект к сожалению получился сырым, а геймплейная формула заметно забуксовала на месте, причем крайне заметно
Отзывы
Мультиплеер выглядел эпичноМасштабные катсценыQTE элементы выглядели прикольно Графика и физика в целом неплохиеВторичность и застой идейТехническая сырость игрыУнылейшая кампанияДушный геймдизайн
Трёшка показалась максимально блёклой, скучной, и лично для меня вообще не интересной на фоне других частей про WWII.
Впечатление ещё подпортило управление на ps3. Управление во время qte через sixaxis было очень плохим решением. Благо эта функция отключается в настройках.
Очень средняя часть серии, запертая на консолях своего поколения.
Достаточно весело играется, хороший аттракцион. Все вокруг стреляет, взрывается, держит в напряжении. Дают пострелять и из стационарных пулеметов, и из пушек, и из миномета, и на машине покататься, и на танке... Игра старается развлечь игрока как может.Кинематографичность сильно возросла с первых двух частей, появились кат-сцены на движке игры.Так как игра не выходила на PC, теперь она заперта на своем поколении консолей.Плохая оптимизация. На PS3 при большом количестве эффектов (особенно дыма) игра нередко сваливается в 15 FPS.Мыло и ужасный серо-синий фильтр, который был свойственен многим проектам старта PS3, отчего картинка часто превращается в серое месево.Однообразные локации. Так как компания целиком посвящена Фалезкой операции в целом (и битве за Шамбуа в частности), ничего кроме француских деревушек и маленьких городков тут нет.Разработчики слишком далеко зашли в экспериментах с гироскопом геймпада. Где-то это выглядит уместно, а где-то QTE моменты октровенно лишние и непонятно зачем сделаны.В некторых миссиях точки сохранения расставлены очень странно и далеко друг друга, что в случае случайной гибели легко может откатить на 5-10 минут прогресса назад.