Зов ностальгии
Этой публикацией я начинаю небольшую серию отзывов по серии Call of Duty. Настоящему мастодонту жанра, который с двух ног ворвался на рынок, раскидал всех кто попался под руку, и уселся себе на троне на долгие годы.
Моё знакомство с серией началось в компьютерном зале, где я сначала попробовал Medal of Honor, меня не впечатлившую. Справедливо рассуждая, что Call of Duty есть те же яйца только в профиль, я не хотел начинать в неё играть. Но поддавшись на уговоры друзей всё решил разок запустить. "Разок" превратилось в жадное поглощение этой и последующих игр серии вплоть до World at War включительно. Далее мне серия приелась. К тому же я утонул в другом шутере. S.T.A.L.K.E.R. И более к серии не возвращался.
Первая часть "Зова долга" показала, что такие вещи, как постановка, персонажи, режиссура боевика и т.д. отлично смотрятся в сеттинге Второй Мировой войны, о которой в те времена было принято говорить на тяжёлом выражении лица.
Call of Duty же совершила настоящую революцию в жанре. Они сказали: "Ветераны Второй Мировой крутые ребята. Значит и мы сделаем крутую игру про них!" Пафос, героические подвиги, приключения и авантюризм собрали воедино, сделав из этих ингредиентов большой, вкусный и сытный пирог.
"Зов долга" не просто делает реверансы, а покадрово цитирует некоторые сцены из "Спасти рядового Райана" и "Враг у ворот". Отходя таким образом от следования исторической канве и снимая с себя ответственность за любые несоответствия реальным событиям.
Так, ладно. Что там игра? Начинается она довольно иммерсивно — на тренировочном полигоне, где игрока обучают основнам управления и обращения с оружием. Далее игра вдавливает педаль газа в пол и не отпускает до финальных титров. "Зов долга" пестрит разнообразием ситуаций. Захват позиций, освобождение пленных из концлагеря, погони (!), диверсии, великие сражения, танковые битвы, штурмы городов и лично Рейхстага.
В игре безостановочный экшн. Игроку просто не дают перевести дух. Нужно постоянно стрелять, бежать, ехать, потом стрелять, бежать, стрелять, стрелять из пушки, стрелять. Даже когда перестрелка затихла и бежишь от точки к точке, постоянно доносятся откуда-то из-за горизонта эхо стрельбы, свист снарядов и грохот артиллерийских боеприпасов. Война не отпускает ни на секунду. Всё это звучит сочно и ощущается, что называется, на кончиках пальцев. Особенно потому что стрельба в игре приятная, импакт отличный. Каждый ствол отличается своей скорострельностью, отдачей и временем перезарядки. Никогда не спутаешь тот же Томпсон от МП-40 или ППШ. Сюда же винтовки. А вот пистолеты все ощущаются как какая-то пукалка, что несколько портит впечатление.
Помимо звуков перестрелки и далёких разрывов бои сопровождает музыка. Саундтрек в игре прекрасен. Надрывные оркестровые мотивы погружают в атмосферу жестокой бойни, подчёркивая трагизм момента. Либо же напротив встречают игрока фанфарами в честь очередной победы. Саундтрек сильный, вполне тянущий на отдельное произведение. Что для саундтрека вдохновлённого фильмом "Спасти рядового Райана" неудивительно.
Но есть в этой бочке мёда и кувшин с говном ложка дёгтя. Наступает советская кампания, и игрока встречает она. Клюква. Чёртова клюква, которая смотрится ну откровенно по-идиотски. Винтовка одному солдату, патроны другому? Что?! "Враг у ворот" в худшем его проявлении. Ещё бы на балалайке поиграли, блин. Радостная новость тут одна: после этого дурацкого вступления наступает нормальный каллофдьютевский экшн, восхваленный ранее. Но клюква тут не единственная проблема.
В игре есть скучные и затянутые миссии. Самая моя нелюбимая — зачистка дамбы от фрицев. Беги в одну сторону, выкашивая толпами врагов. Беги в обратную сторону, выкашивая толпы врагов. В одиночку, кстати. Очень интересно.
Ну и миссии-тиры тоже вышли так себе. Как и любые миссии-тиры. Плюс, сама игра довольно короткая. Её можно пройти часов за пять, если не быстрее. Сегодня DLC делают с большей продолжительностью.
Как бы то ни было, все недостатки игры меркнут перед её достоинствами. Это отличный шутер про Вторую Мировую и отличная игра. Не без огрехов, не без клюквы. Но как первая игра серии — это без пяти минут шедевр.
Ничего кроме как "спасибо" я разработчикам сказать не могу.
Лучшие комментарии