12 0 3 5
Brigandine: The Legend of Runersia

Рейтинг игры

3.6 6
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Brigandine: The Legend of Runersia

Дата выхода
25 июня 2020
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчики
HappinetMatrix
Издатель
Happinet
Платформы
PCPS4PS5NSW

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

0
Играть в это — что говна навернуть (совсем для фанатов)

Давно была клёвая игра-предшественница этой. Будем их сравнивать. Сразу скажу, что за такое продолжение тебе должны приплачивать, но благо игра есть на торрентах, а замечательный русик нивелирует возможную покупку игры, тем более что в Стим ток англ. версия.
В любом случае несомненный + от пиратства это то, что я оставлю тут свой этот типаобзор-мнение на это продолжение-ответвление. 

1. Графен. Коротко - сосёт. На примерах.

визуально вся понятно) и миленько + не режет глаза
визуально вся понятно) и миленько + не режет глаза
Один вид делает больно с эстетической точки зрения. Вырвиглаз вырвиглаза, мерзская, некрасивая графика. Фото из нета, так что не видно КУЧИ пикселей как в реале.
Один вид делает больно с эстетической точки зрения. Вырвиглаз вырвиглаза, мерзская, некрасивая графика. Фото из нета, так что не видно КУЧИ пикселей как в реале.
В принципе, всё понятно и читаемо
В принципе, всё понятно и читаемо

На это же смотреть больно! Вы можете сказать без лупы, кто и какие юниты участвует в замесе?
На это же смотреть больно! Вы можете сказать без лупы, кто и какие юниты участвует в замесе?
Юнит закончил ход.  во 1ых он прекращает анимироваться и застывает на месте + над ним появляется end. Этой же игре до такого ох как далеко
Юнит закончил ход.  во 1ых он прекращает анимироваться и застывает на месте + над ним появляется end. Этой же игре до такого ох как далеко
Экран армии и в принципе все монстры похожи на себя: дракон, летающий дракон, виверна, кентавр с луком, единорог, нигер единорог и фея с палкой. Ну тип изи
Экран армии и в принципе все монстры похожи на себя: дракон, летающий дракон, виверна, кентавр с луком, единорог, нигер единорог и фея с палкой. Ну тип изи
Тож экран армии. Непонятные иконки в наличии. Смотри да вангуй чё это.
Тож экран армии. Непонятные иконки в наличии. Смотри да вангуй чё это.
Как можно это было менять на срань выше?
Как можно это было менять на срань выше?

Я точно понимаю, что на ПС1 разрабы реально старались передать понимание игроку, что перед ним находится, посредством визуального и анимированного сопровождения.

А тут это сделано на «и так сойдёт, пиплы схавают». Или чисто для фанатов: «Пожуйте говна». Просто представьте/или что вы никогда не играли в 1-ую часть. Вам захочется смотреть на это?

2. Дизайн (интерфейс и навигация). Вкратце концепция у япошек простая: «Если можно нажать что-то лишнее, ты это нажмёшь». Или «Если что-то в управлении можно усложнить, мы сделаем это».
Зная узкоглазых, я к этому уже привык, только зачем нужно нажимать то, что можно в принципе можно не нажимать, неясно, у этих ребят такой фетиш.

Пример: стоят твой монстр и вражеский на соседних клетках. Игра вместо того, чтобы предложить по логике атаковать, предложит тебе 1-ым вариантом тебе сходить. Но тебе не нужно ходить, ты УЖЕ стоишь ТАМ, рядом с врагом. Ты себя УЖЕ себя СЮДА поставил на прошлом ходу СПЕЦИАЛЬНО к нему. Но тебе всегда в этой игре будут давать вариант 1-ым — ходьба. И тебе КАЖДЫЙ раз придётся жать стрелочку вниз на геймпаде (или мышкой наводить), чтобы выбрать другой вариант.

Или ещё об узкоглазых: управление на хрен плохое. Я подключал 2-й пад, и там по умолчанию инвертирована камера. Ты вверх, а она вниз. В настройках не фиксится, поэтому играл с клавы.

3. Жлобы даже вступительного эпик-ролика не сделали. 

4. Игра была с ПС1 была хороша ещё тем, что каждый герой это личность, у него есть диалог, прописанные взаимоотношение с другими героями и т.п. Тут это атстойные болваны.

Из хорошего:

1. ИИ стал лучше, но не совсем. Не в смысле умным, а в смысле он пытается идти до конца. Добить твоих монстров, когда у него самого ситуация плохая, "заберу тебя с собой". А лорда послать на изи всё так же может.
2. Также лучше стала проработка местности на поле боя (горы, леса, вода).

Из странного:

1. Походу бои в 3д убрали

Я бы хотел позырить чё они там сделали
Я бы хотел позырить чё они там сделали

2.Импотенты не завезли кучи новых монстров, а паразитируют на старых.
3. На квесты теперь героев ты выбираешь, куда отправлять (за лутом или за экспой), хотя, как по мне, заранее знать результат уже не так весело. Раньше была интрига — что произойдёт.
4. Музыкальное сопровождение херня.

Итог: если бы я не играл в 1-ю часть, я бы к игре не притронулся. Она выглядит и играется как кусок дерьма. 

И это грустно. Игора даже не расширяет изначальную концепцию, она стала рили хуже. Какая то техно-хрень-демка где ниче кроме механик не оставили.

ЗЫ - прошёл пару раз и рили скука.

Можно настроить сложность, например что бы противник (он всё равно тупой) получал больше экспы - это точно на дистанции сделает бои лутшееЭто не рыба это не мясо, это одно название от игры и паразитизмСосущий дизайн
25 июля 2023

Игры серии 3

Схема серии

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры