Все игрыBlackwoodОтзывы
212 3 1 2
Blackwood

Рейтинг игры

1.8 4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Blackwood

Отзывы

+2
Samson 2.0 с пушками и дисками, акт первый
Очередная игра, где главный герой является ещё и заглавным
Очередная игра, где главный герой является ещё и заглавным

Авторы взяли  Samson, выкинули блоки из рукопашной боевой системы (она теперь очень сильно зависит от парирований), ещё больше урезали возможности по количеству заданий на день, а также ухудшили управление автомобилем и графику.
Авторы добавили типовую стрельбу, сравнимую с  MindsEye, но всё же порядком веселее.
Авторы позаимствовали интернет и телевизор (оставив лишь один канал) из  GTA IV.
Авторы подглядели симуляторы магазинов у PlayWay.

От себя авторы добавили немного ганпрона, немного ганкаты, немного макспейнщины с замедлением времени при стрельбе в прыжке, и тонны аллюзий на музыку, фильмы и бренды. Общий стиль а-ля Джон Уик даже не в счёт.
А ещё авторы разделили игру на 3 акта, первый из которых доступен уже сейчас, а вот второго (запланирован на март 2027) и третьего (сентябрь 2027) придётся подождать.
Первый акт закончил примерно за 7 часов, как работая в местном симуляторе менеджера-продавца-консультанта-уборщика в магазине DVD-дисков, так и чередуя побочки с сюжетными заданиями (в первом акте их четыре).

Очень краткий вывод – ни разу не вылетела, 35-45 фпс стабильно выдавала, графен не впечатлил, геймплей достаточно затянул, стрельба ненапряжная, завязка не особо оригинальна, сюжет сильно не интригует, мои вкусы весьма специфичны, продолжение жду.

i5 9400f (не вписался в минималки), 16 Gb DDR4, RTX 2060 Super, работает якобы без DLSS/FSR, тыкать настройки не пробовал
i5 9400f (не вписался в минималки), 16 Gb DDR4, RTX 2060 Super, работает якобы без DLSS/FSR, тыкать настройки не пробовал

А вот теперь давайте поподробнее.

На игровом дворе 2012. Днём Антон Блэквуд управляет магазином DVD-дисков, вечером он берёт из схрона своё оружие и отправляется выполнять различные криминальные задания.
Игра начинается канализациями и отходом с боем после кражи какой-то USB-флэшки по заданию из даркнета. Далее Антон оставляет повреждённую машину механику и отправляется домой отдыхать, чтобы утром спуститься на первый этаж и отработать смену вместе с симпатичной Эмили, зарабатывая легальные деньги. Затем главный герой спускается в подвальное помещение, где с помощью компьютера, имеющего выход в даркнет, получает доступ к чёрному рынку и криминальным заданиям, как двигающим сюжет вперёд, так и к побочным для зарабатывания чёрного нала.
Возвращение домой, сон, сохранение, цикл повторяется.

Нет, это не отсылка к группе Dope. Наверное
Нет, это не отсылка к группе Dope. Наверное
Но он не сожжёт костюм
Но он не сожжёт костюм

Теперь о каждом упомянутом элементе отдельно.

Магазин DVD-дисков. Строго легальные деньги. Будь любезен, закажи доставку дисков через компьютер (прибудут на следующий день, если не доплатить 15% за экспресс-доставку), расставь фильмы по жанровым полочкам, вымой полы, выложи комиксы и газеты на стойки, смахни пыль, покорми кошку. На досуге можно вылавливать покупателей и советовать им фильм на основе их жанровых предпочтений и планки качества сегодня, а также встать за кассу и пикать штрихкоды. Чем лучше выглядит магазин, чем больше коробок с дисками на полках, чем активнее советуешь покупателям то, что соответствует их ожиданиям, тем выше рейтинг, тем больше покупателей, тем выше легальный заработок.

В магазине обитает кошка. На двери наклейка "можно с животными". Собаки, к счастью, в магазин не забредают
В магазине обитает кошка. На двери наклейка "можно с животными". Собаки, к счастью, в магазин не забредают

Подвал с криминальным оттенком. Строго нелегальные деньги. Можно тюнить оружие, глядя на анимации навешивания элементов, выбирать стандартный закуп на задания, посещать чёрный рынок в даркнете. Ещё есть казино как вариант заработать. Забиваем слоты приёмами добивания (имеют условия для выполнения, получил ачивку за "полный круг хореографии"... всё?), выбираем задание через компьютер (они повторяются, в том числе вступительное сюжетное), идём убивать людей.

Мотоциклом поуправлять не дадут. Зато можно докопаться до "змеиной морды", которая, кажется, только с 2014 ограниченно пошла в массы. Впрочем, могу ошибаться
Мотоциклом поуправлять не дадут. Зато можно докопаться до "змеиной морды", которая, кажется, только с 2014 ограниченно пошла в массы. Впрочем, могу ошибаться
КРУТКИ!
КРУТКИ!

Бурная вечерняя жизнь. Мы убиваем людей. Что бы мы ни делали, всё всегда сведётся к убийству людей.

Конечно же, тут есть перестрелка в клубе, это же ДжонУикЛайк!
Конечно же, тут есть перестрелка в клубе, это же ДжонУикЛайк!

С собой можно носить пистолет и автомат/дробовик. Есть оружие в руках? Можно сесть за укрытие и отстреливаться, можно прыгнуть и начать шмалять, но иногда лучше подбежать вплотную и выполнить мгновенное добивание (восполняет здоровье до 40%).
Нет оружия в руках? Можно подобрать с убитого ранее противника, а можно вступить в рукопашный бой из удара рукой, пинка, парирования и уворота. Броски бутылок, пинки тележек и добивания, в том числе об окружение, присутствуют.

Игра регулярно демонстрирует как эффектные попадания, так и добивания
Игра регулярно демонстрирует как эффектные попадания, так и добивания

Квартира. Выходим на балкон покурить или попить пивка (курение и употребление алкоголя вредят вашему здоровью, запомните, детишки!), смотрим единственный канал по телевизору, где могут рассказать и о том, что мы недавно устроили на улицах, просто берём пивко из холодильника, принимаем душ и приводим лицо в порядок, переодеваемся, пользуемся компьютером, ложимся спать.

СРЕДА, МОИ ЧЮВАКИ!
СРЕДА, МОИ ЧЮВАКИ!

Сохранение, день сменяется, цикл повторяется.

Почему я называю Blackwood не иначе, как Samson 2.0? Дело не в небрежности реализации или эстетике ушедшей эпохи (там 90-е, тут начало 2010-х). Дело в геймплейном цикле и его наполнении. Можно отправиться на сюжетное задание, а можно отправиться на побочную активность для зарабатывания денег. Разве что такой побочной активности в Blackwood отведено аж больше половины экранного времени, если магазином DVD-дисков заниматься ежедневно с открытия и до закрытия. Сюжет – строго по одному заданию за игровые сутки. Активность на каждый игровой день ограничена ещё сильнее.

Нет открытого мира, по которому можно было бы кататься, как в Samson. СПАСИБО ОГРОМНОЕ! С местной машиной в первом акте можно взаимодействовать только один раз по сюжету, и я больше не хочу.

Будь ты проклята, тачка Антона, система чекпоинтов, отбрасывающая тебя при неудаче в самое начало задания, даже ты, живущий своей непонятной жизнью тахометр, будь проклят!
Будь ты проклята, тачка Антона, система чекпоинтов, отбрасывающая тебя при неудаче в самое начало задания, даже ты, живущий своей непонятной жизнью тахометр, будь проклят!

Всё происходит исключительно в доме, где находятся квартира Антона и его магазин, с переходами на локации для преступных дел, которые вариативности не имеют. Ты не должен за кем-то незаметно следовать или совершать доставки на время. Ты просто идёшь, в какой-то момент натыкаешься на скрипт начала сражения, входишь в боевой режим, следуешь к концу задания.

Мирного решения не будет ни в коем случае
Мирного решения не будет ни в коем случае

А теперь к деталям подробностей.

Blackwood подкупает количеством геймплейных мелочей. Рутина в магазине почему-то затягивает. Доступные фильмы закажи, на следующий день их по полкам расставь (и перепроверь, что все на нужных местах), запомни их жанр и оценку критиков, чтобы точнее посоветовать покупателю, по вечно загрязняющимся местам пройди, а также задумайся над тем, чтобы заказать кофе-бар и торговый автомат. А затем стой у двери, потому что там самое удобное место, и давай советы покупателям. Чем больше действий ты совершишь, тем больше белого нала получишь. Чем больше прибыль в магазине, тем больше чёрного нала отмоешь. Чем больше белого нала на счету, тем больше сможешь заказать для магазина.

Статистика по магазину за день
Статистика по магазину за день

В квартире почему-то появляется ритуал принять душ, включить телек, проверить почту (в духе GTA IV можно ответить "положительно" или "отрицательно", а почта массово сыпется после очередного сюжетного задания) и бахнуть пивка после пробуждения и перед сном. А также задуматься насчёт заказа очередного костюма разной степени деловитости.

Ну или прикид Guns'n'Roses x Rolling Stones
Ну или прикид Guns'n'Roses x Rolling Stones

В подвале почему-то первым делом всегда перепроверишь, сколько и каких патронов у тебя в запасе и в кармане, заглянешь на чёрный рынок на предмет интересных вооружений и обвесов. Ради интереса и увеличенного магазина я однажды взял "ободранный" автоматический ствол, но затем полностью обвесил и стал брать на задания именно его, продав предыдущий такой же. Это подавалось как фича в трейлерах, и я, пусть и один раз, но этим воспользовался.

Не потому что надо. Потому что можно. И это не навязывается.

Поле боя не представляет из себя шахматной доски с кучей элементов окружения, которые вписались бы в разные стили прохождения. Но на нём всё равно играешь в шахматы из разряда "сесть за укрытие, подавить противника огнём, перебежка по открытой местности, прыжок, застрелить в полёте другого противника, сближение с первым, хореографическое добивание, укрытие, подобрать оружие".

Самый важный совет в игре. Приходится проявлять активность, иначе тебя с большой степенью вероятности задавят
Самый важный совет в игре. Приходится проявлять активность, иначе тебя с большой степенью вероятности задавят

Признаю открыто: хоть и играю аж с середины-конца 90-х, я не обладаю насмотренностью и наигранностью основной массы комментаторов и рецензентов. Потому такой, казалось бы, простой геймплей вызывает у меня... нет, не восторг. Крепкое такое состояние потока. Ничего сногсшибательного суть не происходит, но я всё равно радостно играю в шахматы с дробью и кулаками. Потому что...

В этом случае, к сожалению, надо. Противники наваливаются толпой, респавнятся за спиной и криво садятся за укрытия, не всякое укрытие является таковым, персонаж не всегда делает желаемое от него, а в ближнем бою царят сумбур и хаос (удар по противнику не всегда сбивает его атаку, можно обоюдно получить по морде). В конце игры появляются непарируемые атаки, которые изначально отображаются почти как же, как и обычные. Как же я выл в тот момент. А "бомбануть и ливнуть" означает "начинай игровой день сначала" – помните про систему сохранений через сон?

[Обновлено] Уже после публикации я прочёл патчноуты первого дня (играл до патча) – порадовала строчка "Improved Autosaving system, sleeping will no longer be the only way to save".

После череды перезапусков с контрольной точки ты побеждаешь. Возвращаешься домой. Сохраняешься. Выдыхаешь. Принимаешь душ и приводишь себя в порядок, иначе Эмили заметит и отпустит замечание. Цикл повторяется.

Равно как в Blackwood повторяются проблемы из современных игр разной степени AAA-шности. Отсутствуют модели телефонов в руках NPC. Модельки беззастенчиво проходят сквозь архитектурные объекты. Антон криво берёт метёлку для пыли и криво гладит кошку. ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИ́НА во все поля.

Здесь я откровенно ржал
Здесь я откровенно ржал
То, что Антон смахивает в этом месте пыль выше шкафчика, не беда. Вот то, что он берёт метёлку сквозь пальцы в другом случае...
То, что Антон смахивает в этом месте пыль выше шкафчика, не беда. Вот то, что он берёт метёлку сквозь пальцы в другом случае...

Общий уровень графики оцениваю ниже, чем в Samson и MindsEye, но по уровню детализации окружения ставлю Blackwood местами и выше.
Полки в магазине уставлены именно теми дисками, которые вы заказали и туда разместили, а в криво взятых корзинках покупателей лежат именно те фильмы, которые вы рекомендовали. Это такая незначительная мелочь, но это так кайфово. Правда, странно, что на вторую неделю в тренде были фильмы ужасов, а чуть ли не каждый посетитель хотел боевик или мелодраму – ну и ладно, у меня магазин на 6 звёзд рейтинга, разные люди забредают!

Пожалуйста, прекратите размахивать пакетами на прощание
Пожалуйста, прекратите размахивать пакетами на прощание

Игра неотполирована. В игре дурацкая система чекпоинтов в рамках заданий. В игре нет чёткого баланса между "надо управлять магазином" и "пусть стоит себе, зачем тебе вообще белый нал, кроме как ради магазина и костюмов, просто иди по сюжету". Возможно, я пропустил явную подсказку, но только на второй игровой день я пошёл проверить, куда ведёт значок "пистолет", и привёл он меня не в магазин оружия, не на стрельбище, а в собственное логово профессионального убийцы в деловом костюме.

Неигровой персонаж ранее уже сообщал по телефону, что машина главного героя на штрафстоянке (пусть она там и остаётся!). Зачем он собщает об этом ещё и по почте уже впоследствии?
Неигровой персонаж ранее уже сообщал по телефону, что машина главного героя на штрафстоянке (пусть она там и остаётся!). Зачем он собщает об этом ещё и по почте уже впоследствии?
А вот тут неигровой персонаж ещё не звонил, но доска уже заполнена
А вот тут неигровой персонаж ещё не звонил, но доска уже заполнена

Кстати, раз уж заглянули – основной сюжет тесно связан с матерью Антона, но подробностей не будет.

Зато будет папка с именем главного героя
Зато будет папка с именем главного героя

Игре не хватает контента. Понимаю, что контент разделили на три акта, и полностью контент выйдет в течение года. Но вот тебе, игрок, четыре недолгих сюжетных задания за 945 рублей со скидкой, жди продолжения через полгода. Можешь переигрывать. Можешь повторять побочные перестрелки и кулачные бои.
И помни: цена поднимется по мере выхода новых актов, поэтому лучше купи прямо сейчас.
Ещё есть Supporter Edition – DLC, которое даёт немного внутриигровых денег и возможность купить эксклюзивный костюм и полуавтоматический пистолет в даркнете. По мере выхода актов обещают больше supporter-контента.

Герой в костюме из Supporter Edition в магазин работать не выйдёт. Остаётся только выходить в нём курить
Герой в костюме из Supporter Edition в магазин работать не выйдёт. Остаётся только выходить в нём курить
Даже на некоторые сюжетные задания потребуется одеться подобающе
Даже на некоторые сюжетные задания потребуется одеться подобающе

И цикл повторится.

Blackwood – это игра про рутину, повторение и компромиссы. Но в очередной раз смешаные отзывы в Steam не мешают мне получать удовольствие и играть с улыбкой на лице. Когда ещё можно будет заработать за сутки больше тысячи баксов в магазине DVD-дисков, а потом пойти поработать каскадёром в обход профсоюза?

Каждая каскадёрская работа – это 4 сцены на съёмочной площадке со случайными условиями. Одного добить пендалем, другого шлёпнуть об унитаз, третьего добить ганкатой с пистолетом в руках, и так далее
Каждая каскадёрская работа – это 4 сцены на съёмочной площадке со случайными условиями. Одного добить пендалем, другого шлёпнуть об унитаз, третьего добить ганкатой с пистолетом в руках, и так далее

В своё время я оценил Samson на 3 из 5 и накинул сверху ещё полбалла за общий графический стиль. Следуя собственной логике, Blackwood я оценю на 4 из 5, но сниму полбалла за графику, хотя геймплейно Blackwood мне местами понравился куда больше. Дал бы 3.75, но нет такой возможности.
Рекомендовать как лайтовую дрочильню не могу, поскольку почти никакого прогресса в ней не ощущается, покупку косметики как прогресс не засчитываю, а доступных заданий пока что слишком мало.

Единственное исключение: если вы мечтали о лайтовом симуляторе управления магазином с возможностью стрелять и драться – скорее покупайте!

P.S. Да, мне неиронично зашли MindsEye, Samson и Blackwood. Именно поэтому мой вкус нельзя считать мерилом качества игр, хоть я и пытаюсь рассказать как можно подробнее и нейтральнее как о плюсах, так и недостатках.

Ваше здоровье!
Ваше здоровье!
Немного ностальгичного интернета напоследок
Немного ностальгичного интернета напоследок
И кроссворд в конце (можно также докопаться до Escalade, который обновлялся в 2014, а не в 2012)
И кроссворд в конце (можно также докопаться до Escalade, который обновлялся в 2014, а не в 2012)
Собственный магазин DVD-дисковКуча музыкальных и киношных отсылокДжонуиклайк с достаточно приятной стрельбойСаундтрек звёзд с неба не хватает, но приятно дополняет и не раздражаетПосмотрите внимательно на те игры, с которыми я сравнил BlackwoodНевидимые телефоны, концентрированные одинаковые NPC и прочие шероховатостиОбщий уровень графики (особенно персонажей) хромаетУправление в бою (что огнестрельном, что рукопашном) периодически подводитМодель распространения контента "вот тебе игровой акт с четырьмя сюжетными заданиями, жди ещё полгода"