Ну такое себе... Оценка скорее средняя, чем положительная.
Поначалу очень затягивает. В первую очередь подкупает действительно необычный и редкий сеттинг - славянская мифология, русская деревня, всякие черти-лешие-водяные. Этакая игра по мотивам "Вечера на хуторе близ Диканьки". Всё очень детально прописано и озвучено, масса фольклора, народной музыки, различных отсылок, забавные персонажи.
Геймплей же, на мой взгляд, сильно подкачал.
Карточные бои интересны ровно до момента, пока не поймёшь как тут всё работает. Потом собираешь одну-две имба-колоды с подходящими артами и травками, которые либо аннигилируют всех противников в первые 2-3 хода, либо делают Ваську непробиваемым терминатором. После этого экспериментировать уже не особо хочется, да и не имеет смысла. Максимум меняешь некоторые карты на более сильные похожие по мере новых поступлений.
Зачем дали возможность самостоятельно ходить и собирать травку по локациям вообще непонятно. Убого реализовано и только раздражает.
Бесы в подчинении, игра в дурачка - зачем?
Механика паззлов во время боя с другими колдунами это вообще худшее решение в игре. Вместо своей тщательно собранной и проверенной колоды дать игроку набор случайных карт, которые он возможно вообще видит в первый раз, и заставлять придумывать как именно с их помощью убить босса - имхо бред.
На качество графики и анимаций внимание обращать не буду, игра не про это.
Ну и сильно затянута, конечно. Часов 20 хватило бы с головой. К середине становится уже скучно и устаешь от однообразия и бесконечной болтовни деда.
Лучшие комментарии