Люблю всякие симуляторы, а к симуляторам готовки особое отношение. Сразу скажу, что ничего серьезного от этой игры не ждал, так, побегать денек-другой.
В игре все ламповое (местами даже через чур). Теплые цвета, мимимишная рисовка животных с тоненькими ногами, внимание к деталям: гигант ест салатик малюсенькой вилочкой. Короче, мило аж до тошноты
Сама игра это по сути набор мини-игр плюс некое подобие карточного рогалика. Геймплейный цикл разбит на три фазы.
Утром собираем жучков, травки и лут с огорода. Рыбалим из местного океана всяких уродцев. Кормим курей ради яиц, доим быков, короче все как обычно.
Днем батрачим на кухне. Готовка это серия мини-игр, где надо не сжечь кубики, катая их по сковородке, закинуть индингридиенты в котлы, нарезать редьку в ритм-активности типа гитар хиро. Потом все наши блюда надо быстро разнести посетителям. И как финал дня мы кормим приключенца, которым потом пойдем в пошаговый рогалик.
Ночь. Типа наш герой похавал, поприключался, вернулся и нам рассказывает в стиле театра фигурок на палочках. По-первости выглядит миленько.
И для рогаличной составляющей игры важно то, чем мы покормим нашего челика. У него есть индингридиент, который он хочет сегодня похавать и предпочтения по балансу вкуса, чем больше мы ему угодим, тем больше хп будет в бою.
В игре вкусы представлены в стиле камень-ножницы-бумага. Сладкий усиливает соленый, но балансирует горький. Это нужно не для кулинарии, а для боя. Благодаря МАГИИ все наши индингридиенты становятся карточками определенного цвета и цифрового значения силы, у некоторых есть какие-то абилки. Противники используют свои вкусовые карты, мы должны на них отвечать своими. Вытягивание и перетасовка карт стоит нам ХП.
Суть рогалика - собирать новые индингридиенты - части мобов, какие-то заморские травки, грибочки, дерево и руду для улучшения нашей кухни.
Звучит это даже интересно, но выражаясь кулинарным языком, никакого баланса вкусов в игре нет. Приключаться челиком - весело и интересно. В сотый раз кормить куру ради яйца - нет. Бегать искать жуков по стенам - нет. Рыбачить = нажать пробел, когда увидишь "!" - тоже нет. Готовка тоже унылая донельзя, разнообразия в мини-играх нет, а успех или провал не влияют практически ни на что (на очки шефа, за которые покупаем в книге новые рецепты) А заниматься приходится этим всем почти в равной степени.
Продолжим кулинарные аналогии. Это как бутерброд, где классная, вкусная ароматная колбаска лежит на черствой булке, сверху полито прокисшим соусом и накрыто жухлым листом салата. Невкусно и грустно
Если подытожить, то игра во всех аспектах идет по одному пути. Первое впечатление - вау, круто, клево. А через час уже надоедает. То же самое с мини-играми, то же самое со сбором ингредиентов, то же самое с приключениями. Ничего нового игра не предлагает. Честно признаюсь, что пил кофе и гулял, так что наиграл всего около 10 часов и до конца игру не прошел, просто уже надоело









