Хотя игру я купил за 20 рублей, что может показаться «почти бесплатно», но даже если бы игра распространялась бы совершенно бесплатно, даже в таком случаи это была бы слишком высокая цена для такого мусора.
Игра не то что миниатюрная, а она всем своим видом походит на альфу версию. Автор игры, скорее всего, не согласится с таким моим воззрением на его творение, однако игра действительно воспринимается как что-то, что не было до конца доделано. Такое ощущение, что разработка этой «игры» остановилась на 25%, после чего была отправлена в Стим с фразой «и так сойдёт». И действительно, если позитивные отзывы рассматривать как действие ботов по накручиванию рейтинга, которая в первый год без сидки продавалась за 42 рубля, а после небывалого наплыва положительных рейтингов цена повысилась сначала до 82 р., после чего вообще перешагнула отметку в 200 рублей, может возникнуть ощущение, что рейтингом манипулировали. Что ж, это умелая манипуляция и если бы игра не была бы таким откровенным хламом, возможно, никто бы и не понял, что дутый положительный рейтинг этой игры является банальной работой ботов. Риск в этом есть, безусловно, так как на релизе игра продавалась совсем по смешной цене, но риск оправдан, ведь игр настолько много, что приходится игрокам ориентироваться по каким-то показателям и одним из таких показателей является высокий положительный рейтинг. Игроки же не знают, что этот положительный рейтинг был сформирован в то время, когда игра продавалась за 40-20 рублей…
А почему я вообще считаю, что игра не доделана? Начнём с того, что игра сломана. На моём 2k мониторе игра выдавала разрешение типа 704х576 или что-то типа этого из-за чего по бокам монитора у меня были две огромные чёрные линии. Прикол в том, что как только я выбираю опцию «Настройки», выскакивает окно, которое закрыть просто невозможно. Единственный вариант - выйти из игры комбинацией alt+F4. Возможно, в игре и есть разные разрешения для монитора, но я просто не могу войти в настройки игры, без учёта возможности или невозможности сменить разрешение. Уже одно это указывает на лень разработчика хотя бы пальцем пошевелить для улучшения своего детища.
Хорошо, предположим игра такая по умолчанию и типа как ничего с этим поделать нельзя. Теоретически, если бы игровой процесс увлекал, даже с такой урезанной картинкой всё равно можно было бы играть. Однако далее идёт игровой процесс, который, как в типичной миниатюрной игре, крайне простой. Вот только простота игрового процесса не является главным, главным является интерес, который может дать даже самый простой процесс и лучшим удачным примером будет недавно вышедшая игра Shelldiver. Но что мы видим Ayase? Главная героиня появляется посреди поля боя. Тут у нас имеется некое подобие разрушенной войной деревни, в самом углу карты располагается замок с различными укреплениями, плюс, трупы солдат расположены то тут, то там и всё это в качестве границы обрамляет лес. Возникает ощущение осаждённого города, который осаждает некая вражеская армия. Вражеской армии тут, конечно нет, но есть волны монстров, которые нападают на главную героиню каждые 40 секунд. Поведение противников самое что ни на есть банальное: они просто прут толпой. Как в любой подобное игре, противники с каждой волной появляются всё более и более опасные, в то время как мы, благодаря улучшениям, становимся всё сильнее и сильнее. Классическая схема, ничего нового. Проблема только в том, что уничтожать противников тут совсем не весело, это просто не приносит кайфа. Более того, их уничтожение напоминает не некий аналог Diablo, когда противников много, но они падают с одного тычка. Нет, тут используется совсем другая тактика из-за того что противники тут довольно толстые. Тут используется тактика «пятиться назад и стрелять». Однако вскоре, несмотря на улучшения, игроку придётся не пятиться, так как это слишком просто для такой игры, а отбегать, делать пару залпов и опять отбегать. Дрочилово? Ещё какое! Я ничего не имею против гринда, но только если гринд весёлый и если он не напрягает. Здесь же он с самого начала напрягает.
В этой игре врагов, с которых падают монетки, на которые мы покупаем улучшение, не только не интересно расстреливать из лука (анимация их гибели, анимация попадания стрел в противников тут просто никакая), но и убивать их ещё та мука. Они просто невероятно толстые из-за чего мы не как в типичной игре а-ля Diablo расстреливаем волны противников стоя, не сходя с места, а мы именно что играем в «догонялки» (вернее, они играют с нами в догонялки). Мы постоянно должны бегать от противников, ибо уровень урона у нас комфортный только во время первых двух волн, но даже и там нам приходится пятиться. Но главным я всё же отметил бы слишком сырую картинку, включая фигурки противников и скучность боя с ним в целом. Вот есть такие игры, в которых основной геймплей весёлый, когда мы получаем наслаждения даже от гринда, но здесь же он скучный до невероятности. Такое чувство, что вся работа разработчика этой игры заключалась в придумывании волн, их визуальном воплощении и проработки игры таким образом, чтобы она превратилась в унылый гринд (в игре есть постоянные улучшения и временные, но цена всех улучшений увеличивается каждый раз, когда игрок покупает любое улучшение или почти любое из-за чего перед игроком сразу же простирается перспектива долгого и очень длинного гринда).
В общем, это не игра, но проект, который был закончен практически сразу, как только был начат. Тут нет ни истории (сюжета) ни локаций, ни вариантов разного оружия. Тут только есть кое-как созданные модельки монстров, которые появляются каждые 40 секунд и которые просто прут на игрока. Даже играя в бесплатные игры, я не видел такой халтуры какую увидел в этой игре и мне вдвойне обидно, что этот мусор не только продаётся за деньги, но что ему накрутили столько положительных отзывов. До эротической составляющей я даже не дошёл так как для открытия картинок требуются всё те же монетки которые нужны для улучшения нашего оружия что означает что в по задумке автора игрок должен огромное количество времени потратить на фарм монеток для постоянных улучшений и только потом тратить их на открытие эротических картинок и покупку одноразовых улучшений. Всё это можно было бы сделать, если бы уничтожение противников приносило бы хотя бы чуточку удовольствия, и если бы игра хотя бы немного походила бы на полноценную игру.