Обзор игры Assassin’s Creed Syndicate [PS4] - Милашка Иви и обиженка Джейкоб.
Первое впечатление
Игра начинается стремительно и сумбурно. У меня почти нет опыта игры в Ассасинов, возможно, это классическое начало для серии — появился и сразу в гущу событий. Первое, что мне сразу понравилось, — это внешний дизайн города: викторианская эпоха отлично передана. Лондон — с его широкими проспектами, величественными зданиями и, конечно, маленькими улочками и закоулками, где находится настоящая жизнь большинства, — отлично показывает жизнь разных классов общества. Два главных героя — Джейкоб и Иви Фрай — предлагают два разных стиля игры… Иви быстро стала моей любимицей.
Общее впечатление после прохождения
Как я сказал ранее и снова повторю, это первая игра в серии Ассасинов, которую я прошёл. Но если смотреть в общем, для меня это было приключение, а не просто набор уровней, песочница для паркура и эпичных убийств. Я проникся и городом, и героями. Иви — вся такая правильная, и Джейкоб, который вначале выглядит как обалдуй и вечная обиженка, — в финале оба становятся настоящими братом и сестрой. Их развитие отношений весьма резкое, но, спасибо, что хотя бы есть.
Также мне понравилось, как в историю вплетены известные личности и в какой форме и сюжете это подано — как минимум, это было неожиданно для меня. Расследования мне было интересно вести: собирать улики и решать, кто же действительно виновен.
Захват территорий города
Не могу сказать, что он меня раздражал: иной раз я даже заходил в игру специально для этого — под приятную музыку той эпохи. Но, конечно, задания однообразны: из района в район ничего не меняется. Больше всего меня раздражало, когда нужно было похитить кого‑то, а он вечно удирал на карете. Погони в этой игре — это боль мой зад… Но тем не менее я захватил весь город ещё до финала игры.
Сюжет и побочные задания
Не могу сказать, что сюжет сильно интересный: порой, пока открывались следующие задания, я забывал, что вообще было до этого. Но по ходу игры какой‑никакой интерес у меня был.
А вот побочные задания были мне интересны — не те, где нужно включать приёмники, а задания наподобие расследований либо историй, связанных с известными личностями. Там действительно чувствовалась эпоха города, его стиль.
От финала я остался доволен: увидел развитие Иви и Джейкоба. Немного только не понял, какой смысл было искать артефакт и в финале оставлять его в том же месте. Но тут, скорее, сказывается моё незнание лора вселенной в целом.
Послесловие
После финала я посмотрел условия для получения платины и понял, что мне фактически придётся перепроходить игру заново — и это отлично. Именно так я и отношусь к платинам: я выбиваю их только в тех играх, где мне нравится проводить время. Когда‑нибудь я вернусь в этот Лондон, открою лучший костюм для моей любимицы Иви и пройду игру ещё раз — на полную синхронизацию.
Лучшие комментарии