Xbox Series X
Серия Ассасин Крид давно для меня стала местом где я расслабляюсь, бездумно собираю значки на карте и захватываю аванпосты, при этом смотрю на красивые виды природы и архитектуры. Так было начиная с Black Flag, и до Валгаллы, которая сломала этот тренд. В какой то момент я наиграл в неё часов 15 и отложил в долгий ящик, а потом так и не вернулся к ней. И вот спустя два года после этого я решил пройти Мираж, мне хотелось какой то Open-World, но не на 100 часов. Игра же обещала короткую сюжетку часов на 20 и возвращение к корням серии.
В целом AC Mirage - духовный ремейк первой части. По ощущению от квестов и геймплею, по сеттингу и пустынному городу. Я часто себя ловил на мысли что как будто попал в первую частью. Особенно сильную ностальгию вызывали зеленные террасы по которым с крыши можно спустится в убежище ассасинов, прям копия таких же из первой части. Однако из этой же схожести вытекает однообразие локаций, заданий и игровых механик.
Главный плюс игры (как и большинства игр серии) в том что она позволяет побродить по какой-то исторической эпохе "лично". Некоторые локации сделано очень красивы, особенно замок Халифа, художники отлично поработали. А вот остальной город конечно тоже можно назвать красивым, но за 25 часов игры мне он так приелся своей серостью и однообразием что красивым называть его совсем не хочется, даже не смотря на то что он отлично проработан. В игре можно выйти за пределы города в зелень, но в целом пустыня быстро надоедает, сеттинг Египта и Греции прошлых игр понравился мне куда больше.
Все остальные аспекты игры сделаны заметно хуже мифической трилогии АС (Истоки, Одиссея, Валгалла). Наверно это неудивительно, ведь игра изначально была DLC для Валгаллы, которое разрослось до целой игры, и это заметно.
Сюжетные квесты хоть и сделаны по лекалам первых игр серий, но очень быстро надоедают своей однообразностью. И это я говорю об основных заданиях, всякие "контракты" это вообще тупо убей или сопроводи/защити кого-то. Добавили их чисто для того чтобы игра не казалось такой пустой, потому что заняться там особо нечем. И это говорит человек который обычно не прочь "пропылесосить карту на вопросики", Ubisoft умудрилась в последних двух ассасинов даже это сделать скучным и неинтересным. Все важные объекты находятся за вечно закрытыми дверями для которых нужен ключ, или дверьми которые открываются только изнутри. Можно найти, как это сделать, но никакого желания это не вызывает. А без конца искать очередной ключ надоедает уже на пятом сундуке. В самом же городе и окрестностях делать просто нечего. Ни точек интереса, ни необычных локаций, ни квестов - вообще ничего нет. Небольшой интерес вызывают места с исторической справкой, в местной энциклопедии можно почитать довольно много о городе, людях и нравах того времени.
Сюжет игры меня вообще не заинтересовал. Только в конце когда пошла линия Ису стало хоть немного интересно, но она закончилась толком не начавшись. Остальная история это тупо найти члена ордена и убить его, мне это было настолько скучно что я толком ничего из этого не запомнил. История подаётся примерно на уровне Валгаллы - нулевой уровень постановки, просто говорящие монотонными голосами головы, какие-то записки и периодические монологи и видения главного героя. Плюс к этому сюжет берет свою основу в Валгалле, поэтому перед прохождением этой игры лучше пройти её и только потом браться за это "DLC". Один из самых скучных ассасинов сюжетно.
Боевая система хоть и похожа на первые игры серии, по сути все равно стала гибридом между новыми и старыми играми. В целом красивенько, приятно, добивания эффектно выглядят, хоть и приедаются через 15 часов игры. В общем без откровений, но дискомфорта не вызывает. А вот механика "дурной славы" всё время просто раздражала, не добавляя в игру ничего нового. Если убить кого-то на виду ваша известность повышается, и убрать её можно если сорвать плакат на улице, но они так редко попадаются что надоедает их искать. В итоге забиваешь на них и бегаешь по городу собирая паровоз из стражи которая тебе все равно сделать ничего не может.
Прокачка в игре конечно есть, но она по факту не нужна. Очки опыта и ресурсы копятся, но тратить их особо некуда. Единственное что я взял с охотой это перекат через бронированного врага, потому что их можно ударить только по спине, а спереди все атаки автопарируются. Тоже пример механики которая просто добавляет раздражения от игрового процессе, затягивая бой и не добавляет ничего интересного. В отличии от ведьмако-подобных ассасинов в игре почти нет шмоток. Тебе дают 4 костюма и 4 меча, вот и прокачивай их. Тут даже в магазинах толком ничего нет.
Из приятных сюрпризов к игры вышло бесплатное DLC "Долина Памяти", которое рассказывает историю отца главного героя. По геймплею практически тоже самое что и основная игра, только в отдельном регионе. Красивые виды и скучные квесты прилагаются.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Она явно хуже игр мифической трилогии, и не стала тем самым возвращением к корням о которых говорила Ubisoft. Получилась химера которая не нравится особо никому, да и корни того что игра изначально была DLC ощущается в масштабах истории. C натяжкой 6/10, это все таки ААА игра, да и графика отпадая, но бесконечные пустыни быстро надоедают.
Лучшие комментарии