113 93 13 27
Arknights: Endfield

Рейтинг игры

3.8 76
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Arknights: Endfield
Все отзывы к игре
23 января
+11

Пощупал первые 2-3 часа геймплея Arknights: Endfield.

Первые впечатления:

— Красивое. Дорого. Мощно. Открывающий уровень с классными боссфайтом и саундтреком.

— Классный дизайн персонажей. Нравится, хоть отрывай и на фигурку лепи.

— Очень крутой саундтрек при путешествии по локациям. Здорово отдает работами Michael McCann (Deus Ex: Human Revolution) и Jack Wall (Mass Effect 2).

— Прикольная боевка с очень хорошими анимациями в бою. Очень нравится набор сигналов перед мощной атакой противника — это то, что я люблю, когда тебе подают сигнал об атаке и даже показывают потенциальную зону АОЕ. Также работают в этом вопросе Harvestella и Granblue Fantasy: ReLink.

— Строительство забавное, но пока вызывает фрустрацию из-за перегруженности интерфейса. И я понимаю, почему так происходит.

— Очень. Бесит. Механизм. Прокачки. Всего. 500 видов прокачки, 50000 видов ресурсов. Гриндище видится мне абсолютно ублюдочно адский фритуплейный: дрочи, страдай, роняй говно по полю. Тут даже жопу ненароком подсунь дизайнерам — добавят в нее механизм прокачки и гринда с платной покупкой всего.

— 120 роллов гачи для получения гарантированного SSS-персонажа из баннера. Издос полный. Абсолютно. Я на 100 роллов до гаранта в Snowbreak смотрел со скепсисом, а тут перебор.

— Абсолютно скучный и постный сюжет с кучей неинтересных реплик аккурат, как только Перлика с главгероем отправляются в Долину IV — это спустя 30-40 минут от начала и далее. В игре Очень Много Разговоров — как в какой-нибудь хорошей JRPG, но вот сами тексты будто начисто лишены того самого момента-элемента, который тебя должен ухватить за крюк и тащить, как рыбёху дальше по игре. Ты вроде смотришь, что старались писать эти тексты, продумывали реплики, но увлекательности там... нисколько. Будто писали ультра-старательно, но "на отвянь".

Микрозаметка по техническому состоянию Arknights: Endfield, будет дополнено позже:

— +/- оптимизировано на PC, однако даже после полутораминутной компиляции шейдеров я регулярно ловлю проблемы с рандомными затыками. Особенно много их в первые пару часов, будто игра докомпилирует шейдеры по ходу перемещения по уровням, но делает это СИНХРОННО, а не АСИНХРОННО, приводя а существенным и заметным задержкам в виде замирания игры на 200-600 миллисекунд. Пример асинхронной загрузки и компиляции шейдеров можно видеть в играх на старых Unreal (2-3), где сначала быстро грузились материалы в низком качестве и потом за пару секунд подхватывались высококачественные текстуры основного растра, карты отражений, карты рельефа\параллакса и карты светимости.

— DLSS есть и поддерживается. Работает. Но не спасает от проблем с кривой поддержкой вертикальной синхронизации. Зачастую на моей конфигурации лучше всего работают игры, где нет капов фреймрейта и есть возможность отключить вертикальную синхронизацию. Однако, в последнее время мода на капы без альтернатив с Unlimited будто расползается по релизам.

— Есть рандомные рваные затыки, которые лечатся отключением вертикальной синхронизации в игре и форсингом ее через драйвер.

— На i7-13700KF+32 GB RAM+GeForce 5070ti вне затыков игра выдает 120 fps с настройками в потолок при 2160p и DLSS на Balance.

— Версия для Android проверялась на аппарате на базе SnapDragon 8 Gen 3. Настройки почти все в потолок, разрешение рендера — среднее. На этих настройках стабильно 60 fps ВНЕ открытого мира — на сюжетных линейных, но нагруженных эффектами (в.т.ч. отражениями) локациях.

Вердикт по 2-3 часам игры:

— Очень красиво и технологично. Совершенно сумасшедший промдизайн. Крутая атмосфера. Классные внешне персонажи.

— Геймплей нравится. Даже заводы прикольные.

— Сюжет, как минимум, в первые три часа колоссально уступает по увлекательности Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Goddess of Victory: Nikke и Honkai: Star Rail. Очень не вдохновляющие говорящие головы за редчайшими исключениями в ряде сцен.

— Музыка сильно хуже, чем в Goddess of Victory: Nikke, но лучше, чем у длиннющего ряда конкурентов.

Я еще потыкаю в игру, так как фритуплйка будто почуяла, что я теряю интерес и выдала мне троих персонажей из шести мной желаемых.

Кого игра мне выдала: Xaihi (https://endfield.fandom.com/wiki/Xaihi), Avywenna (https://endfield.fandom.com/wiki/Avywenna), Last Rite (https://endfield.wiki.gg/wiki/Last_Rite)

Кто еще нужен: Gilberta (https://endfield.fandom.com/wiki/Gilberta), Laevatain (https://endfield.fandom.com/wiki/Laevatain), Ember (https://endfield.fandom.com/wiki/Ember) + Yvonne (http://endfield.fandom.com/wiki/Yvonne)


Лучшие комментарии

Так друг, в том же геншине гарант идет в 180, и всем нормально.
Здесь гарант на легу 80, на 100% легу баннера - 120, тебе при этом еще и 10 круток докидывают просто по приколу на баннеры, так что, считай, 110. Это единственная гача, в которой я задолго до гаранта умудрился легу выбивать (выбил две Лэватейн еще и Ивонну, за баннер до нее самой, что тоже круто, ведь тебе не только стандарт может выпасть).
На счет гринда тоже согласиться не могу. Малость неприятно как некоторые ресурсы работают, но их дают море, и в итоге проблем с этим не возникает. На сайнити дают энергетиков кучу, что было и в первой их игре, из за чего и с этим проблем куда меньше. Здесь, благо, на заставляют на персонажа фармить фулл снарягу как ВО ВСЕХ остальных гачах, и ты ее только крафтить можешь, что тоже делается быстро - построил на заводе производство ресурсов, и у тебя буквально за один реальный день их скопилось 14к, этого на всю жизнь вообще хватит

Так друг, в том же геншине гарант идет в 180, и всем нормально.

Мне не нормально. Я вообще считаю весь фритуплей ненормальным) У меня на невыпавшую Леватейн гарант за 170 какого-то хрена висит с самого релиза игры. Я без понятия, как так. С трудом ее докрутил до 60 роллов остатка. Дальше у меня запал иссяк. В Сноубрейке гарант 100, кстати.

Здесь гарант на легу 80, на 100% легу баннера - 120, тебе при этом еще и 10 круток докидывают просто по приколу на баннеры, так что, считай, 110. Это единственная гача, в которой я задолго до гаранта умудрился легу выбивать (выбил две Лэватейн еще и Ивонну, за баннер до нее самой, что тоже круто, ведь тебе не только стандарт может выпасть).

Мне до сих пор они не выпали. Эти все еще нужны: Gilberta, Laevatain, Ember, Yvonne. Не выпадают, хоть ты расшибись.

На счет гринда тоже согласиться не могу. Малость неприятно как некоторые ресурсы работают, но их дают море, и в итоге проблем с этим не возникает.

С ресурсами для роллов гачи и развития персонажей какой-то дефицит (чертовы грибы и прочая руда растут издевательски по 1-2 штуки в день). Выдают валюту и билеты как и во всех фритуплейках очень мало за очень большие времязатраты (чтобы ты, очевидно, влил реальных денег), по моим меркам.

Чтобы было понятно: для меня фритуплей крайне побочен и я его сюжетно прохожу только ради прикольных миров, персонажей или развлекательных историй. И то, сколько он на себя требует из раза в раз никак не бьется с отдачей от него, за исключением Snowbreak и Wuthering Waves. Таково мое мнение на базе моего же опыта.

Единственная гача, которая мне почти всегда выдавала персонажей, которые мне нужны, без лишних вопросов - это Wuthering Waves. Тратишь на нее сравнительно немного времени в каждой арке (что-то около 8-10 часов в сумме на сюжет и несколько побочек), получаешь историю и персонажа просто потому что 50:50 уже года полтора как триггерится в 1-2 случаях из 10, в отличие от игр Хойо, где это СТАБИЛЬНО 8 из 10.

На Ивонну и Гилберту рейт ап буквально будет в следующих баннерах. Они, по сути, сейчас и не должны выпадать, скажи спасибо что такая способность в принципе есть. Баннер Гилберты будет следующим, баннер Ивонны - после. При этом, каждая лимитка сохраняется еще на два баннера после своего, чего нет ни в одной гаче, где нужно ждать реранов целый год.
Откуда у тебя проблемы с ресами тоже не пойму. То же гравипространство отваливает нормально круток, бп который можно купить за внутриигровую валюту, куча призов в принципе для новичков. Я буквально открутил на лимитированный баннер уже круток 150, открутил баннер новичков (но это понятно, его дают закрыть полностью), и открутил на стандарт примерно 150, и это все без вложений, и, внимание, без намеренного гринда. Я просто спокойно шел по сюжету, выполнял побочки (и то далеко не все), и не парился ни о чем.
Ты в любом случае выкручиваешь лимитку, тебе 100% дают тебе на нее крутки в этом патче.Я умудрился выбить там 3 леги, 2 из которых - Лэватейн.
На стандарте я так же умудрился выфармить две леги, и при этом у меня остается 20 до гаранта на третью. Больше выглядит, будто ты пару часов побегал, и закрыл игру, сетуя на отсутствие тысячи круток за твое присутствие по определению. В игре крайне много способов налутать валюты на роллы, при этом не заставляя себя потеть

Больше выглядит, будто ты пару часов побегал,

Часов 8-15 уже набегал точно как минимум. Только тут еще и сюжет слабый совсем(

гравипространство

Ты про чертов, проклятый рогалик? Ненавижу его, механика до зубовной боли утомила еще в ZZZ в кавернах и ряде других игр =) Чтобы я снова сунулся в роглайт, мне наоборот, надо чтобы приплачивали))) Настолько я роглайт-механики ненавижу.

Это максимально прямолинейный и простой режим, который проходится до конца за пол часика - часик, после чего тебе нужно еще раза 3-4 зайти, потратить пару минут чтобы добраться до нужной точки по зиплайнам, забрать ресы, и выйти. Там после прохождения буквально открываются квесты, которые дают по 5к очков за минуту времени, благодаря чему я этот режим закрыл буквально на второй вечер ленивой беготни по нему. В сравнении с душниловкой в ZZZ здесь все очень быстро и чиллово происходит

Поверю тебе и доберусь. Пасиб