Я не знал зачем я запускаю эту игру. Не понимал зачем продолжаю играть в нечто столь невразумительное. В один момент я вообще был уверен, что игра окажется сильнее меня. Но чем глубже я погружался в кроличью нору - тем сильнее я в ней тонул.
Антология Убийцы - это Night in the Woods написанный под самыми осуждаемыми веществами. Заходящий столь далеко пока вы не потеряете последние ориентиры и не запутаетесь в собственном солипсизме.
Стефан "thecatamites" Гиллмёрфи исключительный артист. Артист когорты "культовый в тех самых кругах". Жонглируя самыми внезапными сценами он экспонирует нам калейдоскоп гротескных образов, пропущенных сквозь призму подростковых страхов. Истории в его сборнике наслаиваются друг на друга быстрее чем вы успеваете это понять. Диалоги наполненные эфемерностью внезапно приобретают физический облик. И весь этот паноптикум переплетается, образовывая нечто одновременно жуткое и... внезапно нелепое. Скрестив в себе весь список пугалок для типового неокрепшего ума thecatamites построил уникальный аттракцион страха. Что прокатит вас на своей вагонетке подобно Шоу Ужасов Рокки Хоррора.
Уникальность проекта не заканчивается её способом подачи нарратива. Хрестоматия Душегуба проворачивает уникальный трюк и с формой подачи. Убирая из окружения какую-либо предметность, выбрасывая коллизии и физику, стирая как визуальные так и логические грани между стенами, предметами и персонажами - она превращает локации в форму видеоигрового абстракционизма. Ловко балансируя игровой неевклидовой геометрией и лиминальными пространствами.
Альманах Палача - это обскурный сон после которого вы просыпаетесь и не понимаете, что произошло. Тот сон из детства в котором вы идёте в школу, а с вами пытается подружиться незнакомец, после того как попробовал убить и позвать в кругосветное путешествие.
Открыто насмехаясь над основами геймдева Стефан Гиллмёрфи в очередной раз доказал, что в настоящем искусстве высказывание всегда будет превалировать над формой.





