Меню
StopGame  Блоги Блог LampyCat ISLANDERS: Заметки островитянина

Самое актуальное

  • Выборы лучшей игры 2019-го года
  • Paranoia: Happiness is Mandatory: Обзор
  • Mosaic: Обзор
  • Рефанд?! — Wrath: Aeon of Ruin, Minotaur, Lost Ember, Radio Commander, Automation Empire…
  • STATE OF PLAY. Церемониальный видеодайджест PlayStation
  • HALO: REACH. Ремастер без Мастера
  • Phoenix Point: Видеообзор
  • BONEWORKS. В ожидании Half-Life
  • Блоги. Обзор Darksiders Genesis
  • Блоги. Игры, в которые не играют люди, люди, которые банят игры. Часть 2. Самые бескомпромиссные страны
  • «Инфакт» от 14.12.2019 — The Game Awards 2019: Xbox Series X, Hellblade II, The Wolf Among Us 2, Fast & Furious Crossroads…
  • Phoenix Point: Обзор
  • The Witcher 3, Skyrim, Torchlight II — трудности переноса игр на Switch
  • Everreach: Project Eden: Обзор
  • Чего ждать от Grounded? Главное из интервью с Obsidian
  • Darksiders: Genesis: Обзор
  • ТРИ СТАДИИ БЕЗУМИЯ • CALL OF DUTY: MW НА STOPGAME
  • Disco Elysium: Видеообзор
  • О ценности меха — лучшие игры про боевых роботов
  • Bug Fables: The Everlasting Sapling: Обзор
  • Стоит ли вернуться в Postal 2? [Разбор полетов]
  • Arise: A Simple Story: Обзор
  • История пиратской DayZ
  • Блоги. Философия Fallout: New Vegas – Курьер в плену прошлого
  • Блоги. Sniper Ghost Warrior Contracts — Обзор. Охота в снежной Сибири
  • Lost Ember: Обзор
  • Wrath: Aeon of Ruin: Превью по ранней версии
  • CALL OF DUTY: MODERN WARFARE. Замесители: Финал
  • Story of a Gladiator: Обзор
  • Главная уловка Кодзимы в Death Stranding

ISLANDERS: Заметки островитянина

+41

Хотите понимать как правильно строить и ставить новые рекорды? Или же вы хотите узнать что-нибудь новое, интересное и загадочное, что может таить в себе даже такая игра? Или вы просто попали сюда случайно. В любом случае, руководство заинтересует всех и каждого, ведь в нём есть абсолютно вся информация о игре. Заходите, читайте и получайте удовольствие как от игры, так и от нашего опуса. Приятного чтения!


Оригинальное руководство, которое я пытался перенести в целости и сохранности, насколько мне позволяли время и возможности сайта.
Выражаю искреннюю признательность моему соавтору Данилу ORIONE в помощи создания данного руководства на просторах Steam и на Стопгейме в частности. Именно благодаря нему наша задумка вышла в свет, а написанный им материал внёс неоценимый вклад.
Отдельная благодарность Фантику за помощь с вёрсткой
Мой Steam, всегда рад новым знакомствам.


Введение


1) Всё обо всём
Это некого рода оглавление, в котором вкратце будет описан каждый раздел (для удобства), а так же ваши часто задаваемые вопросы. Всё нужное — близко и сразу. Ну, что же, начинаем.
• Мой первый остров
Данный раздел содержит начальную информацию о игре. Рекомендуется к прочтению новичкам.
• Виды островов
Для людей, которые хотят совместить приятное с полезным. В разделе содержится информация о разновидностях островов в игре, а так же подробное описание о них.
• Виды и классификация строений
В разделе описывается условное деление строений по типам и их назначению.Ознакомительная информация для последующих разделов.
Перед вами предстанут подразделы:
1) Основные структуры
2) Вторичные структуры
3) Базовые строения
4) Особые объекты
• Как добиваться максимальной эффективности?
Для опытных игроков со своей тактикой. Содержит информацию о правильной планировки на острове, какие строения сочетаются с друг другом, как нужно начинать застраивать остров и частые ошибки игроков.Самый большой раздел руководства и не зря, ведь в нём можно найти очень много полезной информации.
• Достижения
Думаю по названию и так всё понятно.
• Рекорды
Для любопытных игроков.В разделе предоставлены скриншоты с самым наибольшем количеством очков на каждом типе острова.Подробную информацию непосредственно можно узнать в самом разделе.
• Таблица лидеров
Некая «живая» зона руководства, в которой игроки соревнуются друг с другом и публикуют свои результаты, связанные с общей таблицей лидеров в самой игре.Если вас заинтересовал данный раздел, то более подробную информацию вы сможете узнать уже в нём.

2) Часто задаваемые вопросы
• Будет ли руководство обновляться в дальнейшем?
Безусловно! Однако всё зависит от разработчика игры и если проект будет заброшен, то думаю вы будете знать ответ на данный вопрос. Сейчас готовится релиз на Стопгейме (надеемся он уже состоялся)
• Могу ли я исправить в руководстве ошибку, недочёт или предложить куда более лучший вариант?
Конечно, если у вас появился какой-нибудь вопрос, то пишите в комментариях или любому из авторов в ЛС, ну а если вы горите желанием предложить новую идею, то пишите мне(Orione) в ЛС.
• Как я узнаю об обновлении руководства?
Всю информацию об обновлении я буду писать в комментариях, для этого зайдите в них и поставьте галочку рядом с квадратиком «подписаться».Так вы будете получать уведомление о новой информации.

Ваш первый остров



Думаю большинство людей и без меня знают что и как делать в этой игре, но есть и те, которые только что купили её и мало что представляют о ней. В этом разделе я коротко опишу основы игры, до какого прогресса можно дойти и какие цели можно поставить.

Пожалуй начнём с того, что Islanders — это игра в которой, для того чтобы расслабиться от RPG, отдохнуть от сложных стратегий или отойти от нервозных онлайн игр и.т.д… Именно этим игра и затягивает, она простая, не требует мастерства в освоении, а всё, что вам нужно делать — это не спеша расставлять здания или объекты по всем малым, крупным или средним островам.

Вот вы и начали игру, вам показывают обучение, учат перемещаться по острову и отправляют в свободный мир. Через пару минут вы привыкните к управлению и начнёте строить свои первые постройки. Однако не спешите, в игре нет какого-нибудь таймера или обратного отсчёта. Наводясь на здания или объекты внизу вашего экрана, читайте описание, одним словом-пробуйте набрать наибольшее количество очков за раз, а так же компактно расставлять все здания или объекты(ведь начальный остров очень маленький!).

Хотелось бы ещё дополнить тем, что в недавнем обновлении нам добавили функцию возврата зданий и объектов, следовательно, если вы неправильно поставили постройку или посчитали её поставить в другом месте, то снизу экрана можно будет нажать на стрелочку возврата. Но учтите, что вы можете это можно сделать только с последним построенным зданием.



После определённого набора очков (справа внизу экрана) вам будет доступен переход на новый остров, который будет гораздо больше начального. Перед вами выбор. Вы можете перейти как и на новый остров, так и остаться на начальном, застраивая его до предела(позже объясню зачем нужен этот вариант). Однако помните, бесконечно на одном острове развиваться не получится, так как со временем зданий и объектов будет даваться всё меньше и меньше.

Думаю это всё, что вам нужно знать в начале своей игры. С каждым разом вы будете застраивать остров всё лучше и лучше, получая тем самым больше очков и повышая, так сказать, свои навыки в этой игре. Но зачем же нужны эти очки? Очки-это некого рода цель в этой игре (потому что в каждой игре должна быть цель, чтобы хотелось в неё играть), показатель вашего опыта и удачи (да-да, от рандома в этой игре зависит многое). Простыми словами чем больше вы получаете очков на одном острове, тем лучше для вас. Именно поэтому если вы хотите хотя бы попасть в топ 1000 игроков вам нужно застраивать острова с наибольшей эффективностью и следовательно нельзя переходить к новому острову, пока вы не застроили старый до максимума.

Виды островов



Примечания:
Все проценты взяты с учётом небольших тестов.Реальные цифры могут быть другими и поэтому не стоит воспринимать это как ошибку руководства.

Начальные острова
Самый первый остров с которым вы сталкиваетесь, начиная новую игру. Это самые маленькие острова в игре (не считая атоллов, но о них чуть позже). Существует 4 вариации начального острова, отличаются они друг от друга цветом почвы, цветом фона, погодными эффектами и.т.д…

Объёмный остров

Распространённый вид островов.Отличается своими «квадратно-ровными» равнинами, а так же всегда присутствует песчаный участок.Обелиск зачастую находится на краях равнины.
Сложность — легко
Доступность первоначальных ресурсов — маленькая
Размер — ниже средней
Частота появления — 60%

Трёхуровневый остров

Подвид «многоуровневых» и «объёмных» островов. Представляет собой 3 участка. В самом верхнем участке обычно стоит обелиск, но может появится на отдельном уровне в виде выступающей скалы или вовсе появится на нижнем уровне. Средний участок представляет собой равнину и по сути единственным местом для расстановки полей.Самый нижний уровень всегда имеет песчаный участок и иногда он может быть раздроблен, делясь на два или три.
Сложность — средне
Доступность первоначальных ресурсов — маленькая
Размер — от очень маленького до маленького
Частота появления — 55%

Многоуровневый остров

Представляет собой несколько смешанных сложных уровней, и сгенирировать похожие острова крайне трудно. Обелиск может быть на абсолютно любом уровне острова и из-за этого бывают случаи когда он находится в самой низине. Достаточно сложный в плане развития.
Сложность — выше средней
Доступность первоначальных ресурсов — маленькая
Размер — от очень маленького до маленького
Частота появления — 50%

Ступенчатый остров

Достаточно редкий и очень сложный в развитии остров на начальном этапе. Вместо уровней здесь расположены несколько ярусов. Первый и самый верхний ярус-это две выступающих скалы, соединённых мостиком. Зачастую обелиск появляется именно на верхнем ярусе. Нижний ярус представляет собой смесь равнин и песчаника. Они могут быть раздроблены и отличаться по размерам, однако всегда присутствует небольшой островок рядом с выступающими скалами.
Сложность — выше средней
Доступность первоначальных ресурсов — маленькая
Размер — очень маленький
Частота появления — 40%

Острова-гиганты

Группа островов отличающихся своим невероятно огромным размером. Отличаются от всех тем, что появляются через каждые 4 острова. Отличительной особенностью этих островов является то, что в начале их развития вам всегда будут давать три обелиска. Достаточно сложны в развитии из-за своей многоступенчатости.
Сложность — от средней до тяжёлой
Доступность первоначальных ресурсов — очень высокая
Размер — огромный
Частота появления — каждые 4 острова

Нестандартные острова




Скорее классические острова, которые попадаются практически всегда. Отличительных особенностей у них нет. Могут быть как равнинные, так и полу-песчаные. Горные хребты как правило невысокие, иногда могут встречаться углубления или озёра внутри острова.
Сложность — от легкой до средней
Доступность первоначальных ресурсов — от средней до высокой
Размер — большой
Частота появления — 65%

Атоллы


Довольно редкий вид островов. Отличаются своим размером. Несмотря на это на таких островах идёт повышенное количество выдачи водных платформ (не путайте с обычными и высокими платформами). Очень сложные в развитии и требуют значительного мастерства и если вы попали на такой остров в первые, то я лишь могу пожелать вам удачи:)
Сложность — высокая
Доступность первоначальных ресурсов — средняя
Размер — гораздо меньше начального
Частота появления — 30%

Горные острова



Думаю название говорит само за себя. Представляют из себя смесь горных хребтов, выступающих скал, раздробленность и многослойность. Встречаются так же и подвид таких же «заснеженных островов».
Сложность — от средней до высокой
Доступность первоначальных ресурсов — от средней до высокой
Размер — большой
Частота появления — 50%

Пустынные острова


Группа островов с преимущественно песчаными участками. Не рекомендуется брать фермерский набор в начале развития. На выступы можно эффективно цеплять высокие платформы, которые в свою очередь будут весьма полезны в плане установки базовых строений.

Заснеженные острова


Группа редких островов, отличительной способностью которых является снежное покрытие всех участков суши. В основном это обычные острова, текстура которых попросту заменена на снег. Развитие на таких островах крайне осложнено, так как снег иногда не даёт понять где равнина, а где песчаник, к тому же скорее всего такие острова вам начнут попадаться после 7-8 острова, где дальнейшее развитие крайне непредсказуемо.
Сложность — от высокой до хардкорной
Доступность первоначальных ресурсов — от маленькой до средней
Размер — большой
Частота появления — 10% до седьмого острова, 90% после седьмого острова.

Горные заснеженные острова


Подгруппа «заснеженных островов».Крайне сложный рельеф, состоят из нескольких ярусов. Встречаются довольно часто.
Сложность — от высокой до очень высокой
Доступность первоначальных ресурсов — средний
Размер — большой
Частота появления — 50%

Заснеженные пустыни и полупустыни


Еще одна подгруппа «заснеженных островов». Встречаются такие острова очень редко и отличаются своей сложностью.
Сложность — высокая
Доступность первоначальных ресурсов — от средней до высокой
Размер — большой
Частота появления — 20% заснеженных пустынь и 10% заснеженных полу пустынь.

Остров св. Валентина


Остров им. Джонни Гэта

Последние два — очень редкие и безумно красивые острова. Информации о них пока что очень мало. Если вы встречали такие острова, пишите в ЛС или в комментарии. Помогите этой тайне развеется.

Виды и классификация строений


В игре присутствует довольно большой объем различных строений и именно поэтому для удобства нужно отделять все строения по их назначению, виду и эффективности. Ниже будет некая классификация порядка строений для более понятного представления. Опять же, такой классификации нет в игре и она разработана в рамках этого руководства.

Этот раздел всё же можно пропустить, если Вы относительно опытный игрок. Но повторение, как мне кажется, не помешает.
Основные структуры
В этой группе находятся те строения, с которых и начинается ваше первоначальное развитие.Они помогают сделать «основу»для других строений и от их первоначального местоположения зависит многое. Сюда входят:


Обелиск — эпицентр всего. Даёт бонус абсолютно ко всем строениям в игре.


Городской центр — подобие ратуши.Имеет меньший функционал, но так же является основой.


Шаман — выполняет функцию городского центра, но с меньшим эффектом, а так же даёт небольшой бонус к некоторым строениям.


Дровосек — менее значимый и служит основой для узкого круга строений.

Поле/Поле хмеля/Поле водорослей
Являются единственной основой для некоторых структур и расположение влияет на всю игру в целом.


Водная платформа — в отличии от других платформ выступает на некоторых
островах (особенно атоллов) фундаментом для будущих строений.


Карьер — менее приоритетный, однако именно от его местоположения зависит многое.


Золотой рудник — единственная структура с ограниченным применением и использованием.

Вторичные структуры
Зависящие от основных структур — вторичные, являются незаменимой частью вашего развития. Именно они помогают вам в наборе достаточного количества очков, но, как и было указанно чуть выше, полностью зависимы от обстоятельств и основных структур.


Дом/Особняк — расположенные вблизи городских центров и шаманов, дают наибольший прирост и позволяют разместить другие более весомые строения рядом с ними.


Лесопилка — структура с небольшим значением, крайне зависящее от дровосеков и дающее умеренный прирост к складу.


Рыбное хозяйство — на первый взгляд кажется особо не значимым, однако от него зависят многие постройки, особенно хижины и склады.


Пивоварня — от второй подружки по назначению — мельницы, решил сделать отдельно, так как функции они приносят разные. Пивоварня менее требовательна к условиям, в отличии от мельницы.


Мельница — как и было сказано выше, более требовательна к условиям. По каким-то неизвестным причинам не любит песчаник. Лучше размещать после обустройства нескольких полей.


Ферма водорослей — структура с ограниченными функциями


Каменщик — даёт колоссальную прибавку некоторым строениям, включая и городской центр, но требователен в размещении.


Кирпичный завод — любит скопление карьеров и каменщиков. Ненавидит конкуренцию

Базовые строения
К базовым строениям относятся более поздние строения, которые выдаются в небольшом количестве (а иногда даже в единственном экземпляре) и для их размещения нужны определённые условия.


Райский курорт — одно из самых требовательных зданий. В начале игры нужно заранее понимать, где именно вы хотите его разместить и создавать все необходимые условия.


Башня — даёт огромное количество очков при правильном расположении, но единственный минус — это огромный радиус действия.


Памятник — относительно новое строение. Не любит поля и хорошо смотрится в городском колорите.


Цирк — дабы цирк поставить верно, посмотри ты представление. По каким-то непонятным причинам люди, проживающие в особняках, имеют клоунофобию.


Воздушный шар — на данный момент выдаётся лишь один раз за всё развитие.Практически все базовые строения приносят ему прибыль к очкам.


Таверна — очень полезное строение для вашего города. Рекомендуется ставить вблизи пивоварен.


Склад — является конечным звеном для промышленных или добывающих строений и должен быть расположен непосредственно в центре всего производства.


Рынок — имеет огромный радиус действия и практически никаких штрафов. Имейте ввиду, что за игру выдаётся не в едином экземпляре и поэтому заранее готовьте места для других.


Храм — это самое требовательное к условием строение. Имеет самый большой в игре список штрафов и подробнее о нём вы можете узнать в разделе как добиваться максимальной эффективности.


Ювелирный магазин — тоже одно из требовательных строений. Несмотря на все штрафы, может принести огромное количество очков.

Особые объекты
Данная группа включает в себя строения, отличающихся от всех своей неоднозначностью.Они могут быть применены в различных целях.


Фонтан — городской объект, который приносит приличное количество очков, если его разместить в центре города.


Парк — самый полезный объект в игре. Имеет широкое применение в различных сферах.


Высокая платформа — поздний объект, который может быть полезен для большого набора очков, если в определённом радиусе закончилось место.

Платформа — в отличии от других подобных платформ имеет определённое применение. Подробнее о ней можно узнать в разделе как добиваться максимальной эффективности.


Стена — поздний объект, который лучше всего ставить под конец развития. Имеет приятный бонус в виде возможности размещении на воду.


Хижина — сложная структура с большим количеством штрафов, однако показывает себя хорошо на небольших островах.


Как добиваться максимальной эффективности


Примечания:
• Все строения размещены в таком порядке, в котором они выдаются за всё развитие.Поэтому если вы ищите более поздние строения стоит понимать, что они находятся в конце раздела.
• Вся информация написана лично авторами этого руководства, опираясь на опыт и эксперименты в данной игре.Если у вас есть вопросы или замечания, то пишите об этом в комментариях.
• Все скриншоты разные и были сделаны специально для общего понимания того или иного строения, поэтому одинаковых вы здесь не найдете.
• Таблица распределения очков показывает информацию о том, насколько то или иное строение должно приносить очков в среднем, а так же плохое и отличное значение.
• Фраза Может быть расположен(-а) на всех поверхностях подразумевает собой абсолютно все поверхности в игре, кроме воды.


Дровосек
Начальная структура. Основная прибыль очков-это леса и лесопилки. Многие стараются ставить дровосеков так, чтобы за раз урвать наибольшее количество очков и в какой-то степени это правильно, однако не рационально, так как других дровосеков будет ставить довольно проблематично и придётся выкручиваться, чтобы не словить большой штраф, да и к тому же лесопилки будут стоять хаотично, не позволяя тем самым поставить склад с наибольшей эффективностью.
Но как же сделать так, чтобы заранее выделить место под лесопилки и склад и при этом добиться максимальной эффективности от дровосеков? Выход довольно прост: старайтесь зацепить больший объем леса по его окраинам, так сказать делая не ровный круг, но при этом не забывая оставлять место для будущих лесопилок. Разумным ходом будет цеплять дровосеками обелиск, чтобы получать небольшой(+4), но приятный бонус (особенно хорошо этот вариант применим на начальном острове).
Если у вас маленький остров, то старайтесь ставить дровосеков как можно компактнее, даже если вам придётся сократить некоторое количество очков, ведь на таких островах больший приоритет идёт на максимальную сохранность свободного места. Одной из особенностью дровосека является его актуальность абсолютно везде, однако не всегда с помощью данного строения можно получить приличное количество очков (особенно заметен этот эффект на более поздних островах). Ниже будут представлены скриншоты с примерами правильной расстановкой данного строения.
Таблица распределения очков:
5-10 очков-плохое расположение
10-18 очков-среднее значение
20-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение(возможно только на островах с большим количеством леса)
Может быть расположен на всех поверхностях


Как мы видим дровосеки расположены по окраинам леса, что позволяет поставить в центре лесопилку, которая, в свою очередь, даст максимальный прирост к очкам.Обратите внимание, что данный способ позволяет поставить еще несколько лесопилок с хорошей эффективностью.


Тот же принцип «неровного круга». Данный способ можно совмещать и с городскими постройками, однако делать этого крайне не рекомендуется (особенно вблизи расположения особняков).


А вот здесь яркий пример того, когда нам приходится вынуждено ставить дровосеков вблизи наибольшего скопления леса, чтобы не потерять приличное количество очков.


Такие острова я называю атоллами. Достаточно сложные в развитии, но как правило лесов бывает в приличном количестве. Больший приоритет на таких островах-это наибольшая экономия места, поэтому старайтесь пихать дровосеков на небольшие выступы (ведь дровосеки, в отличие от некоторых построек, могут быть размещены на любой поверхности, кроме воды, разумеется). Лесопилки с такой расстановкой размещаются очень даже хорошо, а самое главное то, что они экономят место.


Пример того, когда правило и тактика уже будут попросту неприменимы. Это приблизительно 7-8 остров и те, кто дошёл до них, знают о чём сейчас пойдёт речь. Начиная с седьмого острова по счёту игра усложняется и становится более хардкорной. Вам придётся позабыть о всех тактиках игры и извращатся таким образом, чтобы получить хотя бы достаточное количество очков для набора следующих строений. На таких островах меньше лесов, а чуть дальше вам и вовсе будут давать 1-2 дровосека за всю игру. Из всего вышесказанного делаем вывод, что на таких островах вам нужна госпожа удача и если вам не повезло (как мне на этом скриншоте), то считайте это проигрыш.

Леспопилка
Вторичная структура. Основная прибыль очков дровосеки.Тактика расстановки лесопилок довольно проста, но требует тщательной планировки.Не спешите скорее размещать её, увидев хорошее количество очков, а заранее подумайте как можно разместить её более рационально, давая возможность поставить ещё одну.Не забывайте, что в некоторых случаях лесопилка может принести так же бонус и к складу, поэтому если вы видите такую возможность заранее представляйте куда вы хотите поместить склад, окружая его лесопилками.На скриншотах я подробно покажу тщательную «планировку».
Таблица распределения очков:
10-15 очков-плохое расположение
15-25 очков-среднее значение
25-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение
Может быть расположена на всех поверхностях


Отличный вариант на начальном острове.Центральная лесопилка впитала в себя весь бонус от дровосеков и даже сумела урвать бонус и от обелиска.Причём прошу заметить, что для других лесопилок так же остаётся пару точек для размещения.


Здесь уже скорее бонус для склада.Так получилось, что дровосеков мне дали в большом количестве и поэтому я поставил две лесопилки рядом, причём это на их эффективность никак не повлияло.В сумме мне они дали около 50 очков.


Пустынные острова довольно сложны и иногда обелиски генерируются вот таким образом.И так получается, что приходится прибегать к вот такому вот методу расстановки(а всё таки смотрится неплохо). Ах да, не обращайте на плавающие поля хмеля, всё так и задумано:)


Четвёртый остров по счёту. Слишком большое разнообразие в размещении и очков прилетает немерено, даже глаза разбегаются.В таком хаосе тяжело сконцентрироваться над чем-то одним. В этом случае рекомендую найти большое количество леса, поставить по центру обелиск и эффективно всё размещать.


Вот пример хардкорных островов. На вид он кажется совсем безобидным, но это на первый взгляд.Попробуйте разместить несколько строений и сразу поймёте, что это тупик. Про золотую жилу я вообще молчу, сгенерироваться подобным образом-это натуральное издевательство.Вообщем неудачное развитие и даже лесопилки здесь особо и не помогли.Но на этом ещё не всё. Первый, кто найдёт небольшое скопление домов с цирком и напишет его точное местоположение в комментарии, получит небольшой пиар в виде ссылки(здесь) на свой профиль steam. Желаю удачи:)

Поле
Начальная структура.Основная прибыль очков мельница, обелиск и само поле.Из-за своей маленькой эффективности не пользуется такой популярностью как другие строения, но данную структуру нужно тщательно планировать, выделяя полям место на будущее.Ведь они приносят большой бонус райскому курорту, да и сама мельница может дать огромное количество очков при правильном расположении.Вообще поля из-за своего небольшого радиуса действия лучше размещать ближе к обелискам или мельницам, ну или на крайний случай вблизи райского курорта.Особой тактики в расстановке не наблюдается, чем ровнее-тем лучше.Вроде всё просто, но помните, количество полей на каждом острове разное, а на заснеженных островах вам и вовсе не будут выдавать их, поэтому заранее планируйте где и что вы хотите размещать.
Таблица распределения очков:
3-5 очков-плохое расположение
5-12 очков-среднее значение
12-15 очков-хорошее расположение
15-18 очков-отличное расположение
Может быть расположено только на травяных участках суши и некоторых платформах


Начальный остров.Как правило много полей здесь вам не выдадут, поэтому особо не запаривайтесь на эту тему и ставьте их вокруг обелиска.Но как вы видите игра мне не дала этого сделать.


А вот здесь уже побольше полей.Все они находятся вокруг обелиска, что даёт неплохой бонус к очкам.Вы можете поставить рядом и мельницу, все зависит от вашего желания, а можете размещать мельницы вокруг полей, но в обоих случаях очков вы получите достаточно.


Тот же принцип.Однако старайтесь делать такую штуку чуть ближе к городу с обычными домами, если это конечно возможно.


Ну вот и яркий пример заснеженных островов, на которых вам вообще не будут выдавать поля.Но как вы видите и без полей можно неплохо развиваться, хоть и сложнее.

Мельница
Вторичная структура. Основная прибыль от очков поля, каменщики и городские центры.Очень полезное строение, которое актуально на любом острове. Рекомендуется не брать в начале развития, а сохранять в своём «инвентаре» до любого удобного случая.Принцип мельницы-это её размещение на более позднем этапе развития в центре всего, что прибавляет ей очки.Главный плюс мельницы это её гибкость в размещении, она маленькая, не получает большой штраф от других объектов(кроме самой мельницы) и даже в некоторых случаях вы можете установить две мельницы рядом и при этом всё равно получить до 70 очков.Однако у всех этих весомых плюсов есть и свои условия, но не пугайтесь, они довольно просты и не требуют большой сноровки.Ещё раз подчеркну, что мельницу лучше не размещать в начале вашего развития, а экономить для удобного случая, а как понять когда этот случай настанет посмотрите скриншоты ниже.
Таблица распределения очков:
8-20 очков-плохое расположение
20-40 очков-среднее значение
40-60 очков-хорошее расположение
60-80 очков-отличное расположение
Может быть расположена на травяных участках суши и всех платформах


Простое применение на одних из начальных островов.Размещайте вокруг обелиска поля и затем располагайте мельницу.Ну а если же с обелиском не повезло, то расставляйте поля в квадрат, а возле полей уже и мельницу.На начальном острове обычно мельниц дают не так уж и много и что-то с ними выдумать не получится.


Вот здесь уже можно придумать некую тактику.Дело в том, что мельница, цепляясь об другую мельницу, получает приличный штраф к очкам и дабы этого избежать, я поставил в центре каменщиков и поля, идущие по горизонтали(или вертикали, решайте сами).В такой сборке мельницы в среднем дают около 80 очков за каждую и как приятный бонус задевают обелиск.


Расставлять Мельницы на атолле одно удовольствие для перфекционистов.Они очень хорошо залезают в различные уголки и даже могут быть размещены на водных и высоких платформах, что делает мельницу ну просто очень гибко-мобильной на таких островах.Единственный минус-это большой радиус действия, который, зачастую, не позволяет расставлять мельницы в большом количестве с хорошей эффективностью.


Красивый вид, не правда ли? Решил один раз застроить остров до предела, пока не смог дальше получить следующий набор структур. Такие острова очень редкие и признаться мне он попался впервые за 70 часов игры (на тот момент).Но да ладно, немного отвлеклись.Так как мне повезло с островом (хоть он и горный, по идеи) я сделал всё очень ровно и экономно.Таким образом получилось, что все поля оказались в центре и я попросту размещал мельницы с краю, цепляя бонус от городских центров, обелиска и центральных полей.Мой минимальный доход очков за одну мельницу составил примерно 80 очков и я даже сумел расположить ещё одну в непосредственной близости от другой и при этом не потерять значимые очки.

Поле хмеля
Начальная структура.Основная прибыль очков пивоварня.В отличие от других видов полей имеет больший радиус действия, а так же поле хмеля может быть расположено даже на песке.Поля хмеля располагаются в непосредственной близости к пивоварне и нигде более.Для их расположения нужно тщательно всё распланировать заранее, а именно: где у вас будет расположен город(или города), планируете ли вы дать бонус райскому курорту и наконец позволит ли вам размер острова осуществить вашу планировку.К этим моментам нужно подходить тщательно и не спешить размещать куда попало, лишь бы дало очки.Ведь такие маленькие недочёты в будущем скажутся большой потерей очков.
Таблица распределения очков:
5-11 очков-плохое расположение
11-20 очков-среднее значение
20-25 очков-хорошее расположение
25-30 очков-отличное расположение
Может быть расположено на травяных участках суши, песке и на некоторых платформах.


Как вы видите поля хмеля находятся в непосредственной близости к пивоварне, а та в свою очередь близко к городу(прошу заметить именно городу с домами, об этом позже).На начальных островах такого типа частенько приходится извращаться такими способами из-за малого количества свободного места.


Ничего лишнего и экономная расстановка.В данном случае мне дали только одну пивоварню, поэтому всегда оставляйте место для двух или трёх таких же пивоварен.


На заснеженных островах вам не будут выдавать поля хмеля.

Пивоварня
Вторичная структура.Основная прибыль очков поля хмеля.Несмотря на свой небольшой бонус влияет на более позднее развитие, прибавляя солидный бонус к очкам другим строениям.В отличии от всех структур требует правильной расстановки вблизи города с домами(это важно).На каждом острове дают от одной до трёх пивоварен и поэтому желательно сразу выделять место хотя бы для двух.Пожалуй единственный минус пивоварни-это её размер, зачастую она не влазит в подходящие для неё места, следовательно учитывайте и это при планировке.
Таблица распределения очков:
3-12 очков-плохое расположение
12-25 очков-среднее значение
25-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение
Может быть расположена на травяных участках суши, песке и всех платформах


Планировка для перфекционистов. Всё приносит хорошее количество очков и выглядит компактно.Но в данном случае мне повезло с начальным островом… да и вообще это партия была бы хорошая (по скриншотам ниже вы поймёте почему), но надо сосредоточиться на руководстве.


Идеальный остров во всех смыслах.Здесь можно нарубить достаточное количество очков.В данном случае мне дали всего одну пивоварню и несколько полей хмеля и даже в такой ситуации я смог с помощью этого набора набрать приличное количество очков, благодаря райскому курорту.Способ довольно часто используемый, но не всегда актуален.


На заснеженных островах или островах 7+ вам не будут выдавать пивоварни в начале развития.Но не пугайтесь, это даже и к лучшему.В таком случае у вас уже будет готовый город и возможно склад, к которому можно прицепить нашу пивоварню, хоть и не с таким хорошим бонусом, однако лучше так, чем ничего.


Нет, ну явно была неплохая партия… Тут работает абсолютно такая же тактика и я даже смог разместить райский курорт, который получил свой бонус от всего этого(не ищите, он расположен снизу под скалой, вы его не увидите).Хотелось опять таки добавить, что пивоварен вам могут дать несколько, поэтому заранее рассчитывайте на это.

Шаман
Начальная структура.Основная прибыль очков цветы.Довольно ситуативное и дополнительное строение.Может заменить городской центр, однакос меньшей эффективностью.Шаман всегда располагается вблизи цветов и изредка служит эпицентром для особняков.Других возможных применений нет.
Таблица распределения очков:
0-12 очков-плохое расположение
12-25 очков-среднее значение
25-40 очков-хорошее расположение
40-60 очков-отличное расположение
Может быть расположен на всех поверхностях


Всё как я и говорил.По размерам шаман очень маленький и не будет особо мешать другим строениям, поэтому смело размещайте его возле цветов с максимальным бонусом.


Здесь мы видим, что шаман заменяет городской центр возле золотой жилы и следовательно мы может вокруг него разместить еще парочку особняков, а затем и ювелирный магазин… но это уже другая история…


На заснеженных островах шаманы становятся практически бесполезны и вынуждены располагаться вокруг пары цветков, но так же могут быть размещены возле домов и особняков, давая им бонус.


На таких огромных островах как правило очень большое количество цветов и один шаман в среднем приносит около 50-60 очков.Но может выступать в роли дополнительного городского центра для особняков.

Рыбное хозяйство
Вторичная структура.Основная прибыль очков городской центр, поля водорослей и хижины.Простые в установке и не требовательные к условиям,-всё это делает рыбные хозяйства одними из простых строений в игре.Размещаются вдоль прибрежной линии ближе к городскому центру, прибавляя бонус к складу.Даёт бонус хижинам и получает его взамен.Вообще универсальная штука и рекомендую её размещать в позднее развитие.Но у рыбного хозяйства есть и свой большой минус, оно получает малый штраф от многих строений и вроде бы штраф всего лишь в -1 очко не так и пугает, но заметно ощутим в скоплении «штрафных строений».
Таблица распределения очков:
4-10 очков-плохое расположение
10-20 очков-среднее значение
20-28 очков-хорошее расположение
28-35 очков-отличное расположение
Может быть расположено только на воде


Как мы видим рыбные хозяйства расположены вдоль прибрежной линии, цепляя городской центр и обелиск.По сути на островах подобного типа это самый эффективный способ в плане их эффективности.


Здесь уже можно и придумать некую тактику.Дело в том, что рыбное хозяйства лучше всего размещать ближе к другому, даже если это и принесёт малое количество очков.Ведь во-первых вы сможете дать бонус к складу, что неплохо компенсирует потерю очков, а во-вторых вы сможете разместить хижины рядом, обеспечивая некий симбиоз.Но опять же смотрите по ситуации.


Вот как раз таки и способ о котором я говорил на скриншоте чуть выше.С хижинами здесь будет небольшой напряг в плане размещения, однако мы дали прирост очков складу, что в принципе тоже в какой-то степени неплохо.


Ну и яркий пример на огромном острове.Остаётся только разместить водные платформы возле рыболовных хозяйств и можно возводить ещё один городской центр.

Городской центр
Начальная структура.Основная прибыль очков каменщики, обелиск и рыбное хозяйство.Ну вот пожалуй мы и подошли к одному из самых важных строений в игре.О пользе городского центра думаю говорить не стоит, он выполняет одну из самых важных ролей, а именно: выступает в рои «симбиоза» для некоторых групп строений с большим наваром очков; служит самой эффективной основой для домов и особняков; даёт весомый бонус к очкам для некоторых других групп строений… вообщем очень важная и одновременно полезная вещь одним словом.Но к сожалению большинство игроков допускают массу ошибок при размещении данной структуры.Во-первых вам стоит учитывать, что на абсолютно любом острове вам всегда выдадут минимум два городских центра и максимально до 5-6 штук(вот по поводу шестого я немного сомневаюсь и если это так, то поправьте меня пожалуйста).Один городской центр вы всегда сможете взять через короткий промежуток времени в начале развития, а вот со вторым дела обстоят иначе: вам могут и не выдавать его долгое время(опять же, всё зависит от количества и сложности островов) и зачастую такой вариант портит планы в середине развития.Но от теории перейдём немного к практики.Во-первых вы должны подготовить чёткое и дальнейшее расположение для двух городских центров, возле которых в скором времени обоснуются города.«Но зачем такая определённость?»- спросите вы, а я отвечу: два городских центра служат для распределения между домами и особняками, то есть возле одного городского центра будут размещены дома, а возле другого-особняки.Подробно об этом важном моменте я не буду писать именно в этой графе, а опишу более конкретно этот метод в графе «дом» и «особняк».После чёткого планирования для размещения вы можете подготовить некоторые условия, для большего получения очков.Попробуйте заранее поставить парочку каменщиков рядом с местом размещения городского центра или несколько рыбных хозяйств.Неплохим вариантом будет это всё совмещать ближе к обелиску, но зависит всё от его местоположения.Хочу отметить то, что городской центр с особняками лучше всего размещать возле какой-нибудь скалы или горы, чтобы в дальнейшем можно было воткнуть над городом высокую платформу(об этом не сейчас).И пожалуй напоследок скажу ещё одну обязательную вещь: всегда размещайте городской центр возле золотой жилы… Слишком много информации и к счастью мы переходим к визуальной части.
Таблица распределения очков:
15-20 очков-плохое расположение
20-30 очков-среднее значение
30-40 очков-хорошее расположение
40-60 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


На начальных островах очень мало места и за всё развитие вам могут дать около четырёх городских центров.Нам понадобится всего два для дальнейших действий.Как я и говорил планируем место их положения и размещаем.Как вариант я получил бонус от рыбных хозяйств и одним городским центром зацепил обелиск, и на самом деле на начальных островах это самый хороший вариант.Обратите внимание на то, что городской центр с особняками я поставил ближе к скале и многие уже догадываются зачем, но об этом я поговорю чуть позже.


Здесь уже нужно чёткое понимание того, что между двумя «городами» нужно размещать рынок или воздушный шар, поэтому важно понимать расстояние между ними.В данном случае я умышленно поставил два городских центра в выгодных для себя местах, а дополнительный в самом эффективном месте и получил около 40 очков.


Ну вот и подтверждение моим словам.В центре стоит рынок с отличной эффективностью и при этом никак не мешая своим размером, ведь возле него мы не разместим дома или особняки, так как там будет очень большая потеря очков.Дополнительные же городские центры можно размещать чуть дальше от этих двух или в самом эффективном для них месте.


На огромных островах у вас самое удобное размещение. Вы можете разместить в центре каменщиков и по краям расставлять городские центры и при этом набирая приличное количество очков.Можете основать и несколько городов, совмещая их рынками, цирками и.т.д… Но помните, если остров позволяет вы обязательно должны разместить один городской центр возле золотой жилы.


Здесь я ничего не буду объяснять, так как вы всё и сами прекрасно видите.При правильной расстановке можно добиться впечатляющего результата.


Ещё один скриншот для общего понимания всего того, что я до этого сказал выше.Самое важное это не спешить и внимательно рассматривать все варианты.

Карьер
Начальная структура.Основная прибыль очков обелиск и кирпичный завод.Карьер-это простенькое строение которое не требовательно к условиям.Является основой для кирпичного завода и каменщиков.Стоит учесть, что карьеры могут быть установлены только на песке и следовательно нужно заранее подстраиваться под это, выбирая самый удобный песчаный участок.Особой тактики здесь нет, старайтесь размещать все карьеры как можно ближе к друг другу, цепляя при этом обелиск(если это конечно возможно).Карьер выдаётся только после начального острова примерно от трёх до десяти штук и только на тех островах, где присутствует песчаные участки.Так же на более поздних островах карьеры и во все перестанут выдавать.
Таблица распределения очков:
Как таковой не существует.Начальный бонус 9 очков.При размещении карьера на очки внимание не обращается, так как он служит основой для большого количества бонуса к очкам других строений.
Может быть расположен только на песке, но существует баг при котором может быть размещён и на каменных поверхностях



Как и говорил старайтесь расположить все карьеры как можно плотнее к друг другу, чтобы сделать основу(о ней подробно в графе «кирпичный завод» и «каменщик»).


На островах без песчаных участках карьеры не выдаются.


Не буду описывать что-то конкретно, так как всё здесь и так проще некуда.

Кирпичный завод
Вторичная структура.Основная прибыль очков карьер и каменщик.Не столь сложный, как строго зависящий от условий.Является основой для каменщиков.Кирпичный завод выдаётся только после начального острова и только на островах, где есть песчаные участки, в размере от двух до шести штук и, в отличии от карьера, будет выдаваться всегда.Размещается непосредственно рядом с карьерами или рядом с обелисками, тут уж как повезёт.Желательно заранее определить место вашего будущего города(или городов) и размещать кирпичные заводы в непосредственной близости от города.Ниже я расскажу и покажу некоторые случаи.
Таблица распределения очков:
6-12 очков-плохое расположение
12-20 очков-среднее значение
20-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение
Может быть расположен на всех поверхностях


Самый наглядный пример.Однако стоит понимать, что не всегда кирпичные заводы нужно размещать рядом друг с другом.Вы можете и пренебречь потерей нескольких бонусных очков от карьеров и обелиска и получить гораздо больше очков.Но опять же всё зависит от конкретной ситуации.


Ещё одно удачное развитие.С учётом таких обстоятельств мы дали огромный бонус складу и получили большое количество очков с каждого кирпичного завода.Ах да, снова не обращайте внимание на неправильное озеро с плавучими полями хмеля:)


Как вы видите я расположил всю эту систему с кирпичными заводами между двух городских центров и в будущем это очень сильно аукнется в плане огромной прибыли очков.

Каменщик
Вторичная структура.Основная прибыль очков кирпичный завод, обелиск и городской центр.Каменщик-это очень важное и сложное строение, которое крайне требовательно к условиям и зависит от многих факторов.В отличии от карьеров и кирпичных заводов не требует наличие песчаных участках на острове и выдаётся всегда после начального острова.Каменщиков лучше всего размещать рядом с кирпичными заводами или городскими центрами, а так же по возможности цеплять обелиск.В первую очередь его основная задача-это прибавка очков городским центрам, а вторая-прибавка очков складу.Так же даёт колоссальную прибавку и храму, но такой способ работает не всегда и реализовать его крайне трудно.Несмотря на значимую прибавку к очкам имеет и свои минусы в виде сложности размещения и штрафу к шаманам и хижинам(особенно заметно на маленьких островах).
Таблица распределения очков:
9-12 очков-плохое расположение
12-20 очков-среднее значение
20-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение
Может быть расположен только на скалах или камнях


Неудачное расположение обелиска и вы видите результат.В данном случае я смог только дать бонус к очкам складу(и весьма неплохой).Хочу ещё дополнить, что каменщиков можно прятать друг в друга или располагать одного ниже другого на одном уровне.Для этого не нужно никаких сложных махинаций, а всего-то иметь небольшую смекалку.Дело в том, что некоторые структуры иногда могут не влазить в определённые места, но вы наверное замечали, что такие структуры можно так сказать подтолкнуть мышкой и они зайдут как по маслу.Пробуйте сначала помещать каменщика чуть дальше и двигать его плавно вдоль или вниз скалы и таким образом вы сможете запихнуть несколько строений в одном месте.


Иногда вам могут выдать и до двух каменщиков за всё развитие, тут уже решает рандом.В таком случае не нужно отчаиваться, ведь таких ситуаций не предугадаешь и попросту продолжать расстановку строений.Пожалуй это самое эффективное расположение каменщиков, ведь я не только дал бонус к очкам городскому центру, но так же домам и складу.


Ещё один из самых ярких примеров эффективного расположения.Я спрятал каменщиков в друг друга, сэкономив тем самым место и обеспечил огромным бонусом к очкам трёх городских центров.А вообще старайтесь расположить каменщиков так, чтобы в будущем над ними можно было воткнуть высокую платформу.Это вам ещё зачтётся, уж поверьте.

Дом и особняк
Вторичные структуры.Основная прибыль очков городской центр, шаман, платформа, высокая, платформа и обелиск.Почему же я решил объединить казалось бы два разных строений? А всё дело в том, что оба они похожи по своим свойствам, значению и правильному расположению и из-за этого разделять их было бы глупо.Дом и особняк это два незаменимых строения, от которых без преувеличения зависит всё ваше будущие развитие на острове и поэтому стоит быть крайне аккуратным в расстановке данных структур.И всё же мы начнём с самой первой ошибки, которую допускают большинство даже опытных игроков, которые возможно не знают о данном факторе: НИКОГДА не размещайте особняки и дома рядом с друг другом, не делайте кашу, из этого ничего хорошего в дальнейшем не выйдет.Но почему же нельзя размещать особняки и дома непосредственно с друг другом? И причин на данный вопрос несколько, а именно: Во-первых, особняки и дома не приносят бонус друг другу, следовательно вы потеряете огромное количество очков при расположении структур непосредственно вблизи городского центра или шамана; Во-вторых, ювелирный магазин, цирк, храм и другие важные строения зависят от особняков или домов, например ювелирный магазин имеет огромный штраф к домам, а цирк в свою очередь имеет огромный штраф к особнякам(думаю не стоит объяснять что выйдет из этого, вы попросту не наберёте достаточное количество очков для перехода на следующий остров); Ну и в-третьих, особняки имеют очень малый радиус действия и разнообразие, в отличие от домов и поэтому если вы будете совмещать эти две структуры, то особняки в среднем будут вам приносить около 2-5 очков за раз.Вывод делайте сами.
Думаю с этим мы разобрались, теперь поговорим о том где же лучше всего размещать эти структуры.Дома и особняки лучше всего размещать возле городского центра, он приносит самое наибольшее количество очков. Так же можно размещать возле шамана, но с некоторой потерей очков или как крайний случай возле обелиска.Старайтесь размещать дома и особняки как можно плотнее к друг другу (особенно особняки) и учитывайте тот факт, что особняки имеют несколько разных вариаций, поэтому в ограниченном пространстве их расположение может быть крайне затруднительно.Вообще особняки крайне требовательны к условиям, в отличии от домов и поэтому расскажу о ещё об одном факторе.После начального острова на всех последующих островах (кроме атоллов) вам будет встречаться золотая жила, в будущем возле которой вы сможете разместить золотой рудник, который уже в свою очередь даст бонус к очкам ювелирному магазину, а как мы знаем ювелирный магазин может быть размещён только рядом с особняками (для большего получение очков) и делая из всего этого вывод мы получаем, что если вокруг золотой жилы разместить много особняков, то с помощью ювелирного магазина вы сможете получить огромное количество очков. Следовательно размещение особняков вокруг или рядом с золотой жилой строго обязательно и не поддаётся исключению.
Вообщем-то это все тонкости в размещении домов и особняков, ниже на скриншотах вы сможете увидеть примеры и конкретные проблемы с их решением или компромиссом, а сейчас:
Таблица распределения очков для домов:
1-10 очков-плохое расположение
10-20 очков-среднее значение
20-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях
Таблица распределения очков для особняков:
1-10 очков-плохое расположение
10-25 очков-среднее значение
25-35 очков-хорошее расположение
35-40 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


Как вы видите всё прекрасно с друг другом сочетается и не даёт никакого штрафа.Единственный минус на начальных островах это малое количество места, поэтому используйте его с умом.Особняки лучше всего размещать возле какой-нибудь скалы или горы (чтобы в будущем прицепить над ними высокую платформу).


Как я и говорил особняки всегда должны быть размещены вокруг или возле золотой жилы, вне зависимости от её расположения, но иногда с этим бывают и проблемы.В данном случае мне повезло и я смогу зацепить высокую платформу над городом.С домами всё намного проще, они не требуют особых условий.Просто старайтесь их размещать на большой ровной поверхности.


Ну вот о чём я и говорил.Если золотая жила появилась на горе или ещё в каком-нибудь труднодоступном месте, то на помощь могут прийти шаманы.Во-первых они меньше, а во-вторых их дают больше, но если вам не жалко городской центр или он даёт неплохой бонус к очкам, то можете размещать и его.С домами как правило ситуация намного легче.Я разместил городской центр возле обелиска и тем самым дома получали солидный бонус к очкам от всей этойкомбинации.


Думаю объяснять ничего не стоит.С хорошей планировкой можно добиться большего успеха… единственная проблема это размещение храма, но сейчас речь не о нём:)


Вот оно как всё должно выглядеть в конечном варианте. Результат вы видите сами.


Бывают и такие моменты когда ты шёл к успеху, но что-то пошло не так… Самое главное в таких ситуациях сделать всё возможное, ведь игру можно начать заново, а опыт только приобрести.На поздних островах довольно сложно набирать очки и поэтому приходится извращаться вот такими способами, но думаю вы и сами всё видите.

Фонтан
Особый объект.Основная прибыль очков городской центр, обелиск, парк и особняк.Фонтан скорее является как дополняющий объект и много очков он принести не сможет, однако не требователен к условиям и даёт неплохой бонус особнякам или паркам.Размещать фонтан стоит непосредственно вблизи скопления особняков(парков), желательно цепляя городской центр и обелиск.При таком раскладе вы сможете выжать наибольшее количество очков.Так же можете размещать фонтан на высокой платформе, которая в свою очередь будет находится над особняками.С домами фонтан тоже можно сочетать, но при этом вы потеряете некоторое количество очков, поэтому данный вариант используется редко.
Таблица распределения очков:
2-20 очков-плохое расположение
20-40 очков-среднее значение
40-50 очков-хорошее расположение
50-60 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


Обычный пример для наглядности, ничего лишнего.Однако хочу ещё добавить то, что фонтан довольно редкий объект и за всё развитие вам его могут дать от одного до пяти штук и следовательно на скриншотах он будет почти всегда в единственном экземпляре.


Из-за своих размеров и радиуса действия фонтан очень удобно размещать с хорошей эффективностью вокруг всего города.


Обычный пример не требующий объяснений.


Ну и самый яркий пример из всех как может быть применён фонтан с наибольшей эффективностью.Всё просто.

Хижина
Особый объект.Основная прибыль очков городской центр, обелиск и шаман.Говорить много о хижине не получится, несмотря на свой размер и радиус действия, она остаётся менее значимым объектом в игре.Рекомендуется оставлять под самый конец развития, а после размещать в любой точке на острове с максимальной прибавкой к очкам.Ведь из-за своего размера хижина может быть размещена практически в любой точке острова и при этом не будет мешать другим строениям.
Таблица распределения очков:
4-10 очков-плохое расположение
10-20 очков-среднее значение
20-25 очков-хорошее расположение
25-30 очков-отличное расположение
Может быть расположена на любых поверхностях


Много примеров делать не буду, так как это не имеет особого смысла.Уже под конец развития я расставил несколько хижин в месте с максимальной прибавкой к очкам и собственно других применений у хижины больше нет.За всё развитие вам их выдадут около 10-ти штук

Парк
Особый объект.Основная прибыль очков райский курорт, фонтан и храм.На мой взгляд одно из самых многофункциональных объектов.Имеет широкую сферу применения и доступность в игре.В первую очередь парк может быть размещён как самостоятельно отдельный объект возле лесов, принося тем самым среднее количество очков за раз, однако этот способ крайне не рациональный и используется довольно редко.Во-вторых парк хорошо комбинируется с полями, полями хмелей и райским курортом, принося уже гораздо больше очков, а если всё это ещё комбинировать вместе с лесом, то получится наибольшая эффективность прибавки к очкам.Ну и в-третьих, пожалуй самый эффективный способ-это комбинировать парк вместе с городскими постройками.В данном случае вы получите впечатляющий результат, так как и сам парк приносит дополнительные очки городским постройкам, выступая в роли симбиоза.Ну а если и такая функциональность и использование парка вас не впечатлила, то прошу обратить внимание на размер данного объекта, ведь парк имеет и длинную узковатую версию, которая может быть размещена в самых узких промежутках, где, казалось бы, невозможно разместить ни одно строение.
Таблица распределения очков:
2-10 очков-плохое расположение
10-20 очков-среднее значение
20-30 очков-хорошее расположение
30-40 очков-отличное расположение
Может быть расположен только на травяных участках суши, песке и некоторых платформах


Пожалуй единственный случай, когда я набрал такое малое количество очков на начальном острове.В данном варианте я разместил парочку парков непосредственно в самом городе, а остальную часть чуть ниже возле полей и особняков, тем самым получив приличное количество очков.Однако из-за случайных (просто я рукожоп) совпадений получилось то, что вы видите.


Здесь вы видите стандартное применение паркам.В принципе говорить больше не имеет особого смысла, вы всё сами видите.


Всё таки решил немного спойлернуть почему я стараюсь размещать парки непосредственно только на одной стороне.Но о данной технике речь пойдёт немного ниже.Сюда лишь добавлю то, что данный способ работает не всегда и не везде, поэтому не надо жертвовать очками.

Башня
Базовое строение.Основная прибыль очков храм, каменщик, воздушный шар и обелиск.Вот мы и подошли уже к более продвинутым строениям, которые выдаются в середине развития.Башня является отличным строением для набора очков, а так же не требовательна к условиям.Башню уместно размещать непосредственно в центре или окраины города, так как она нужна для бонуса воздушному шару.Так же отлично сочетается с каменщиками, принося огромное количество очков, поэтому на атоллах или маленьких островах башня окажет наибольший эффект.Стоит понимать, что башню за всё развитие выдают от 3-5 штук, поэтому не спешите сразу же размещать её, лучшим ходом будет держать их у себя в инвентаре до лучших времён.В принципе это все основные критерии, которые я хотел учесть, однако имейте ввиду, что у башни крайне большой радиус действия, поэтому тщательно рассчитывайте ваши действия.
Таблица распределения очков:
20-30 очков-плохое расположение
30-45 очков-среднее значение
45-60 очков-хорошее расположение
60-80 очков-отличное расположение
Может быть расположена на любых поверхностях


На начальном острове крайне тяжко размещать башни с хорошей эффективностью из-за малого количества свободного места.Поэтому здесь старайтесь разместить их так, чтобы за раз ухватить наибольшее количество очков.


Тоже нет никаких особых тактик.В данном случае я разместил одну башню между двух городов с наибольшей эффективностью, а для последующих я оставил места по окраинам городов.


Аналогично скриншоту выше.

Башня занимает очень мало места и её можно запихнуть в самые маленькие участки.


Решил немного разнообразить руководство и с этого момента буду для каждого строения (которые будут находиться ниже) добавлять скриншот с максимальной застройкой острова.Думаю вам будет интересно посмотреть каких результатов можно добиться читая это руководство, да и в целом будет поменьше комментариев по типу:«ничего не умеешь, но советуешь». На данном острове доход очков составил 4,5к.

Склад
Базовое строение.Основная прибыль очков рынок, золотой рудник, мельница, рыбное хозяйство, кирпичный завод, каменщик и пивоварня.Склад является конечным звеном так сказать «промышленного производства».Думаю ни для кого не секрет, что чем больше «промышленных» структур находится рядом с друг другом, тем больше очков будет получать склад.Как раз таки одна из самых прибыльных тактик(в плане очков) является тактика с каменщиками и кирпичными заводами, которая была описана уже выше и от неё я и буду отталкиваться.После размещения каменщиков и кирпичных заводов постарайтесь рядом с ними разместить ещё и лесопилок, мельниц, пивоварен, а если есть возможность, то и рыбное хозяйство.Ваша задача сосредоточить в радиусе действия склада как можно больше структур «промышленного» типа.Самое главное не забудьте оставить место под склад, ведь он занимает много места.Плюс данной тактики в том, что и другие склады могут быть расположены чуть дальше друг от друга и при этом потеря очков будет незначительной.Однако не всегда подобная тактика работает, тут уже всё зависит от острова и небольшого рандома.Но если всё же по каким-то причинам все ваши «промышленные» структуры или строения расположены врозь или разбросаны по всему острову, тут уже придётся размещать склад в самое прибыльное место в плане очков.
Таблица распределения очков:
15-30 очков-плохое расположение
30-50 очков-среднее значение
50-65 очков-хорошее расположение
65-80 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


На начальном острове разместить склад с хорошей эффективностью очень трудно и чаще всего приходится выбирать не очень прибыльный вариант.Здесь же не повезло с тем, что практически с начала развития выдали сразу же два склада и дабы набрать очки для следующего набора строений мне пришлось использовать их.


Наглядный пример моей тактики в действии.Но прошу вас обратить внимание на то, что для последующих складов я так же выделил место, пусть и не с такой эффективностью как у первого, но повторюсь, что потеря очков минимальна и другого прибыльного варианта скорее всего не будет.


На атоллах чуточку сложнее и иногда приходится размещать вторую параллельную плоскость из водных платформ.А вообщем тактика абсолютно такая же, только без кирпичных заводов.



А следующий вариант получился довольно громоздкий и мне пришлось его поделить на два скриншота.Здесь три склада и двое из них находятся рядом с друг другом, но несмотря на это, они всё равно приносят огромную прибыль из-за большого количества «промышленных» строений.Такой вариант возможен, но лучше не рисковать и заранее выделять место под склад, ведь вы изначально не знаете в каком количестве игра вам подкинет строений.Доход составил 4,1к.

Водная платформа
Основная структура.Основная прибыль очков лесопилка и обелиск.Существует три разновидности водной платформы: обычная,«T»-образная и земельно-водная платформы.Но давайте разберёмся более подробно о их назначении в игре.Во-первых водные платформы выдаются на всех островах в самом конце развития, что зачастую их делает практически бесполезными на больших или огромных островах.В некоторых случаях они могут помочь в размещении строений на недоступных водных участках, а в других могут неплохо помочь ферме водорослей(но об этом ниже).Одним словом могут сыграть неплохую роль и для более подробного разбора я покажу некоторые ситуации на скриншотах.
Однако есть и исключения, как например на островах атоллах, так как только на них водные платформы выдаются сразу же в начале развития, постепенно с набором очков выдавая дополнительные платформы.На атоллах количество водных платформ резко возрастает по сравнению с другими островами.Очень важно понимать, что правильное размещение водных платформ на таких островах крайне необходимая вещь и если изначально неправильно положить фундамент, в будущем у вас будут проблемы.Рекомендую всегда начинать расстановку водных платформ вблизи обелиска, попутно отталкиваясь от него к другим мелким островкам и замыкая цепь по кругу.Так же не забывайте про земельно-водные платформы, старайтесь размещать их друг к другу, тем самым создавая фундамент для будущих ферм и полей.
Таблицы распределения очков для водных платформ не существует
Может быть расположена на воде и нижних участках суши.


Водные платформы очень помогают на начальных островах, так как на них изначально очень мало доступного места.Пожалуй единственный минус-это их доступность, ведь водные платформы выдаются в конце развития.


Вот пример уже на обычных островах.В данном случае водные платформы мне помогли в размещении хижин и спасли тем самым некоторое количество очков.


Атолл с максимальной эффективностью. Как я и говорил выше, лучшей тактикой будет замыкание водных платформ по кругу.Во-первых это даст большую свободу и удобность в размещении, а во-вторых вы сможете получать бонус от всего, что находится в центре(имейте это ввиду). Доход 4,4к

Платформа
Особый объект.Основная прибыль очков обелиск и каменщик.Платформа-это несомненно важный объект в развитии, который имеет массу приоритетов и отличий от водных платформ.Несомненным плюсом данного объекта является то, что он приносит гораздо больше очков, чем другие аналоги платформ.Однако имеет больший размер и меньшую площадь поверхности, что делает его громоздким и неудобным в плане размещения на нём других строений.
Сама по себе платформа имеет другое применение.Размещать её нужно возле каменщиков, обелиска или городского центра, при чём, если требуют обстоятельства, даже на суше.Основным спросом пользуются каменщики, так как именно они дают самую наибольшую прибавку к очкам и размещать платформы возле них-это приоритетная задача.Однако не всегда есть такая возможность и на этот фактор может повлиять тип острова или начальное расположение каменщиков.В таком случае ищите другие компромиссные решения, где прибавка к очкам будет максимальной в плане вашего развития.
У платформы есть ещё один приятный плюс.Заключается он в том, что она даёт неплохой бонус особнякам и храму, но из-за слишком малой площади поверхности платформы разместить много особняков не получится.Однако будет неплохой тактикой размещать платформы в непосредственной близости к городу особняков, тем самым обеспечивая приличную прибавку к очкам, да и к тому же храм будет разместить куда проще, но это как запасной план.
Но на этом положительные бонусы платформы не кончаются, есть ещё один мало используемый.Платформа приносит бонус так же и всем видов полей и если с полями водорослей получается неплохой симбиоз, то вот остальные поля не рекомендуется размещать на ней, только в некоторых случаях.
Наверное вы спросите:«А как же быть с атоллами?».А я вам отвечу-«никак».На атоллах абсолютно такая же тактика как и на других островах и не более.
Таблица распределения очков:
20-30 очков-плохое расположение
30-40 очков-среднее значение
40-50 очков-хорошее расположение
50-60 очков-отличное расположение
Может быть расположена на воде и нижних участках суши


Обычный способ того, как можно разместить платформу на начальном острове.Здесь добиться большой прибавки к очкам у вас никак не получится.


Всё ровно так же, как я и указывал выше.Единственная проблема это время выдачи платформ, которое всегда случайное и вы можете попросту не дождаться её, тем самым закрыв для неё место.В таких ситуациях платформу приходится запихивать внутрь скал или гор, ограничивая площадь её поверхности.


Довольно яркий пример использования данного объекта.Как вы видите платформы идеально гармонируют с городом и даже дают ему весомый бонус.Но площадь для размещения конечно желает оставлять лучшего.Доход составил 7,4к.


Ну и небольшой бонус, доход которого составил 6к.

Цирк
Базовое строение.Основная и единственная прибыль очков дом и обелиск.Цирк-это простенькое строение в плане размещения.Он выдаётся в середине(конце)развития от одного до трёх штук.Цирк размещается только рядом с домами и нигде более, поэтому заранее нужно выделять под него место, ведь он имеет овальную текстуру и зачастую не влезает в некоторые места.Лучшим образом будет запихнуть его ребром в промежуток между домами и желательно цепляя при этом обелиск.Если нет такой возможности, то его можно попросту разместить ребром возле домов, однако при таком раскладе вы потеряете некоторое количество очков.Но не забывайте, что за всё развитие выдаётся не в единственном экземпляре, следовательно тщательно рассчитывайте место для следующего так, чтобы он не цеплял предыдущий, иначе потеряете приличное количество очков.В остальном цирк не так требователен к условиям, главное не размешайте его вблизи особняков.
Таблица распределения очков:
20-30 очков-плохое расположение
30-45 очков-среднее значение
45-60 очков-хорошее расположение
60-80 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


К сожалению здесь мне не удалось разместить цирк в каком-либо промежутке домов, но при этом доход составил 40+ очков.Думаю вы спросите:«а куда ты разместишь второй или третий цирк?» и здесь на самом деле всё просто: нам придётся разместить высокую платформу на обратной стороне от первого цирка и соответственно уже на ней разместить второй цирк.С третьим здесь будет чуточку сложнее в плане набора очков и нам придётся размещать его на платформе.


Здесь уже наоборот всё получше и даже есть место для второго цирка с хорошей эффективностью.А если нам выдадут и третий цирк, мы всё равно сможем разместить парочку водных платформ рядом с домами, а уже рядом и с ними и цирк.


Думаю вы сами видите результат.Ничего сложного в плане размещения, главное думать наперёд куда разместить и другие цирки. Доход составил 5к.

Рынок
Базовое строение.Основная прибыль очков склад и городской центр.Данное строение является неотъемлемой частью в развитии острова и может быть выдано от двух до четырёх штук.Несомненной пользой рынка является большой набор очков и очень большой радиус действия, что позволяет ему контактировать с многими строениями на острове.Кроме того, рынок не получает регресса к очкам кроме самого же рынка, однако имеет большую текстуру и требует много места.
Размещать данное строение нужно в непосредственной близости к домам, особнякам и складу, одним словом в том месте, где самая наибольшая эффективность.В размещении последующих рынков тоже особой сложности не возникнет, старайтесь размещать их в места с наибольшей прибавкой к очкам, а если вам не хватает свободного места попробуйте использоваться высокие или водные платформы.Так же несомненным плюсом будет расположение рынков поблизости, но при этом они не должны цеплять друг друга.В будущем это скажется на воздушном шаре.
Таблица распределения очков:
40-60 очков-плохое расположение
60-80 очков-среднее значение
80-100 очков-хорошее расположение
100-120 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


В данном случае я разместил рынок в центре острова и получил тем самым наибольшее количество очков, однако с последующими рынками будет небольшая проблема и придётся их цеплять на водные или высокие платформы.


На таких островах часто приходится размещать рынки на высоких платформах, тем самым это вызывает некие неудобства.Но пожалуй это единственное рационально решение.


На скриншоте три рынка, которые находятся рядом с друг другом и при этом каждый из них принёс минимально 60 очков, но даже при таком раскладе мой доход составил 3,3к. Поэтому всегда думайте, прежде чем разместить что-то.

Таверна
Базовое строение.Основная прибыль очков пивоварня и городской центр.На мой взгляд таверна-это самое удобное и лучшее строение в игре.Во-первых она имеет малый размер, что позволяет размещать её в самых узких участках.Во-вторых она не имеет жёсткого регресса к очкам, кроме самой себя же.Ну и в-третьих не столь требовательна к условиям.За всё развитие могут выдать от двух до трёх таверн.Размещать данное строение нужно строго рядом с домами, при этом обязательно цепляя хотя бы одну пивоварню… Цеплять пивоварню обязательно нужно потому, что таверна изначально имеет стандартное значение -15, а пивоварня даёт +18, следовательно пивоварня помогает погасить начальный регресс и даёт большой boost к очкам.Неплохой тактикой будет разместить две пивоварни рядом с домами, а уже рядом с ними расположить таверну.Последующие таверны нужно так же размещать вблизи пивоварен, а если такой возможности нет, то старайтесь разместить их в местах с наибольшей эффективностью, но как правило такие случаи бывают редко, поскольку у таверны не такой уж и большой радиус действия.Вы можете размещать таверну как в центре, так и с краю, главное чтобы это было не в убыток к очкам.
Таблица распределения очков:
30-40 очков-плохое расположение
40-60 очков-среднее значение
60-80 очков-хорошее расположение
80-100 очков-отличное расположение
Может быть расположена на любых поверхностях


Всё довольно просто и не требует лишних действий.В данном случае пивоварня находится на краю и последующие таверны я буду цеплять на высокие платформы или в крайнем случае на уровне ниже, возле особняков она тоже будет чувствовать себя вполне неплохо.


Здесь уже будет немного сложнее в плане расстановки последующих таверн и придётся их размещать уже с меньшей эффективностью.


Ещё один простенький пример не требующих объяснений.


В данном варианте развития мне выдали всего одну таверну и я расположил её с максимальной эффективностью между двух пивоварен.Доход составил 4к.

Золотой рудник и ювелирный магазин
Золотой рудник является основной структурой.Основная и пожалуй самая рациональная прибыль очков это золотая жила.В отличии от всех строений имеет всего лишь одно применение.Данную структуру обязательно размещают непосредственно вблизи золотой жилыи нигде более.В противном же случае вы попросту потеряете очки.
Ювелирный магазин относится к базовым строениям.Основная прибыль очков золотой рудник, обелиск и особняк.И как не странно важная доля в этой игре выпала именно этому строению.Ювелирный магазин-это очень сильно и зависимое строение, которое выдаётся в середине развития, а так же требует ряд необходимых условий.Во-первых начнём с того, что ювелирный магазин размещают строго после установки золотого рудника, а так как золотой рудник может быть установлен только рядом с золотой жилой делаем вывод, что ювелирный магазин придётся размещать рядом с золотой жилой.Во-вторых ювелирный магазин приносит очки только рядом с особняками(от домов он наоборот теряет очки) и следовательно делая вывод из всего этого получаем: что для размещения ювелирного магазина нужно заранее начинать обустраивать город из особняков, при этом не забывая оставлять место для ювелирного магазина так, чтобы он смог охватить как можно больше особняков в округе, а так же не забывать о золотом руднике, который ювелирный магазин обязательно должен цеплять.Схема на самом деле не такая уж и сложная, думаю вы уже замечали её на предыдущих скриншотах, однако чуть ниже обязательно будут примеры.Хочу ещё дополнить тем, что за всё развитие ювелирный магазин вам выдадут всего лишь один раз, однако бывают и редкие случаи когда выдают и два, однако при таком варианте всё зависит от многих факторов и даже возможен такой случай, что вы не сможете разместить второй ювелирный магазин с хорошей эффективностью.
Для золотого рудника таблицы распределения очков не существует
Таблица распределения очков для ювелирного магазина:
40-60 очков-плохое расположение
60-80 очков-среднее значение
80-100 очков-хорошее расположение
100-120 очков-отличное расположение
Золотой рудник и ювелирный магазин могут быть расположены на любых поверхностях


Всё как я и описывал.Как правило с золотым рудником редко бывают проблемы, гораздо сложнее разместить ювелирный магазин.Но рекомендую делать это чуть позднее, когда в округе будет приличное количество особняков, это лишь пример.


Тоже довольно простенький пример, не требующий объяснений.Но хочу подчеркнуть, что в данном случае я установил золотой рудник таким образом, чтобы он получил бонус и от обелиска и следовательно заранее подстроился под эту схему.


Здесь мне попался достаточно сложный остров и извращаясь я с трудом набрал достаточное количество очков.В данном случае мне выдали два ювелирных магазина, но к счастью я не растерялся и выжал из этой ситуации максимальное количество очков, которое только было возможно выжать.Но как правило такие «казусы» происходят довольно редко.


Ну собственно вот такими темпами можно задать игру, если заранее всё рассчитать и действовать строго по чёткой планировке.

Райский курорт
Базовое строение.Основная прибыль очков поля хмеля, платформа, водная платформа, парк и фонтан.Одно из самых сложных строений в игре, требующее ряд необходимых и важных условий.Основной проблемой райского курорта является его огромный регресс к очкам почти ко всем строениям в игре.Однако плюсов у данного строения при правильном размещении гораздо больше и сейчас мы разберёмся в этом.
Начнём с того, что райский курорт лучше всего размещать рядом с большим количеством лесов, цветов и полей(так же и полей хмеля), следовательно вы должны понимать, что место для размещения райского курорта планируют в самом начале развития, а уже в его процессе подготавливают место для него.Желательно найти ровную поверхность, на которую можно будет разместить много полей, но всё это должно быть недалеко от города или городов, так как поля приносят очки не только райскому курорту, а так же райский курорт приносит очки воздушному шару.Размещать райский курорт лучше сразу, так как он не только получает очки, но и возвращает их обратно в виде бонуса к полям и паркам, что будет заметно при их расстановке.Пожалуй единственным минусом в этом плане будет размер данного строения и чтобы не было недочётов заранее оставляйте большой периметр свободного места.В остальном всё довольно просто и со временем у вас не будет вызывать особых сложностей размещение данного строения.Так же снизу будут прикреплены скриншоты с яркими примерами, чтобы вы поняли что к чему и у вас не оставалось вопросов.
Хотелось бы ещё подчеркнуть два огромных плюса данного строения.Во-первых райский курорт, что очень странно, может быть размещён на любых поверхностях и вы спокойно можете запихнуть его на выступ или каменную гладь, что очень полезно при ограниченном пространстве.Во-вторых это одно из немногих строений, которое не получает регресса к очкам от самого себя же, то есть вы спокойно сможете размещать два или три райских курорта(ах да, забыл упомянуть, что за всё развитие их выдают от одного до трёх штук) рядом с друг другом и при этом не опасаясь, что вы потеряете очки.
Таблица распределения очков:
40-80 очков-плохое расположение
80-100 очков-среднее значение
100-130 очков-хорошее расположение
130-150 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


Как вы видите я разместил поля и поля хмеля вместе наверху и так как места там не осталось, а высокую платформу я не дождался, мне пришлось размещать райский курорт с небольшим регрессом к очкам возле домов(однако переживать не стоит, так как райский курорт даст бонус к очкам воздушному шару).А вообще мне кажется, что на начальных островах нужно давать достижение за то, что ты смог разместить райский курорт хотя бы в 30+ очков.


Здесь тоже всё довольно просто, хоть и без обычных полей.Чтобы вы понимали склад я разместил после райского курорта и даже при таком раскладе получил 50+ очков.


А вот уже на заснеженных островах картина для райского курорта очень и очень печальная.Теперь у вас не получится набирать по 100+ очков райским курортом, потому что игра усложняется и разработчик знает об эффективности данного строения.Из-за того, что нам за всё развитие не выдают ни единого поля и поля хмеля, а лесов и цветов категорически мало,-райский курорт становится крайне неэффективным строением.В таком случае ищите самую выгодную точку в плане очков и смело размещайте его и ни в коем случае не пытайтесь его впихнуть рядом с городом с потерей очков, пусть даже и минимальной, ничего хорошего из этого не выйдет.


Хочу еще показать пример на атоллах.На самом деле здесь всё еще проще некуда.Размещайте земельно-водные платформы друг с другом, тем самым обеспечивая идеальную площадку для расстановки полей, а уже рядом с полями можно и разместить райский курорт, причём его возможно поставить и на обычную водную платформу.С помощью такого способа можно получить около 150 очков за раз.


Ну и завершим это всё кульминацией всего развития.Доход составил 4,2к.

Храм
Базовое строение. Основная прибыль очков обелиск, платформа, каменщик, шаман, городской центр, башня, особняк и стена.Вот мы и подобрались к несомненно самому сложному строению в игре и это действительно не штука.Храм получает колоссальный регресс к очкам от многих строений в игре, а так же имеет самый низкий начальный показатель очков.Разместить данное строение с хорошей эффективностью крайне не простая задача, а учитывая его размер так и во все становится страшно.Но несмотря на все эти минусы и регресс к очкам-храм является самым прибыльным строением в игре, так как несмотря на большой штраф имеет самый высокий показатель прибыли к очкам от других строений.Однако не будем углубляться в эту тему и я поведаю все тонкости его размещения.
Пожалуй начнём с того, что мы определимся от каких же строений храм получает наибольшую прибавку к очкам, исходя из соображений доступности и совместимости.В глаза бросается огромный бонус от платформ и каменщиков и вы наверное думаете это же отлично, так как платформы находятся в непосредственной близости от каменщиков, что в теории должно дать самый высокий бонус, но это глубоко не так.Видите ли, у храма маленький радиус действия и даже если вы расположите его между трёх платформ, то не сможете получить бонус от каменщиков, да и к тому же кирпичные заводы, которые находятся вблизи каменщиков, могут дать большой регресс к очкам и следовательно данная идея сразу же отпадает ввиду своей неэффективности.Не спорю, что храм можно размещать на или возле платформы, однако для этого нужно заранее соблюсти условия и разместить в зоне действия будущего храма прибавляющие ему очки строения (Чаще всего этот способ работает на атоллах), но мы вернёмся к каменщикам).Гораздо же эффективней будет разместить храм над каменщиками на высокой платформе, тем самым не получая лишний регресс к очкам.Но и здесь прибыль будет не оптимальной, так как не всегда удаётся зацепить всех каменщиков.Здесь уже помогут особняки, городские центры и шаманы поблизости.Идея заключается в том, чтобы разместить высокую платформу над особняками(причём на самой возможной минимальной высоте), а уже в свою очередь разместить на ней храм и если вам повезло с генерацией острова и рядом с особняками есть каменщиками, то старайтесь разместить высокую платформу так, чтобы получить самый наибольший бонус.
Однако вы можете возразить и сказать мол не всегда получается разместить храм рядом с каменщиками или особняками и тут я с вами полностью соглашусь, не всегда такие варианты возможны.Но вам всё равно придётся когда-нибудь размещать храм, от этого никуда не деться, а учитывая то, что со временем на острове заканчивается свободное место,(а храм огромен в размерах)лучшим вариантом будет как можно скорее его разместить.На такой случай существует запасная тактика расположения храма над домами.Она абсолютно такая же, как и тактика с особняками, но имейте ввиду, что дома приносят гораздо меньше очков, а рядом с ними полно строений, которые дают регресс к очкам храму, следовательно используя данную тактику будьте готовы к значимой потере очков.Но рядом с домами могут так же оказаться и каменщики, которые помогут восстановить потерю очков, поэтому всегда среди минусов есть и свои плюсы.
Бывают и такие случаи, когда храм лучше всего размещать просто так, без всяких платформ, но как правило такие случаи возникают довольно редко и чаще всего связаны с безысходным положением.
Ниже на скриншотах я решил застроить каждый остров по максимуму, чтобы вы увидели как можно применять храм различными способами, а так же посмотрели каких результатов можно добиться, читая это руковдство.
Таблица распределения очков:
40-60 очков-плохое расположение
60-100 очков-среднее значение
100-150 очков-хорошее расположение
150-190 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


На начальных островах довольно трудно разместить такие большие строения с хорошей эффективностью, поэтому чаще всего выходит не совсем то, что мы планировали.В данном случае мне не повезло со скалой, которая решила сгенерироваться подальше от особняков, но при этом я смог урвать бонус аж в 60 очков, что относительно неплохой вариант на начальных островах.Крайне рекомендую размещать на начальных островах особняки рядом с какой-нибудь скалой или уровнем ниже домов.


Особняки, дома, каменщики и даже платформа, вместо высокой платформы.Всё это в сумме дало около 120 очков.В этой ситуации я хотел бы сказать то, что не всегда правильный вариант может оказаться лучшим, ищите компромисс, пробуйте новые решения, экспериментируйте и тогда возможно вы получите свою награду!


Как раз таки именно тот вариант с платформами, о котором я говорил выше.На атоллах зачастую приходится использовать именно такую тактику, так как нет особых возвышенностей, куда можно было бы прицепить высокую платформу, однако это не означает то, что вариант с высокими платформами полностью бесполезен на таких островах, ведь варианты событий всегда разные.


А вот и пожалуй запасной вариант с домами.Как вы видите тактика рабочая и используемая, хоть мы и потеряли при этом 20-30 очков.Однако это самый эффективный вариант в данном развитии событий.

Ферма и поля водорослей
Поля водорослей относятся к начальным структурам.Основная прибыль очков платформа и ферма водорослей.Думаю многие хотели бы узнать почему же я решил рассказать об этих строениях под конец данного раздела.Всё дело в том, что ферму и поля водорослей нужно размещать практически в самом конце развития, так как делать это в начале не имеет особого смысла и даст вам регресс к очкам.Поля водорослей имеют только одно единственное применение: их нужно размещать строго вблизиплатформ и причём непосредственно рядом друг с другом.Много очков вы с этого не получите, так как от полей водорослей ожидать многого не стоит, они лишь служат основой для фермы водорослей.
Ферма водорослей является вторичной структурой.Основная и единственная прибыль очков обелиск и поля водорослей.Здесь уже немного сложнее, потому что вам за всё развитие вам могут выдать данную структуру от двух до пяти штук, а так как ферма водорослей имеет большой радиус действия и учитывая её регресс от других себе подобных строений, достаточно тяжело размещать её с хорошей эффективностью, охватывая при этом все поля водорослей.Но существует и некая тактика, позволяющая добиться нужного нам эффекта.Дело в том, что ферма водорослей имеет самый уникальный и единственный радиус действия в игре.Думаю вы замечали, что радиус действия исходит неравномерно во все стороны от центра структуры, а выступает за пределы её направляющей стороны, в данном случае подвешенной платформы.Поэтому вы сможете размещать фермы водорослей по краям от центра полей водорослей так, чтобы не получать регресс к очкам.Обычно для фермы водорослей в таких случаях не хватает свободного места на водном участке и здесь на помощь могут прийти водные платформы, которые идеально подходят для этого дела.
Для полей водорослей таблицы распределения очков не существует, они лишь выступают в качестве основы для фермы водорослей.Так же поля водорослей могут быть расположены только на воде
Таблица распределения очков для фермы водорослей:
10-30 очков-плохое расположение
30-50 очков-среднее значение
50-70 очков-хорошее расположение
70-90 очков-отличное расположение
Может быть расположена на любых поверхностях


На самом деле здесь даже объяснять нет особого смысла, так как всё легко и понятно.В этом случае мне помогут водные платформы, на которых я размещу будущие фермы водорослей.


Аналогичный пример


То чувство, когда нужно что-то написать, а ты не знаешь что именно.Наверное потому что тут и так нечего объяснять, всё и так наглядно показано.Прибыль очков составила 4,5к.

Воздушный шар
Базовое строение.Основная прибыль очков райский курорт, рынок, башня и цирк.Воздушный шар относительно новое и простенькое строение в плане размещения.Он не вызывает особых сложностей и для него не нужно заранее выделять свободное место, так как он размещается над островом.К тому же имеет огромный радиус действия, позволяющий цеплять строения на огромной площади.
Воздушный шар размещают в конце развития или до храма, так как он даёт регресс к очкам.При этом воздушный шар должен цеплять рынки, цирки, обелиски и желательно райские курорты.Одним словом размещать его нужно таким образом, чтобы получить наибольший бонус к очкам.Так же в этом могут помочь башни.Обычно в радиусе действия воздушного шара можно разместить до трёх башен с хорошей эффективностью, но если постараться можно влепить и четвёртую. Поэтому старайтесь сэкономить башни до лучшего случая, а уже под конец развития использовать их с наибольшей эффективностью.В остальном всё довольно просто и особых сложностей в размещении данного строения у вас не возникнет, так как единственный регресс к очкам вызывает храм.Так же за всю игру вам выдают только один воздушный шар, поэтому не придумывайте какие-нибудь сложны схемы, в этом не будет необходимости.
Таблица распределения очков
10-30 очков-плохое расположение
30-50 очков-среднее значение
50-70 очков-хорошее расположение
70-90 очков-отличное расположение
Является уникальным и может быть расположен абсолютно везде, несмотря на поверхность

</Как и было указанно выше, я разместил воздушный шар таким образом, чтобы он цеплял все приносящие ему очки строения.Башни же я распределил заранее таким образом, чтобы они не давали регресс друг другу.


Тоже довольно простенький вариант, так как всё находится рядом друг с другом.


А вот на таких островах проблема уже гораздо более заметна.Однако скажу, что жертвовать эффективностью других строений ради прибавки воздушного шара крайне не рационально.Доход на этом острове составил 3.1к.

Памятник
Базовое строение.Основная прибыль очков храм, городской центр и парк.Памятник-это относительно новое строение, которое выдаётся в конце развития и служит последним звеном в городской цепи.Несмотря на малый функционал к другим строениям вполне способен принести солидную сумму очков и при этом не так требователен к условиям.К минусам можно отнести пожалуй его размер, а так же большой регресс к очкам от полей и полей хмеля.
Размещать данное строение нужно несомненно вблизи парков, так как именно они считаются самой рациональной прибылью для памятника.Можно разместить данное строение на высокой платформе, которая в свою очередь будет установлена над большим скоплением парков.Так же рекомендую получить бонус от городского центра(или от нескольких городских центров одновременно) и по случаю заранее разместить храм вблизи будущего расположения памятника.В таком случае вы получите максимальную эффективность к очкам.Так же парки можно заранее размещать возле будущего памятника и при этом вся ваша потеря очков от парков перейдёт к памятнику при его размещении, но такой вариант возможен только при 10 и выше очков за размещение парка.
Таблица распределения очков
30-50 очков-плохое расположение
50-80 очков-среднее значение
80-120 очков-хорошее расположение
120-150 очков-отличное расположение
Может быть расположен на любых поверхностях


На начальных островах вам зачастую придётся размещать памятник на высокой платформе, однако и вариант без неё тоже возможен, хоть и в редких случаях.


На островах с большим количеством свободного места размещать памятник одно удовольствие, так как его можно разместить в самое эффективное место, а если вас и такой результат не устраивает, то вы спокойно можете размещать ещё парки в радиусе действия будущего памятника.


Картина на самом деле не очень хорошая, так как в данном случае прибыль от памятника составила всего 82 очка, при том, что на заснеженных островах нет строений для регресса к очкам для памятника.Но как правило подобные острова отличаются резко возрастающей сложностью и размещение памятника со средним значением уже считается неплохим вариантом.


Напоследок самый распространённый вариант размещения памятника. Доход составил 5.7к.

Стена
Особый объект.Основная прибыль очков храм, рынок, ювелирный магазин, городской центр, склад, обелиск и платформа.Наверное это один из самых странных объектов в игре, так как получает бонус к очкам от многих строений, но при этом после его размещения даёт регресс к очкам большинству тех же самых строений.Именно поэтому стены размещают в конце развития.Впрочем и размещать их стоит только тогда, когда кроме них в инвентаре ничего не осталось.Так же стены имеют интересный радиус действия, скорее два радиуса действия(раньше такой фишки у стен не было), которые исходят от центра объекта по двум сторонам.
Как и было указанно выше, стены стоит размещать только в самом конце развития.Стены имеют узкую текстуру и влезают практически везде, именно поэтому их очень легко размещать в местах с хорошей эффективностью, но к слову, как понять где это самое эффективное место? А для стен оно практически везде, пытайтесь подставить их на окраины ваших городов, на края платформы, рядом с различными строениями, между парков и даже на воде! Стены могут быть размещены в самых различных местах и круг их применения крайне высок, экспериментируйте! И дабы понять идёте ли вы в правильном направлении вам поможет эта таблица снизу:
Таблица распределения очков
10-15 очков-плохое расположение
15-25 очков-среднее значение
25-35 очков-хорошее расположение
35-45 очков-отличное расположение
Может быть расположена на любых поверхностях и даже на воде!

Для стены вам нужно показать максимальное развитие на каждом острове, что я в принципе и сделал.Описывать их особого смысла нет, так как вы должны сами увидеть в какие места можно применить стены.




Достижения


Достижения тут. Рассказано всё четко и по полочкам.

Рекорды


Данный раздел предназначен для сообщества.Здесь собраны только лучшие из лучших скриншотов с рекордами на различных островах.Если вы установили новый рекорд не стесняйтесь и пишите мне в ЛС (Orione).Так же важно знать, что на каждый тип острова приходится только по одному скриншоту с рекордом.

Начальные острова

Рекорд 4497 принадлежит Orione

Пустынные острова

Рекорд 5046 принадлежит Orione

Горные заснеженные острова

Рекорд 4466 принадлежит Orione

Таблица лидеров


Таблица лидеров создана для того, что у игроков был стимул играть, набирать опыт и в конце концов стать абсолютным чемпионом.В таблице лидеров могут быть занесены абсолютно все, несмотря на ранг в общей таблице лидеров, а так же количество часов в игре.Если вы хотите быть занесены в таблицу лидеров пишите мне в ЛС (Orione).


Мы с Вами пережили двести картинок и горы текста. Мне кажется, что это стоило того. Самым верным, кто дошел до конца, плюсик в карму.
Спасибо за внимание!

Комментарии (30 шт.)
Предлагаю к ознаКомлению!
Отвечаю на вопросы *тут*
Текс, годная статья про ISLANDERS, однозначно респект!
Таки великолепная статья, рекомендую! :)
И вот честно, до последнего не мог понять игры, но после статьи так и хочется купить. Пошел пополнять список желаемого в стиме
Рад такое слышать)
Спасибо! Отличная статья!!!
Надеюсь, пригодится)
Рад, что твой первый опыт нравится людям. ^^
Спасибо, Фант!
Кропотливая работа, все по полочкам разложил!
Спасибо, рад был помочь!
Чувак, работы было проделано уйма. Ну это лайк, заслуженный)
Спасибо большое! ♡
Прекрасно написано, автор большой молодец. Всех благ)
Спасибо большое! Рад такое слышать
Автору респект! Видно, что проделана титаническая работа.
Благодарю
Не мой тип игры, но однозначно лайк за старания.
Спасибки: З
Спасибо за этот огромный гайд. Увидел игру в Рефанде, летом зарубился и это очень здорово! Выглядит и звучит приятно, вроде и планировать надо, но несколько расслабляет. Можно параллельно стрим слушать какой-нибудь. А ещё это первая игра, в которой меня так тянуло всё время скрины делать)
Моё любимое — нафигачить платформы одна к другой и гордо водрузить над городом храм:)
Единственное что — несколько орфографических ошибок, слова «вообщем», боюсь, не существует) Но вообще спасибо, что не побоялись опубликовать такой, в общем-то огромный текст ;)
Добавляйся в друзья стим, буду рад пообщаться
*глазеет на внешний вид игры*
На мой вкус напоминает Godus.
Очень подробный гайд, редкость. Даже в специализированых местах не часто появляются.
Мы очень старались, спасибо!
В описании строений для дровосека и лесопилки перепутаны картинки. А так хороший гайд. И вопрос: имеет смысл не застраивать остров до конца при наличии места?
Смотри, смысл есть набирать максимум очков и идти до конца, но опять же, только если ты уверен в своих силах. Не имеет смысла переходить на новый остров, если у тебя только-только заполнилась школа очков. А, вообще, мы с автором статьи в Steam комбинировали сложную и проигрышную стратегии, и брали рекорды. Такие дела. Надеюсь, таки ответил на вопрос.
Кстати иногда в качестве первого строения дают монолиты. Куда их лучше поставить?
Если Вы про обелиски, то их лучше ставить посередине или равномерно распределять между всеми отрезками
Доброго времени суток. А что еще из подобных игрушек можете посоветовать? Стим в похожих товарах вообще какую-то дичь показывает. Concrete Jungle в принципе близка, а еще?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Звездная киберспортивная курилка.
Блог курилок и длинных разговоров
Mirror's Edge: Catalyst. Корпоративная постирония.
Персональный блог Блог NoNameJustLulz
Darksiders 3 vs. STAR WARS Jedi: Fallen Order. По следам метроидвании и не только
Персональный блог нестабильного контента
«Солдаты анархии». Он вам не Crossout.
Персональный блог Блог NoNameJustLulz
The Thing. Нечто из прошлого.
Персональный блог Блог NoNameJustLulz
Настройка геймпада в Steam для чайников
Персональный блог простого человека
Меню в играх
Блог CatWithMustache
Спасибо всем простившимся с Евгением Барановым.
Персональный блог о Евгении Баранове
Наверх ↑