Меню
StopGame  Блоги Блог JasonTheBlend История серии Persona. Часть 5. Persona 3/FES

Самое актуальное

  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)
  • DEVIL MAY CRY V. Клуб анонимных плакс
  • Indivisible: Обзор
  • Rain of Reflections: Chapter 1: Обзор
  • Бухлострим в говно / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • WARFACE. Лики войны
  • Как создавались Bully и Sleeping Dogs — история одного дизайнера
  • Что происходит с Call of Duty: Modern Warfare
  • DESTINY 2: SHADOWKEEP. Тёмная сторона Луны
  • Блоги. Ведьмак до того как стал известен
  • Блоги. Три ассасина — Одно кредо, Assassin’s Creed Chronicles (История серии)
  • «Инфакт» от 11.10.2019 — Blizzard и протесты, приквел Resident Evil 7, проекты Funcom, новая игра IO Interactive…
  • Spaceland: Обзор
  • UNTITLED GOOSE GAME. Садовый террор!
  • Разбор полетов. Spore. Симулятор всего или No Man’s Sky своего времени?
  • Косплей на «‎ИгроМире 2019» и Comic Con Russia 2019
  • The Executioner: Обзор
  • Code Vein: Обзор
  • TRINE 4: THE NIGHTMARE PRINCE. Обратно в сказку!
  • TOM CLANCY'S GHOST RECON: BREAKPOINT. Точка донатного кипения
  • Интервью StopGame.ru с Кодзимой. Миссия (не)выполнима
  • Блоги. Rebel Cops — черновик хорошей игры
  • Блоги. Как снимали «Вечернего Урганта» с Кодзимой
  • Neo Cab: Обзор
  • Сетевое цунами — почему серверы постоянно ломаются под наплывом игроков
  • Warsaw: Обзор
  • И какая же это Switch? Обзор Nintendo Switch Lite
  • Yooka-Laylee and the Impossible Lair: Обзор
  • Blasphemous: Обзор
  • LOST ARK. Ковчег есть? А если найду?

История серии Persona. Часть 5. Persona 3/FES

+22
Помни о своей смерти, помни, что ты умрёшь. Каждый из нас по-своему боится смерти, и этот страх может обернуться не лучшей стороной для нас. Помните о смерти, примите смерть, живите со смертью и тогда ваша жизнь обретёт определённый смысл, который знаете только вы.




SEES в честь летних каникул отправились на остров Якушима, где из лаборатории сбегает сильнейшее оружие. Юкари, Митсуру и Фуука начинают поиски этого устройства, но парни их опередили, найдя голубоглазую блондинку, которая и является тем самым оружием.
Естественно, парни и не подозревают, что перед ними не милая девушка, а боевая машина, поэтому Джунпей, Акихико и Макото пытаются закадрить красавицу. У первых двоих ничего не выходит, но при виде Макото девушка быстро убегает в лес. Разумеется, Макото бежит за ней. В лесу, когда Макото догнал блондинку, все члены SEES воссоединяются, даже Икутски порадовал всех своим визитом. Позже Икутски объяснит, что эту машину зовут Айгис и она также обладает Персоной. Айгис, и другое оружие подобного рода, было создано примерно 10 лет назад, чтобы они, в случае чего, могли сражаться с Тенями. Спустя 10 лет только Айгис осталась в рабочем состоянии и Икутски присоединил её к SEES в качестве подмоги. Во время Тёмного часа вся обычная техника отключается, однако компания Кириджо, во время исследования Теней, открыла новый загадочный материал “Перо сумрака”. Перо сумрака начали добавлять в различную технику из-за чего она могла работать во время Тёмного часа. Поэтому большой компьютер в общежитии, мотоцикл Митсуру и сама Айгис спокойно работают во время Тёмного часа. Также эти Перья используются как геймпленый элемент, если игрок потерпит поражение во время боя, то он сможет использовать Перо, чтобы вернуть себя и всех остальных в сознание с максимальным количеством жизни.



Айгис на момент игры 9-10 лет и она, как и свойственно машинам, безэмоциональна. Она знает, что такое счастье или горе, но чувствовать этого она не может. Икутски создавал Айгис максимально похожей на человека, чтобы та могла эффективней использовать Персону. Хоть Айгис и безэмоциональна, она явно испытывает какие-то чувства по отношению к Макото. Она постоянно говорит, что он важен для неё, а в первую ночь после прибытия с Якушимы, Айгис и вовсе тайком пробирается в комнату Макоты и смотрит, как он спит. Она даже вскоре начнёт ходить в школу, чтобы дольше находиться рядом с ним.
Для художника Persona 3, Шигенори Соеджимы, Айгис — невероятно важный и любимый персонаж. Он вложил всего себя в дизайн этого персонажа. Забавно, что одного из своих первых демонов, которого он нарисовал был Метатрон для Devil Summoner. Метатрон также робот и имеет такую же палитру цветов, как и Айгис. Расцветка Айгис: красный, жёлтый, синий и белый, отсылает к дизайну главных героев аниме или манги. Например, Наруто, Луффи, Пикачу и многие другие. Соеджима хотел дать Айгис образ настоящего героя, который чист сердцем и душой. Вместо ушей у Айгис что-то наподобие наушников, которые она активирует, чтобы призывать Персону, ведь ей не нужен Evoker, он и так встроен в неё. Дизайн для этих “наушников” Соеджима взял у антикитерского механизма, который раньше помогал людям рассчитать движение небесных тел. Ну и да, сама Айгис выглядит невероятно круто.
Аркана Айгис — “Колесница”, 7-я карта в колоде. Колесница символизирует полный контроль над своими действиями и чувствами. Айгис видит жизнь как выполнение какой-либо цели, она постоянно хочет двигаться вперёд, выполняя свою цель. Также любопытно, что Аркана представляет собой колесницу, то бишь механизм, чем и является Айгис.
Айгис обладает интересной Персоной, так как её второе я — не бог или богиня, как у остальных, а статуя богини. Богиня Паллада была случайно убита ещё в детстве своей сестрой Афиной. Чувствуя вину, Афина создала статую-оберег Палладиум, который оберегает город, в котором находится. Статуя Палладиум и является Персоной Айгис, ведь обе они неживые. У Палладиума даже видны механические части во время боя. Также, как и Палладиум оберегает город, в котором находится, Айгис защищает SEES. То, что девочка-робот — защитница SEES и в частности Макото, можно понять по её имении, которое отсылает на эгиду. Эгида – это волшебная накидка, которая может защитить от любого удара. Эгидой пользовалась сестра Паллады, Афина, но она вскоре повесила накидку на статую Палладиум, чтобы защитить свою сестру. На самой же Персоне можно заметить золотые вставки, которые отсылаются на эгиду. Когда Палладиум атакует, мы видим, что внутри неё находится копьё, то бишь она не более, чем оружие, как и Айгис.
В бою Айгис в качестве оружия использует свои руки, из которых она стреляет и это одно из немногих оружий в игре, которое Макото не может взять с собой, по понятным причинам, но это не самое интересное. Во время боя Айгис может включить Orgia Mode, который значительно повысит эффективность девушки в бою. Но этот режим самолично отключить нельзя, поэтому надо ждать перегрева Айгис, после чего Orgia отключится, а сама робот-девочка будет небоеспособна какое-то время.





Вернувшись домой, Макото может начать Social Link Юкари “Влюбленные”, ведь он узнал её лучше во время поездки, да и сама девушка теперь больше доверяет Юки.
Если так посмотреть, то изначально характер Юкари представляет собой исключительно негативные черты Арканы “Влюблённые”. Да, у неё много подруг, но ни одной она не показывает свою настоящую сущность, а наоборот надевает маску весёлой школьницы. Заводить настоящие отношения, неважно дружеские или влюблённые, для Юкари – это большой стресс. Она и так уже разочаровалась в самом близком ей человеке, в своей маме, которая после смерти мужа прыгает от одного парня к другому. Из-за этого Юкари перестала с ней общаться. В душе Юкари просто нету гармонии из-за постоянно пессимистичного настроения, благо Макото в её Social Link’е показывает ценность крепких отношений, девушка даже мирится со своей матерью. Ну и да, Юкари влюбляется в Макото, я уже не знаю, стоит ли об этом напоминать каждый раз? По завершению сюжетной линии Юкари, девушка дарит нам ремешок для телефона и теперь Макото может создать Мать Земли Кибелу. Когда Макото и Юкари гуляют вместе, девушка постоянно просит понести за неё сумки, ведь она очень много чего покупает. Забавно, но сочетание Шута и Влюблённых означает растрату денег.



Следующий Social Link можно начать, когда Джунпей подарит Макото MMO игру Innocent Sin Online. В этой игре мы встретим девушку, которая предлагает начать играть вместе, Макото, разумеется, соглашается и так мы получаем Social Link “Отшельник”. Девушка не называет своего настоящего имени, но она называет своего персонажа Мая, а Макото назвал своё Альтер эго Татсуя. Я надеюсь, вы уже поняли куда игра отсылается? (Persona 2). Аркана Отшельник показывает вещи, которые на первый взгляд кажутся одинаковыми, но на самом же деле нет. Мая не любит общаться с реальными людьми, особенно на своей работе, поэтому она весь свой единственный выходной в неделе, воскресенье, играет в игры. Тут у Маи прослеживается явная теневая черта “Отшельника” — изоляция. Ведь между изоляцией и уединением большая пропасть: в одном случае ты отвергаешь социальную жизнь, а в другом ты в спокойной обстановке проводишь свой досуг. Мая постоянно ноет и жалуется Макоте на свою работу и коллег, благо в итоге у девушки есть и положительная черта “Отшельника” — самоанализ. Мая понимает, что её жизнь и дальше будет состоять из стресса и негатива, если она не возьмёт всё в свои руки. Тут так совпало, что сервера Innocent Sin Online собирается закрывать, так что Мая сможет полноценно выйти в общество, но теперь она и Макото не смогут общаться. Поэтому в игре девушка пишет что-то на земле, после чего сразу же выходит из игры. На земле написано признание в любви к Макото. Выполнив этот Social Link, игрок научится создавать бога аборигенов Арахабаки. Шут и Отшельник символизируют уход от реальности.



Как всегда, месяц у SEES начинается с Лунной операции, которая на сей раз будет проходить в катакомбах. Необычное место для школьников, согласитесь, но дела становятся ещё страннее, когда SEES встречают двоих обладателей Персон из группы Strega. Strega уже как месяц следит за SEES ещё с прошлой Лунной операции. Парня с белыми волосами зовут Такая, а парня с гранатой в руке зовут Джин. Strega знает, что SEES хочет уничтожить Тёмный час, но это не нравится Такае, ведь если пропадёт 25-й час, то пропадёт и их сила. Такая и Джин на первый раз оставляют школьников с предупреждением, также они запирают входную дверь в катакомбы, чтобы SEES немного запаниковали. Но SEES так просто не сломить, они так и так в первую очередь идут бить больших Теней.
Найдя Тень в виде танка, Фуука не может определить её Аркану, и позже становится понятно почему. На самом деле этот танк — не одна Тень, а сразу две. Это становится понятным, когда эти Тени отсоединяются друг от друга. Сам танк – это Тень Арканы “Колесница”, а турель – “Справедливость”. Перевёрнутая “Колесница” означает: импульсивность и неповоротливость, поэтому Тень в виде Танка. Также у любой колесницы должен быть водитель, именно эту роль выполняет турель Арканы “Справедливость”.
Рядовые противники Арканы “Колесница” – это лев в виде колеса, что отсылает нас на сфинкса и на, очевидно, колесо, которые изображены на карте. Следующая Тень символизирует одновременно и водителя, и колесницу. Вместо обычных ног, у Тени что-то среднее между колёсами и ногами, а вместо рук — шипы, которые иногда ставят на колёса реальных колесниц. Ну а последняя третья Тень – это танк, про который я уже говорил.
У Тени Справедливости маленькое тело и большая пушка, что отсылает нас к теневой черте Арканы — мыслить исключительно эмоциями. То, что Справедливость управляет Колесницей, может означать диктатуру в перевёрнутой Аркане.



В Тартарусе мы можем встретить врагов с Арканой “Справедливость”, например, весы и меч, которые находятся на самой карте. Третья Тень с этой Арканой – это гигант, который держит весы и меч, как девушка на самой карте. Однако посмотрите на размер весов и меча. Меч гораздо больше, это значит то, что гигант скорее будет карать, чем делать взвешенные и справедливые решения.


Колесница



Справедливость



Бой происходит одновременно с двумя Арканами, значит стоит взглянуть и на значение этих Аркан в сочетании друг с другом. Колесница и Справедливость означают препятствие, которые предстало перед SEES, а также военкомат, ведь битва с боссами происходит в военных катакомбах. “Агрессивный партнёр” — тоже одно их значений этих Аркан, которые символизируют турель.
Победив Теней, герои спокойно возвращаются домой с мыслями о новых потенциальных врагах в виде Strega.



Я надеюсь, вы ещё помните Казуши, про чей Social Link я рассказывал в прошлый раз? Так вот, менеджером клуба, в котором состоит Каз и Макото, является школьница Юко Нишиваки. Её Social Link связан с Арканой “Сила”. В её сюжетной ветке мы поможем Юко избавиться от негативных черт её Арканы. Например, она не испытывает особого рвения к учёбе и руководству клуба, хотя в то же время она старается как может. Все эти проблемы исходят из того, что раньше Юко обвинили в том, что она увела парня у своей подруги. С тех пор над ней частенько издеваются, она чувствует себя неполноценной и комплексует насчёт своей внешности и характера. Избавиться от этих чувств ей помогает Макото и знакомые дети, которых она в шутку начинает тренировать. Именно это и поддержка Макото возвращают ей страсть к действию. В конце её Social Link’а Юко отдаст Макото письмо с благодарностью, которое написали дети, после чего игрок сможет создать Зигфрида носителя победы. Юко отдала много сил клубу и учёбе, но из-за того, что у неё не было страсти к этому делу, больших результатов она не добилась, именно так можно интерпретировать сочетание Шута и Силы для девушки.



Следующий Social Link также связан с клубной деятельностью, так как в начале Августа проходят соревнования, на которых Макото по-любому займёт 2-е место. Его перегонит Мамору Хаясе, настоящая восходящая звезда в мире спорта. Поражённый способностями Макото, Мамору предложит как-нибудь погулять вместе, тем самым начав его Social Link “Звезда”. Как и свойственно персонажам с такой Арканной, личность Мамору яркая и вдохновляющая. Однако в нём кроется и теневая черта “Звезды” — пессимизм и упрямство. Отец Мамору умер в аварии и теперь его мама и сам Мамору, как старший брат, должны кормить свою семью. Упрямство парень проявляет по отношению к своим партнёрам в спортивном клубе. Мамору считает, что они несерьёзно относятся к спорту. Душевное состояние парня ухудшается, когда его мама падает в обморок из-за перенапряжения, тогда-то Мамору решает бросить свою мечту стать успешным спортсменом и собирается сам зарабатывать деньги для семьи. И тут парень теряет самый главный атрибут Арканы “Звезда” — надежду, но её ему быстро возвращают. Члены клуба Мамору решили вместе помочь ему и это очень сильно воодушевляет парня. По окончанию Social Link’а Мамору дарит ключи от машины своего отца Макоте, тем самым позволяя создать светоносца Люцифера. Для Мамору сочетание Шута и Звезды означает неопределённость в том, что делать со своим будущем.



В Августе у SEES случилось большое пополнение, аж сразу 3 новых участника присоединятся к борьбе с Тенями, но всё по порядку.
Ещё до этой Лунной операции, герои неожиданно обнаружили Тень за пределами Тартаруса. Благо, это была небольшая Тень, и её быстро одолели. Однако это сделали не SEES, а другой обладатель Персоны, вернее сказать, “самый хороший” обладатель Персоны. Придя к месту, где была Тень, SEES обнаруживают раненую собаку, которую зовут Коромару. С Коромарой уже знакомы Юкари и Фуука, так как мы могли видеть то, как они с ним играли. Коромара основан на, наверное, самой популярной собачке в мире, на Хатико. Хозяин Коромары умер около храма Наганаки и теперь хороший мальчик всеми силами защищает это место. У Коромары с Хатико даже похожие породы, Коромара – это Шиба-ину, а Хатико – Акита-ину. Спустя некоторое время, уже после схватки с Колесницей и Справедливостью, Митсуру подтверждает, что Коромару обладает Персоной и теперь его можно брать на задания. Айгис и Коромару хорошо ладят и не потому что они оба не люди, а потому что Айгис понимает способ общения собак, таким образом через Айгис, Коромару, хоть и редко, но общается с остальными. После присоединения в SEES, Коромару приодели, дав ему ангельские крылышки, ведь его хозяин был священником. И также, как и для Айгис, Коромару сделали специальный Evoker в виде ошейника. Собачку иногда можно будет выгуливать по вечерам. Во время выгуливания, Коромару найдёт новый предмет или же Макото встретится с одним из своих Social Link’ов, повышая с ним отношения.
Аркана Коромару “Сила” символизирует, как это ни странно, силу, моральную и внешнюю. Интересно, что имя “Коромару” состоит из двух слов: “тигр” и “волк”. Такое имя дают не только собакам, но и детям, чтобы те были сильными и жили долго.
Персона Коромару – это трёхголовый Цербер, который охранял врата Аида в царство мёртвых. Это схоже с Коромару, ведь он защищал покой своего хозяина. У Цербера также можно заметить крылья. Каждая голова Цербера привязана к цепи, словно у древнегреческой собаки должен быть ещё и наездник. Это отсылает нас к Аркане “Сила”, ведь на этой карте девушка приручила дикого зверя. Изначально Соеджима хотел, чтобы у Коромару была порода доберман, но он посчитал, что тогда бы Коромару выглядел очень страшным и грозным. Вместо этого, именно Цербера сделали под породу доберманов.





Во время летних каникул Икутски представляет нам потенциально нового участника — Кена Амаду. Кену 10 лет, и он — круглый сирота, поэтому он без проблем переезжает в общежитие и с особым рвением становится членом SEES. Хоть Кен и самый юный член группы, он чуть ли не самый сообразительный. Амада старается вести себя взросло и не поддаваться эмоциям, хотя у него это не всегда получается, потому что он ребёнок. Кен комплексует насчёт своего роста, поэтому он пьёт много молока, чтобы быстрее вырасти, а также Амада скрывает тот факт, что он безумно любит смотреть “Могучих Рейнджеров” по воскресеньям.
Аркана Кена — “Справедливость”, ведь парень сомневается, что 2 года назад его мама умерла из-за несчастного случая, поэтому SEES для него — идеальных вариант, чтобы вести собственное расследование.
Персона Кена — древнегреческая богиня Немезида, богиня возмездия и справедливости. Дизайн Немезиды, наверное, самый жуткий в игре, если так подумать. Основные цвета Персоны – это чёрный и синий, цвета смерти, ведь Кен тщательно скрывает, что он находится в глубокой депрессии. Мысли парня настолько мрачные, что он даже думает свести счёты с жизнью, когда найдёт виновника смерти его мамы. Стремление найти убийцу — единственное, что тянет Кена к жизни, это стремление символизирует золотистый цвет у его Персоны. Лицо Немезиды расположено не на голове, а на туловище, словно говоря, что Кен руководствуется эмоциями и сердцем, а не логикой. Обычно, как и на Аркане “Справедливость”, Немезида держит весы и меч, которые означают суд и наказание. Однако саму Персону окружает одна большая пила, и никакого намёка на весы, то бишь на честный суд. Да, сама Персона Кена — одна из самых пугающих в группе SEES. К мечу справедливости отсылает имя парня, так как “Кен” на японском – это “Меч”.
В бою Кен использует копьё, хотя изначально планировалось, что парень будет сражаться при помощи дротиков для дартса. Копьём Кен компенсирует свой недостаток в росте.





После того, как SEES узнала об угрозе в лице Strega, Акихико решил, что помимо новичков, группе пригодится и ветеран. Шинджиро Арагаки — друг детства Акихико, они оба выросли в приюте и вместе вступили в SEES пару лет назад. Однако Шинджи 2 года назад ушёл из SEES, так как он испытывает проблемы по контролю своей Персоны. Однажды, потеря контроля привела, даже, к потере мирного жителя – это и стало причиной ухода Арагаки. Чтобы держать свою Персону под контролем, парень принимает таблетки, которые не самым положительным образом сказываются на его здоровье. Так, например, Шинджи постоянно ходит в тёплой куртке и шапке, так как из-за таблеток его тело не способно само поддерживать нормальную температуру. Акихико уговаривал Шинджи вернуться чуть ли не с самого начала игры, но тот всё время отказывался, но вот теперь, когда перед ними встала новая угроза, парень не стал сильно сопротивляться. А ещё Шинджи хорошо готовит и ладит с Коромару.
Аркана Шинджиро — “Верховный жрец”, которая очень похожа на Аркану “Императора”, но всё же главное их отличие в том, что Император – это покровитель, а Верховый жрец – это тот, кто вдохновляет и подталкивает к действию. Верховный жрец добр и великодушен, хоть по виду и поведению так про Шинджи не скажешь, но внутри он действительно такой. Также значениями этой карты могут быть: бездействие и тот, к кому обращаются за помощью.
Персона у парня – Кастор, брат-близнец Полидевка Персоны Акихико и пока что – это всё, что я о нём скажу.



Начало очередного месяца, а это значит, что и новая операция ждёт SEES. К сожалению, гладко её провести не особо то и получается, так как Джунпей не вернулся в общежитие, но у SEES время ограничено, так что они пошли разбираться с теневым боссом без любимого шута. Этим боссом оказывается Тень, к которой привязана 9-я Аркана “Отшельник”. Как я уже говорил, “Отшельник” представляет собой человека, который изолировался от всего мира, но также ищущего в себе недостатки, чтобы их искоренить. Тень Отшельника также изолируется ото всех, но не для саморазвития, а из-за ненависти к обществу. Интересно то, что дизайн босса Отшельника отсылает к современным отшельникам, а именно к людям, которые заперлись в своей комнате и соединены с внешним миром только благодаря компьютеру и интернету. Сама же Тень соединена со всем островом Татсуми, но при этом не способна двигаться. Также стоит обратить внимание на растительность на голове Отшельника, ведь люди, которые ведут подобный образ жизни редко задумываются о своем внешнем виде, да и на самой карте Таро Отшельник изображён с густой бородой.



В Тартарусе мы встретим малых Теней Арканы Отшельник, например, ворона, который в своих лапах держит фонарь, точно такой же, какой держит и сам Отшельник на карте. С шаманской и магической точки зрения, перевёрнутый Отшельник – это алхимик, оккультист или мастер метафизических книг, поэтому мы также можем встретить Фантомных магов или мастеров. Ну и последняя Тень может представлять самого Отшельника, который изображён в виде большой головы, ведь Отшельник сам по себе достаточно мудрый человек. Но саму голову мы сможем увидеть только в момент атаки Тени, ведь Отшельник всегда пытается скрываться от других людей, а так мы видим лишь глаза, которые парят в воздухе.


Отшельник



Покончив с Тенью, Фуука всё-таки обнаруживает Джунпея, которого в этот момент допрашивает одна из участниц Strega, Чидори Йошина. Ещё в августе Иори, гуляя, наткнулся на необычно одетую девушку, которая что-то рисовала в своём альбоме. Разумеется, мимо неё Джунпей пройти не смог, так что между ними завязался диалог. Они так хорошо разговорились, что даже начали встречаться почти каждый день и болтать. Как мы знаем, Джунпей — не самый умный парень, поэтому он, чтобы произвести впечатления на девушку, рассказывает ей о SEES и Тенях, а также парень врёт, что он главный в клубе. И как раз перед Лунной операцией, Чидори похищает Джунпея и связанным бросает на крышу общежития SEES. Девушка требует, чтобы Джунпей прервал не просто эту операцию, а все в принципе, ведь Джунпей — лидер и сделать этого ему не составит труда. Благо SEES находят врага прямо у себя под носом и сами берут Чидори в заложницы.
Уже в больнице Митсуру и Акихико устраивают допрос, но Чидори никак не реагирует на вопросы. Поэтому мы не узнаём сколько ей лет, кто такие Strega и является ли имя Чидори Йошино настоящим. Из “общения” с девушкой можно понять лишь то, что она как минимум психически нестабильна, ведь когда у неё отобрали Evoker, Чидори впала в истерику, даже на угрозу Митсуру забрать у неё альбом Чидори реагирует резко негативно. Лишь с приходом Джунпея девушка иногда готова заговорить, но всё же без какой-либо конкретики.



Чидори одета в стиле готической лолиты, что необычно, в одежде преобладает белый цвет, а не чёрный, как принято у этой субкультуры, но всё же белый имеет место быть в их стиле одежды. Готические лолиты увлекаются, как это понятно из их названия, тёмной тематикой и тематикой смерти. В дизайне их одежды часто встречается красный цвет и необычные атрибуты, например, у Чидори – это цепи, металлические браслеты на ногах и кинжал, создающий вид, будто он продырявил голову Чидори. Девушка не боится смерти, для неё это всё равно что уснуть и не проснуться более, проще говоря она не знает, что значит жить. Она малоэмоциональна и говорит абсолютно спокойным тоном, даже когда кричит, поэтому чтобы испытать хоть что-то, Чидори режет себя и сразу же исцеляется при помощи своей Персоны. И тут можно вернуться к возрасту девушки, ведь причиняют себе боль обычно подростки, которые не до конца понимают всех своих чувств. Интересно то, что бледный макияж, который наносят готические лолиты называют “мёртвая ведьма”, а ведь Strega с итальянского означает как раз-таки “ведьма”.
Аркана Чидори “Повешенный” и хоть девушка предстаёт перед нами, как антагонист, уделять внимание мы должны не перевёрнутому смыслу Арканы, а обычному. Так “Повешенный” означает преданность, в случае Чидори – это преданность к своим друзьям из Strega. “Искажённый взгляд на вещи” и “потеря” тоже идеально подходят Чидори.
Персона Чидори – это Медея, волшебница и основательница медицины в древнегреческой мифологии. Если верить мифам, Медея могла не только исцелять серьёзные раны, но и воскрешать умерших. Чидори тоже демонстрирует похожую способность, раз за разом восстанавливая завядшие цветы, который принёс ей Джунпей. Как и Чидори, Медея была не совсем уравновешена, ради своей любви она убила своего отца, расчленила младшего брата и убила двоих своих детей. В правой руке Медея держит кинжал, которым, согласно мифам, она хотела вспороть себе живот, дабы вытащить оттуда нежеланного ребёнка. Рисунок на животе Персоны слегка намекает на этот случай. В левой руке волшебница держит огненный кубок, которым она отравила и тем самым сожгла заживо любовницу своего возлюбленного. Также все конечности богини окрашены в такой цвет, будто она сама сгорает заживо. Это символизирует то, как Чидори вредит сама себе. Как и Шинджиро, Чидори иногда теряет контроль над своей Персоной. Героям даже удастся увидеть лично как Медея душит Чидори, благо в тот момент в палате находился Шинджиро, у которого с собой был наркотик для подавления Персон. Несмотря на это, Чидори считает свою Персону, Медею, подругой. Медея обладает схожими способностями, как и Персона Фууки, Люсия, таким образом Strega и нашла SEES в августе. Но всё же Медея больше ориентирована на бой, как и Персона Митсуру, Пентесилея.





Ладно, забудем на какое-то время о Чидори, ведь она просто будет лежать в больнице какое-то время, и всё. Новый Social Link, который Макото может начать – это “Башня”. Представляет эту социальную связь пожилой монах Мутатсу, которого школьник найдёт в ночном клубе из-за слухов. О слухах расскажет ему другой наш Social Link — Юко Арканы “Сила”. Мутатсу — один из немногих Social Link’ов, который будет нам доступен исключительно вечером. По началу этой связи, старик всячески прогоняет Макото, ведь школьнику тут не место, но за принесённую выпивку, Мутатсу всё-таки соглашается поговорить по душам с Макото. Аркана “Башня” представляет собой падение в грязь, ведь Мутатсу женат и у него есть сын, но пути их давно разошлись, и старик дошёл до бездумного употребления алкоголя. Смысл “Башни” в том, чтобы её разрушить и это может привести к разным последствиям. Мутатсу уже разрушил свою башню, бросив семью, и теперь у него появились новые привычки: сидеть по вечерам в клубе и выпивать. Эта привычка и символизирует башню, которую он ещё раз должен разрушить, чтобы выбраться из такой печальной ситуации. В общем, монах должен начать действовать и изменять свою жизнь и на это его подталкивает, кончено же, Макото. Мутатсу начинает искать свою семью, чтобы извиниться перед ними и начать жить вместе. На этом и заканчивается Social Link “Башня”, который по завершению даст нам возможность создать Короля войны Чи Ю. Башня и Шут вместе означают: нарушение разума, глупость и выход на волю.



Следующий Social Link – это Кейсуке Хирага с картой “Колесо фортуны”. Чтобы начать эту связь, протагонист должен вступить в один из клубов, художественный, музыкальный или фото клуб, где по-любому будут числиться Кейсуке и Фуука. Кейсуке парень трудолюбивый и общительный, так что Макото с ним сразу же заводит дружбу. В его Social Link’е мы узнаем, как парень не ладит со своим отцом, который чуть ли не заставляет сына пойти учиться на доктора. Парень не хочет идти на поводу у своего отца, так что Кейсуке фокусируется на том, что ему нравится (и что ему нравится зависит от клуба, в который вступил Макото). Однако проблема в том, что Кейсуке — потрясающий доктор, во время его сюжетной линии люди частенько начнут падать в обморок и парень тут же будет помогать, при этом действуя как мастер. Вскоре Кейсуке понимает, что он — прирождённый доктор и готов пойти учиться на эту профессию, и не потому что его отец так захотел, а потому что парню искренне нравится помогать людям. “Колесо фортуны” для Кейсуке означает перемены к лучшему, продвижение и цикл, ведь отец парня тоже доктор и учась на эту же профессию, Кейсуке продолжает этот цикл. Также в социальной связи парня можно увидеть и теневые черты Арканы, такие как промедление и нежелание поддаваться внешнему влиянию. Сочетание Шута и Колеса фортуны означает непредсказуемые перемены.



Новая Лунная операция начинается 4-го октября, и она снова начинается не в полном составе. Кен и Шинджиро куда-то пропали, но, как и в прошлый раз, сначала необходимо разобраться с Тенями. В этот раз героям будут противостоять сразу две Тени: “Сила” и “Колесо Фортуны”. Тень “Сила” представляет из себя желание защищать и действовать только ради себя – это олицетворяют забор и цветы вокруг Тени. На оригинальной карте над головой девушки мы видим нимб в форме знака бесконечности, но над головой у Тени “Сила” мы видим символ, который очень сильно похож на Трикветр. Одно из значений трикветра – это фаза луны. Кстати, на кепке Джунпея есть точно такой же символ. Иногда Аркану “Сила” называют “Стойкость” или “Смелость”, но раз уж перед нами Тень этой Арканы, то она легко поддаётся заклинаниям, которые накладывают страх.
С двумя Тенями бой идёт одновременно, поэтому имеет смысл обратить внимание на сочетание их Аркан, которое означает гармонию. Ведь во время боя Сила делает Колесо фортуны невидимым, чтобы “Персона-юзеры” не могли ему навредить. А Колесо, в свою очередь, даёт различные баффы Силе, если игрок достаточно невезуч.
Тень “Колесо фортуны” выглядит как золотой сфинкс, который так же есть и на самой карте. Тень полностью механическая, как и подобает колесу, а, кстати, о колесе. Тень во время боя призывает самое настоящее колесо фортуны в виде рулетки на которой игрок может получить как положительные, так и отрицательные эффекты. Из-за того, что это Тень, она иногда будет ставить неравные условия в выигрыше в рулетке.



В Тартарусе мы встретим всего лишь два вида Тени Арканы “Колесо фортуны”. Песочные часы отсылают нас к тому, что на самой карте изображены Египетские персонажи. А вторая Тень – это игральные кости, которые так же задействованы на удаче, как и само Колесо фортуны. Кости компенсируют то, что у этой Арканы нету третьего вида Тени, ведь этих кубиков в игре очень много.
Из Арканы Сила в башне нам будут попадаться лев, который изображён на самом Аркане. Накачанные полуголые рестлеры, которые своими усиками отсылают на ранее популярного рестлера Халка Хогана, ну и видно, что он силён. А сильнейшая Тень Арканы Сила – это самурай Муша, которые существовали и в реальном мире.


Колесо фортуны



Сила



После поражения обеих Теней, Акихико, а после и Митсуру вспоминают причину отсутствия Кена и Шинджиро. Четвертого октября, ровно 2 года назад мама Кена была убита и этим убийцей был Шинджиро. Разумеется, убийство парень совершил не специально, как я уже говорил, его Персона вышла из-под контроля, убив при этом невиновного, и рядом оказалась мать Кена. Кен случайно узнал о личности убийцы своей матери, подслушав разговор Шинджиро и Акихико некоторое время назад. И вот теперь, в такую красивую дату Кен готов прервать жизнь человека, который отнял у него всё. Однако глава Strega, Такая Сакаки прерывает Кена, наставив ствол револьвера на обоих. Шинджи без колебаний кидается на Такаю, но оглушительный выстрел и резкая боль останавливают парня. Разобравшись с одним, Сакаки уже готов застрелить и пацана, но Шинджиро кидается на вторую пулю, тем самым спасая Кена. Подоспевшие участники SEES спугнули Такаю, поэтому Кен остаётся невредим, чего не скажешь о Шинджи. Все члены SEES пытаются помочь истекающему кровью парню, но безуспешно, да и сам Шинджи уже давно принял свою судьбу, поэтому он не боялся того, что с ним мог сделать Кен. И со словами “Так и должно быть”, Шинджиро Арагаки умирает в возрасте 18-ти лет, спасая того, кто всей душой жаждал его убить.
Это событие сильно шокировало всех участников SEES, ведь в этот момент они поняли, что смерть — реальна и она всегда рядом. Смерть одного из играбельных персонажей сильно шокировала и игроков, да в серии Persona – это не ново, ведь Маю тоже убили в конце Innocent Sin и это тоже вызывало недоумение и слезы. Но ситуация с Шинджи всё-таки немного другая, так как его смерть абсолютно неожиданна, ведь с момента его возвращения в SEES прошли всего, плюс минус, 3 игровых недели. Такой поворот событий не стал ударом разве, что для тех, кто хорошо знает древнегреческую мифологию. Ведь Персона Акихико Полидевк и Персона Шинджиро Кастор — братья у которых, однако, разные отцы. Отец Полидевка – это Зевс, то бишь бессмертный бог, поэтому и сам Полидевк бессмертен, а вот отец Кастора – это, хоть и царь, но смертный человек. Даже в дизайне самих Персон можно проследить бессмертность одного и смертность другого. Полидевк яркий, а его лицо сильно напоминает статуи, ведь богов, как раз, чаще всего и изображают при помощи скульптур и статуй. В дизайне Кастора, в свою очередь, преобладают тёмные цвета, олицетворяя смерть, а его лицо больше напоминает череп. В мифах жизнь Кастора закончилась, когда он спас своего брата от копья. В итоге копьё пронзило грудь Кастора убив его, смерть воина разработчики игры отобразили в дизайне Персоны и в самой смерти Шинджиро, когда он погиб, спасая другого. Кстати, предметы Шинджи, такие как оружие и броня, можно забрать в его комнате в общежитии.
В школе также узнали о кончине своего ученика, и поэтому на школьной сцене выставили фотографию Шинджиро в окружении цветов, а директор выступил с речью, соболезнуя близким Шинджи. В школе Шинджиро мало кто знал, ведь парень редко её посещал, и из-за этого, ребятам из SEES приходится ещё тяжелее, ведь всем всё равно на смерть человека о котором они узнали несколько минут назад. Когда все разошлись, Акихико решил сказать последние слова своему другу, который был ему как брат. Акихико всегда винил себя за смерть своей сестры и вот теперь его, можно сказать, брат тоже умер, только потому что Акихико не был достаточно быстр. Но Акихико всё это надоело, он больше не будет себя винить или жалеть, теперь он намерен просто закончить дело. Уничтожить Тёмный час и Тартарус. Такой сильнейший резонанс в душе Акихико не прошёл бесследно, и Персона парня эволюционировала в свою совершенную форму Цезаря.
Гай Юлий Цезарь был диктатором Римской республики, но сама Персона основывается не совсем на этой исторической личности. После смерти Юлия “Цезарь” стал титулом, который передавался правителям Рима. Поэтому Персона Акихико больше основана на Цезаре Октавиане Августе. В своё время Августа звали повелителем мира, поэтому Персона и держит земной шар в своей руке. Также в туловище у Персоны сидит маленький человек, многие предполагают, что это символизирует, как дух Шинджи теперь живёт в Акихико. Ведь Персона Шинджиро была чёрной, как и сам маленький человек, но мне кажется, что эта деталь символизирует сразу две вещи, которые не связаны с Шинджи. Когда Юлий Цезарь умер, ему предписали статус божества и так в самой Персоне чёрный маленький человек символизирует смертного Цезаря, а всё остальное белое туловище – это его божественный статус, данный ему после смерти. Этот человечек также может олицетворять и Цезаря Августа, который также смертный, а сама Персона олицетворяет сильнейший, в то время, Рим. В Полидевке нету тёмных или чёрных цветов, но после смерти друга и осознания того, что и сам Акихико смертен, в его совершенной Персоне Цезаре появились чёрные цвета. Кстати, забавно, но причёска Акихико также называется “Цезарь”. И да, как я сказал ранее, основная Персона Акихико именно что эволюционировала в совершенную, в отличии от предыдущих частей, где персонажам просто давалась новая Персона. Так разработчики сильнее подчеркнули, что внутренний мир у Акихико, да и у других персонажей позже, изменился.



Но не один Акихико приобретёт новую силу, ведь на Кена смерть Шинджиро оказала такое же влияние. Сначала Кен сбегает из общежития, но Акихико требует, чтобы за ним никто не шёл, пацан сам должен решить, что он хочет от жизни. Последние 2 года Кен жил с целью отомстить за смерть своей мамы, дальше этого он не смотрел. Но всё так сложилось, что хоть убийца матери Кена и мёртв, это сделал не сам Кен, да и смерть самого Шинджи сильно огорчает парня. Акихико находит Кена и даёт ему совет двигаться дальше, забыть о прошлых заботах и смотреть вперёд. Кен так и поступает: спустя 2 года пацан решает взять судьбу в свои руки и начать помогать SEES, ради своей мамы и ради Шинджиро. Немезида, основная Персона Кена, эволюционирует в ведического божества судьбы, в Каланеми. Каланеми — дух Зодиака, поэтому на правой и на левой руке у него виднеются все знаки созвездия Зодиака. Это символизирует то, как Каланеми, в образе змеи, обвивает всю вселенную. Вокруг туловища божества можно также увидеть линии, которые обвивают саму Персону и два шара, похожих на планетарии, они же символизируют вселенную. Персона перекрасилась из сине-тёмных цветов в насыщенно-оранжевые, так как этот цвет преобладает в самом Кене.



Ещё и Фуука получает улучшенную Персону, когда она узнаёт, что её хорошая подруга, Натсуки, переводится в другую школу – это и становится катализатором к эволюции Люсии. За время пребывания в SEES Фуука стала более уверена в себе и осознала, что она не одна, поэтому Люсия эволюционирует в Юнону. Грубо говоря Юнона – это ангел хранитель всех женщин, даже существует фраза “Юнона, та которая предупреждает”. Всё это идеально описывает роль Фууки в игре. Также стоит подметить, что все Персоны участников SEES были или из греческой, или римской мифологии, но Люсия единственная была из христианской мифологии. Это показывает, как Фуука чувствовала себя немного отстранённой от своих друзей. Юнона же из римской мифологии, но её также считают чуть ли не копией Геры из греческой мифологии. На первый взгляд Персона Фууки не сильно изменилась. Однако можно заметить, что цвет волос у Персоны поменялись с женственных светлых, на цвет волос Фууки, ведь девушка приняла себя и больше жаждет стать более женственной. Розовой сменился на насыщенно-красный, и у Персоны появились крылья, ведь Гере были посвящены павлины. Также один из атрибутов Геры был гранат, как символ плодородия, купол Персоны и отсылает на этот фрукт. У Персоны Фууки теперь не два, а сразу несколько глаз, ведь Фуука должна идеально следить за боями.





О Social Link’е “Дьявол” мы узнаем, прокачивая отношение с “Отшельником”, то бишь с Маей. Мая рассказала Макоте, как какой-то мужчина средних лет резко оскорбил её в торговом центре Павлония. И если Макото отправится в Павлонию, то он там встретит того самого грубияна, бизнесмена Танаку, чью передачу игрок может смотреть каждое воскресное утро, при этом заказывая вещи, рекламируемые там. Сначала Танака просто будет издеваться над Макото и вымогать деньги. Но в последствии Танаку слегка начнёт мучить совесть, и он предложит парню обучить искусству зарабатывания денег, так и начинается Social Link Арканы “Дьявол”. И можно я вставлю свою 5 копеек? Этот Social Link, до жопы, скучен, так как сама сюжетная ветка Танаки происходить в рамках всего одной локации, Павлонии. И сам Танака просто рассказывает трюки, грязные и не очень, по зарабатыванию денег. Видимо тут сыграла моя личная неприязнь к экономике, ну да ладно. Сам же Танака ярче всех показывает перевёрнутую черту своей Арканы. Ведь Дьявол, по идеи, должен любить тратить деньги, а Танака наоборот любит их зарабатывать всеми доступными способами, даже если – это не легально. Так же, как и Дьявол Танака жуткий материалист и эгоист, также мужчина любит обманывать. Интересно, но Карл Густов Юнг описывал Аркану “Дьявол”, как саму тень, поэтому большая часть перевёрнутых значений этой карты именно, что положительны. Например, к концу Social Link’а Танаки, бизнесмен проявляет перевёрнутые черты “Дьявола”, такие, как освобождение от зависимости и первые шаги к просвещению. Ведь Танака решает пожертвовать большую суму детскому дому, да он это делает не совсем из-за своей доброй души, а вдруг эти дети вырастут и благодарность начнут чаще покупать продукцию Танаки. Но факт остаётся фактом, Танака начал становится чуть менее мудаком. По завершению этой сюжетной ветки игрой сможет создать главу демонов Вельзевула. Шут и Дьявол вместе означают: ложь, обманщик и детские комплексы, ведь Танака одержим зарабатыванием денег скорее всего из-за того, что его семья в детстве была бедной.



О следующем Social Link’е мы узнаем от Кенджи, который расскажет нам о гурмане, который к тому же учится в их школе. Этим гурманов оказывается Нозоми Суемитсу, который представляет Social Link “Луна”. Нозоми – странный парень, который видит смысл только в еде, а сам парень, вовремя Social Link’а, часто показывает черту своей Арканы, а именно эгоизм. Однако Макото и Назоми сильно сближаются, гурман даже начинает в шутку называть Макото своим братом. А у Назоми был брат, который умер из-за пищевого отравления. И знаете, что испытал гурман, когда узнал об смерти своего брата помимо душевной боли? Назоми испытал облегчение, ведь его брат всегда был лучше и умнее Назоми и из-за этого парень всегда чувствовал себя неудачником. К концу этой истории Назоми начинает действовать, так, как и приписано ему в карте “Луна”. Нахоми формирует мини культ и обманом вымогает деньги из людей, за это ему и хотят некоторые люди набить его и так пухлую морду. Благо великодушный Макото помогает парню и Назоми признаёт свои ошибки попутно решая отбросить прошлое и доказать своему брату на небесах, что он может допиться успех сам. Кстати, забавно, что одна негативных черт, Арканы “Луны” – это через мерное увлечение своими интересами, которое может привести к потере друзей. А предостережение у этой теневой стороны звучит, как: всё хорошо в меру… короче, жрать ему поменьше надо. По окончанию этого Social Link’а Макото сможет создать небесного посланника Сандальфона. Луна и Шут означают: обман по наивности, детские страхи и истерия.



Начало ноября, а это значит пришло время для Лунной операции, на этот раз последней. Осталась последняя 12-я Тень Повешенный, который расположился на лунном мосту. Весьма символичное место, чтобы положить конец Тёмному часу. Однако школьникам вновь мешают Strega, в образе Такаи и Джуна, и в этот раз Strega не пропустит SEES дальше без боя.
Более 10 лет назад компания Кириджо ставила эксперименты над Тенями и также над людьми. Дед Митсуру хотел создать искусственных пользователей Персон и поэтому он собирал брошенных детей и ставил над ними эксперименты. Из всех сотен детей выжили лишь Такая, Джин и Чидори, а потом произошёл взрыв, и так далее. С тех пор эти троя всё время вместе. Дети, которые не пережили эксперименты стали Тенями. Может некоторые Тени в Тартарусе – это и есть те дети? Интересно то, что ещё в Persona 2: Eternal Punishment в лаборатории Кандори можно заметить записки, которые и говорят об создании искусственных Персона-юзерах. Из-за того, что у членов Strega искусственно пробуждённые Персоны, им надо периодически принимать лекарство, которое их может и убить. А если же не принимать этот препарат, то Персона попробует убить своего хозяина, или же человек превратится в Тень. Вы сразу же, наверное, вспомнили Шинджиро, ведь у него тоже были проблемы с контролем своей Персоны, но нет Шинджи не искусственный Персона-юзер. Кстати, долгое время Шинджи получал таблетки от самих Strega, так что они уже давно были знакомы. Повзрослев Strega начала использовать Тёмный час, как способ пропитания. Джин создал сайт, где люди могли писать имена людей, которые им не приятны, а Strega в свою очередь приходила за этими людьми в Тёмный час и убивала их. В реальном мире их убийства выглядели, как несчастные случаи. Поэтому Strega, так сильно обеспокоили действия SEES, ведь не будет Тёмного часа, значит и их силе конец.



Джин Чирато – серьёзный парень, который говорит резко и по делу. Его Аркана “Отшельник” только подчёркивает его яркий ум и то, что он близок к технике и интернету. Джин чаще остальных будет метить именно по слабостям SEES. Парень также показывает и негативные аспекты этой Арканы, такие как: глупые поступки, то есть убийство людей и неосторожность, ведь кто ещё так спокойно будет носить везде собой ручную гранату?
Его Персона Морос олицетворял в Греции предвестником смерти. Ведь именно Джин сначала ищет жертву с сайта Strega, а потом Такая сам убивает человека. Персона Джина похожа на робота, на котором расположены разные цифры и символы – это нас отсылает к пристрастью Джина к хакерству. А вокруг головы Персоны виднеется таймер, который символизирует часы судного дня, которые отсчитывают время до конца света. Джин, как и Акихико, левша, поэтому у его Персоны всего одна левая рука. “Морос” можно перевести, как “угрюмый”, в принципе и эта черта подходит к характеру парня.





Лидер группы Strega – Такая Сакаки, как и у двух других участников Strega, возраст Такаи неизвестен, но скорее всего он самый старший их этой тройки. Создавая дизайн для этого персонажа Соеджима держал в голове только одно слово “харизма”. Соеджима даже, вдохновлялся разными лидерами сект, у которых харизма была главным оружием. Такая ходит с оголённым торсом словно он открыт для всех и не боится никого. А взгляд парня одновременно успокаивает и настораживает, кстати о взгляде. Глаза Сакаки жёлтого цвета, а ведь в серии Persona жёлтые глаза были только у Теней. Также Аркана парня “Колесо фортуны” говорит о внешности Такаи только в положительном ключе. Аркана указывает и на нестабильность, имеется виду нестабильность психики и фатализм. Интересно ещё то, что оружие парня – это револьвер, с которым связана самая известная игра на проверку фортуны, а именно русская рулетка.
Голос Такаи словно успокаивающий гипноз, что в оригинале, что в локализации. И забавно, что его Персону зовут тоже Гипнос, который является братом Мороса. Гипнос – спокойный, тихий и рассудительный и живёт в своей пещере, где постоянно спит. Персона же в игре выглядит немного жутковато, ведь у Персоны есть крылья, болезненно прикреплённые к изуродованному спящему телу. В мифологии у Гипноса тоже были крылья, но только на голове. Что удвительно, Такая способен призывать Персону без Evoker, но видно, что этот процесс ему доставляет дикую боль. Зная это и видя дизайн его Персоны можно предположить, что над Такаей ставили особые эксперименты и он дольше всех пробыл в лаборатории Кириджо. Изуродованное толи спящее, толи полумёртвое тело Персоны символизируют самого Такаю во время экспериментов. В игре на голове Гипноса виднеется повязка для сна, которая символизирует, что Такая предпочитает Тёмный час, нежели реальный мир.



Разумеется, героям удаётся победить Strega, но те всё равно сбегают, прыгая с моста. Теперь школьникам остаётся последняя большая Тень Повешенный. Обычно Аркана “Повешенный” символизирует самопожертвования во благо других, но Тень же наоборот возвышается над полем боя и не даёт себя атаковать, так босс показывает свой эгоизм. Босс умеет призывать 3 статуи, которые напоминают Марию, мать Иисуса, и Теней Мая своей Арканы. Тень отказывается помогать другим, у Повешенного даже есть атака, которая превращает своего союзника в бомбу. Аркана этой Тени означает продвижение вперёд, но Тень же решает зависнуть в воздухе и просто наблюдать за боем. Единственный способ спустить Тень – это уничтожить все 3 статуи.



В Тартарусе мы встретим трёх Теней этой Арканы, скованного Минотавра, Циклопа и Ётуна. Два последних представляют разного рода пытки.



Победив последнюю Тень, на следующий день школьники во всю начинают праздновать, заказывая дорогую еду и приглашая отца Митсуру Такехару. Однако, как это обычно бывает, не всё так гладко. Тёмный час никуда не исчез, более того Икутски пропал вместе с Айгис. Спустя некоторое время SEES находит их около входа в Тартарус, где Икутски рассказывает, что он говнюк. Ну не совсем так, Икутски перепрограммировал Айгис, чтобы та слушалась только его, также он обманом заставил школьников убить всех 12 Теней. На самом же деле убив всех 12 Теней SEES не уничтожала Тёмный час, а наоборот эти 12 Теней теперь сливаются в одну мощную Тень, которая способна уничтожить всё живое на земле. Прознал и дед Мистуру, который был одержим этой идеей, поэтому он и собирал Теней. Однако этому помешал отец Юкари, который строил взрыв в лаборатории. Оказывается, Икутски подредактировал видео, где отец Юкари просит уничтожить Теней, на самом же деле он говорил всё в точности да наоборот, отец Юкари просил оставить в покое Теней. Икутски в тайне помогал Strega, это даже можно понять тогда, когда Чидори похищая Джунпея притащила его на крышу общежития, в котором тогда находился Икутски, который и дал пройти Чидори. Забавно то что, создавая дизайн для Икутски Соеджима хотел сделать его максимально отталкивающим и неприятным. И знаете? У него получилось, когда я впервые проходил игру и ещё до того, как Икутски заговорил, мне он показался подозрительным.
Чтобы приблизить конец света нужна жертва, поэтому Икутски приказывает Айгис схватить школьников и отца Мистуру. Уже в Тартарусе связанные на кресте герои наблюдают за тем, как Айгис готовится принести в жертву отца Митсуру. Однако Айгис всё же отказывается это делать, и Такехару с Икутски стреляют друг в друга. Оба попали в цель, но для Такехару рана оказывается фатальной. Айгис освобождает своих друзей, но хоть план Икутски и пошёл не совсем так, как он планировал, всё же жертва была принесена, и он сам спокойна может отойти в мир иной спрыгнув с Тартаруса. Ровно месяц прошёл со смерти Шинджиро и вот SEES снова переживают не лучше времена.
Из-за того, что отец Митсуру был главой крупной организации девушка пропадает на неделю в этой самой организации. За это время Фуука передаёт Юкари оригинальное предсмертное видео её отца. Из этой записи Юкари понимает, что не зря верила в отца, и хоть это, всё-таки, он вызвал взрыв лаборатории, но зато он спас тогда мир от глобальной катастрофы. Эта запись и побуждает Персону Юкари эволюционировать в египетскую богиню Исиду. Легенда об Ио закончилась на том, что Гера запретила ей возвращаться в Грецию, поэтому Ио отправилась в Египет, где её стали почитать, как богиню женственной красоты Исиду. Поэтому в дизайне самой Персоны мы по-прежнему видим голову коровы, но сейчас образ коровы не сковывает богиню, поэтому её лицо изображает умиротворение. Иногда Исиду изображают с крыльями, которыми она защищает своего мужа, фараонов и умерших. Раньше Исида носила головной убор в форме трона, но позже Исиду начали отождествлять с другим египетской богиней с Хатхор, которая носила на голове, что-то наподобие зеркала. Для игры выбрали вариант с зеркалом, так как этот атрибут больше подходит для богини красоты. Да и сейчас многие шарлатаны, которые продают обычные зеркала под видом «Зеркала Исиды”, говорят, что оно омолаживает и даёт энергии. Хоть Персона и сохранила тёмные цвета, но она стала гораздо ярче, чем несчастная Ио.



Также пока Митсуру была занята в класс Макото, Юкари, Джунпея и Айгис переводится новый ученик Рёджи Мочизуки. Рёджи обаятельный парень, который не упустит возможности, чтобы пригласит девушки на свидание. Так он и поступает, когда впервые видит Айгис, но та не просто его отвергает, а на прямую говорит, что тот опасен. Хоть отношения с Айгис у Рёджи сразу же не заладились, зато парень неплохо сдружился с Джунпеем. Спустя ещё пару дней подавленная Митсуру возвращается в школу, делает она это как раз к школьной экскурсии в японский город Киото. В школьной поездке происходят только две интересные вещи. В начале поездки Митсуру не находит себе место и считает, что своим горем всем мешает веселиться, также девушка потеряла смысл сражаться. Ведь она сражалась, чтобы защитить своего отца и не только потому что она его сильно любит, но и потому что, когда Митсуру ещё была маленькой именно Тень сильно повредила глаз Такехару. Этот момент сильно отложился в памяти у девушки. Однако Юкари дарит Митсуру пудрящую пощёчину и говорит, что она необходима SEES. Всё-таки собравшись с мыслями Персона Митсуру превращается в греческую королеву Артемисию. Опять же у Митсуры Персона со статусом правителя, что опять отсылает к её Аркане “Императрица”. Артемисия реальная личность и она также, как и Пентесилея была не только королевой, но и искусным воином. Даже дизайном эти две Персоны очень похожи, разве что у Артемисии более насыщенные цвета и больше золотого. А также её лицо теперь не полностью закрыто, что символизирует открытость Митсуру перед её друзьями. Теперь у Персоны оружие – это кнут, так как Митсуру выглядит и ведёт себя, как властная и немного жестокая женщина.



Ну и вторая вещь – это стелс миссия в бане. Дело в том, что Рёджи и Джунпей якобы перепутали время посещения бани. Парни сказали Макоте и Акихико, что сейчас время для парней идти в баню, но как оказалось нет. В баню входят Митсуру, Фуука, Юкари и Айгис и они, заподозрив, что-то начинают обыскивать баню. И вот тут начинается стелс миссия, вот ради этого я и проходил Splinter Cell, Hitman и Metal Gear на максимальной сложности. Эту миссию можно, как и провалить, так и остаться не замеченным. Если вам удастся скрыться от девушек, то всё обойдётся, но Рёджи и Джнупей всё равно получат по заслугам потеряв сознания из-за перегрева. Если же попасться, то 4-ка на собственной шкуре почувствуют так называемую казнь от Митсуру. Забавно, но именно последний вариант считается каноничным, так как в последующих играх этот случай будут припоминать.



После возвращения домой Макото наконец сможет начать Social Link Митсуру “Императрица”. В её Social Link’е Макото познакомит девушку с различными забегаловками и развлечениями для подростков, ведь раньше Митсуру не интересовали такие вещи. Она искренне удивляется фастфуду и большим порциям рамена. Удивительно, что Митсуру показывает Макоте и теневую черту её Арканы, такую как переглядывания сложных решений на других. Интересно, что у такой на первый взгляд уверенной и стойкой девушки есть такой недостаток. Ещё давно родители Митсуру решили за неё за кого она выйдет замуж, ведь для крупных компаний этот вопрос особенно важен. Если Митсуру выйдет замуж за владельца другой крупной компании, то компания Кириджо будет только процветать. Жалко лишь, что жених Митсуру полный мудак, когда он увидел её и Макото вместе, жених назвал протагониста челядью, который не достоин даже находится рядом с Митсуру или с ним. Разумеется, такое поведение вывело из себя Митсуру и она посылает своего жениха куда подальше, говоря, что она сама сможет поддерживать величие компании Кириджо. И да, в конце снова происходит романтика между Макото и Митсуру. По завершению Social Link’а Макото сможет создать древнюю богиню Аллат. Императрица и Шут, в данной ситуации, могут означать: незапланированную беременность, неожиданный доход и свободную работу.



Ещё один Social Link в этом месяце – это “Воздержание”, который привязан к переведённому из Франции ученику Андре Лоран Жан Жеро или просто Биби. Биби жизнерадостный парень, который влюбился в Японию и любит всё японское, поэтому он безумно счастлив переехав сюда. Аркана “Воздержание” означает гармонию и смешивание, ведь Биби увлекается модой, и он в своём школьном клубе занимается вышиванием смешивая японскую и французскую моду. Кстати, на веере Биби, можно заметить отсылку к Филемону, золотых бабочек. А ведь, если так задуматься Филемон и символизировал гармонию. Но как это обычно бывает у друзей Макото Биби сталкивается и с перевёрнутыми аспектами своей Арканы. Из Франции ему звонит дядя, который сообщает о смерти тёти Биби, благодаря которой парень и смог приехать в Японию. Дядя требует, чтобы Биби навсегда вернулся во Францию, разумеется эта новость подкосила школьника, в этот момент Биби столкнулся с полным хаосом. Однако с поддержкой Макото Биби решает сшить такое кимоно, которое впечатлит его дядю, и он разрешит остаться ему в Японии. После этого француз улетает на свою родину обещая в скором времени вернутся, а игрок получает возможность создать или белого тигра Бякко, если вы играете в оригинальную версию игры или же Радужного змея в FES версии. Воздержание и Шут вместе означают: новый друг, примирение и новое сочетание.
Казалось ноябрь месяц и так насыщен событиями, но SEES поджидает ещё один сюрприз. Такая и Джин наконец нашли и освободили Чидори и та решила отомстить школьникам. Благодаря схожей способности с Фуукой Чидори с лёгкостью созывает SEES ко входу в Тартарус, где и происходит бой с девушкой. В бою мы наконец увидим Персону Чидори, Медею, в действии, а также и оружие девушки топоры на цепи. Во время боя Чидори будет выдавать реплики, которые дадут нам понять, что она сама не понимает, что она делает. Вроде как ей нравится находиться рядом с Джунпеем, но в то же время ей это приносит боль. Чидори никогда не боялась смерти, она очень просто относилась к этой вещи, но с появлением друга в лице Джунпея девушка начала боятся потерять его, то бишь Чидори начала боятся смерти. Из-за таких неведомых ранее эмоций девушка и решила напасть на SEES. После очевидного поражения на сцену выходят Джин и Такая, и последний разочаровавшись в Чидори застреливает Джунпея. Однако не стоит забывать, что Персона Чидори – это основательница медицины, которая способна воскрешать. К сожалению, сама Чидори обычный человек и, чтобы воскресить человека, она должна отдать всю свою жизненную энергию.
Очнувшись Джунпей приходит в ярость от потери любимого человека и эта потеря становится причиной появления совершенной Персоны парня Трисмегиста. Интересно то, что Персона Джунпея Гермес эволюционирует по-особому, так как Трисмегист – это слияние Медеи и Гермеса, так игра показывает, что в Джунпее всегда будет жить и Чидори. Трисмегист очень похож на Гермеса и это не удивительно. Ведь по некоторым данным, когда Гермес перебрался в Египет его, стали называть Трисмегистом. А точнее Гермесом Трисмегистом, ведь это его полное имя, и сохранившийся от Гермеса буква “H” на шее у Персоны доказывает это, ведь на английском Гермес пишется, как “Hermes”. В игре Трисмегист появился из-за сочетания Медеи и Гермеса, а в мифологии считается, что Трисмегист – это сочетания всего того же Гермеса и египетского бога Тота. Поэтому у новой Персоны Джунпея голова в форме птицы, ведь бога Тота изображают именно с такой головой. Также Трисмегист во рту держит философский камень, по легендам именно Трисмегист первым овладел им, более того в его книгах был найден рецепт изготовления этого камня. Ну и разумеется Трисмегист окрашен в более яркие цвета нежели Гермес. Как я уже говорил, Аркана “Маг” несёт в себе огромный потенциал, ведь Гермес был обычным посыльным Зевса, а Трисмегист мудрым учёным. Даже сам Джунпей стал умнее и отвстенее после пробуждения Трисмегиста, это можно понять если в школе посмотреть на его оценки, которые стали нормальными. Неожиданное пробуждения новой силы Джунпея спугнуло Такаю и Джина, поэтому школьники спокойно, хоть и с грустью вернулись в общежитие.





Как обычно, начало месяца знаменует полная луна, но в этот раз у SEES нет врага, которого надо уничтожить. Но Айгис другого мнения, она во время Тёмного часа находит на мосту Рёджи, который сам не понимает, как очутился в другом мире. После того, как Айгис и Рёджи встретились на этом мосту у обоих словно, что-то щёлкнуло внутри и они вспомнили всё. 10 лет назад, когда 12 Теней были разбросаны по всему острову Айгис, как оружия против Теней должная была уничтожить их всех. Однако девочке-роботу не повезло столкнуться с Тенью, чья Аркана не должна была существовать, Айгис встретила Смерть. И спустя 10 лет Смерть неосознанно вернулась на этот мост под видом Рёджи. 13-я Аркана “Смерть” — очень интересная Аркана в колоде Таро, ведь изначально это была единственная Аркана, у которой не было имени. На ней лишь красовался рисунок черепа или скелета, в зависимости от колоды, и нечастная цифра 13. Уже потом ей дали такое страшное имя “Смерть”. Во время анимационной вставки нам показывают флешбеки, в которых мы видим слегка потрёпанный вид Тени, который, однако, очень похож на ту Персону, которую Макото призвал в самом начале игры. Всё дело в том, что Айгис 10 лет назад не смогла победить Смерть и вместо этого она запечатала её в мальчике, которому не повезло оказаться рядом. Этим мальчиком и был Макото Юки. Сама Смерть жила в Макоте в течение 10 лет и когда он вернулся на остров Татсуми Смерть стала приходить ему в образе мальчика, который представился ему под именем Фарос. Поэтому впервые призвав Орфея из него вырвалась Персона, которая олицетворяет саму смерть в греческой мифологии, Танатос. Танатос истинная форма Смерти, поэтому, когда мы побеждаем последнюю 12-ю Тень, Social Link “Смерть” с Фаросом завершается и Макото сможет создать Танатоса. После этого Фарос выходит из тела Макото и превращается в Рёджи, но почему? Когда Макото приехал на остров, снова активизировались все 12 Теней, которые были разбросаны 10 лет назад. Эти 12 Теней так отреагировали на Смерть внутри Макото, ведь раньше все эти 12 Теней были частью Смерти и убивая этих Теней Смерть становилась всё сильнее. И вот убив всех Теней, Фарос поднабравшись сил выбрался из Макото. Раньше я уже говорил, что Аркана “Смерть” редко означает саму смерть, если она только не перевёрнутая. “Смерть” означает, в первую очень, изменения, как внешние, так и внутренние. Смерть изменилась от своей Теневой форма, до мальчика и потом ещё до подростка. Стоит отметить дизайн Фароса, ведь его полосатая тюремная одежда прямо намекает, на то, что он заперт в теле Макото. Также в прошлом выпуске я говорил об символизме имён главного героя, так вот Минато Арисато означает убежище, символизируя, то что Смерть скрывалась всё это время в протагонисте. Из-за того, что Айгис не совсем гуманно поступила с маленьким Макото, спустя 10 лет она неосознанно начинает следить за парнем, так как с ним находится её враг. Интересен тот факт, что Макото, Фароса и Рёджи озвучивает один актёр, как в оригинале и локализации.
Разумеется, Айгис снова предпринимает попытку убить Смерть, но девушка быстро сдаётся из-за серьёзных повреждений. Обеспокоенные школьники нашли Айгис в потрёпанном виде, и та в скором времени отключается. Вспомнив, что он такое Рйджи тоже отключается и на следующий день Смерть рассказывает страшную правду, которая ждёт всё человечество. Смерть предвестник апокалипсиса, который так желал Икутски и желают оставшиеся участники Strega. А собирается устроить этот апокалипсис сама богиня Нюкта.
12 лет назад в старшей школе Хермелин 5 школьников уже отбили нападение богини и остановили апокалипсис. Но предупреждение после победы над ней гласит “Бесконечная ночь снова может наступить, пока люди будут стремиться превратить надежду в отчаяние”. И вот Нюкта вернулась, но кто она такая в рамках вселенной Persona? Нюкта – это гигантское космическое тело, которое прозвали как “Пожиратель планет”. И вот однажды Нюкта наткнулась на землю и стала её спутником луной. Забавно, но в мифологии богиня приносила ночь людям, как в каком-то смысле и сама луна. Также теперь можно понять, почему большие Тени появлялись только в полнолуние, ведь именно тогда влияние Нюкты сильнее всего. Сознание Нюкты начало захватывать землю, но люди начали развиваться и развивать своё коллективное бессознательное, которое начало блокировать разум богини и отправила ту в спячку. Но вот Нюкта готовится проснуться и существования Тени Смерть на Земле подтверждает то, что пробуждение Нюкты необратимо. Если Нюкта проснётся, то оно уничтожит коллективное бессознательное людей, и они все станут Потерянными. Рёджи является главным предвестником Нюкты, чья истинна форма – это Танатос сын Нюкты в мифологии. Есть ещё два отпрыска Нюкты – это Гипнос и Морос. Эти два божества – это Персоны Такаи и Джина, те, которые жаждут пробуждения Нюкты.
Рёджи – это Смерть, поэтому его и Нюкту убить невозможно, а значит остановить апокалипсис, тоже невозможно. Но из-за того, что Смерть провела 10 лет в Макоте, Тень приобрела человеческую форму и эмоции, поэтому Рёджи предлагает, чтобы Макото убил его человеческую форму, чтобы их воспоминания об Тёмном часе и об апокалипсисе исчезли. Так школьники смогут прожить свои последние дни беззаботно и счастливо. А по словам Смерти конец света должен произойти к концу января. После этого Рёджи уходит, дав школьникам время подумать над их решением, до Нового года.
За день до Нового года полностью восстановленная Айгис возвращается, не понимая ради чего она создана. Раз уже она не способна убить Тень Смерть, то зачем ещё существовать оружию по уничтожению Теней? Тут Айгис начинает, как любой другой робот из фантастического фильма или игры про роботов искать смысл жизни и показывать человеческие эмоции. Но что меня радует, Айгис тут начинает становиться человеком, не потому что её программа настолько умная и продвинутая, что она аж способна имитировать жизнь, а потому что в Айгис находится Перо сумрака. Как вы помните Перо сумрака заставляет устройства работать во время Тёмного часа, а всё потому что это часть тела Нюкты, которую начали собирать Кириджо 10 лет назад. Из-за того, что, грубо говоря, это перо волшебное, Айгис смогла начать свой долгий путь по становлению человеком. И решение Айгис стать человеком побуждает её Персону Палладиум эволюционировать в Афину. Афина – это сестра Палладиума, которая случайно убила её. Афина прекрасный, хладнокровный стратег и выносливый воин, выносливый особенно хорошо подходит Айгис. Афину изображают с приоткрытым шлемом и с копьём, так же как и в игре. Сама же Персона, в добавок, носит собой непробиваемый щит Эгиду, на котором изображена Медуза Горгона, которую, по легендам, убила сама Афина. И да, Персона опять стала ярче и более человечной. Тут я немного заострю внимание на красном цвете. Всех главных героев связывает красная повязка их клуба SEES и у каждой совершенной Персоны членов клуба имеется красный цвет в окрасе, в отличие от их начальных Персон. Красный цвет показывает, как школьники сблизились друг с другом, ну и ещё тут можно провести параллель с красной нитью судьбы, которая связывает всех героев.



Как и обещал Рёджи, он явился на Новый год в ожидании ответа от SEES. И тут игроку придётся сделать судьбоносное решение, ведь его решения повлияет на концовку игры. Если убить Рёджи, то воспоминания и связь между членами SEES пропадёт, и школьники спокойно встретят конец света, при этом наслаждаясь жизни. К счастью нас, как игрока, такой вариант не устраивает, и мы отказываемся убивать оболочку Смерти. Опечаленный Рёджи рассказывает, что Нюкта явится на верхушке Тартаруса в полнолуние 31-го января. Интересно то, что в мифологии дом Нюкты считался, как раз Тартарус. На этом Смерть прощается с SEES, ведь она так и так исчезнет с приходом Нюкты. У школьников появилась новая цель, верхушка Тартаруса, поэтому Social Link “Шут”, который означал уничтожение всех 12 Теней, заканчивается и даёт нам возможность создать Сусаноо. Нам дают новый сюжетный Social Link “Правосудие”, который будет прогрессировать пока SEES будет взбираться по Тартарусу. Аркана “Правосудие” 20-я Аркана в колоде, которая символизирует для SEES: решительность, продвижение вперёд (в данном случае вверх) и воодушевление. Ещё в начале декабря все члены SEES были разбиты новостью об конце света, и у все разделали одну эмоцию, страх. Страх перед неминуемой смертью, но всё же к приходу Рёджи школьники собрались с мыслями и решили посмотреть самой смерти в лицо. Если они и умрут, то сделают это, не жалея о своём решении.
Отпраздновав Новый год и возможно последний месяц в жизни человечества начался.





В игре осталось всего два Social Link’а о которых я ещё не рассказал. С Social Link’ом “Солнце” нас познакомит девочка Майко, во время её истории. А познакомит она нас с Акинари Камики, который будет приходить в храм каждое воскресенье. Акинари очень депрессивный человек, так как у него обнаружили неизлечимую болезнь и в скором времени он умрёт. Удивительно то, что в начале его Social Link’а Акинари не показывает ни одной положительной черты Арканы “Солнце”, такие, как жизнелюбие, оптимизм или энергию. Парень просто ждёт своей смерти параллельно размышляя о смысле жизни. Хоть Акинари показывает равнодушие к своей смерти, но он всё же её боится, ведь, как он сам говорит, парень никогда не дочитывает книги, ведь конец вгоняет его в тоску. Благо все положительные черты своей Арканы Акинари так или иначе показывает, ведь общение Макото его хорошо веселит и бодрит. Парень, даже решает написать собственную книгу об аллигаторе и его друге птице. Его маленький рассказ повествует об розовом аллигаторе, которого все ненавидели из-за его окраса. Нормально охотится он тоже не мог, ведь его сразу же замечают, поэтому ему приходилось кушать ягоды, которые приносил ему единственный друг — птица, которая не умела летать. Однажды из-за голода аллигатор съел своего друга и тот начала беспрерывно плакать, до тех пор, пока сам аллигатор не утонул. Грустная история такая же грустная, как ситуация с Акинари, но этим рассказом парень хотел показать, что он нашёл для себя смысл жизни. Слёзы аллигатора образовали прекрасное озеро, на которое приходила посмотреть все звери, но никто не знал, как оно появилось. Акинари понял, что главное в жизни – это получение и дарение положительных эмоций другим людям, и неважно узнают они о тебе или же нет. Финальную версию рассказа Акинари отдаёт Макоте исчезая при этом в лучах солнца. Оказывается, Акинари уже умер, но его дух выполнил своё последнее желание, передать рассказ своему лучшему другу. Акинари Камики умер в 19 лет, кстати его Аркана “Солнце” также закреплена под этим номером, прожив почти всю жизнь в отчаянии Акинари всё же благодарен своей матери, что она родила его и дала возможность понять жизнь. Как и с аллигатором мало, кто узнает об Акинари, но его рассказа будет очень популярным среди детей. Солнце и Шут вместе означают: творчество и просветление.



Последнего Social Link’а нет в оригинальной версии игры, она есть в FES версии. Этот Social Link привязан к Айгис и он становится доступен только в январе, как раз тогда когда Айгис начинает становиться более человечной. Сама Аркана к которой привязан её Social Link очень интересна, ведь у Айгис Аркана “Колесница”, но сюжетная ветка с этой Арканой уже есть в игре, поэтому в игре есть Аркана из колоды Таро Тота, который придумал Алистер Кроули. Social Link Айгис привязан к 20-й Аркане “Эон”, которая в колоде Тота находится на месте Арканы “Правосудие”. “Эон” означает познания себя и окружающего мира, в принципе этим мы и будем заниматься в Social Link’е девушки. Мы будем помогать Айгис понять, что из себя представляют люди и мир вокруг них. Колода Тота была придумана из-за того, что Алистер считал, что классическая колода Таро устарела и не подходит для современно человека. Это может символизировать, то что Айгис более совершенная форма жизни и она – это будущее, ведь только у неё есть Арканы из колоды Тота. В конце концов Айгис тоже влюбляется в Макото и игрок сможет создать Метатрона. Получив все Social Link’и за одно прохождение, игрок сможет создать Орфея Телос, который схож по концепту с Прайм Персонами из предыдущих играх. То бишь это даже Персона просто сильнее и другого окраса.
Абсолютно новый Social Link не единственное значимое изменение в FES версии игры. Если ещё до смерти Чидори несколько раз подойти к Джунпею и сказать ему, чтобы он продолжал навещать девушку в больнице, то в итоге 21-го января Чидори воскреснет. Такое изменение в игре одновременно может и порадовать, и расстроить, ведь смерть – это что необратимое, да и обманывать игроков, которые проливали слёзы вместе с Джунпеем во время смерти Чидори тоже не хорошо. Но мне всё же нравится, как вернулась Чидори и как на ней отразилась сама смерть. Джунпей приносил девушке цветы, и та не давала им завянуть, используя свою Персону, которая, как вы помните, может воскрешать мёртвых. Так вот, один из докторов положил те самые цветы на труп девушки и видимо Чидори их так часто “воскрешала”, что целебный эффект передался в труп девушка и та смогла снова открыть глаза. Однако не всё так гладко, у Чидори больше нет Персоны, так как Медея слилась с Гермесом, а это значит, что и памяти об Тёмном часе у неё нет. Девушка в прицепе забыла практически всю свою жизнь. Её потеря памяти отлично перекликается с Арканой “Смерть”, которая может означать новое начало. Разумеется, новость об возвращении Чидори обрадовала всех, особенно Джунпея.
Уже конец января, а это значит, что обещанный день наступил и школьники пошли в Тартарус, чтобы остановить саму тьму. Однако в Тартарусе героев будут поджидать Джин и Такая, которые зря времени не теряли и создали культ в честь Нюкты. Такая выступал как лидер секты и всё больше народу начали ждать прибытия Нюкты и конца света. На 258 этаже Тартаруса нам встретиться Джин и на 262 сам Такая. SEES расправляется с обоими без проблем, как и в прошлый раз. Разве, что Джин не погибает, когда на него после битвы напали Тени. А судьба Такаи по сей день остаётся загадкой.
И вот добравшись до вершины самого Тартаруса школьники встречают Нюкту. А точнее аватар Нюкты, так сама богиня – это луна. Автаром же является Рёджи и это его последняя трансформация Смерти. Бой с Нюктой очень долгий, серьёзно в первом моём прохождении я её бил 2 с половиной часа. Долгая она, потому что Нюкта меняет свои Арканы, когда её здоровье доходит до 0. И так она меняет Арканы начиная с “Шута” заканчивая своей истинной Арканной “Смертью”. В дизайне аватара мы сразу же подмечаем те самые перья, которые компания Кириджо использовала в своих целях, также раньше Казума Канеко тоже рисовал Нюкту именно с перьями. На голове у Нюкты распложено что-то вроде чаши, которая создаёт видимость того, что она держит луну. В игре Нюкта олицетворение самой смерти.



Победив последнюю Аркану Нюкты богиня в каком-то смысле хвалит героев, ведь если таких людей как они было бы больше, то судный день никогда бы не пришёл. Но людей, которые отчаялись и не видят смысла в жизни всё же больше, да и ещё культ, сформированный Такаей и Джином, неплохо так помог Нюкте. Смерть неотвратимый процесс, так что потуги SEES его остановить ничего не дали. Поэтому аватар Нюкты соединяется с самой Нюктой начиная ментальное пожирание планеты. Обычные люди начинают попадать в Тёмный час, а те, кто больше всего желал прибытия Нюкты тут же начали превращаться в Потерянных. От ментального давления со стороны богини все герои теряют сознание, даже Макото его потерял, тем самым последний раз попав в Бархатную комнату. Спокойный Игорь говорит, что он выполнил свою роль, как помощника, ведь Макото обрёл силу, которая может посоперничать с самой смертью. Игорь нам показывает, что все Social Link’и Макото в панике вспоминают именно его. Эти не рушимые связи, которые Макото приобрёл за весь предыдущий год даруют ему силу Арканы “Вселенная”. И да, в оригинальной колоде Таро такой Арканы нет, эта карта взята уже из выше упомянутой колоды Тота. Но Аркана “Вселенная” абсолютно идентична Аркане “Мир” из оригинальной колоды. “Вселенная” закрывает тот цикл, которая начала Аркана “Шут” и олицетворяет победу, жизнелюбие и триумф. Получив новую силу Макото приходит в себя и взмывает к самому сердце Нюкты. Уже внутри луны Нюкта начинает использовать саму смерть против школьника, однако вскрики и поддержка всех остальных членов SEES доходят до Макото восстанавливая ему здоровье. Даже уже мёртвый Шинджи поддерживает Макото и после этого школьник не уничтожает, но навсегда запечатывает Нюкту.
Все кроме Макото просыпаются в месте, которое очень сильно напоминает Море Душ. В нём школьники слышат голоса Макото и Рёджи, последний говорит, что всё вернётся в норму и герои смогут продолжить свою спокойную жизнь. SEES перемещаются, уже вместе с Макото, ко входу в Тартарус, наблюдая, как зловещая башня исчезает вместе с Тёмный часом и вместе с воспоминаниями о нём у главных героев.



Прошёл месяц, уже начало марта. Все члены SEES забыли о том, чем они занимались весь прошлый год, они даже не помнят о существовании клуба SEES. Более того сами школьники не помнят ту связь, которая была между ними, теперь их отношения стали, как у соседей в обычном общежитии. Единственные, кто помнит о произошедшим – это Макото и Айгис, ведь последняя машина, хоть и более человечная, чем раньше.
В последние дни игры Макото может узнать о судьбе его Social Link’ов, этакие эпилоги каждой социальной связи. И так по порядку:
Кенджи Томочика восхищается тем, что в следующем семестре в школу придут три новые красивые учительницы.
Хидетоши Одагири решил уйти из студ. совета, чтобы сконцентрировать свои усилия на учёбе и стать учителем. Хидетоши считает, что случай с сигаретами и культ Нюкта – это результат плохого образования и воспитания.
Бункичи и Митсуко также, как и всегда хвалят и угощают Макото.
Чихиро Фушими немного зла из-за того, что парочек учителя и ученика высмеивают, ведь по её мнению, влюбляться – это вполне естественно и она собирается бороться с этой несправедливостью.
Фуука Ямагиши решила создать свой собственный школьный клуб, который будет посвящён технике.
Казуши Миямото выписался из больницы с полностью здоровым коленом и теперь он будет чаще прислушиваться к советам других.
С девочкой Майко Оохаши лично встретиться не удастся, ведь она уже уехала вместе со своей мамой. Макото может встретить её отца, который передаст письмо девочки, в котором говорится, что с ней всё хорошо. Но также в нём упоминается и то, что Майко любит Макото и это не на шутку злит отца девушки.
Думаю, пришло время узнать кем же была та девушка, которая играла вместе с Макото в ММО игру, и была ли это девушка вообще? Да была, более того этой девушкой оказывается классная руководительница Макото Исако Ториуми, которая сильно влюбилась в своего ученика. Скрывается её личность тогда, когда Макото выронил свой телефон, на котором была фотография надписи, которую оставила учительница, пока играла с Макото.
Юкари Такиба решается на встречу со своей матерью, но не одна, а вместе с Макото. Хоть девушка больше не ненавидит свою мать, но всё же она боится, вдруг они снова начнут ссориться.
Юко Нишиваки решает взять себя в руки и начать получать хорошие оценки, ведь она хочет, чтобы её судьба была в её руках.
Мамору Хаясе присылает письмо где он рассказывает, что хоть у него работа и сложная, но он доволен тем как всё сложилось.
Своеобразное письмо мы получим и от монаха Мутатсу, который всё же нашёл свою семью, и она даже приняла его обратно.
Кейсуке Хирага, который всё же решился стать доктором, провалил свои вступительные экзамены, но для него это дополнительный стимул учиться.
Президента Танаку мы увидим на передаче, где его критикуют и вместо того, чтобы обидеться и начать словесную перепалку Танака начинает рекламировать свой новый продукт.
Нозоми Суемитсу уехал из города и начала набирать популярность, как великий дегустатор.
Митсуру Кириджо немного грустит, ведь она, как и Акихико, в выпускном классе, так что это её последние дни в школе. Но она всё же уверена в себе и готова идти дальше.
Биби присылает письмо прямиком из Франции в котором говорится, что он немного задержится, но точно вернётся в Японию.
Акинари Камики умер поэтому мы встречаем его маму, которая благодарна Макоте за то, что он дарил редкие улыбки её сыну.
Всё это время, когда Макото узнавал, как идут дела у своих друзей, все подмечали, что парень выглядит не очень-то и здоровым. В выпускной день Макото и Айгис не приходят послушать речь директора, вместо этого они оба пришли на крышу. В момент, когда Митсуру должна начать свою речь, как президент студ. совета, все бывшие члены SEES вспоминают всё, что с ними произошло в прошлом и в этом году. Они вспоминают, что перед тем, как пошли разбираться с Нюктой, дали друг другу обещание, что на выпускном они все вместе соберутся на крыше. Тем временем уставший Макото прилёг на коленях у Айгис и та поклялась всегда защищать его. Вспомнившие всё SEES тоже прибегают в обещанное место, не подозревая, что в этот самый момент в возрасте 17-ти лет Макото Юки, протагонист третьей части Persona, умер. Конец.



Обычно концовка Persona 3 вызывает у игроков недоумение, ведь нам даже не дают посмотреть на реакцию друзей Макото на его смерть. Но вернёмся немного назад, какова причина смерти парня? В момент, когда Макото должен запечатать Нюкту парень использует заклинание, которое называется “Великая печать” и она запрашивает абсолютно всё здоровье, что есть у Макото. По идеи Макото должен был умереть ещё тогда, но он помнил обещание, поэтому он ждал выпускного, чтобы в последний раз встретится со своими друзьями. И тут я начну говорить я языке символизма, ведь Макото Юки – это Иисус. Ладно, начну по порядку.
Совершенная Персона Макото можно создать, когда Social Link “Правосудие” завершится, а завершится он как раз перед битвой с Нюктой. Совершенная Персона парня – это Мессия, тот кто должен спасти человечество. А как раз самый известный Мессия – это Иисус, который отдал свою жизнь за грехи человечества. То же самое сделал и Макото, он пожертвовал собой, чтобы спасти своих друзей и тех, кто желал судного дня. Чтобы получить Мессию надо скрестить Танатоса и Орфея, поэтому совершенная Персона парня унаследовала черты обеих Персон. Персона полностью белая, лишь гробы, которые символизирует последователей Иисуса, чёрные. Ведь раньше за веру в Иисуса людей убивали. Лишь в глазах Мессии виднеется красный цвет, который связывает Макото с его друзьями, но этого цвета мало, ведь Макото уже не принадлежит этому миру.



Давайте снова вспомним Такаю и его дизайн, ведь парень старательно копирует самого Иисуса. В христианстве есть такое понятие, как “антихрист”, так называли людей, которые выдавали себя за Мессию и шли против Иисуса. В игре Такая выполняет абсолютно такую же роль. Он создаёт культ и убеждает людей будто он пророк.



Тема смерти, как вы уже могли понять, главная в Persona 3. Так, например, в игре смерть символизирует не только Нюкта или Рёджи, но и Тёмный час. На это намекают реплики самих персонажей, например, Такая упрекает SEES, что уничтожать Тёмный час это то же самое, что уничтожать себя. Ведь человек без осознания смерти и не человек вовсе. Юкари описывает Тёмный час, как лишение невинности, ведь если один раз осознать Тёмный час, то ты его больше никогда не выкинешь из головы, то же самое и со смертью. И наконец Рёджи, ещё до того, как он вспомнил, кто он такой, говорит, что Тёмный час удивительно спокойное и тихое место.
А символизм Тартаруса даже интереснее, хоть он далёк от своего первоисточника из мифов. Ведь Тартарус – это глубочайшая бездна, в таком виде она уже появлялась в первой Persona, а в третьей части Тартарус, наоборот, — высокая башня, в которой находятся больше 200-та этажей. В игре Тартарус символизирует гибель человечества. Тартарус поделённый на 6 блоков, которые отличаются своим видом и музыкой.
Для сравнения послушайте музыку из первых и последних блоков башни:

скрытый текст


Назван каждый блок на иврите. 1-й блок называется “Thebel”, что означает “мир в котором живут люди”. Сам блок выглядит очень мрачно, типичная мрачно-зелёная гамма и кровавые подтёки. Из-за такого вида сразу же становится понятно, что этот блок отображает ту часть человечества, которая живёт в отчаянии и жаждет отчаяние. Следящие блоки “Arqa” и “Yabbashah”, которые означают “землю” и “сушу” схожи по смыслу и дизайну с первым блоком. Блок “Tziah” означает “засуху” и сам дизайн этого блока, который напоминает пустыню, подтверждает это. С этого блока и начинается метафорический конец света, так как следующий блок “Harabah” означает “пустыню”. Человечество исчезло, как и все питательные вещества на ней. Психоделичный вид блока намекает на то, каким образом Нюкта убивает планеты, уничтожая разум населения. И последний блок Тартаруса “Adamah”, который означает “страну”. Последний блок перекликается с желаниями Икутски, который хотел править выжившими в новом, чистом мире. Блок также выглядит ярким и вылизанным.
Когда заканчивается блок в Тартарусе игрок может обнаружить кейс рядом с тупиком, в котором лежит небольшая записка. Всего в игре несколько таких записок, и эти записки написала бывший сотрудник компании Кириджо, которая исследовала Тартарус. Позже она поняла, что дело это гиблое и открыла свой антикварный магазинчик в центре Павлонии. Да, это тот самый закрытый магазин, о котором я говорил в предыдущем видео. Магазин откроется 6-го июня и женщина, которая там работает, будет предлагать использовать Персоны и драгоценности, которые выпадают с золотых говнюков в Тартарусе, чтобы создать хорошее снаряжение.
Помимо референса на “ДжоДжо” выстрел в голову, также несёт в себе символизм. Главные герои хотят стереть Тёмный час и прекратить нашествие Теней. Делают они это при помощи своих Персон, который вызываются при помощи выстрела себе в голову, а я думаю не стоит уточнять как в реальном мире закончиться выстрел в голову. Так вот, главные герои хотят, чтобы в их жизни наступил покой, а ведь некоторые в суициде и видят тот самый покой.
Ну и раз уж я снова упомнил “ДжоДжо” я не могу не отметить то, как разработчики решили связать каждую номерную часть, начиная с Persona 3, с этой популярной мангой. Отныне каждая часть Persona будет брать фабулу той же номерной части “ДжоДжо”. То бишь Persona 3 ссылается на третью часть “ДжоДжо”, Persona 4 на четвёртую часть и так далее. И так, фабула – это, грубо говоря, основной сюжет чего-либо. И у Persona 3 и у третьей части “Невероятное приключение ДжоДжо: Рыцари звёздной пыли” они схожи. И так начнём. (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ “ДЖОДЖО”) История повествует об группе людей, которые способны управлять своей второй личностью в виде духа и обычно эти духи выглядят похожими на людей. Эта группа людей пробираются сквозь разных противников, которые привязаны к разным Арканам из колоды Таро, при этом теряя хороших товарищей в битве. Добравшись до абсолютного зла, главный герой самолично расправляется с ним овладев способностью Арканы “Мир”. Ну и там, и там есть пёсик, который тоже умеет призывать своего духа.
Хоть в игре и есть все 22 Арканы, не считая Аркану Эон, противники делятся только на первые 12 Аркан, так как игра история игры строится на раскладе карт Таро, который называется “Путь Шута”. Этот расклад делается так, берём в руку карту “Шут”, затем перемешиваем основную колоду из всех старших Аркан, вытаскиваем из них произвольные 12, после чего добавляем к этой дюжине “Шута” и перемешиваем эти 13 карт. Финальный этап — выкладываем все тринадцать карт горизонтально и смотрим, где оказался “Шут”, который и символизирует наше место на пути до достижения желаемого. Те карты, что лежат до него — показывают события, которые уже произошли в жизни человека, после него — те, что ещё произойдут. Путь Шута читается на основе сочетания Аркан с “Шутом”. В игре наш “Шут” – это Макото Юки, который проходит сразу два пути “Шута”, один обычный, а второй — теневой. Обычный путь складывается у Макото по мере того, как он встречает обладателей Персоны. Первого кого парень встретил – это Юкари (Влюблённые), затем Митсуру (Императрица), ну и так далее. В итоге у нас получается путь, состоящий из:

1. Влюбленные
2. Императрица
3. Император
4. Маг
5. Верховный жрец
6. Жрица
7. Сила
8. Справедливость
9. Колесница
10. Колесо фортуны
11. Отшельник
12. Повешенный

Смотря на этот путь, можно сложить такую вот картину:

1. Макото прибывает в общежитие знакомясь с его новыми друзьями (Новые отношения).
2. Одним таким другом оказывается богатая Митсуру Кириджо. (Неожиданный доход)
3. Наставник Макото, Акихико, хоть и старше него, но всё же ребёнок. (Ребёнок-отец)
4. К SEES присоединяется Джунпей, который делает необдуманные и глупые вещи. (Сумасшедший импульс)
5. Во время поиска Фууки Макото наталкивается на Шинджиро, который рассказывает, что случилось с девушкой. (Совет и знания)
6. Новый участник SEES – это неуверенная в себе Фуука, которая, однако, спец в компьютерах. (Сомнения и неожиданное открытие)
7. Школьники подружились с Коромару. (Любовь)
8. Кен, который решил сам найти убийцу своей матери и устроить самосуд. (Новый закон)
9. Айгис девочка-робот и этим всё сказано. (Новые технологии)
10. Встреча со Strega – это настоящий шок для школьников, который изменил их ход мыслей. (Неожиданные перемены)
11. Джин создал сайт через, который Strega убивает неугодных им при помощи Тёмного часа. (Новые альтернативные работы)
12.Не понимая собственных чувств, Чидори заманила SEES в ловушку, а затем погибла. (Глупый поступок и ловушка, которая привела к потере)

К сожалению, подобный путь, который основан только на Теневых боссах нельзя, вернее можно, но тогда получится, что абсолютно бессвязное. Но одна теневая Аркана всё же вызывает интерес, а именно Аркана “Смерть”. В игре эту Аркану называют “Аркана, которая не должны была существовать” и это верно. В раскладе “Путь Шута” должно быть только 12 карт, не считая самого “Шута”, но “Смерть” берёт и всё рушит, становясь 13-й Арканной на пути Макото. Как я говорил, Аркана “Смерть” редко означает саму смерть, но тут мы имеем дело с теневой версией этой Арканы, поэтому конец Пути Шута для Макото – это смерть.
Я думаю вы заметили, что игра насыщена и перенасыщена синем цветом. Начиная с этой игры, разработчики буду присваивать собственный цвет каждой Persona, даже старым играм. Так, например, для римейка первой Persona присвоили фиолетовый цвет, а для Innocent sin и Eternal Punishment красный и кремовый. В первом случае нет никого символизма, а в последних двух всё легко читается. Татсуя носил красную куртку, поэтому римейк Innocent Sin в красных тонах, в одежде Маи есть кремовый цвет, поэтому… ну вы поняли. Сини цвет в Persona 3 символизирует спокойствие и гармонию. Многие художники использовали синий цвет, чтобы передать спокойные пейзажи озера. Но также синий цвет холодный и мрачный, синий цвет – это смерть. Забавно, но выше перечисленное никак не противоречат друг другу. Синий цвет перекликается и с характером Макото, ведь парень достаточно холоден и мрачен на первый взгляд.



Возвращаясь к Бархатной комнате сразу же хочется обратить ваше внимание на обновлённый внешний вид в комнаты. Разработчики, как по мне, решили сделать одну из самых крутых вещей, что вообще можно было сделать с хаб-локацией в подобных играх. Теперь Бархатная комната отображает цель протагониста и не только его цель, но и цель всей его команды. Бархатная комната, в этой части, выглядит, как лифт движущийся вверх, как и сами SEES, которые продвигаются вверх по Тартарусу. Но для Макото тут есть и свой символизм, ведь лифт словно отправляет его на бесе после смерти, также и большие часы напоминают герою, что время ограничено. И кстати, о часах судного дня, когда Макото запечатал Нюкту и судного дня не произошло, на заднем фоне всё ровно можно услышать звон этих часов. Ведь в конце игры SEES меняет свою Аркану Social Link’а на “Правосудие” и получается, что судный день произошёл, но не для людей, а для Нюкты. 8 дверей отображают всех участников SEES не считая Шинджи, ведь он погиб. Разумеется, такой символизм создаёт небольшую логическую дыру в серии, ведь почему тогда в первых Persona такого символизма нет и в помине? Конечно же, фанаты кое-как объяснили такую не состыковку. Дело в том, что в старых Persona у героев не было одной общей цели. Допустим Баофу хотел отомстить мафии, Катсуя поймать Джокера, а Улала просто пыталась выжить. Но всё равно это немного натянуто, но тут уже играют условности, так что сильно прикапываться к этому не стоит.
В игре можно проводить время с Элизабет знакомя её с миром за пределами комнаты. В отличие от Social Link’ов прогулка с ней не занимает времени, что очень приятно. В основном сценки с Элизабет просто забавные, наблюдать как она изумляется обычному эскалатору или загадывает желание бросая монетку в фонтан. Её впечатляют ночные клубы и она, даже просит Игоря переделать Бархатную Комнату в ночной клуб, но Игорь, естественно, отказывает. В конце концов Элизабет признаётся в любви Макото и сама же отшивает его, ведь её обязанности в Бархатной комнате превыше всего. Но девушка всё равно благодарит парня за экскурсию в его мире.
Как и в предыдущей игре, Persona 2: Eternal Punishment, в игре есть дополнительный данж и секретный босс. Новый данж появится на „новой игре+“ рядом у входа в Тартарус. Этот данж называется “Monad Depths”, и название уже нас отсылает к финальной локации в Persona 2: Eternal Punishment “Monad Mandala”. Эту локацию создала сама Элизабет, которая находится на верхушки Monad’а в ожидании Макото и только его, ведь если прийти с остальными членами SEES, то девушка просто не появится. Элизабет и является секретным боссом, этим боем она хочет понять, кто она такая. Бой с ней, честно признаться, не простой, даже с читами я умудрился запороть весь бой. Но всё же победив её, девушка понимает, что только она может решить кем ей быть.
Ещё одним сильным противником в игры является загадочный жнец. Жнец может начать преследовать игрока в Тартарусе если тот задержится на этаже, примерно на 10 минут. Жнец единственный противник в игре, помимо Нюкты, который привязан к Аркане смерть. Жнец – очень сильный, в начале игры к нему соваться нет никакого смысла, на первом же ходу он способен убить всю команду. Но кто же такой этот жнец? Жнец, скорее всего, самое большое наследие Ньярлатхотепа, ведь Жнец – это Татсуя Судоу. Посудите сами, похожий плащ и мешок на голове, через который виден лишь левый глаз. Как мы знаем Судоу прожгли правый глаз в обеих вселенных. Всё это ещё приукрашено кровью и может быть, эта кровь, как раз-таки Судоу, ведь в последний раз мы его видели на падающем дирижабле, где он, скорее всего, изуродовался и умер. Не ясно до конца, почему Судоу не отправился в условный ад, а остался бродить между мирами, скорее всего это из-за того, что он при жизни убивал много людей ради удовольствия. По цепам, которые окружают Жнеца можно понять, что его кто сдерживает в таком обличии и в таких условиях.



Раз уж мы вспомнили старую школу, то стоит указать на то, что в игре есть телевизор, который обычно показывают новости и разные шоу. Но в некоторые дни, а именно в дни рождения персонажей из старых Persona, там будет идти передача “Who’s Who” или “Кто есть, кто”. Передачу ведёт Триш, которая появлялась в первых Persona в виде алчного доктора. На этой не будут напрямую говорить именно, а просто описывать личность. Приятное дополнение для игравших в предыдущие части серии.



Между Persona 2: Eternal Punishment и Persona 3 прошло 6, долгих, лет. Ведь, как я уже говорил, серию покинули 3 главных столпа Казума Канеко, Тадаши Сатоми и Кодзи Окада. За штурвал решил сесть Катсури Хашино, который тоже может претендовать на роль отца серии. Ведь именно он при разработке SMT If… прочитал мангу “Невероятное приключение ДжоДжо” и предложил Кодзе добавить в игре похожих существ, что и Стэнды в “ДжоДжо”. Ну и как мы знаем это было удачное решение. Теперь Хашино имел в руках серию, которая в Японии имела определённый статус и накосячить для него было равно сильно смерти. Смерть… хм. Любой творческий продукт начинается с идеи и тут японец начал думать, что волновало его, когда он был подростком, ведь серия всё же ориентирована больше на них. Девочки, экзамены, летние каникулы – это всё очевидные вещи. Смерть, вот что волнует подростков больше всего. А точнее, не сама смерть, а её осознание. Осознание того, что рано или поздно всё погаснет навсегда. Это и решил показать Хашино в своём будущем проекте при помощи Персон и мифологических существ. “Memento mori” “Помни о смерти” эта уже крылатая фраза на латинском иногда помелькает в игре. Мы, как и Макото, должны помнить о том, что время идёт и у нас ограничения на то, чтобы закончить все Social Link’и, прокачать всех своих напарников и так далее. В одном из интервью у Катсури Хашино спросили, можно ли пройти игру при этом выполнив все Social Link’и за одно прохождение. И ответ был прост “Я не знаю”. Катсури было всё равно на, то возможно ли это или нет, ведь он хотел передать игрокам ощущение того, что время ограничено и им надо уметь распоряжаться. Кстати, в начале разработки планировалось, что в игре будут аж все 3 школьных года, так как в Японии в старшей школе учатся 3 года. Вскоре разработчики отказались от этой идеи и решили специально загнать игрока в рамки. Ещё одна из причин, почему тема игра – это смерть, это то, что нас всех и всегда окружает смерть. Мы едим мясо мёртвых животных, перед нами пролетела назойливая муха и мы её убили, мы читаем новости и видим новость о крушении самолёта. Смерть — неотъемлемая часть всего живого, которую не надо боятся или страшится, а надо просто принять и жить с мыслью о том, что ты умрёшь. Звучит мрачно, но идея в том, что, осознав и приняв смерть человек начнёт чувствовать себя лучше и более тщательно распоряжаться своей жизнью.
Кстати, по началу игра не сильно отличалась от своих предшественников, сохраняя положение камеры и случайные нападения монстров. Слава Маре, что они передумали и мы получили игру такой, какой мы её видим сейчас. Катсури Хашино многое привнёс в Persona 3, что-то из своей жизни. Так, например, он установил, а скорее усилил, общую тему всех Persona – дружбу и социализацию. Хишино считает, что главный смысл жизни – это друзья и знакомые. Разработчик это подаёт не только как, дружба – это магия, радуга, пони и все счастливы, нет. Люди могут дружить не только, из-за симпатии, но из-за выгоды. Social Link президента Танаки нам это идеально показал. В Японии с социализацией иногда бывают проблемы, может вы думаете, что вы заядлый домосед и ни с кем не общаетесь. Ну как говорится, всегда найдётся азиат, который делает, что-то лучше тебя. Вы хотя бы за едой в ближайший магазин выйдете, а зажиточный японец может просто заказать суши и даже не пересекаясь с курьером, забрать заказ. Так что проблема с социализаций в Японии актуальней, чем в любом другом месте. Также сцену смерти Макото Катсури взял из своей жизни. Когда разработчик лежал больной с огромной температурой он держал за руку свою жену. И у него на секунду промелькнула одна мысль “Умереть рядом с любимой? Не такая уж и плохая смерть”. Катсури Хашино также был сильно задействован в сценарии вместе с главным сценаристом Ичирой Танакой. И про этого сценариста известно ничего, я даже в один момент начала сомневаться кого он пола. Так что просто скажем, спасибо Ичиро за охренительную историю в Persona 3 и за ранее в Persona 4 и 5. Крутой, мужик я уверен. Надеюсь президент Танака не с него списан.
На посту художника гениального Казуму Канеко заменили на его гениального помощника Шигенори Соеджима. До этого Соеджима рисовал портреты второстепенных персонажей в Persona 1 и 2, но, когда Казума собирался уходить, он посоветовал именно Соеджиму на роль арт-директора. Казума считал, что его стиль слишком мрачен для серии Persona, которая должна была стать чем-то ярким в сравнение с Shin Megami Tensei. Стиль Соеджимы как раз-таки подходил под желания, как и Казумы, так и Катсури. Но разумеется, раз уж это первая работа Соеджимы, как главного дизайнера, в его работах были касики. Например, раньше его слабые места были шеи и голый мужской торс. Соеджима иногда рисовал шеи персонажей уж очень длинными, а туловища у парней были уж очень худыми. Но в остальном Соеджима отлично справился с работой, особенно для первого раза. Хотя сам Соеджима критично относится к своей работе, ведь как он считает умение хорошо рисовать и умение создавать хороший дизайн для персонажа, разные вещи. В его практике были случаи, когда его хорошо нарисованную работу не принимали, а принимали дизайн персонажа от человека, который и рисовать не умеет. Однажды Соеджиму отругал его босс за плохой дизайн персонажей, неизвестно был ли это Хашино, Кодзи или Казума. Тогда Соеджима ещё понял, как он должен рисовать, но забавно то, что его босс дал ему совет типичный для серии Persona, “Будь самим собой”. Наверное, этот совет и стал самый значимым в жизни художника, ведь после этого Соеджима всегда рисовал, задумываясь о себе и что ему нравится. Также художник любит рисовать под музыку из игры над, которой он работает, чтобы лучше передать атмосферу игры.
А за музыку в Persona 3 отвечал уже знакомый нам Шоджи Мегуро. Как и Соеджима Мегуро уже работал над серией Persona, именно он написал легендарную тему для Бархатной комнаты. Но вот он вернулся уже как главный композитор, ну и что я могу сказать? Чаще всего музыка – это чисто субъективная вещь, но не в случае с Шоджи. Он Гений и точка, если музыка в игре написана от него, то игру уже стоит пройти, даже если игра неиграбельна. Ладно, извините моё фанбойство. В общем почему же музыка Шоджи Мегуро нам запоминается сильнее, чем любой другой саундтрек из других игр? Ну помимо того, что Шоджи в принципе сам по себе, талантлив он решил писать музыку для заднего фона, когда игрок бегает по городу или сражается с Тенями, вместе со словами. Ведь обычно в играх на заднем фоне во время перестрелки, погони или обычной прогулки играет просто эмбиент без слов. Вспомните другие игры, которые всё-таки решили использовать слова в песнях:

Devil May Cry


Metal Gear Rising: Revengeance


Nier: Automata


Музыка в этих сразу же запоминается. Но Шоджи столкнулся с той проблемой, что игроки могут отвлекаться на слова в песне и тут композитор нашёл интересный, для кого-то даже спорный способ избежать такой проблемы. Раз уж основной потребитель серии Persona это японец, на тот момент, то Шоджи решил писать музыка на английском языке, так как обычно японцы плохо знают этот язык. Именно поэтому во время титров в Persona 3 играет композиция уже на японском, так как игроку уже не на что отвлекаться. Ну и многие слова на английском звучат круче и более молодёжно. Жанр композиций для Persona 3 был выбран не менее молодёжный хип-хоп и рэп. Поэтому в проект позвали японскую поп-певицу Юми Кавамуру и японского рэпера Лотуса Джуса. Позже Юми, вместе с Мегуро, запишет обновлённый саундтрек для римейка первой Persona, а Лотус Джус появится в опенинге к римейку Innocent Sin.
Разработчики идеально передали атмосферу обычных, и не очень, деньков японского школьника. В игре хорошо ощущаются смена сезонов, осенью цветёт сакура, а к зиме листья опадают. Макото постоянно пригашают погулять его друзья, и самое главное в это интересно играть. Раньше в Persona 1 и 2 был только один вид геймплея, ходить и убивать монстров. В Persona 3 у игроков появился ещё одна массивная часть геймплея помимо убивания нечисти, это социальная жизнь. Я никогда не понимал упрёки в сторону Persona 3 насчёт того, что там надо много гриндить. Ведь прелесть новой формулы геймдизайна в Persona – это, то что игрок в любой момент может пойти заниматься чем-то другим. Вот вы бегаете по Тартарусу и вдруг вам надоело это дело, вы идёте и занимаетесь повседневной жизнью, а когда вам это надоест, то возвращаетесь в Тартарус. Ещё не стоит забывать об Бархатной комнате, в которой тоже можно провести много часов. Единственный минус в игре по отношению к Тартарусу в том, что он чересчур высокий, сократить бы его на этажей, эдак, 50 и вообще было бы идеально.
Ну и конечно же я не могу не затронуть локализацию, ведь она… хорошая. По сравнению с предыдущими играми я вообще готов сказать, что локализация в игре восхитительна. Голоса подобраны хорошо и эти голоса, о боги, хорошо играют. Серьёзно, мне английский Джунпей нравится больше, чем оригинальный. С переводом тоже всё хорошо, конечно есть косяки, но они заключаются в том, что вы никак не передадите токийский диалект Джунпея на английском. В переводе встречаются адаптация, которую зачастую плохо делают, но в этой игре локализаторы прям молодцы. В Social Link’е “Отшельник” в оригинале Макото играет в игру под названием “Devil Busters Online”, которая отсылает на Megami Tensei II. А ники у Макото и у его подружки были N-Jima и Y-Ko. Эти ники отсылают на Акеми Накадзиму и Юмико Ширасаги, главных героев романа Аи Нишитани, который стал прародителем Shin Megami Tensei. Проблема для локализаторов была лишь в том, что никто, нахрен, не знает на западе про романы Нишитани. А главная цель локализаторов, чтобы у западных игроков и у японских были похожие эмоции от игры. Поэтому переводчики решили вставить отсылку на более популярную Persona 2, чтобы и западные игроки смогли сказать: “О, а я знаю откуда это”. Ещё интересная деталь в плане перевода связана с Митсуру, так как она в оригинале иногда вставляет в свою речь английские слова, ведь английский знать в Японии престижно. По понятным причинам сохранить её английские фразы в локализации было нереально, поэтому в западной версии Митсуру знает другой престижный язык, французский. Трудности перевода затронули и Айгис, ведь в оригинале её имя пишется, как “Эгида”, то бишь в западной версии её должны называть “Aegis” (Иджес). Но сами японцы произносят “Aegis”, как “Aigis”, поэтому, чтобы не создавать недопонимания в именах, локализаторы решили оставить вариант японского произношения. Хоть локализация получилась отличной, всё же в ней есть откровенно неудачные моменты. Цензура хоть и не вина локализаторов, но всё же неприятная штука, ведь Фароса в оригинале зовут Фаллосом. Так как Фарос является инструментом в руках Нюкты. Хотя и тут переводчики молодцы, ведь Фарос на греческом – это “Маяк”. И Фарос в игре словно маяк привлекает больших Теней к игроку. Блин, я же вроде должен был начать ругать локализацию. А точно, актёрская игра Фууки и Кена слабая, настолько слабая, что их даже заменили в последующих проектах, где появлялись эти персонажи. Даже достоверно неизвестно, кто озвучил Фууку. А в целом, как я уже сказал, локализация отличная.
Persona 3 вышла в 2006 году 13 июля в Японии, а потом спустя год, 14 августа западная аудитория тоже смогла поиграть в японский продукт. И если критики встретили игру очень хорошо и завалили Persona 3 высокими оценками и званиями “Лучшая RPG года”, то с игроками, особенно с фанатами, не всё так гладко. Из-за того, что Persona стала более яркой фанаты старых Persona, взорвались. “Как так, Кодзи Окада со своей командой сделал 3 великолепные игры, а потом пришёл Катсури Хашино и выдал это фансервисное говно”, вот я одним предложением выразил всё негодование фанатов в то время. Но разумеется всё не было так плохо, ведь как мы знаем меньшинство громче орёт, пользовательские отзывы с основном были такие же хорошие, как и у критиков. Хотя всё равно в то время в сообществе Persona было жарко, людей засирали только за их предпочтения и вкусы. Если тебе нравился фансервис, то ты умственно отсталый или если ты предпочитал старые Persona, то ты сразу тупой старик и консерватор, в общем говно летело в обе стороны. Дошло даже до того, что в ремейке Persona 2: Innocent Sin, в дополнительном задании, сам сценарист старых Persona Тадаши Сатоми обращается к фанатам через своих персонажей, говоря, что хватит сраться как олени и просто наслаждайтесь игрой. Я конечно немного утрирую, но такой случай доказывает, что даже старых разработчиков задрали эти бессмысленные срачи.
Ну и напоследок немного об дополненной версии Persona 3 FES, которая вышла в 2008 году. В игру добавили большее количество Персон. Добавили возможность наблюдать за своими напарниками через скрытую камеру в общежитие и для меня это максимально не этично, особенно когда мы видим запись того, как Митсуру ходит по своей квартире в одном полотенце. А в основном это просто забавные сценки. Добавили воскрешение Чидори и остальное по мелочи. На самом деле FES версия игры — это самая ленивая попытка Atlus продать игру второй раз. Эта версия игры могла бы получит ещё больше критики, если бы разработчики не добавили ещё большой играбельный эпилог за Айгис.



Самое значимое, что добавили в FES версию игры – это играбельный эпилог, который происходит спустя чуть меньше месяца со смерти Макото, 31-го марта. Акихико и Митсуру уже закончили старшую школу, поэтому они оба собираются уезжать из общежития, как и все остальные, ведь Митсуру решила закрыть его. Вроде всё началось налаживаться в жизни школьников, но тут главные герои попадают в своеобразный дунь сурка. 1 апреля никак не наступает, более того на героев нападет неизвестный Персона-юзер. Этим нападавшим оказывается робот той же модели, что и Айгис и иронично, что именно Айгис придётся разобраться с ней. Да, в этом дополнении мы играем за девочку-робота, которая еле-еле побеждает свою, так сказать, сестру при помощи призыва Орфея, теряв при этом сознание. Пока Айгис в отключке она попадает в Бархатную комнату, где Игорь объясняет ей, что теперь она тоже получила способность “Wild Card” призывать множество Персон, как и Макото. Айгис научилась так делать, так как ранее в игре мы видим, как Филемон, в образе бабочки, посещает девушку, давая ей эту способность. Стоит подметить, что Игорь относится с некой симпатией к Айгис, ведь она, как он изначально не живые вещи, которые начали познавать жизнь.
Проснувшаяся и немного улучшенная, благодаря Митсуру, Айгис начинает допрашивать андроида, которого зовут Метис. Метис рассказывает, что она сестра Айгис, так как они той же модели, но девушка ничего не помнит о своём создании, пробуждении и цели. Единственное, что ей сейчас хочется – это защитить Айгис и избавится от образовавшийся дыры в полу общежития. Эта дыра ведёт в Бездну времени, которая похожа пустыню, где стоят одинокие двери. Бездна времени появилась тут из-за Тартаруса, который вылез из-под земли и оставил за собой полое пространство под землёй. Бездна времени появилась под общежитием и начала поглощать его из-за скорби школьников по Макоте. Вот Метис и решила, если избавится от SEES, то и Бездна пропадёт, впоследствии андроид извиняется перед всеми.



Имя Метис означает мудрость, хоть девушка и ведёт себя немного по-детски, да и она поэмоциональней Айгис, но именно Метис даёт всю информацию об Бездне времени SEES. Поэтому у девушки Аркана “Верховного Жрица”, который также означал мудрость.
Персона девушки Психея, которая была прекрасна настолько, что в неё влюбился сам бог любви Эрос. Имя “Психея” может означать “бабочка”, поэтому в игре Метис имеет маску и юбку, которые похожи на крылья бабочек.



И так, герои застряли в 31-м марте и не могут выйти из общежития. Единственное, что им остаётся снова взять Evoker в руки и исследовать все семь дверей в Бездне времени. Каждая дверь – это данж на подобии Тартаруса состоящий из 10 или 20 этажей, вот только на этот раз герои идут не вверх, а вниз. Каждый данж назван в честь девяти кругов ада из поэмы Данте Алигьери “Божественная комедия”. Так вот, в конце каждого данжа герои видят прошлое почти каждого члена SEES. Видят они тот момент, который побудила Персону в них в дальнейшем проснуться. Юкари получает письмо от отца, Джунпей снова поругался со своим отцом алкашом, Кен понимает, что он должен сам найти убийцу своей мамы, а в случае с Митсуру мы видим именно момент пробуждения, когда она ещё совсем маленькая защищала своего отца от Тени. Айгис и Метис с рождения владеют Персоной, а пробуждение Персоны Фууки и так все уже видели, поэтому их прошлого нам не показывают. Проходя все данжы герои могли видеть, как от них убегает уж больно знакомый силуэт. Пройдя последнюю дверь SEES сталкиваются со своими негативными эмоциями, которые появились после смерти Макото. В Бездне времени эти эмоции приобрели форму Макото, именно его силуэт видели SEES, когда бегали по данжам. И разумеется эта Тень, порождённая самими SEES, нападает на школьников. Как и Макото эта Тень способна призывать разные Персоны и не абы какие, а совершенные Персоны членов SEES. Победив недруга, каждый школьник получает по ключу, соединив которые, можно получить один настоящий ключ, который может открыть общежитие и закончить весь этот хаос.
Однако, со слов Метис, есть и другая дверь, которая позволит отправиться в прошлое. И тут школьники разошлись во взглядах. Юкари и Митсуру хотят вернуться и спасти Макото, Акихико и Кен наоборот же хотят принять прошлое и идти дальше. Джунпей и Коромару считают также, что им нужно спокойно всё решить, а Айгис с Фуукой и вовсе не знают, что делать. SEES решают провести бой и та чья команда победит, забирают все ключи. В связке Айгис, Метис и Фуука игрок одерживает победу над всеми своими друзьями и забирает все ключи. В конце концов Айгис решает, что она на время вернётся в прошлое, чтобы узнать, что случилось с Макото, а потом уже ничего не меняя в прошлом, жить дальше в настоящем.
Попав в момент битвы Макото и Нюкты SEES видят, как парень превратил свою душу в дверь, которая вроде как запечатал Нюкту. Но это не совсем так. Дверь должна не сдерживать Нюкту, а не подпускать к ней её мужа Эребуса. Ведь конец света должен был наступить из-за того, что Нюкты и Эребус воссоединятся, но Дверь-Макото не пропускает его. Заметив SEES Эребус заинтересовала Айгис, ведь она имеет такую же способность, что и Макото, поэтому бог решил, что она поможет ему в открытие этой двери, но в ответ Айгис начинает бой. В мифологии Эребус олицетворяет вечный мрак, а в игре он появился из желания людей прибытия конца света. Бог выглядит, как сиамский близнец, ведь в мифологии Эребус не только муж Нюкты, но и её брат, поэтому правая часть бога – женская, а левая – мужская. На время победив Эребуса, ведь желание, определённых людей, умереть никуда не пропадёт, школьники возвращаются в общежитие открыв главную дверь и закончив их кошмар.
Открыв дверь все школьники, включая Метис, попадают в Бархатную комнату, где Игорь хвалит SEES. И тут же скрывается, что Метис не сестра Айгис, а сама Айгис. В начале этого эпилога нам показывают Айгис, которой настолько больно из-за потери Макото, что она желает снова стать бездушной машиной. И вот после этого появляется Метис, которая и символизирует отвергнутую эмоциональную часть Айгис. Также имя Персоны Метис “Психея” означает “душу”. Осознав это Айгис принимает свои эмоции обратно, также она, как и Макото осознаёт смысл жизни, а именно дружбу. Найдя смысл жить Айгис снова решает начать ходить в школу и переехать в другое общежитие с Юкари. И это конец этой истории.
“The Answer” получился неоднозначным. Главные его проблемы в том, что этот эпилог – это, тупо, ходьба по Тартарусу, хоть он и в два раза урезан. Я уже говорил, что в основной игре был почти идеальный баланс. Когда ты хочешь драться, дерись, а когда хочешь проживать будни школьника, то проживай. В основной игре у нас было разнообразие действий, тут же историю толкает только ходьба по однотипный данжам, которые ничем не отличаются от Тартаруса. Да и продолжительность самого эпилога примерно 30 часов, хоть сюжета в нём на 3 часа. Вы только вдумайтесь, чтобы честно пройти это дополнение вы должны будете бегать по одинаковым коридорам более 25 часов.
Прелесть концовки Persona 3 в том, что ты сам должен найти ответ, почему Макото умер. А в “The Answer” нам просто разжёвывают и объясняют, как так всё сложилось. Я понимаю, что такие недосказанные концовки не всем нравятся, поэтому моя придирка для кого-то и плюс. Плох ли этот эпилог? Нет, он просто не выдерживает планку игры, но в него всё же интересно играть, в основном благодаря персонажам. Например, Айгис начала становится более человечной, она видит сны, перестаёт понимать Коромару и когда она подключается к своей лаборатории компьютер её не признаёт. А школьники в свою очередь конкретно так подустали за прошлый год. Особенно это видно по Юкари и Акихико, которые хотят, как можно быстрее со всем закончить. А вот Джунпей стал голосом разума всей команды, хоть он и продолжает неказисто шутить, но именно он предлагает спокойно обсудить кому отдать ключи.
В общем это всё, что я хотел сегодня рассказать. Впереди нас ещё ждёт портативная версия Persona 3 с женским протагонистом, манга и аниме адаптации, мобильные игры и многое другое по третьей Persona.
Комментарии (5 шт.)
Предлагаю к ознаКомлению!
Это ЛЕГЕН… подожди-подожди… ДАРНО!
Как всегда отличный материал.
Огромное спасибо, давно ждал)))
Страшно подумать, что понадобилось более трех с половиной часов и два полноценных выпуска чтобы подробно про третию персонку.
А впереди еще и портотивка третей, 4 часть, Голден, файтинги с танцевальным фансервисом, две части Q, 5 часть и куча манги и прочей медия.
Сочувствую, но с нетерпением жду.
Наконец добрался почитать. Спасибо за новую часть!
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Три ассасина — Одно кредо, Assassin’s Creed Chronicles (История серии)
Персональный блог История в видеоиграх
Как погибла Evolve?
Блог обзорщиков
StopGame LIVE — октябрь 2019!
Персональный блог бывшего главреда
RPG
Блог Azuth
[Экспресс-запись] Пацан сказал — пацан сделал!
Персональный блог Елисея Кузнецова
Обзор беты MW2019 В. Банникова
Персональный блог Блог Heckalaech
Обзор игры Gun.
Блог обзорщиков
Наверх ↑