Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Свежая тема для сбора вопросов.

Самое актуальное

  • Видеопревью игры Dreams
  • «Инфакт» от 20.05.2019 — Из EGS пропадают товары, Мизулина и игры, непроходимый рейд в Division 2, рекорды Minecraft…
  • Обзор игры Fade to Silence
  • Лучшие артхаусные игры. Часть 1
  • Вся суть Rage 2 за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Блоги. «Делаем револьвер Неро из Devil May Cry 5»
  • Обзор игры Shakedown: Hawaii
  • История серии Dead Space, часть 5. Ignition, Mobile и другие
  • Видеообзор игры A Plague Tale: Innocence
  • A Plague Tale: Innocence. Очумелые детки
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах
  • Обзор игры Close to the Sun
  • Skyrim: Собираем игру мечты! (часть 1)
  • Видеообзор игры Close to the Sun
  • Блоги. «История серии Divinity. Часть I»
  • Видеообзор игры Rage 2
  • Поиграли в Borderlands 3. Вооружённая жертва Epic Games Store
  • Hades. Побег из Царства Мёртвых
  • Guardians Of Ember. Пока Диабло нет дома
  • Обзор игры Fell Seal: Arbiter's Mark
  • Геймпады, которые подходят не всем
  • Блоги. «Девочка, которая хотела счастья | Обзор Lorelai»
  • Блоги. «Так ли страшен черт, как его малюют: эффект зловещей долины»
  • Лучшие моменты стримов 2018, часть 1 (экспресс-запись)
  • Обзор игры Mordhau
  • MORDHAU. Начищаем мордахи друг другу
  • Обзор игры Dark Devotion
  • Видеообзор игры Imperator: Rome
  • Рефанд?! — Katana ZERO, Zombotron, Yuppie Psycho, Save Koch, ISLANDERS, Room of Pandora
  • Блоги. «Ретроспектива Might & Magic: тайна потаенного святилища и врата в новый мир»

[Что? Где? Когда?!] Свежая тема для сбора вопросов.

+33
Друзья! Пора в очередной раз собирать вопросы от вас для нас! Давайте традиционно закрепим процедуру перед тем, как по весне обновить весь формат! И давайте наперёд проговорим кое-какие моменты:

Во-первых, давайте немного поменяем регламент. А то вопросы о том, где, что и как принимается, никак не могут закончиться. В общем, смотрите. Я специально эту тему не назвал «приём вопросов на игру Х», чтобы не возникало путаницы. Потому что уже на обсуждение редакционной коллегии из прошлой темы переехало штук 12 вопросов и не то 3, не то 4 блица (простите, лень уточнять). Поэтому давайте сделаем вот как — это тема абстрактного приёма вопросов. Как только перевалим за границу в 500 комментариев, я создам новую. Вбрасывать вопросы сюда можно ВСЕГДА — в любое время дня/ночи, рассмотрены они будут, достойные пройдут в первый тур отбора, а там уже посмотрим. Но суть в том, что совершенно не обязательно, что они попадут именно в ближайшую игру. А теперь, когда у нас появились просто игры и финалы, то особо удачное, хорошее и зубастое будем откладывать именно на десерт, ессесно.

Во-вторых, повторяюсь: в Дискорде появился специальный сервер для людей, которые хотят перед публикацией вопроса/блица что-то спросить/уточнить. Там и словом всегда подскажут, и идею могут подкинуть. Всё ещё скоро планируется спавн там обновлённого мануал по сочинению вопросов (скорее, сборник идей и полезных советов).

В-третьих, вот что хочу сказать. У нас сейчас вопросов становится всё больше и больше, не все отобранные из предыдущей темы добрались до игры, но отметать я их тоже не хочу. Посему предупреждаю, что отныне будет существовать некий «пул» отобранных хороших вопросов, которые могут попасть в пак. А могут со временем и вылететь.



Памятка тем, кто хочет задать вопрос
Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать . По возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!


А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Поз-и-тиватор
Комментарии (273 шт.)
СКОРО ФИНААААААААААЛ!

А это значит, что нам нужны ваши самые крутые и креативные вопросы!
Насчет истории искусств. Если я правильно помню, вопросы в ЧГК — они на общую эрудицию либо на логическое мышление. И даже опуская момент преподавания основ истории искусств в средней школе (на которую я, кстати, забивал, но выкупить отсылку к «Бурлакам» мне это не помешало), что фразу «Картина Репина „Не ждали“», что про тех же «Бурлаков» в России, наверное, слышал каждый — это фольклор уже. Разве может кроме последнего поколения. Но редакция StopGame, насколько я знаю, в основном состоит не из него.
в России, наверное, слышал каждый

Ох уж эти ситхи (шутка, конечно, но доля правды, вся фигня).

Вопросы в нашей конкретной ЧГК — опираются на игровую эрудицию в первую очередь. Основывать вопрос на шаткой неопределённости, знает ли кто-кто в команде, кто рисовал «Бурлаков» (по отдельности и картина, и художник — вполне известны, окей) — это контркорректно по моему глубокому убеждению.
Хорошо, убедил, обвинения принимаю
Одним из направлений физики изучающих звук стала акустика. Эта известная серия игр славилась своими молчаливыми героями, однако и в этом семействе нашелся крайне болтливый представитель, чем была обусловлена столь нехарактерная разговорчивость героев этой игры.

Ответ
Кооперативом (Это была игра для совместного, кооперативного прохождения Half-Life Decay. Все протагонисты серии Half-Life конечно молчат, но при коопе главные героини игры буквально трещат без умолку)


по идее кооп должен располагать к тому, чтобы герои молчали, а не базарили, не? по идее кооп должен располагать к тому, чтобы герои молчали, а не базарили, не?

Пояснение
В том и соль вопроса — при коопе игроки вынуждены постоянно общаться. Кооп и обеспечивает разговорную игру
Так формулировка вопроса такая, как будто говорят сами персонажи в игре, а не игроки. А это как бы некорректно тогда сформулировано просто-напросто.
А если так: Одним из направлений физики изучающих звук стала акустика. Эта известная серия игр славилась своими молчаливыми героями, однако и в этом семействе нашлась игра заточенная под разговоры, чем была обусловлена столь нехарактерная болтливость этой игры.
Эта известная серия
этой игры.
Что бы было понятно про что спрашивают, не надо лишний раз использовать слово «эта». Лучше просто «Известная серия игр...»
однако и в этом семействе нашлась игра заточенная под разговоры, чем была обусловлена столь нехарактерная болтливость этой игры.

Во-первых, учитывая ответ надо уж последнюю часть вопроса так писать «Чем была обусловлена столь нехарактерная болтливость этой игры?», а не делать частью предложения.

Во-вторых
скрытый текст
В кооп можно играть и молча. Смотря что делать надо в игре.
Игровые консоли этой ЯПОНСКОЙ компании довольно известны.
Фанаты этих консолей бывают довольно изобретательны в способах эксплуатации.

На консоли с цифрой 1 — ЭТО является прикольной неофициальной, но бесполезной фичей.

На консоли с цифрой 2 – ЭТО позволяло официально использовать ее в учебных заведениях для обучения программированию.

На консоли с цифрой 3 – специалисты Исследовательской лаборатории ВВС США использовали ЭТО для создания суперкомпьютера.

На консоли с английской буквой «P» ЭТО не имело смысла, так как для стандартного программного обеспечения было создано много интересного.

На консоли с цифрой 4 – ЭТО так же, как и для консоли с цифрой 1 является неофициальной фичей, однако ЭТО позволяет не только играть в игры из Steam, но и использовать консоль в качестве сервера, медиаплеера, инструмента для программирования, инструмента для создания музыки и видеомонтажа.

Внимание — вопрос:
Назовите, что ЭТО за действие или что является ЭТИМ действием.

Логика решения вопроса:
Порядок цифр в вопросе должен намекать на PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4.
PlayStation 2, так как была довольно мощной консолью на момент выхода, закупалась некоторыми университетами вместе с сетевым адаптером, жестким диском на 40 GB, VGA адаптером, клавиатурой, мышкой и диском с дистрибутивом Linux(у каждого региона он был разный).

Про PlayStation 3 есть статья, что их использовали для создания суперкомпьютера (могу оставить ссылку на статью) и я отдельно читал про астронома — любителя, который из шести консолей сделал компьютер для вычисления траекторий полетов небесных тел.

Консоль с английской буквой «P» должна намекать как на «PlayStation» в целом, так и на «PlayStation Portable» в частности. И если она взломана, то на ней можно запускать Homebrew приложения, которых было очень много сделано.

Консоль с цифрой 4(Playstation 4), так как является самой мощной из вышеперечисленных, может спокойно запускать игры, портированные для SteamOS. И в целом позволяет превратить ее в бюджетный стационарный компьютер.

Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что ЭТИМ действием является:
Установка и(или) запуск сторонней(дополнительной) операционной системы.

P.S.: Нужно ли в вопросе как-нибудь упоминать, что для PlayStation 2 и PlayStation 3 эта функция была официально добавлена для того, чтоб в некоторых странах платить меньший налог для продажи, так как игровые консоли облагались бОльшим налогом, чем персональные компьютеры?
Из-за громоздкости вопроса к концу уже практически не остаётся манёвра для поиска каких-то вариантов, кроме правильного. Точнее, для правильного направления мысли, потому что для человека не посвящённого в премудрости консольных замут очень тяжко будет отделить «перепрошивку» от «установки дополнительной ОС» и скорее всего именно так отвечать и будут.

В общем, надо думать, как облаконичивать и уточнять вопрос так.
Привел 2 варианта этого вопроса в упрощённом виде.

Игровые консоли этой компании довольно известны.
ЭТО нестандартное действие фанатов игровых консолей иногда приводит к негативным последствиям для игровой индустрии, однако это происходит не из злого умысла, а желания улучшить то, что есть.

Внимание — вопрос:
Назовите, что ЭТО за действие или что является ЭТИМ действием.

Ответ
Перепрошивка или установка дополнительной операционной системы.

Все же отделить перепрошивку и установку дополнительной операционной системы довольно трудно, так как в некоторых случаях это одно и тоже. И требуется некоторое знание о работе пс4, чтоб понять, что там происходит не перепрошивка, а именно запуск сторонней операционной системы через гипервизор (стандартная – orbisOS, сторонняя – ArchLinux или Gentoo). В то время как на пс3 и псп(ранних моделей) происходит перепрошивка для запуска неподписанных программ на стандартной ОС.


Ниже я привел более усложненную версию этого вопроса, в которой попытался отделить запуск сторонней ОС от перепрошивки.

Игровые консоли этой компании довольно известны.
ЭТО необычное действие фанатов игровых консолей иногда приводит к негативным последствиям для игровой индустрии, однако это происходит не из злого умысла, а желания улучшить то, что есть.
Ведь ЭТО действие дает привлекательную возможность запускать игры Steam, выпущенные для пингвинчика, а если постараться, то можно запускать игры и программы, которые были выпущены для окошек.

Внимание — вопрос:
Назовите, что ЭТО за действие или что является ЭТИМ действием.

Логика ответа на вопрос:
Действие, приводящее к негативным последствиям – возможность пиратства.
Желание улучшить то, что есть – расширить функционал.
Далее идет упоминание на пингвинчика и окон.
Пингвинчик является общераспространенным символом ОС Linux.
Окна должны намекать на ОС Windows.
А так как стандартная операционная система не позволяет запускать игры из Steam, то логично, что нужно запускать стороннюю ОС для реализации этой функции.
Ответ:
Запуск сторонней операционной системы на консоли.

P.S.: Изначально была идея написать «а если постараться, то можно запускать игры и программы, которые были выпущены для вина», но я посчитал, что тут нужно уже знание, что в Linux лучшим эмулятором Windows является программа Wine.
Беда только в том, что если «перепрошивка» = «установка левой ОС», то вопрос как бы становится супер-изичным, потому что о чём ещё вообще может идти речь?
В итоге имеет ли смысл попробовать взять второй вариант вопроса «на обкатку». Или все же эта тематика слишком узкоспециализированная?
Вот, написал несколько вопросов по Героям меча и магии 3.
Может вам понравится что-то. Тут можно и блиц из простых сделать либо выбрать некоторые как полноценные:

1)В игре HOMM3 есть следующий герой — рыцарь Сэр Мюллих. Его специализацией является Скорость, а вторичный навык это продвинутое лидерство. В его биографии говорится, что: «Сэр Мюллих подвержен спазматическим вспышкам неконтролируемой ярости, что заставляло его подчиненных работать быстрее.»
Уважаемые знатоки, с кого, по вашему мнению, художник нарисовал аватарку для данного героя.
ответ
директор по разработке игры — Дэвид Мюллих


2)Самые сильные оскорбления это утверждения о том, что кто-либо ЛУЧШЕ по рассовому или половому признаку.
В игре HOMM3 у всех героев есть пол. И если с героями-людьми все более-менее понятно, то наличие пола у таких существ как элементали довольно странно. А то, чем отличается элеменаль-мужчина от элементаля-женщины многих могло бы оскорбить. Назовите это отличие.
ответ
В героях существа делятся на «исходных» и «улучшенных», так вот, стоковые элементали — женщины, а улучшенные — мужчины.

комментарий
Для ответа достаточно знать то, что в героях юниты изменяются при улучшении. Для элементалей:
Элементаль земли->Элементаль магмы Герои: Турнар, Эрдамон
Элементаль воды->Элементаль Льда Герои Лакус и Кальт
Психический Элементаль->Магический Элементаль Герои Пасис и Монер
Для верного ответа, я думаю, не обязательно говорить, кто именно улучшенный, а кто стоковый, просто указать на дискриминацию по сему признаку


3)Авторы игры HOMM3 обожали делать отсылки.
В одном из сценариев, при въезде в Мос-Эйсли:
«На пути к таверне вас останавливают несколько боевых циклопов. Они оглядывают ваши войска. „Давно ли у вас эти воины?“
Какой должен последовать ответ на эту фразу, если после нее циклопы закончат разговор сказав „Проходите“?
ответ
»Достаточно давно. Это не те воины, которых вы ищете. Сейчас вы дадите нам пройти"


4)Авторы игры HOMM3 обожали делать отсылки. Почти все чит-коды к Armageddon's Blade являются отсылкаим.
Уважаемые знатоки, какой чит-код мог дать герою действительно абсолютную СИЛУ путем повышения концентрации манны в крови до рекордных значений и получения всех доступных заклинаний?
ответ
nwcmidichlorians (ответ просто midichlorians)


5)Авторы игры HOMM3 обожали делать отсылки. Почти все чит-коды к Armageddon's Blade являются отсылкаим.
Уважаемые знатоки, какого маленького помощника надо было призвать в командной строке для получения доступа ко всем механизмам в игре? количество букв и цифр в ответе совпадает.
ответ
nwcr2d2 (ответ просто r2d2)


6) По просторам интернета гуляет следующий мем, в котом аморальный стальной голем оскорбляет окружающих:
i.gyazo.com/b03f1602fb425180274bbe361ff77a79.png
Над какой геймплейной особенностью смеются игроки?
ответ
У големов нет морали
1 — мимо;
2 — уже было;
3 — легко;
4 — понятно, к чему отсылка, но как это брать?
5 — норм;
6 — не понял, как брать, если не зацепиться за «аморальный голем» и не помеить, что в «Героях» есть мораль.

Итого — из шести вопросов парочка годятся для блица, остальные базируются на знайке или не очень чёткой формулировке.
4-Вопрос можно перефразировать:
Чит-код, повышавший значение маны до максимального и открывавший все доступные заклинания, был отсылкой к этим существам являвшимся источником силы известной франшизы.
Блиц. Тема “Сохранения в играх”
1. Чтобы сохранить свой игровой прогресс на знаменитой 8-ми битовой приставке, игроку были необходимы два специальных предмета, один из которых иногда шел в комплекте с игрой. Назовите их обоих.

Ответ:
ручка/карандаш и бумага, где можно записать код. Иногда в мануале игры были предусмотрены места для кодов.


2. Это устройство, выпущенное компанией Sony в 1999 году для платформы PlayStation 1, представляло из себя карту памяти с кнопками, дисплеем и ИК-портом. Зачем еще можно использовать этот девайс, если для него адаптировали некоторые игры?

Ответ:
мультиплеер. За счет ИК-порта можно было играть с друзьями. Сам девайс называется PocketStation.


3. Когда-то компания microsoft производила настоящие инновации в игровой индустрии. Назовите главную особенность оригинального Xbox в контексте нашей темы.

Ответ:
у Xbox впервые появился жесткий диск, на который можно было записывать сохранения в играх.
Не знаю, меня всё ещё грызут сомнения. Блиц не очень сложный, но «сохранения в играх» — это одно, а PocketStation для мультиплеера — это как бы не совсем заявленная тема. Как и HDD в Xbox — это не столько «сохранение в играх», сколько инновация в железе, в подходе. У тебя тематически должно быть «интересные алгоритмы, необычные подходы к реализации сохранения в играх». А посвящён этой теме только первый вопрос и то — если не играл в игры 90-хх, потому что иначе вопрос щёлкается мигом.

Забрать заберу, но вероятность прохода дальше — минимальная.
Сразу кидаю весь целиком ( порядок вопросов указан числами )
3.Во вселенной Mortal Kombat присутствуют персонажи разного типа…… Однако во времена создания 3 номерной части некоторые персонажи имели забавные прозвища:
Песочный человек это Кабал
Невеста или мучача это Синдел
Внимание вопрос.…… Каких двух персонажей называли кетчупом и горчицей?
2.Внимание раздаточный материал
Сначала это был глюк игры, а потом он превратилась в полноценного персонажа.
Назовите персонажа
1. Создание этого персонажа пришло Эду когда он послушал песню исполнителя Prince известного в 80-х 20 века…
Услышав строчки песни на русском языке, назовите персонажа:
Я никогда не хотел причинять тебе боль,
Я лишь хотел когда-то видеть, как ты смеешься,
Я лишь хотел видеть, как ты смеешься под пурпурным дождем.
Ответы
1. Рейн 2. Ермак 3. Сайрекс и Сектор
Утащил
Чет раздатку не кинул )
Error Macro
Зачем Ермаку раздатка? Про него и так все знают!
И что?.. Это как бы блиц и он не рассчитан на знайку… И как ты тогда по другому вопрос возьмешь?
Являясь первым крупным проектом ныне известной компании, игра стала основоположником своего жанра. Называется игра точно так же, как и город в котором и развернулись основные действия. Вскоре вышла вторя часть игры, но действия происходит уже в другом регионе, а следующую номерную часть серии фанаты ждут уже почти 20 лет и гадают откроет ли этот город вновь свои врата, для новой группы искателей приключений.

Ответ
Baldur's Gate
Ииии как это брать без знайки?
Кошки достаточно вспыльчивые животные, подобно огню или финальному боссу MK Armageddon, но со временем успокаиваются. Так же, как и один из персонажей серии игр Sonic the Hedgehog. В серии Rush, выполненная в 2D измерении, лор одной такой кошки был прописан чётко и не было никаких нареканий, однако позже она засветилась в Sonic the Hedgehog 2006 года, вызвав немало вопросов о своём положении. Внимание вопрос:

Назовите имя кошки и несостыковку её лора в Rush и Sonic 2006?

ответы
Кошка Блейз;
в Rush — она из паралельного измерения
в Sonic 2006 она находится в будущем


Комментарий
про имя, думаю, пояснять не нужно, а вот с измерением и временем указал, что игра была в 2D измерении и про успокоение со временем, но не уверен, что это будет адекватной наводкой
Ну вопрос «знаечный» выходит. Наводки для логики есть, но они помогут тем, кто понимает контекст, а иначе — можно плюхаться и фантазировать о чём угодно вообще.
Как Вы все знаете, а кто не знает — сейчас напомним, в игре Prey 2017 года игрок может выбрать пол главного героя, Моргана Ю. Этот выбор не влияет на геймплейные особенности, однако в квартире после пробуждения в самом начале игры можно найти 3 маленькие детали, которые отличаются в зависимости от гендера.
Во-первых, войдя в туалет, слева от раковины у мужчины можно увидеть 4 галстука. У женщины же — 4 украшения. Во-вторых, туалетное сидение у мужчины приведёно в вертикальное положение, у женщины — в горизонтальное.
Внимание, вопрос! Назовите третью деталь, по которой видно, наше семейное положение.
Ответ
Фогография семьи Ю
Вопрос сформулирован так, будто фотография должна быть в туалете (что лично меня и сбило и навело на пачку презервативов у мужика Ю и противозачаточные таблетки у женщины Ю). Как-то бы это перебалансировать и можно будет плясать.
Игра GTA San Andreas славится не только тем, что здесь впервые появилась прокачка персонажа, но и самым большим количеством основных миссий, 100 штук кстати говоря.
Интересно то, что для прохождения некоторых из них нужно прокачивать особые навыки: для разблокировки миссий своего китайского друга нужно увеличить свой объём лёгких; для разблокировки миссий правительственного агента — увеличить владение навыка полёта на летательных аппаратах.
Внимание, вопрос! А что НЕ надо увеличивать для доступа к заданиям Праведника?
Я думаю это и так очевидно, но эй, нужен ведь небольшой пул вопросов, которые знатоки могут взять, если ситуация требует этого. Nuff Said.
Уэс не жирный
Эм, и как это брать без «знайки»?
Чего?
Забыл ответ добавить)
Сорри, поздно обновилось(
Главными героями игры Castle Crashers, вышедшей на Xbox 360 в 2008 году, являются четыре рыцаря, которые отличались цветом. По мнению автора, их цвета были выбраны неслучайно и являются отсылкой. Эта отсылка будет постоянно преследовать игроков на протяжении всей игры, однако, её можно заметить, если быть внимательным. В чем смысл отсылки?

Ответ
Цвета кнопок AXBY на геймпаде Xbox 360. Соответственно рыцари были зеленого, синего, красного и оранжевого цвета
Так отсылка официальная или «по мнению автора»? Потому что RGB — тупо базовые цвета, и когда надо 4 объекта пометить цветовой маркировкой, то вопрос возникает с четвёртым — у Xbox — это оранжевый, на ПС — розовый, и дальше в ту же степь. В целом вопрос — ок, но сомнения вокруг меня витают.

И картинку бы сделать надо, где сопоставлены рядом и рыцари, и цвета кнопки геймпада.
Тут скорее отсылка официальная, т.к на сайте разработчиков есть тред, посвященный отсылкам из игры, где возник вопрос «К чему могут отсылать главные герои?». Модератор сайта ответил- кнопки геймпада.

Картинка будет в виде ссылки:
cdn1.radikalno.ru/uploads/2019/5/7/71a37560f14e11818ea31667e721f733-full.png
Ну вот тогда не надо «по мнению автора вопроса», раз есть официальный тред с подтверждением.
BloodBorne — 1.
Kingdom Come: Deliverance — 2.
Far Cry 5 — 3.
Dishonored — 4.
Wolfenstein: The New Colossus — 7.
О чём идёт речь, если рейнджер стоит 5 долларов.
Ответ
Количество уровней сложности, а отсылка про рейнджера — это платное DLC для игры Metro: Last Light
Ну как-то meh.
Перед вами сборник «10 Super Jogos» для Sega Mega Drive из Бразилии. Официально этот сборник поступил в продажу в 1997 году, однако, более внимательные геймеры, спустя несколько лет, смогли заметить один странный нюанс, связанный с данной обложкой.
Вопрос: что же странного заметили игроки?
Показать картинку

Ответ
Мало кто знает, но первое появление дизайна Соника в стиле «Adventure» появился именно на этом катридже, хотя официальный анонс «Sonic Adventure» состоялся 22 августа 1998 года на Tokyo International Forum, где и показали первые промо-материалы и скриншоты из игры.
Иии как это брать без знания, когда там выходил Соник?
Ну как бы, многие знают когда сменился образ ежа на более модернийский)
Я бы предложил переиначить вопрос, в таком случае, мол, всем известно, что дизайн Соника поменялся в таком-то году, вопрос, что не так с соником на обложке этого картриджа.
По мое так это уже слишком просто звучит.
Многие из тех, кто увлекается Соником, интересуется им и т.д. Много ли на СГ людей, попадающих в эту категорию?
Я бы сказала смотря какие знатоки в команде, так что тут уже 50/50)
В компьютерной игре Hitman 2: Silent Assassin, на уровне «Graveyard Shift», действие которого разворачивается в компании «Carniwarez inc.», можно найти камеру, смотрящую на ЭТОТ ОБЪЕКТ. Что это за объект?
ответ и комментарий
Ответ: Кофеварка, зачет по упоминанию емкости с кофе
Комментарий: Graveyard Shift — ночная смена, Warez намекает на связь компании с ИТ, ну а сама камера — прямая отсылка к кофейнику из Кембриджа, на который смотрела первая в мире веб-камера.


Карта «Орегон» в компьютерной игре «Rainbow Six: Siege» представляет собой дом, судя по всему, ранее населенный людьми, принадлежащими к группе «Ветвь Давидова». На этой карте можно найти постер с подписью «Не мой предок». Ответьте, кто изображен на этом постере?
Ответ и комментарий
Ответ: Обезьяна
Комментарий: В.Д. — религиозные экстремисты. Дом видом и наполнением напоминает «Маунт Кармел», осаду которого в 1993 вел американский спецназ (Источник)


Одно из достижений в игре Rising Storm 2: Vietnam называется так же, как и фильм 1982 года с Сильвестром Сталлоне. Чтобы получить его, нужно совершить первое убийство в раунде. Внимание, вопрос: как называется достижение за второе убийство в раунде?
Ответ и комментарий
Ответ: Первая кровь, часть вторая
Зачет: Первая кровь два
Комментарий: Первая кровь — оригинальное название фильма о ветеране Вьетнамской войны Рэмбо и распространенное название первого «фрага». Второй фильм о Рэмбо называется «Первая кровь, часть два».


Суперблиц: три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый, играет один человек
1)Перк «Безумная Пустошь» в Fallout: New Vegas добавляет в игру множество пасхальных яиц. Мы не спрашиваем, кто является доктором во Фрисайде. Ответьте, что кричат охранные роботы, когда вступают в бой?
Ответ
Ответ:EXTERMINATE или УНИЧТОЖИТЬ

2)Перк «Безумная Пустошь» в Fallout: New Vegas добавляет в игру множество пасхальных яиц. Ответьте, в чем можно найти обгоревший скелет и шляпу?
Ответ
Ответ: Индиана Джонс

3)Перк «Безумная Пустошь» в Fallout: New Vegas добавляет в игру множество пасхальных яиц. Ответьте, каким номером обозначил один из своих запасных планов доктор Мебиус из дополнения «Old World Blues»?
Ответ
Ответ: План 9


«ОН» — никнейм-замена, который можно увидеть в Call of Duty: Black Ops, если изначальный никнейм невозможно корректно отобразить. Памятники ЕМУ есть почти во всех странах мира. Назовите ЕГО
Ответ
Ответ: Неизвестный солдат
Источник
1, 2, 3 — как брать прдеполагается без знайки?
Блиц: 1 — ок; 2 — в Индиане Джонсе находится скелет и шляпа? 3 — как брать?
4 — очень просто, но нормально скроено. Забрал.
1 — сложно, согласен. Попробую докинуть еще меток.
2 — «Ветвь Давидова» — очевидно связано с религией, потому что ну где еще в Америке (Орегон — штат США) можно встретить имя «Давид»? Религия, да еще и против каких-то предков — должна прослеживаться связь с теорией эволюции. Ну а дальше выбрать из обезьяны и Дарвина должно быть просто
3 — перебрать фильмы восьмидесятых со Сталлоне. Что там кроме Рэмбо, Рокки и Судьи Дредда можно вспомнить? Дредд вообще 1995, да и к Вьетнаму слабо относится. Рокки и первое убийство очевидно не связаны никак, остается только Рэмбо
блиц-2 — ответ «Холодильник», конечно же. Отсылка к Индиане Джонсу.
блиц-3 — какие еще есть известные номерные планы, кроме «Плана 9 из открытого космоса»?
2 — ну это тебе очевидно и то, и другое, но не факт — что оно будет очевидно Знатокам;
3 — там вопрос не про «Рембо». Или ты полагаешь, что все помнят наизусть все вторые названия фильмов этой серии?
какие еще есть известные номерные планы, кроме «Плана 9 из открытого космоса»?

Я ни одного не знаю. Но Мёбиус — это лента Мёбиуса, а это — восьмёрка или нолик. И куда дальше воевать?
3 — до Рембо дойти легко, но кто помнит, что вторая часть в оригинале не называется «Рембо 2»?
Игра Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura обладает большим количеством отсылок как к массовой культуре, так и к реальным историческим фактам. Одна из них — это плакат профсоюзов рабочих, на котором изображён представитель угнетаемой расы орков. Это изображение отсылает к реально существовавшей партии времён первой половины XX века в Европе, которая боролась не за равенство национальностей, а за «чистоту нации».
Раздатка

Вопрос: на что отсылает плакат из игры?
Ответ
Третий рейх (Гитлеровская Германия с нацизмом).

Ну у нас не историческое ЧГК ведь, а видеоигровое. Как-то перекрутить бы этот вопрос в этом направлении, потому что в текущем состоянии он спрашивает: «Назовите партию в начале ХХ века, которая боролась за чистотку нации?»
— Да фиг её знает, та, где был Гитлер? Или что-нибудь в Америке консерватистско-расистское было?

В общем, суть проблемы в том, что вопрос бросает знатока в море истории, в котором если не шаришь, то будешь плюхаться. А заставлять игроков шарить в истории на видеоигровом ЧГК я не хочу.
В Дискорде такой вариант предложили.
Игра Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura обладает большим количеством отсылок к реальным историческим фактам. Одна из них — это плакат угнетаемой партии рабочих, ссылающийся на реально существовавшую европейскую партию первой половины 20-го века.
Для раздатки


Назовите похожие имена героя и злодея другой известной игры, в которой ход истории был нарушен и представители данной угнетаемой партии возымели верх, став угнетателями?

Ответ
Уильям и Вильгельм. Исходя из плаката дойти до Германии и нацистов труда не составит. Игра, в которой был нарушен ход реальной истории и тесно связанная с нацистами — Wolfenstein The New Order. Имена героя и злодея одинаковые — Уильям Блажкович и Вильгельм Штрассе (Череп).
В такой формулировке (учитывая хайп вокруг Вульфа) первая половина вопроса становится ненужной ( Работает просто последнее предложение и всё.
Тогда как посоветуешь обставить вопрос? Мне кажется, что с историей у знатоков всё ок и они смогут догадаться. А вариация с Вульфом достаточно интересна, и спустя пять лет не каждый додумается до Черепа и Уильяма.
Я свой вопрос показывал знакомым и они достаточно быстро называли сходство полу-орка с немцами того времени (одежда им казалось очень знакомой).
Проблема с историей, как и с любой другой «сторонней» знайкой заключается в том, что на нёй держится видеоигровой вопрос. Вменять в вину Знатокам то, что они не знают Blizzard выпустила The Lost Vikings — в этом контексте уместно, а вот совершать аналогичные действия за то, что они не сориентировались в истории Германии — лично мне кажется абсолютно неуместным.
P.S: «чистота нации» будет им подсказкой. Да и отечественную историю с главами, посвящённой ВОВ должны помнить.
Если бы скрывающий боль Гарольд попал в мир Kingdom Come: Deliverence, то сначала расстроился бы, что здесь нет работы. Но наш любитель мечей вновь воспрял бы духом, ведь кругом полно и других чудищ. Кроме этого можно бесконечно менять одну Плотву на другую. Но почему он никогда бы не согласился перенестись в этот дивный мир замков, панов и Инджрихов?
Да, ответ.
ответ
Геральт ненавидит порталы
Эм, и как это брать?
Блиц «И такое бывает в RPG»

1. В этой игре противники нападают на героя и его трех спутников в самый неожиданный момент. Облик врага всегда скрыт от игрока, пока сражение не началось. Немного пофантазировав назовите эту игру.
Ответ
Тут все просто, Final Fantasy.


2. Я путешествую на ней по горам и лесам, по лугам и проселочным дорогам. А что поделаешь? Ведь в этой игре, это мой единственный транспорт. Иногда я оставляю ее за тридевять земель, но стоит мне только это, как она непременно окажется передо мной. Так что же я должен сделать, если моряки никогда не будут делать этого на корабле.
Ответ
Здесь речь идет о свисте (Плотва, Ведьмак 3). А у моряков есть примета — не свистеть на корабле, можно вызвать шторм.


3. В игре Divinity: Original Sin 2 есть свиток «Попутный ветер». Он увеличивает скорость движения союзников, когда они находятся рядом. На картинке с рецептом этого свитка пропущен один необычный ингредиент, необходимый для его создания. Назовите пропущенный предмет, принимая во внимание, что в средневековье он использовался, как элемент верхней одежды у мужчин, так и нижнего белья у женщин.
Ответ
Панталоны
Первые два — супер-изи и непонятно, над чем там вообще думать (и в чём вообще «вкуснота» вопросов заключается). Третий вопрос я не понял — зачем тут рецепт и какие наводки он даёт? И какие наводки даёт вообще вопрос помимо последнего предложения?
В миссии «Тропико Превыше Всего» из игры Tropico 4 Эль Президенте должен один за другим бить мировые рекорды. В рамках этой миссии Тропико может стать самым большим государством в мире. Для этого нужно выполнить миссию от фракции националистов, воспользовавшись одним древним международным правом. Чтобы задача считалась завершенной, достаточно построить лишь одно здание — все остальное игра выполнит сама. Способ настолько изобретательный, что невольно вспоминаешь один пока еще популярный в рунете мем. Вопрос: за счет чего вырастает территория Тропико?
Ответ
За счет планеты Марс

Пояснение
Эль Президенте строит на острове ядерную программу (выступающую, похоже, еще и в роли космической программы), отправляет ракету на Марс и, пользуясь правом первооткрывателя, присоединяет ее к Тропико. Как тебе такое, Илон Маск?
Неплохо. Но как отсекать Луну, например, которая значительно ближе? До Марса-то пилить и пилить, там 3 или 4 года путь в один конец же? Кажись, даже Венера ближе, хотя тут я уже не шибко уверен.
Чтобы сориентировать на Марс, в вопросе есть фраза про мем с Илоном Маском и его амбициями основать колонию в первую очередь на Марсе. На нужный мем, в свою очередь, отсылает слово «изобретательный» — обычно его используют для ироничного описания «изобретений» смекалистого русского народа.
Есть подозрение, что в попытках сообразить «изобретательный мем», а потом понять, куда он ссылается — можно и две, и три минуты провафлиться в теоретизированиях.

Но окей, это худший из потенциальных сценариев, в принципе, дотумкать, что речь идёт о присвоении чего-то из космоса — легко, а дальше уже вопрос того, чтобы понять, о чём именно речь. Забрал, короче.
Мем был не в вопросе, а в комментарии к нему.
комментарий удален
Назовите персонажа известной серий игр.

Он не первый из персонажей с таким именем в индустрии развлечений, однако же документальных подтверждений, что его тёзка первый из персонажей с таким именем нет.
Знакомство с животным порушило все его планы по завоеванию мира и неоднократно, а его тёзка, следуя за животным, спасал мир.
За свою тягу к знаниям он получил прозвище, которое обычно дают очень усердному ученику, напоминание об этом прозвище он носит на голове.
Кто он?
Ответ Доктор Нео Кортекс/ Нео Кортекс

Пояснения.
1)Его не первый тезка с таким именем в индустрии развлечений (Нео из матрицы наоборот one)
2)Встреча с животными планы Кортекса всегда рушил Крэш, Нео следовал за белым кроликом в итоге стал избранным и спас мир.
3) прозвище Nerd (ботан) буква N на лбу
Ну это не ЧГКшный формат какой-то. Да и наводки довольно водянистые, а не управляющие направлением мысли.
Несмотря на холодный обзор Лоева, других критиков и провалившиеся продажи, многие считают эту игру самой недооцененной в своем жанре, а все благодаря ЭТОМУ.
Назовите ЭТО.
Ответ
Сюжет
Игра Spec Ops: The Line
«Холодный» обзор? Это как?
Знатокам надо вспоминать все игры, которые Лоев раскритиковал?
Так, я тот чувак с блицом про ведьмака, где третий вопрос про продиджи не подошел. Поскольку у меня нет идей как изменить этот вопрос, чтобы он проходил, я решил его заменить.

Во время одной из бесед Цири делится с Геральтом о мирах в которых она путешествовала благодаря своим способностям. Один из миров описывается так «Там у людей в голове металл, а войны ведут на расстоянии при помощи чего-то вроде мегаскопов. Но и никаких лошадей. У каждого есть летающий корабль.» Что это за мир, если многие фанаты игровой вселенной ведьмака сами мечтают побывать в нем?

скрытый текст
Ответ: В мире Cyberpunk 2077. Фанаты мечтают побывать в нем потому что это следующий тайтл CD Projekt Red
Пойдёт, забрал
Продолжаем серию вопросов про профессии в видеоиграх…

Заходят как-то в бар провинциальный хулиган, человек компании, наёмник-стрелок, криминальный принц вместе с его заклятым другом и лучшим врагом, вор-авантюрист, диктатор-метросексуал, и три скорбных отца, каждый из которых потерял своего ребёнка. Бармен кидает взгляд и спрашивает: «Что Вам всем налить?». А в ответ ему: «Что значит Вам всем? Я здесь один!»
Внимание, вопрос. Назовите профессию и имя данного человека.

Ответ
Трой Бэйкер — актёр озвучки.
Его роли в порядке перечисления: Дэлсин Роу(Infamous: Second Son), Риз(Tales from the Borderlands), Эррон Блэк(Mortal Kombat X), Джокер(Batman: Arkham Origins) и Бэтмен(Batman: The Telltale Series), Сэм Дрейк(Uncharted 4: A Thief’s End), Пейган Мин(Far Cry 4), Букер ДеВитт(BioShock Infinite), Джоэл(The Last of us), Талион(Middle-earth: Shadow of Mordor)
Проблема в одном: человек, который олицетворяет кучу разных героев может быть или актёром озвучки, или актёром захвата движений/мимики (ну или фото-прототипом на худой конец). И как бы как только ты говоришь, что человек был — один, сразу рушится всё. Надо как-то этого избежать в вопросе.
В одной из постапокалиптических игр Это могло развоплотить героя, превратить его в камень, могло ослепить, но могло и озолотить с ног до головы. Назовите Это.

Ответ: монолит из Stalker. Тени Чернобыля
Знайка
Ну да, не спорю. А если так
В одной из постапокалиптических игр Это могло развоплотить героя, превратить его в камень, могло ослепить, но могло и озолотить с ног до головы, а поклонение Этому стало популярным мемом. Назовите это
Структура вопроса в любом случае «Свояковая», а не ЧГКшная — ты ничего не прячешь и никак не обыгрываешь, ты просто в лоб перечисляешь признаки предмета, а потом «назовите его». Тут думать особо не о чем — или помнишь и знаешь и сразу есть ответ, или не помнишь и ответа нет ни за 10 секунд, ни за 40.
Жители туманного Альбиона свято хранят его имя -Джон Спилберг. Случилось это в середине 18 века. Серьезный великобританец изобрел пособие для учеников, разрезав ЭТО на кусочки. Прошло время и в измененной форме весь мир с удовольствием пользуется его ИЗОБРЕТЕНИЕМ в том числе и в компьютерных играх. )последние 2 слова надо бы изменить.
Вопрос: Назовите ЭТО и ИЗОБРЕТЕНИЕ

Ответ
ЭТО = географическая карта (просто карта думаю сойдет за ответ). Изобретение = пазлы.

Джон Спилберг в далеком 1761 году, занимаясь продажей географических карт, изобрел интересный способ их изучения. Он клеил на деревянную основу обычную географическую карту и разрезал полученное жесткое изделие на несколько маленьких кусочков, из которых ученикам предлагалось сложить целую карту. В такой игровой форме изучать географию было намного проще и интереснее, поэтому не удивительно, что это занятие быстро завоевало широкую популярность.
В играх же нас часто сталкивают с пазлами, где от нас требуется собрать целую картинку чтобы открыть, что либо.
Сам факт — неплох. Мне тяжко оценить его распространённость, но суть проблемы в том, что в самом вопросе толком никаких намёков на карты нет. Вторая проблема — в подвязке к играм. В играх буквальных паззлов практически нет (если мы не говорим про какие-нибудь Hentai-girl из Steam), так что от этой неоднозначной части я бы избавился. Или переформулировал в более корректное что-то.
Я тут больше ориентировался на обычные пазлы. Настольные. Игры я вспомнил браузерки где надо собрать картину или вы в одном из рефандов разбирали головоломку с созвездиями. Тоже пазлы.

«Серьезный великобританец изобрел пособие для учеников, разрезав ЭТО на кусочки» заменить на «Этот педагог изобрел..». Намек на изучаемый предмет.
Под привязку к играм в тексте я не знаю как сделать. Точнее как подвести к этому. Но настольные развлечения тоже игры.

А факт реальный. Моего отца так в школе еще гоняли.
Но настольные развлечения тоже игры.

Ну вот поэтому я бы и убрал упоминание, что сейчас в компьютерных играх мы этим занимаемся, чтобы не было лишней мороки.
Вы здесь главный, мастер.
Так вопрос-то твой )
Тогда так.

Жители туманного Альбиона свято хранят его имя -Джон Спилберг. Случилось это в середине 18 века. Этот педагог изобрел пособие для учеников, разрезав ЭТО на кусочки. Прошло время и в измененной форме весь мир с удовольствием пользуется его ИЗОБРЕТЕНИЕМ.
Для игры Fable Anniversary существует достижение «С пылу, с жару». Для его выполнения необходимо найти Великое Оружие для ближнего боя в игре. Это самое сложное для нахождения оружие, так как для этого необходимо найти 6 подсказок, разбросаных по всему Альбиону. Примечательно то, что арсенал оружия в игре многообразен- от мечей, до огромных двуручных топоров, но искомый предмет имеет стереотипный, юмористический характер.
Внимание: Назовите, что это за предмет, если он больше всего подходит для слабого пола.
скрытый текст
ОТВЕТ: Сковорода
Ну как-то просто. Жар, женское оружие — дальше сковородки куда ещё думать вообще? Вилка? Ложка?.. В общем, по-моему не очень.
В одной КУЛЬТОВОЙ серии игр есть немало известных посхалок:
отрубленная голова разработчика в качестве главного босса игры, очень противоречивая отсылка к прошлой игре студии, которую в итоге пришлось убрать из-за одной страны.
Но в последней игре серии была очень необычная пасхалка, которую в ИГРЕ УВИДЕТЬ НЕЛЬЗЯ, но и что УДИВИТЕЛЬНО её нельзя и услышать.
Скажите, где находится и как выглядит пасхалка, если она соответствует теме всей серии?
Ответ
Пентаграмма или число 666 спрятанные внутри саундтрека к игре.

Серия игр- doom.
В конце doom 2 внутри главного босса спрятана голова Джона Ромеро.
В doom 1 в одной из комнат опускается платформа в виде свастики как отсылка к wolfenstein 3d,
которую пришлось убрать в следующий версии из-за цензуры в германии.
В саундтреке doom 2016 года при открытии трека «Cyberdemon» через специальные программы
Можно увидеть пентаграммы и цифры 666 спрятанные внутри музыки.
картинка пасхалки
И как это брать логикой?
Первая половина вопроса больше основана на знаниях, но слово «КУЛЬТОВОЙ» даёт подсказку. Если это часть слишком сложная её легко можно сделать легче.
Во второй половине «В ИГРЕ УВИДЕТЬ НЕЛЬЗЯ» даёт понять что её можно увидеть, но не в игре.
А «УДИВИТЕЛЬНО её нельзя и услышать» говорит о том, что оно как то связано со звуками, ну и как то сложив эти два факта должно что то получится. Я просто не знаю как изменить вторую часть, что бы всё стало очевиднее.
И в конце «она соответствует теме всей серии» должно говорить о форме пасхалки. Число 666, пентаграммы соответствует всей демонической теме серии.
Нет, это так не работает. Слово «культовый» не выводит на Doom, «пасхалка, которую нельзя увидеть или услышать в игре» — не выводит на мысли о том, чтобы разглядывать спектрограммы саундтрека, и даже тема «демонический» не выводит на «666» однозначно.
А это точно не фейк?
точно
комментарий удален
Картинка

В игре «Герои меча и магии 3» есть некоторые ограничения на использование магии. Например на некоторых драконов, в следствии врожденного иммунитета, не действует магия низких уровней, а на других и высоких уровней в том числе. На нежить к примеру не действует магия разума, такая как гипноз или берсерк. Но на этого славного парня, жителя подземного царства, не работает лишь одно заклинание хотя он и не дракон, и не нежить, и это сразу бросается в глаза. А я, уважаемые знатоки, прошу назвать вас какое же это заклинание и причину по которой оно не действует на него.

Ответ
Слепота. Отсутствие глаз.
нижнюю часть картинки бы обрезать перед подачей знатокам, а то там ответ содержится, и к слову окаменение это не магия а эффект накладываемый медузами и василисками.
Простенько, но со вкусом. Уберём из формулировки воду и слишком уж очевидные ТЫКАНЬЯ в глаза и будет хорошечно. Забрал.
Блиц с раздаточным материалом «Загадки из города Сайлент Хилл».

Нужно выбрать правильный ответ на картинке, исходя из текста.

1. Я стою рядом со святым человеком
Монархи боятся моего гнева
Никто, как я, ходить не может
Всегда извилистым путём.


Ответ
Конь

2. Смастеривший это
для себя не оставит
Купивший это
использовать не станет
Использующий это
этого не понимает.


Ответ
Гроб

3. Что человек любит больше жизни
Что страшнее смерти или смертельной битвы
Что есть у бедных, а богатые приобретают
Что люди, довольные жизнью, желают
Что скряги тратят и копят транжиры
И что каждый человек унесет с собой в могилу?


Ответ
Ничего (пустое место в кольце)
Эм, ты просто перенёс загадки из игры?..
Ну, типа, а в чём интерес и твоя роль, как автора?
Понимаю, что как от автора, от меня здесь всего-ничего (я только тексты адаптировал, поскольку внутриигровой и прочие переводы не совсем идеальны и скриншоты предоставил). Что до интереса, то я подумал, что данные загадки хорошо для блица подойдут. Но я понимаю, почему можете не принять и постараюсь что-то новое придумать.
Ну да, всё-таки интересно, когда авторы сами придумывают вопросы, а не адаптируют их )
1) Во время второго выпуска игры «Что? Где? Когда?» господин Гальперов произнес такую фразу:
«Господа знатоки я считаю, что к следующим этогам года мы можем сделать это.»
А так же господин Гальперов спросил:
«А сможет ли Макс сделать такие же спец. эффекты»
Вопрос: «Что предложил сделать господин Гальперов?»

Ответ
переснять клип группы «Стекловата» с собственным участием знатоков


2) Вопрос: «Уважаемые знатоки, внимание вопрос — Этот элемент, хорошо известной игры, непосредственно связан с тремя нулями и числом, а так же он является именем одного довольно быстрого персонажа мультфильма, как бы иронично это не звучало. О чем идет речь?»

Ответ
Блиц
комментарий
Первая часть вопроса: непосредственно связан с тремя нулями и числом Блиц происходит после набора знатаком доната на сумму 5000. Вторая часть вопроса:довольно быстрого..., как бы иронично это не звучало — это сочетание должно натолкнуть на то что персонаж довольно медленный и на мультфильм «Зверополис»


3) Что общего между двумя культовыми сериями игр студии Blizzard, картиной Леонардо да Винчи и стихотворением А.С. Пушкина?

Ответ
Искусство
комментарий
в StarCraft и WarCraft слово Craft можно перевести как искусство
1 — мимо, «внутряковые» вопросы мы не рассматриваем. Да и фактика это и «знайка», а не ЧГКшный вопрос.
2 — тоже наполовину внутряк и мультик, игрового контекста — ноль.
3 — просто мимо, потому что правильный ответ и спорный (спорить о том, что является искусством, а что — нет, можно до хрипоты), так ещё и самый очевидный и простой.
у меня тут набралось немного вопросов на тему «трофеи в гоночных играх»
правда 2 из них на квизе никто не взял, что весьма странно.

1) Какое условие должно быть выполнено для получения достижения «Pedal to the Medal» в игре GRID 2?
Ответ
Выиграть гонку, не используя педали тормоза

2) В игре Colin McRae: DiRT 2 (2009), если вы выиграли две командные гонки с партнером-девушкой, выдается ЭТО достижение
Ответ
One girl, two cups

3) назовите трофей в игре Colin McRae: DiRT 4

Ответ
This is fine
Ну второе и третье я подозреваю, что не взяли. Первый вопрос — изи, блицовый, остальные — не очень блицовые, потому что изворот прикольный, но это надо исхитриться, чтобы допереть до того, чтобы раскусить «прикол», заложенный в название ачивки. Так что второй и третий надо как-то допиливать.

Плюс — блицов про «ачивки» у нас уже была куча, хотелось бы разнообразить темы, если честно.
ЭТО в верованиях народов Меланезии и Полинезии — существующая в природе сверхъестественная сила, носителями этого могут быть люди, животные и различные предметы. Игровым разработчикам приглянулось название и теперь ЭТО неизменный атрибут игр в жанре фэнтези.

Ответ
Мана
Ну как-то совсем очевидно
События “Assassin’s Creed: Odyssey” происходят в период, когда в Древней Греции письменность была представлена преимущественно на твердых носителях вместо бумаги. Благодаря этой особенности главный герой игры, лавируя между островов, способен за секунду пройти через весь игровой мир. Объясните, где и каким образом игрок может это сделать, не используя баги и читы?
ответ
На палубе корабля, на котором путешествует герой, вырезана карта игрового мира (карта греческих островов). Пересечь весь игровой мир можно просто пройдя ногами по этой карте. Речь, конечно же, об образном «пересечении» мира"

комментарий
Первая часть вопроса намекает на то, что правильный ответ как-то связан с письменностью, но не обычной, а именно нанесенной на твердый носитель — не бумагу. И эта особенность письма дает герою некое преимущество в перемещении по миру игры. Греческие острова, кругом вода, герой «лавирует», плюс популярность игры — дойти до того, что герой перемещается на корабле не трудно. Вывод — особенность письменности связана с кораблем, так как в море нужно как-то ориентироваться. Самый простой способ — карта, вырезанная на палубе, как простой и дешевый способ. Так как указано, что перемещение происходит моментально, то фаст тревел, как самый очевидный вариант, отпадает, так как фаст тревел — это загрузка, а загрузки за секунду крайне маловероятны,.
Утащил
Коротенький вопрос с лингвистическим уклоном.

Этот Камень Блестящий (или Блестящий Камень, чтобы было менее палевно) в играх увидеть нельзя, но зато услышать можно в десятках из них. Назовите его русифицированное имя.
Ответ
Пётр Гланц

Коммент
Имя Пётр (стар. Петр) происходит от древнегреческого слова «петра» — камень, скала, утес, каменная глыба. Glanz — блеск (нем.), оттуда же слово «глянец». Слово «русифицированное» можно опустить, чтобы сделать вопрос сложнее.
Вариация вопроса:

Блеск этого Камня был замечен в десятках самых разных игр. Только вот глазами его в них увидеть нельзя. Назовите его имя.
Ну и сколько человек по-твоему знает, от какого древнегреческого слова происходит имя Пётр и что означает это древнегреческое слово? Если бы вопрос был хотя бы «назовите профессию этого камня» — ещё куда ни шло (и то всё равно меня бы грызли сомнения, потому что игровой контекст минимален), но в текущей формулировке точно мимо.
А если добавить ещё парочку имён и действительно связать вопрос с профессией?

Камень Блестящий, Победитель Дальновидящий, Всем-владеющий Индржих, Относящийся-к-Деметре Радиоактивнометаллический, Стойкий Карповый. В играх их увидеть нельзя, но без них многим было бы трудно играть. Назовите их профессию.
Ответ
Озвучка игр

Коммент
Пётр Гланц, Никита Прозоровский, Всеволод Кузнецов (ага, сын кузнеца), Дмитрий Полонский, Константин Карасик. «без них многим было бы трудно играть.», — людям, которые не знают английского, трудно играть без локализации, постоянно читая субтитры. Ну и опциональная отсылка на «Трудности перевода»
Одинокое «трудно» к «трудностям» не отсылает — раз.
Много имён утащит вообще в пучину перебора, из которой, например, актёр озвучки оригинала тоже никак не отсекается, не только дубляжа. А с учётом количества диалогов в современных играх читать такое количество субтитров было бы заТРУДнительно вполне себе.
Никита это победитель?
Да, с греческого именно так переводится.
А Виктор тогда кто?
Тоже Победитель, только уже с латинского.
Может, слишком простой и очевидный вопрос, но я попробую, может, как начало тематического блица получится…

Вопрос: В феврале, на турнире Six Invitational по игре Rainbow Six Siege, проходящем в Монреале, Канада, в руках у некоторых спортсменов я увидел такое нехитрое приспособление, которое они часто мяли в руках в перерывах между раундами. Внимание, вопрос: с какой целью это приспособление используется?

Раздатка

Ответ
Канада, февраль, сидение на одном месте в течение нескольких часов — руки спортменов банально мерзнут, а такая подушечка, в которой находится либо химический материал, либо банальный теплый песок или соль, позволяет согреть кисти и повысить чувствительность рук игрока.
А точно замерзали? Потому что, ну, февраль, Канада, холодно — окей, но холодно на улице ведь. А в месте проведения турнира должно быть отопление и прочая подобная фигня, чтобы люди не мёрзли.
Там соревнования проводятся то ли под основным, то ли под второстепенным куполом цирка Дю Солей, а сидят они в самом центре, там особо отопление не проведешь, да и на других спортсменах терморукава были, так что скорее всего да, таки замерзали, не как сосульки, конечно, но пальцы уж точно.
Я просто пытаюсь понять/представить, как до этого дотумкивать своим умом
Да вроде просто — для чего можно в руках такое держать. Не просто же держали, а именно мяли. Нервы успокоить — слишком просто. Зачем нам не просто сказали, что проходил турнир, а именно в феврале, именно в Монреале, Канада? Север, холодно. Вроде логика простая, если вопрос читать внимательно.
Логика простая, когда ты — автор вопроса, и сам её простроил.

А так — успокоить нервы, это талисман, размять пальцы — это вот приходит на лету и не то, чтобы лихо отметается вопросом. Указание места и времени может быть простой формальностью вопроса с тем же успехом.

Ладно, стащил, а там посмотрим.
Просто руководствуясь логикой, что каждое слово в вопросе что-то да значит, я решил так и намекнуть, что не просто недавно в Монреале турнир прошел, а в феврале, в Монреале, Канада, внимательность от знатоков при прослушивании вопроса и т.д. :)
В сюжете серии игр Dark Souls огонь играет немаловажную роль. В первой и третьей играх серии конечной целью главных героев является горнило первого пламени — место зарождения огня. А вот Dark Souls II герой стремится попасть в другое место, не имеющее отношение к огню. Тем страннее, что именно герой данной части серии умеет делать ЭТО даже в самых далеких и темных уголках мира. Что же такого умеет делать главный герой Dark Souls II, если герои остальных частей серии тоже умеют это делать, но только возле костров(bonefire)?
ответ
Главный герой Dark Souls II умеет разжигать огонь.

Пояснение
Игрой предусмотрена механика, что игрок может зажигать факел при помощи специальных предметов — огненных бабочек — в любой точке игрового мира, а факелом можно поджечь специальные жаровни, расставленные расставленные в темных локациях.

P.S.
Вопрос однозначно составлен не лучшим образом, в силу моего моего слабого интеллекта того что я старался всячески избегать формулировок близких к «разжиганию огня»и излишнего усложнения. Зато, на мой взгляд, знание каких либо подробностей об играх для ответа на него не требуется.
Как-то знаечно. Не очень представляю, как дотумкать до ответа, если не знать конкретику про факелы. Ты делаешь акцент на далёкие и тёмные уголки, но нет ничего парадоксального и удивительного в том, чтобы герой зажигал там факел — это наоборот супер-логично и намного логичнее, чем если бы он разгуливал с факелом посреди ясного, погожего дня (если такие в ДС бывают, офк).
попытка номер 3
По слухам, Это могло исполнить любое желание, однако всегда был какой нибудь подвох, зачастую приводивший к смерти героя. Поклонение этому стало известным мемом. Назовите Это, если известно что оно представляет собой целостную и неделимую структуру.
Ответ: монолит
Рекомендация: почитай более внимательно сам пост (в части про рекомендации к созданию вопросов). Ну не ЧГКшная это формулировка.
Сей крест известен и многим знаком,
Большой повелитель распят был на нем.
Прошёл по траве он, приняв договор,
На запад и в небо направил свой взор.
Кровь за отказ он пролил на востоке,
Нимб над челом лишь сиял златобокий.
Минуту подумав, ответьте на тест:
Какой же загадан в строках этих крест?
Показать картинку
Нуууууууу как-то очень натужно. Когда ответ знаешь — понятна логика, но без него — уносит вообще в любые стороны.
А если добавить цвета в каждую строчку?
«Зеленой траве, синее небо, красная кровь, нимб желтобокий.»
Просто в этот раз поддаваться уже не хочется. Кунгуров, Солодилов и Краснопольская довольно мозговитые и прошареные ребята.
То получится вопрос, который уже есть выше, и который получше.
Увеличение сложности игры пропорционально прогрессу игрока в ней сейчас является обычным делом для большинства игр. Но на заре игростроя этот тезис не являлся столь очевидным для разработчиков. Вот и Томохиро Нишикадо, создатель игры Space Invaders, даже не задумывался об этом аспекте, но поиграв в финальную версию игры перед выпуском, обнаружил что прогрессирующая сложность имеет место быть и в его игре, хотя он ничего такого не планировал. В конце концов разработчик решил, что это идет только на плюс конечному продукту и оставил все как есть. Назовите, вследствие чего повышалась сложность, если известно, что это происшествие напрямую связано со временем, в котором разрабатывалась игра, а в наше время такое может произойти в некоторых «густонаселенных» играх, но не у каждого игрока.
ответ
Ускорение игрового процесса (в Space Invaders по мере убийства вражеских юнитов снижалась нагрузка на железо, что приводило к ускорению игры и, соответственно, увеличению сложности
Был такой вопрос уже
В 2014 году футболист Режиналь Горо получил за Это «самую жёлтую карточку в мире». А персонаж одной почтовой игры Этим вызывал у людей отвращение. Назовите это, учитывая что действиям футболиста можно дать хоть какое то оправдание, в то время как в игре это было скорее развлечением, нежели обязательным действием.

ответ: справление нужды.
P.S. почтовая игра — Это Postal
Нуууу, не. У нас ЧГК и даже не дегродская. К тому же вопрос аццки лёгкий
Экономические стратегии божественного уровня выходят так редко, что похожи на гром среди ясного неба или на вспышку молнии. Иногда такие игры заимствуют личные имена и без того известных персонажей. Назовите игру, о которой идет речь, если известно, что персонаж, чье имя носит эта игра, сувал свой средиземноморский темперамент в постели многих женщин и наплодил кучу других известных личностей, многие из которых появлялись в этой игре.
скрытый текст
Ответ: Зевс/Zeus

скрытый текст
Пояснение: «Божественного уровня»- намек на божественное происхождение Зевса. «Гром» и «молния» — подсказка к тому, за что Зевс отвечал. «Средиземноморский» — подсказка о локализации персонажа. В игре так же есть такие герои как Геракл и Персей, которые являлись сыновьями Зевса(но это уже из категории «знайки»).
Ну опять же — гром, молния — Зевс, всё.
Иногда разработчики игр, следуя своему внутреннему своду правил, проявляют просто убийственную дотошность в плане временной атмосферы в своем произведении. доходит о того, что они могут удалить целый пласт контента, даже не смотря на то, что показывали его в проморолике и в трейлере в начале игры. Ответьте, что это был за контент, если известно, что выстрелил он даже не в следующей номерной части этой серии игр, а в дополнении к ней.
скрытый текст
ответ: Арбалет

скрытый текст
Пояснение: речь идет об игровой серии «Assassin's Creed». «свод правил» — Кодекс/Кредо/Creed. «Убийственная» — отсылка к роду деятельности ассассинов. В первой части серии игр в промороликах был арбалет, который разработчики убрали по причине того, что он не соответствовал духу времени. Вернули назад его уже в дополнении ко второй номерной части. «Выстрелил» — намек на то, что это стрелковое оружие.
Арбалет — это «пласт»?
Вся наша культура в той или иной мере базируется на легендах, мифах и эпосах прошлых времен. Зачастую, речь идет не просто про года, а про целые эпохи. Назовите игру в жанре RTS, о которой идет речь, если известно, что две из трех культур, задетых этой самой игрой, были отображены в последних двух частях серии про воспоминания и генетику, а третья — в душевном продолжении самого яростного слэшера.

скрытый текст
Ответ: Age of Mythology/Эпоха мифологии/Эпоха мифов

скрытый текст
Пояснение: в самом вопросе специально зашифрован ответ, но догадаться будет сложно. В игре есть разделение на греческую, египетскую и скандинавскую культуру, со многими юнитами, которые отождествляют мифических существ конкретных культур. Греческая и египетская тематика были в серии игр «Assassin's Creed»(ведь тут генетические воспоминания предков и все такое), а скандинавская — в God of War(Кратос яростно нарезал вражин в салат, но в последней игре душевно проводил время с сыном)
Даже не играя во все эти игры — ответил. Прям супер-очевидные наводки.
Небольшая польская студия “The Farm 51” — разработчик “Chernobylite”, желая угодить игрокам по всему миру, обозначила одну из целей при сборе средств для своей игры на Kickstarter кодовым словом EFIGS. Что подразумевает собой данная цель?
ответ
Локализация игры на другие языки (субтитры). Слово EFIGS является акронимом от English, French, Italian, German, Spanish
Сложил в кузовок
Вопросы вероятно получились довольно специфичными и возможно снова на «знайку», но попытался добавить элементов, которые бы натолкнули на правельный ответ

Комментарий
X можно заменить на 10 так как не видя вопроса возможно будет тяжело понять что X — римское число 10, а так же возможно стоит убрать «из программного обеспечения»

1) Многим знакома фраза «War never changes», а японцы из программного обеспечения уяснили ее по своему и видимо поэтому на протяжении уже Х лет «воюют» с игроками именно этим, ну а бедным игрокам остается только пытаться избежать их печальной учести. О каком оружие идет речь?

Ответ
Камера
Комментарий
японцы из программного обеспечения должно намекнуть на разработчиков из fromsoftware; «War never changes» и на протяжении уже Х лет — на то что некий элемент не меняется;… игрокам остается только пытаться избежать их печальной учести — избегать смерти


Комментарий
Возможно перестарался с уточнениями и вопрос стал очевидным. Изначально выглядел так: «Многим знакома фраза „War never changes“, а японцы уяснили ее по своему и видимо поэтому на протяжении уже Х лет воюют с игроками именно этим. О каком оружие идет речь?»


2) Главные герои этой игры о разделении труда знают не понаслышке. Даже несмотря на то, что с этим трудом в других играх персонажи вполне справляются и в одиночку, их сплоченная компания отлично справляется с неприятностями в тех мирах куда-бы их не занесла метель. О каком разделении труда идет речь?

Ответ
Под «разделением труда» подразумевается разделение между персонажами игры «The Lost Vikings» элементов защиты, атаки и передвижения
Комментарий
«о разделении труда знают не понаслышке»должно намекнуть на то, что персонажи делают что-то определенное; с этим трудом в других играх персонажи вполне справляются и в одиночку — на то что это должно быть довольно простое и очевидное; занесла метель — отсылается к Blizzard и уже от нее можно наткнуться на название игры


Комментарий
сочетание "… этой игры..." не стал заменять на «этой платформенной головоломки» так как подумал, что будет уж очень очевидно
Нууу оба неоднозначные.

японцы из программного обеспечения уяснили ее по своему

Выглядит не так, что это японцы из такой-то студии, а «японцы, которые пользовались каким-то конкретным ПО». Что сразу уводит в другую сторону. Да и про «Фромов» можно много чего такого напридумывать. Миникарты — нет, «души» заработанные — отбирают и бла-бла-бла.

Со вторым вопросом тоже как-то мутно выходит. Только слово «метель» отделяет «викингов» от Trine, например. А её помнят наверняка получше, чем их, а «метелью» можно обозвать ту штуку, которая вечно уносит героев в приключения. Но на самом деле слово «метель» дофига палевное и сразу вытаскивает на свет правильный ответ. Потому что «разделение труда» = «несколько героев», «метель» = «Blizzard» и всё.
В 2017 году российская студия выпустила игру в жанре «Beat ’em up», название которого отсылает к новому завету. Также есть серия игр уже от иностранной студии, в котором есть одноименное труднодоступное оружие, заставляющее врагов искупить свои грехи. Назовите эту серию игр
ответ
Unreal Tournamet

Пояснение
redeemer — искупитель (эпитет Христа в новом завете ) .redeemer — игра от российских разработчиков. redeemer — управляемая ракета из UT. Не так много выходит игр от российских разрабов. Думаю информации в вопросе достаточно чтобы знатоки могли догадаться.
Вопрос лежит на трёх довольно неоднозначных фактах: знании, что Redeemer — отечественная игра; знании, что в UT есть такая ракетница и что слово «Redeemer» можно отослать к Библии.

Очень хз, куда тут воевать.
В фентези jrpg Tales of Phantasia в одном из магазинов есть оружие-отсылка, которое никак не вяжется с сеттингом игры. Однако, если добавить миру несколько тысяч лет или определить как далеко от планеты Земля он находится, то всё становится на свои места. Что это за оружие, если все вы прекрасно о нём знаете?

Ответ
Световой меч.

Раз действие происходит в фентези, то стандартным оружием является скорее всего мечом да ещё и отсылкой. Если добавить несколько тысяч лет, то наверняка оружие будет футуристическим. А подсказка с расстоянием до Земли относится к «далёкой далёкой галактике». Ну и наконец последнее — известность, раз все о нём знают значит круг сужается до минимума и скорее всего будут отбрасываться не слишком популярные варианты.
Мне кажется, супер-очевидно. В тыщах лет — световых и буквальных — есть только одна штука. И это ЗВ. А световой меч — супер-ассоциация к ЗВ.
Завалим госпожу Краснопольскую каверзными вопросами (^▽^)

Вопрос: В игре Rogue Legacy наш болезненный протагонист получают одну из черт характера, оказывающие свое влияние на геймплей. Получив данную черту, с экрана игрока исчезнет показатель текущего и максимального уровня физического здоровья. Назовите эту черту характера, которая не смогла бы облегчить страданий персонажа совсем другой серии игр.

Ответ
Ответ: Врождённая нечувствительность к боли. Зачет: нечувствительность к боли и схожее по смыслу.

Комментарий: Не видя перед собой привычный показатель уровня здоровья, геймер может действовать слишком самонадеянно, словно его протагонист совсем не чувствует боли. Да только синдром врожденной нечувствительности к боли не помог бы Максу Пейну, ведь его боль скорее не физическая, а душевная.

Источник: https://rogue-legacy.fandom.com/wiki/Category:Traits
en.wikipedia.org/wiki/Congenital_insensitivity_to_pain
По-моему, отсылка к Максу какая-то кривая.
А как, по-вашему, можно лучше сформулировать?
«Эта черта могла бы помочь протагонистам многих игр, но одному особо страдающему не помогла бы и она»
К слову, я не уверен, что нечуствительность боли связана с характером.
Раздатка

Вопрос: Перед вами приспешники каламбурного злодея графа Нефариуса из квеста Toonstruck, происходящего в нарочито мультяшном мире. По сути данная троица выброшенные художником наброски, которые используются на ранних этапах создания анимации. Каким именно способом графу Нефариусу удалось вернуть эту троицу в мультяшный мир игры?

Ответ
Ответ: Реанимировал (reanimation — re и animation)

Комментарий: Квест Toonstruck содержит килотонны юмора. Не гнушались авторы и немного по каламбурить. Так персонаж из этой троицы по имени Feedback не может ответить без мегафона, Goggles ничего не видеть без очков, а Lugnut плохо слышит без механического уха. И всю эту троицу выброшенных набросков граф Нефариус буквально реанимировал из небытия.

Источник: youtu.be/mqA61zhq7WI?t=1h42m50s
Вопрос немного шуточный и, на мой взгляд, не сложный, но попытка не пытка.

Вопрос: Необычная двадцатилетняя американка выбрала себе в мужья этого эмигранта из ныне не существующей страны, старше её на пятнадцать лет. По признанию самой девушки, её суженный редкий перфекционист, любящий порядок и стимулирующий её разум. Назовите объект воздыханий юной американки.

Ответ
Ответ: Тетрис

Комментарий: Жительница Флориды Нурул Махджабин Хассан намеренна выйти замуж за Тетрис после окончания учебы. До этого американская студентка крутила роман с калькулятором по имени Пьер. Как шутят в соцсетях — их отношения сгубил холодный расчет.

Источники: www.mirror.co.uk/news/uk-news/young-woman-getting-married-tetris-11804076
ria.ru/20180108/1512234220.html
Спёр все три вопроса, чтобы не писать под каждым — пишу тут один раз про всех С:
Подводка:

В Worms Armageddon, соревнуясь по WormNet, игроки придумали множество своих схем игры. Схема игры — это настройки матча, базовое снаряжение и правила игры, которые соблюдаются всеми.

Текст вопроса:

Одна из таковых схем называется Hysteria (Истерия). Правила в ней стандарты, а из снаряжения выдается только по одному оружию на функциональные клавиши, вместо 3-5 по умолчанию.

Вопрос: А в чем заключается главная особенность этой схемы?

Ответ
Матч настроен так, что на ход игроку дается 1 секунда. (зачет — минимальное время)

Пояснение: Действия игроков действительно выглядят истеричными. Они начинают ход с выбора оружия и последующей атакой, целясь уже во время анимации стрельбы. Нередко при этом промахиваясь или задевая своих же червей. А только одно оружие на функциональной клавише позволяет моментально его выбрать.

Пруф: worms2d.info/Hysteria
Ой, как мне нравится! Хвать и уволок!
Итак, предлагаю на всеобщее созерцание мой возможно слишком громоздкий вопрос.

Вопрос: это получило свою интеграцию в известную стратегию, где кроме красивого
украшения провинции выполняла вполне конкретную функцию, а именно — замедляла юнтов. И хотя там вы могли получить это в любом месте при достаточной сноровке, в реальности эта великая вещь находится во вполне конкретном месте и выполняет преимущественно декоративную функцию. Итак, что это за вещь такая чудесная, если в каждом доме ты можешь увидеть подобие этого, хоть и в много меньшем масштабе?

Ответ
Великая китайская стена
Очень тупиково сформулировано. Расплывчато. Во-первых, стена — не вещь; во-вторых, в вопросе перегруз «это», ,«там», «одна известная» и тд — много намёков и никакой конкретики, на этапе «взятия» такие вопросы выносят знатоков в открытое море предположений и непониманий, что происходит и куда надо грести в поисках правильного ответа; в-третьих, стена не замедляет юнитов, а останавливает их. И так далее. Так что реформулировать надо, уточнять, направляя в нужное направление и отсекать лишнее, что может прийти на ум.
7 февраля 2019 года в игре Axiom Verge был обнаружен баг: игра всякий раз вылетала после того, как игрок переходил на третий уровень. Причиной вылетов стало отсутствие в папке с игрой звукового файла, который должен был проигрываться, когда в игре из трубы выходил ОН.

Ответ
Ответ: пар.

Комментарий
Комментарий: Axiom Verge вышла на ПК в 2015 году, и фатальный баг, обнаруженный лишь спустя 4 года, затронул только версию для Epic Games Store. Разработчик Томас Хапп удалил из директории игры все файлы, название которых содержало слово steam, и под раздачу попал также аудиофайл, сопровождавший появление струи пара.

Ну без понимания истории про магазины ни взять вопрос нормально не получится (из трубы в играх может что угодно переть и в том же Марио на этом много завязано, а это могла быть отсылка, например в ту сторону). Более того — без этого уточнения вопрос с ответом «пар» выглядит вообще непонятным и ненужным. Вводи историю про магазины в текст, только аккуратно, чтобы не спалиться слишком сильно. Плюс история не такая старая и кекная, могут вспомнить сам факт. Но вопрос в полной версии как минимум достоин быть обсуждённым редакторами.
Хорошо. Я боялся, что если добавить в вопрос информацию о магазине, то получится слишком просто. Теперь мне, наоборот, кажется, что от мимолетного упоминания EGS вопрос только расцветает.

7 февраля 2019 года в версии игры Axiom Verge для Epic Games Store был обнаружен баг: игра всякий раз вылетала после того, как игрок переходил на третий уровень. Причиной вылетов стало отсутствие в папке с игрой звукового файла, который должен был проигрываться, когда в игре из трубы выходил ОН.
В Deus Ex Human Revolution есть секретное достижение «Догадка». Его можно получить в побочном задании «Подрыв устоев». Противник, который придумывал код для обезвреживания, обладал абсолютно нулевыми знаниями генерации паролей, что подтверждает описание ачивки: «В следующий раз Джейкобу придется придумать более сложный код активации для своих бомб». Что бы его получить нужно не читая записку с кодом ввести правильно код из четырёх цифр.
Уважаемые знатоки, за отведённое время назовите четырёхзначный пароль
Ответ:
0000
Изъял
События игры Haunted House, созданной для консоли Atari 2600, проходили в заброшенном особняке в окружении летучих мышей, тарантулов и призрака мертвого хозяина. Игра стала прототипом ключевых механик survival horror: прятки, ограниченность ресурсов, злые и опасные враги. Благодаря особенностям сеттинга создатели игры сумели эффективно распорядиться ресурсами консоли, прибегнув популярному приему из другого вида искусства.
Внимание, вопрос: о каком художественном приеме идет речь?
Правильный ответ
Так как игра проходила в заброшенном темном особняке, логичным решением было сделать протагониста невидимым, сохранив только пару глаз — известный прием из анимации.
Украл
Иногда одним из ключевых персонажей видеоигр достаются неприятные особенности. Особенности эти — потеря X. Сами иксы можно использовать для указания направления, оценки чего-либо, выказывания неуважения и обозначения статуса человека в обществе. Все ранее сказанное относится к четырем из пяти иксов.
Вопрос: назовите пятый икс, если героиня известной серии игр за свою жизнь побывала в тюрьме, подружилась с птицей и потеряла тот самый пятый икс.
Ответ
Палец (мизинец в зачет, остальные — нет), соответственно, серия игр — Bioshock, героиня — Элизабет
И зачем уточнение про «героиню», если оно в итоге ничего не делает? Оно не нужно для правильного ответа, а «палец» угадывается с ходу с перечисления его ролей. И был уже подобный вопрос.
Между событиями TES обливион и скайрим прошло немало времени, и, само-собой, лишь немногие персонажи перекочевали из 4 части в 5. Вопрос — назовите, какой именно персонаж из 4 части древних свитков смог перейти в 5, если известно, что он изменил свою внешность, потерял оригинальность и переехал в новое место жительства.
ответ
Оригинальный персонаж TES4 Oblivion
А ещё есть М`айк Лжец, есть Шеогорат (насколько я помню) и наверняка куча других персонажей. Причём формально для изменения внешности не обязательно менять её кардинально — достаточно просто перемоделить героя.
Тут такое дело, что Шеогарат — это и есть оригинальный персонаж 4 части, а М'айк — это не один и тот же персонаж. Из диалога с ним можно услышать, что его отца тоже звали М'айк, как и отца отца М'айка. К томуже ключевой подсказкой в вопросе будет «потерял оригинальность»
Шеогарат — это и есть оригинальный персонаж 4 части

м?

Шеогорат — ГГ Обливион?

Короче, после уточнения я запутался в твоём вопросе только ещё больше. Давай нормальное объяснение, что происходит, сочини.
В дополнении «Дрожащие острова» в 4 части серии герой по финалу становится новым Шеогоратом — даэйдрическим принцем. Таким Шеогарат в скайриме — это чемпион Сирадила, то есть оригинальный персонаж 4 части. Все его изменения во внешности, как правило, легко обуславливаются его артефактом — Вабаджек. Вот, кстати, вырезка с вики.

Гипотезу фанатов о том, что Чемпион Сиродила в финале Shivering Isles стал «Новым» Шеогоратом, Майкл Киркбрайд, сославшись на дизайн-документ дополнения, опроверг словами: «Никогда — ВООБЩЕ — не планировалось, что Чемпион Сиродила успешно стал Шеогоратом / замантлил его». Однако Вес Джонсон говорил по этому вопросу прямо обратное — что Шеогарат в Skyrim — это Чемпион Сиродила.

Думаю, Вес Джонсон тут больше прав, так как прошлый Шеогарат становится Джиггалаком.
Т.е. по сути вопрос лежит на теории, у которой нет даже однозначного подтверждения, не говоря уж о том, чтобы она была особо известна и распространена?
Компания, которая сделала игру разделённая на дни недели, имеет в названии запрещённое действие по технике безопасности. Как называется компания?
Ответ:
Running with Scissors, Inc.
Эм, нет.
С одной стороны — легко. Игр с разделением на дни недели не так много, Postal довольно шустро приходит на ум, а кто её делал — опять же весьма известный факт. Формально — не такая уж и проблема, но это вопрос уровня «54 + 28» на ЧГК. Может и не дадут досрочку, но никакого движения мысли особого нет, когда приходишь в ответу — нет никакого «щелчка» в голове и т.д. Ну т.е. факт в основе и логический заворот — ну очень тривиальные.
С 1983 по 1993 год в США издавался журнал InCider, редакция которого в большом количестве покупала и публиковала материалы, присланные читателями. В 1984 году в июньском номере журнала была опубликована первая игра Джона Ромеро Scout Search. Материал занял две страницы: шестьдесят восьмую и шестьдесят девятую. Внимание, вопрос: что читателям журнала необходимо было сделать с содержимым страницы 69 для того, чтобы запустить игру?

Ответ
Скомпилировать.

Комментарий
В журнале был опубликован исходный код игры, который требовалось скомпилировать и запустить. Вторая часть первого предложения – подсказка: одно из значений слова «компиляция» – «работа, составленная на основе чужих исследований или произведений без самостоятельной обработки источников» (Википедия), то есть журнал фактически занимался компиляцией читательских статей.

Источники
Упомянутый номер журнала; первая глава книги Masters of Doom.
Ну, эм, если знать азейшие азы программирования, то ответ есть досрочно. Если не знать — ответа нет не то, что на протяжении полутора минут, на любой продолжительности.
Оперативник Buck из “Rainbow Six Siege” имеет уникальный гаджет — подствольный дробовик «SK 4-12». Используя его разрушительные свойства, герой может вскрыть практически любое запертое помещение. Своеобразный аналог такого гаджета присутствует во многих частях The Elder Scrolls в виде артефакта, обладающего уникальной особенностью. Что представляет собой этот артефакт и в чем его уникальное свойство в серии игр TES?
Ответ
Это отмычка. Уникальное свойство — она никогда не сломается

Большой сумбурный комментарий
Как гаджет Бака, так и артефакт в TES именуются Skeleton Key (так расшифровывается название дробовика данное в вопросе) или Скелетный Ключ. Вообще, skeleton key — это устойчивое словосочетание, которое может обозначать в принципе все, что угодно, начиная от дробовика, заканчивая отмычкой или каким-нибудь экскаватором. Главное — суть определения. Что это уникальное нечто, которое дает доступ к любому запертомузакрытому объекту, предмету, событию и т.д. Это что-то вроде мастер-ключа; ключа от всех дверей. Как с помощью отмычки, так и с помощью дробовика можно попасть в любое запертое помещение. С каждым предметом по своему, но суть одна и та же: там мы разрушаем, ломаемые стены, полы, потолки и попадаем внутрь, а в TES просто взламываем замки и в итоге тоже попадаем внутрь.

Слово “вскрыть” должно четко отсечь вариант ключ, так как ключом все-таки “открывают”, а не “вскрывают” замки. Отмычка же как раз служит для целей “вскрытия” замковдверейпомещений. Важно и то, что свойство отмычки заключается именно в неломаемости, а не просто в том, что она дает доступ к любой двери. Любая отмычка, может вскрыть любую дверь, но она всегда имеет шанс сломаться, а вот артефакт и уникален тем, что не просто может открыть любую дверь, а не может в принципе сломаться — универсальная, бесконечная отмычка. Дробовик Бака, к слову, тоже не клинит и не ломается.
Вот опять же — комментарий интереснее вопроса. Без пояснения про Skeleton Key проведённая параллель между дробовиком и отмычкой кажется ну просто супер-натужной.

Я бы действовал наоборот — объяснил, что такое Skeleton Key, сказал про ТЕС (то, что отмычка там не ломается — это опять же знайка, пусть не самая хардкорная, но не очень устойчивая, на мой взгляд), а потом метнул вопрос на Р6 и спросил, что делает дробовик, носящий такое название. М.б. даже не говорил, что речь про Р6 идёт, а просто «дробовик с таким именем». Хотя без Р6 можно не дойти до снесения стен, ведь это не очень много где реализовано в играх.
Покрутил вопрос в предложенную тобой сторону. Получилось как-то так.

Особый артефакт из серии TES, именуемый Skeleton key (Скелетный ключ), может значительно облегчить жизнь даже самому неопытному члену гильдии воров. Современный же аналог данного артефакта — подствольный дробовик “SK 4-12”, помогает оперативнику Бак из “Rainbow Six Siege” проникать в запертые помещения, невзирая на преграды. Чем является данный артефакт в серии TES, и как его использует оперативник Бак из “R6 Siege”?
ответ
В TES — это отмычка, а Бак использует дробовик(Скелетный ключ) для уничтоженияразрушенияпроламывания препятствий: стены, пол, потолок.
Not ideal, но уволок
Прием путешествия во времени используется во многих играх. Так в одной юмористической серии игр он обыгрывался весьма оригинальным способом. В ней игрок всегда мог определить в какой временной метке он находится — она была указана на экране.

Вопрос:
А что было использовано в качестве временной метки, если прошлое было знакомо, а будущее так и не состоялось?

Ответ
Названия других частей серии.

Пояснение: речь идет о серии квестов Space Quest. В 4-й части серии главный герой путешествовал по другим частям игры. Попадая в предыдующие части, он отправлялся в прошлое, которое знакомо игрокам. А вот будущие части серии, в которых оказывался ГГ (а конкретно в 10-й и 12-й), так и не вышли — о них остались известны только названия.

Линк
И как брать логически, если не проходил Space Quest хотя бы годик назад?
Формулировку можно подправить. Вообще основная идея — есть путешествия во времени, а есть игра, которая эти путешествия пародирует. То есть вопрос, которым должны задаться знатоки: «как юмористическая серия игр может спародировать путешествие во времени?». Я не хотел добавлять слово «пародия», так как взятие вопроса показалось простым.

Можно также добавить конкретики в подсказку в последнем предложении, указав, что именно игроки знали прошлое.

Вот пример переделанного вопроса:

Прием путешествия во времени используется во многих играх. И в одной юмористической серии игр этот прием пародируется весьма оригинальным способом. В ней игрок всегда мог определить в какой временной метке он находится — она была указана на экране.

Вопрос:
А что было использовано в качестве временной метки, если прошлое игрокам было знакомо, а будущее так и не состоялось?
пародируется

Но ведь пародируется не путешествие во времени, а форма его отображения или типа того. Т.е. путешествие-то случается. Надо вот с этим моментом быть оооочень осторожным.
Вернуть «пародируется» на «обыгрывается»?

Не знаю, мне кажется вопрос вполне берется без знаний SQ. Но проверить не на ком :)

Прием путешествия во времени используется во многих играх. И в одной юмористической серии игр этот прием обыгрывается весьма оригинальным способом. В ней игрок всегда мог определить в какой временной метке он находится — она была указана на экране.

Вопрос:
А что было использовано в качестве временной метки, если прошлое игрокам было знакомо, а будущее так и не состоялось?
А, я неправильно понял поначалу и триггернулся на SpaceQuest, как на ответ, а не комментарий. Тогда да, тогда нормально, хотя, мне кажется, слегка палевно, когда говорится о «метке».
Да, немного палевно. Но и вопрос именно в том, что это метка — именно названия части, в которой он находиться.

Я скину для примера скрины — то, о чем я говорю, находится вверху:

прошлое (1-я часть): www.sierraclassicgaming.com/wp-content/uploads/2013/06/sq4_bar.jpg

настоящее (4-я часть): vgtimes.ru/uploads/gallery/main/30305/304714-sq4_3.jpg

Будущее (10-я часть): sm.ign.com/ign_it/video/s/space-ques/space-quest-iv-roger-wilco-and-the-time-rippers-gameplay-com_8tv7.jpg

Кроме этого, он еще отправлялся в 12-ю часть и в 3-ю (но в 3-ю мог только в качестве пасхалки).
Игры серии Grand Theft Auto всегда славились отличной подборкой саундтрека. Дополнение к четвертой игре серии под названием «Баллада о гее Тони» не стала исключением. В саундтрек игры попал суперхит 1976-го года, песня «Юные сердца, бегайте на свободе» американской певицы Кэнди Стэйтон. В Либерти Сити, эту зажигательную песню о любви можно услышать не только на радиостанции K-109 The Studio, но ещё и в одном особенном месте с очень мужским древнегреческим названием.
Вопрос: Где в Либерти Сити звучит эта песня?

Ответ:
Гей-клуб «Геркулес»
Ну что речь про гей-клуб — быстро осознаётся. Но знание название клуба — супер скользкая тема. Мущщинистых героев в Древней Греции и её мифологии было супер-много.
Я изменю:

«В Либерти Сити, эту зажигательную песню о любви можно услышать не только на радиостанции K-109 The Studio, но ещё и в одном особенном месте. Название этого места совпадает с названием диснеевского мультфильма снятого по мотивам мифов Древней Греции.
Вопрос: Где в Либерти Сити звучит эта песня? Назовите место и как оно называется.»

Ну да довольно просто догадаться. Я знаю. Знаю… )
Ну «Геракла» назовут (изи байт). А что это за клуб без контекста хрен дотумкаешь ведь.
Наверное можно добавить что «Это очень мужское место и там почти нет женщин. Только одна.» Хороший намёк?

Ну да. У меня не очень хорошо получается ( Попробую придумать что-нибудь получше.
«Мужское место» — довольно сумбурное описание, много что можно под такой критерий подставить.
У Челл из Portal 2 и Джека из Bioshock есть общие черты. Во-первых, они не умеют разговаривать. Во-вторых, они вынуждены выполнять задания от других персонажей. А в-третьих, что удивительно, они за всю игру ни разу не слышат это, хотя и могут увидеть один раз. О чём идёт речь?
Ответ
Своё имя

Дополнение
Хотя они вынуждены выполнять чужие задания, к ним ни разу не обращаются по имени.
Джек видит своё имя в самом начале игры, сидя в самолёте. Челл, проходя мимо стендов «Приведи дочку на работу», может найти огромную проросшую картофелину, которая будет подписана «by Chell».
Нуууу хз. Формально — более-менее правильно, но факт какой-то очень натужный. Я даж не знаю, как это можно подлечить, чтобы стало интересно и хорошо.
В Индии, Фиджи, конго и еще ряде стран с низким уровнем жизни, несмотря на запреты, некоторые всё еще ДЕЛАЮТ ЭТО с людьми. В компьютерной игре «This war of mine», согласно легенде, СДЕЛАТЬ ЭТО можно с профессором математики, при соблюдении ряда условий и наличия топора. В настольной версии игры все чуть более гуманно — там ЭТО можно СДЕЛАТЬ с кошкой. Какой глагол мы заменили словами СДЕЛАТЬ ЭТО?
ответ
Съесть

коммент
В некоторых странах и по сей день практикуется каннибализм, хоть и не повсеместно. Антона, одного из персонажей игры, по легенде можно съесть, если все персонажи будут смертельно голодны, а на складе будет лежать топор. Подтверждения этой легенде до сих пор нет. В настольной версии игры при получении жетона кошки игрокам открывается скрытое правило, согласно которому, её можно обменять на сырое мясо.
скорее даже «Какое обыденное действие мы заменили словами СДЕЛАТЬ ЭТО?»
скрытый текст
Чтобы отсечь вариант с убийством
Ну типа супер-очевидно ведь. Я тупо не представляю, куда можно в неправильную сторону воевать.
Я есть Тело… с языка древнегреческого.
Вместе с авто, меня 22 пары у обоих полов.
Вместе с двумя гоно, я определяю пол.
Вместе с хромом, я 47-я у 47-ого.
Я изумила Ивана, но также и напугала.

Назовите игру.
Ответ
SOMA

Пояснения
1. Слово «сома» происходит от греческого др.-греч. σῶμα, что означает «тело».
2-3. «Авто» созвучно с «ауто». Аутосомами у живых организмов с хромосомным определением пола называют парные хромосомы, одинаковые у мужских и женских организмов. Так, у человека в диплоидном наборе имеется 46 хромосом, из них — 44 аутосомы (22 пары, обозначаемые номерами с 1-го по 22-й) и одна пара половых хромосом или гоносом (XX у женщин и XY у мужчин).
4. У агента 47 из серии Hitman вместе со стандартными хромосомами есть еще и 47-я,
которая собрана из ДНК разных людей и при этом почему-то делающая сабжа супер-машиной, а не провалом.

5. Пояснение, думаю, не нужно)
Ну как-то нет. Эти «авты» и «гоны» нифига не дают, Хитман — очень палевный, упоминание меня — вообще категорически не нужно (тем более, что формально «пугать» — это не то, чем занимается SOMA), и сам факт/логический заворот нифига не любопытные и интересные, чтобы ими заниматься.
Блиц. Тема: Запрещенный прием
Речь пойдет о различных приемах, которые используют в бою герои Injustice и Мortal Кombat.

Вопрос 1. В обеих частях файтинга «Injustice» Брюс Уэйн бросает в лицо противникам россыпь мелких блестящих предметов, оглушая врагов таким методом. У богатых, как говорится, свои причуды. Чем же оглушает герой своих врагов?
ответ
Монеты. При озвучивании варианта «деньги» со стороны знатока необходимо попросить уточнение

комментарий
Прием именуется «Scatter bombs», и одним из значений слова scatter, что символично, является «сорить деньгами». Плюс, это своего рода отсылочка к фильму «Бэтмен Навсегда» — к эпизоду, где Харви Дэнт подбрасывает свою монету, чтобы решить судьбу героя, но в этот момент Бэтс бросает россыпь монет и злодей, запутавшись, какая монета его, падает в пропасть.


Вопрос 2. У персонажа первой части Injustice — ЗатАнны ЗатАры, припрятано для своих соперников множество магических трюков в рукаве. Это может прозвучать как бессмыслица, но стоит вам произнести волшебное слово, как она исполнит свой супер прием. Скажите волшебное слово.
ответ
Абракадабра

комментарий
Собственно, именно так и называется ее ульта (супер прием) «Абракадабра» или AvrahKaDabra в оригинале. Одним из самых популярных синонимов слова Абракадабра является слово «бессмыслица»


Вопрос 3. На протяжении своей турнирной карьеры в Смертельной Битве глава четы Кейджей расколол немало экзотических орехов своим коронным приемом. К какой немецкой сказке 19-го века отсылает нас название этого коронного приема?
ответ
Щелкунчик и Мышиный король. Просто «Щелкунчик» тоже идет в зачет

комментарий
Коронный прием Джонни Кейджа — удар в пах, так сказать «по орехам», в оригинале именуется как Nutcracker, что в переводе с английского и означает щелкунчик(кольщик орехов). В английском сказка так и называется.
Утащил
Этот персонаж очень не любит тех кто кидается молниями. Однажды он даже отправился в другой мир чтобы иметь возможность побиться против громовержца. Кто этот персонаж и куда он отправился ?
ответ
Кратос, Mortal Kombat
И как это брать без знайки?
Ну можно немного уточнить.
Этот персонаж известной серии игр, очень сильно не любит тех, кто кидается молниями. Однажды он даже отправился в другую реальность, где имел возможность побиться против громовержца. Кто этот персонаж и куда он отправился?
Ну во-первых, ты на мой вопрос не ответил. Во-вторых, такое уточнение особо не уточняет.
Кто кидается молниями? Самая первая ассоциация — Зевс. Кто сражался с Зевсом? Первое что придет в голову — Кратос. Также Кратос сражался с сыновьями Тора в новой части. Где Кратос появлялся в качестве гостевого персонажа? много где но здесь подсказка. Другая реальность — another reality. ассоциация netherrealm — mk ах да там есть Рейден.
Короч хз. сильно не бейте я тут новенький.
Ну это очень шаткая логика. Я почти уверен, что если посидеть-подумать, можно изобрести ещё пару человек. Типа, тот же Человек-паук воюет же с Электро. И тоже любит прыгать между реальностями. Это не очень видеоигровой контекст, но формулировке не хватает чёткости, отметания лишнего мусора, который вполне может прийти в голову. А не учёта случая, что в голову первым же приходит правильный вариант.
Внимание в вопросе есть замена. В игре civilization 6 после разного рода открытий появляются цитаты связанные с этим действием. После постройки одного из чудес света приводится цитата создателя в которой говорится «я завидую „А“, она более известна чем я»
Какие два слова мы заменили на букву «а»?
скрытый текст
Эйфелевая башня
Спас к себе
В средневековье у деревенских жителей было очень много проблем, но пожалуй главным из них было противостояние с крысами, кабанами и волками. Часто крестьяне обращались за помощью к милордам, которые имели хороших бойцов, обученных стратегии боя с надоедливыми животными.
Внимание, вопрос:
Назовите игру, в которой вам предстоит победить Крысу, Кабана и Волка.
Ответ
Stronghold
Подкрался и спрятал в мешок
Широко известная игра Fez обладает достаточно развитым и проработанным миром, в ней даже существует собственный алфавит. Главный герой — житель флэтляндии, двумерного мира. В одной из локаций он может найти комнату, по-видимому, выдающегося ученого. Именно ее вы видите на изображении. Вряд ли кто-то из присутствующих сможет нарисовать следующую, пятую табличку, но прошу вас через минуту назвать ее.
Раздатка

Ответ
Это цифра 4.

Пояснение
На картинках изображены правильные фигуры в различных N-мерных пространствах: точка (N = 0), отрезок (N = 1), квадрат (N = 2) и куб (N = 3). Гиперкуб не каждый может нарисовать (максимум его проекцию) (N = 4).

Ответ 4, а не гиперкуб/4х мерный куб, т.к. специально упомянут свой собственный, игровой алфавит. В игре эти значки используются как цифры. А таблички призваны обучить цифрам, а не фигурам.
Эм, «правильный отрезок» — это как? И как «неправильной» может быть точка? Да и на последней картинке ну совершенно не читается куб (или я слепой).
Правильные они с точки зрения математики. Фигура обладаюжая симетрией и состоящая из равних фигур. Просто для 1 и 2 мерных пространств это будудт точка и отрезок. Как бы исключительные случаи. Так это работает=) в 1м пространстве в принципе точка — это все возможные фигуры. Ну а в 2мерном, да вырожденная фигура состоящего из 1 отрезка, но по факту правильная.

Что касается угадывания куба — должны помочь слова о том, что это 2мерный мир, а комната выдающегося ученого. В 2м мире представить 3ее пространство и нарисовать его, задача близкая к пониманию 4х мерного пространства для нас, жителей 3х мерного пространства.

Но если это гроб — окей=) Со стороны виднее.
Ну вот хрен знает, мне кажется, что не столько сложность, сколько абстрактность вопроса несколько завышена. Допереть, как куб должен выглядеть в проекции на 2Д-мир — это ещё умудриться надо, учитывая, что нам привычна-то как раз 2д-проекция 3д-куба. А значки сверху только отвлекают.
C помощью некого приспособления, многие российские дети, в середине 90х, могли играть в Китайско-Тайваньские подделки NES весьма необычным способом. Этот способ не приходился по нраву родителям этих детей и их соседям. Однако друзьям, жившим по соседству с этими детьми, этот способ очень даже нравился.
Вопрос: Назовите приспособление, с помощью которого можно было играть в приставку необычным способом.
скрытый текст
Ответ: Выдвижная антенна на приставке. Она перебивала телевизионный сигнал и выводила изображение с приставки через поиск каналов на телевизор.
Украл
В игре меня раздражает почти всё! Я не могу участвовать в музыкальных поединках, ведь это даже не музыкальная игра, я также не могу устраивать президентские войны, ведь это вовсе не стратегия. Но верх того, что меня раздражает — это каждый раз при входе в игру видеть «скромное» имя создателя этой игры. Назовите это имя.
скрытый текст
«PlayerUnknown». Музыкальные поединки и президентские войны — вольная интерпретация перевода названия жанра Battle Royale(Королевская битва).
Ну и как ты отсеешь любую игру, в начальных титрах которой есть имя создателя? (первым на ум МГС 5 с его ХИДЕО КОДЖИМА ГЕЙМ приходит, но он стопудов не одинок, особенно если тюкнуться в область инди)
Тут имелось в виду, что он настолько не скромный, что прям в названии игры фигурирует его ник, возможно, не лучшая формулировка. Но если вместо слова имя написать ник, то будет уж совсем просто.
Может быть, «Но верх того, что меня раздражает — это каждый раз при входе в игру видеть игровой ник игрока, о котором я ничего не знаю. Назовите этот ник.»
прям в названии игры фигурирует его ник, возможно, не лучшая формулировка

Том Клэнси, Колин МакРэй, Сид Мэйер и т.д.

Но верх того, что меня раздражает — это каждый раз при входе в игру видеть игровой ник игрока, о котором я ничего не знаю. Назовите этот ник.

А так — сильно палевно выходит.
В Героях меча и магии 3 каждому сценарию соответствует своя карта.
Вот и сценарий «Вперёд Викинги» не стал исключением. В самом начале Вы находитесь около знака, на котором неправильно написано слово «Осёл». Далее на своём пути Вы встретите Мудрую девушку, Немецкую котлету и уж точно не пройдёте мимо необыкновенного размера обуви. Уважаемые знатоки, ответьте, что же такого необычного с картой в сценарии «Вперёд Викинги»?
скрытый текст
Карта к этому сценарию представлена картой Европы. Зашифрованные города: Осло, София и Гамбург. А обувь — Апеннинский п-ов(Италия) похожий на сапог.
точно не пройдёте мимо необыкновенного размера обуви

Формулировка такая, что надо думать про размер необыкновенный, а не про обувь.

Немецкую котлету

Гамбург — котлета? Я чот при поверхностном задействовании гугла на проверку не обнаружил ничего подобного.
Игра слов в том и заключается, что и обувь необычная и размер гигантский.
А немецкая котлета — только ассоциация с гамбургером.
Игра слов в том и заключается, что и обувь необычная и размер гигантский.

Это не игра слов, это некорректная формулировка. И Гамбург — не является немецкой котлетой ни в прямом, ни в переносном смысле, поэтому называть его так — опять же НЕкорректно.
В игре Borderlands 2 можно получить от Моккси уникальный ствол — «Приятный тип» который имеет соответствующий префикс – «принадлежавший мисс Мокси». В описании к оружию есть такая строчка "… но когда все плохо, у меня все равно все хорошо". Данный ствол, при игре с контролером с функцией вибрации, будет постоянно вибрировать, что может доставить удовольствие геймершам.
Вопрос: на какой женский атрибут сделали создатели намёк в виде данного оружия?
Ответ
Вибратор
Омайгад, ну для деград-чгк неплохой вопрос (хотя СЛИИИИШКОМ очевидный и наводящий на ответ), но для обычной ЧГК мне кажется, это несколько неуместный вопрос )
Ну и я бы не назвал это «женским атрибутом» )
Как будет анонс ЧГК с Деград-отрядом, то попробую в Дискорде его отредактировать.
Да там редактировать особо нечего: убрать всё после цитаты из описания, а потом «Внимание, вопрос: На какой прибор намекали создатели, если понять отсылку можно играя с геймпадом/на консоли?»
В 19 веке для того чтобы изделия из кожи сохраняли свою форму их обрабатывали ртутью, что повлияло на создание литературного персонажа ИКС. А персонаж ИГРЕК, судя по фамилии был эмигрантом из Черногории, а об ИКСе сказал бы, что тот слишком часто делает одно и то же. Назовите ИКС и ИГРЕК.
скрытый текст
Безумный шляпник и Ваас Монтенегро. Пояснение: Монтенегро — Черногория. «Безумие — это точное повтороение одного и того же действия.»
А что «одно и то же» делает Шляпник?
Типа, Ваас же говорит, что безумие — это точное повторение одного и того же действия, а так как Шляпник — Безумный, то Ваас может про него говорить, что Шляпник совершает одно и то же действие.
Это я понял. Но это типа подгонка логики под ответ в обход логики, которая должна вытекать из такой формулировки вопроса.
А если так:
В 19 веке для того чтобы изделия из кожи сохраняли свою форму их обрабатывали ртутью, из-за чего литературный персонаж получил имя ТАКОЙ ИКС. А персонаж ИГРЕК, судя по фамилии был эмигрантом из Черногории, а об ИКСе сказал бы, что он ТАКОЙ потому что из раза в раз использует ртуть в надежде на изменение. Назовите персонажей ИКС и ИГРЕК.
использует ртуть в надежде на изменение

На какое изменение, если ртуть использовали для сохранения формы?

Я понимаю задумку — использовать узнаваемую цитату. Но её прилаживать надо туда, где она будет выглядеть логично, а не будет ломать логику вопроса
Попробую так, если — нет, то пойду перелопачивать формулировку вопроса:
В 19 веке, чтобы изделия из кожи сохраняли свою форму, их обрабатывали ртутью, из-за чего литературный персонаж получил имя ТАКОЙ ИКС. А игровой персонаж ИГРЕК, который судя по фамилии был эмигрантом из Черногории, сказал бы об ИКСе, что он ТАКОЙ, потому что вынужден из раза в раз выполнять одну и ту же японскую церемонию.
P.S. Вспомнил, что Шляпник обречён был всё время пить чай
Загадка:
Годы назад семена посадили, а деревья все те же
Время тик-так, годы кап-кап мы постарели, а наши дети все нет
Так много дорог и путей, а открыты двери лишь две
И даже задачу решая и дверь отворяя, ты лишь сундук получаешь
И лишь вернувшись домой, где все начиналось, укушен собакой, как мама моя, с облегчением вздыхаю и вешаю меч
Как меня звать, что за герой, как войду я в былины?

Ответ
Герой Оуквейла (Fable: the lost chapters) или любой ответ говорящий про игру


Пояснение
Первая строка намекает на наверное самое известное обещание Питера Молинье, что деревья будут расти во время игры. Вторая про особенность, что несмотря на старение героя, все его окружение и его дети никак не стареют. У всех заданий обычно есть два прохождения, откровенно хорошее или откровенно плохое, так же одновременно отсылка к обещанию открытого мира без загрузки между локациями. Дверь в предыдущей строчке важна, но в четвёртой особенно выделяется, чтобы знатоки точно обратили внимание и вспомнили про одну из самых известных механик игры с демоническими дверями. Последняя часть про секрет игры, заключающийся в том, что после убийства 1019 стражников в Оуквейле (что займёт несколько часов), все стражники в локации заменятся на оборотней, так же мать главного героя известна как раз борьбой с оборотнями, поэтому имеется отсылка к ней, но это скорее для благозвучия, чем подсказка игрокам. Ну и в конце герой/былина не требуют пояснения
Ну вот по деревьям очень быстро и лихо палится, обнуляя сложность и хоть какую-то приколькость из формулировки вопроса, оставляя довольно скучную фактику (которую знаешь — если играл, хотя бы кусками; и которая вообще ничегошеньки не даёт, если не играл) и не менее скучный ответ по итогу. Как-то даже слово «сказка» не заюзано («былина» хоть по сути и сказка, но корень всё ж другой ведь, намекающий на быль, а не небыль, но в целом хрен бы с ним, если бы остальной вопрос «работал»)
Сначала хочу извиниться, если такой вопрос уже был. Я сам до него додумался, но у меня есть ощущения, что его задавали в вашей игре. Но я не уверен, возможно это фантомные воспоминания.

Вот вопрос: Fallout 3 известна своими багами. В игре то и дело пропадают текстуры, происходят вылеты, а иногда даже исчезают квестовые персонажи. Одно из таких исчезновений даже не является багом в ЭТОЙ версии игры. В квесте «Сила атома», где предстоит решить судьбу поселения Мегатонна, игроков лишили возможности активировать атомную бомбу. Персонаж Мистер Бёрк, который ведёт игрока по этому сюжету, просто удален. О какой версии игры идет речь?

Ответ:
скрытый текст
Японской. Удаление этого персонажа — акт региональной цензуры. Думаю, не нужно объяснять почему
Был ВЕЛИКИЙ (на мой взгляд) вопрос про цензуру, где про Мегатонну упоминалось, да.
В игре Don't Starve (Не голодай) присутствуют такие персонажи как: учёный джентльмен Уилсон, мальчик-паук Веббер, моряк-пират Вудлегс и фокусник Уильям Картер, который после некоторых событий в игре превращается в свою тёмную копию — демона Максвелла. Назовите одну букву и один предмет, которые превращают положительного персонажа — в отрицательного, при условии, что этот предмет неисправно работает в 9 играх из 10.
скрытый текст
Буква «M» и зеркало. Имена всех положительных персонажей начинаются с буквы M, а имя антагониста — с отражённой зеркально М — W
Нужна или раздатка (которая очень спалит), или не знаю что. К тому же зеркала «поломались» в последние годы, до этого всё зачастую работало вполне корректно и адекватно! Ну и в целом формулировка «назовите букву и предмет» как-то сбивает с толку. Букву называть не надо, пусть будет вопрос про зеркало и всё, не надо лишнюю шелуху.

Забрал.
Описка, имена всех положительных персонажей с W, а антагониста — с М
В 4X стратегии Stellaris при исследовании галактики можно найти различные аномалии.
Одна из них представляет из себя некий небольшой предмет на орбите вокруг звёзды. Исследование его природы же его с большим шансом будет неудачным, впрочем, как ни парадоксально, у империй-спиритуалистов шанс на благоприятный исход намного выше.
Мы не спрашиваем, аллюзией на что из себя представляет этот предмет. Назовите, из чего он сделан.
скрытый текст
Ответ: керамический.
Зачёт: фарфоровый.
Комментарий: вся аномалия представляет из себя отсылкой на чайник Рассела — аллюзия или парадокс, рассказывающей о существовании чайника на орбите, впрочем, наличие которого подтвердить невозможно, и показывающую, что трудности доказательства той или иной гипотезы(в конкретном случае — о наличии сверхъестественного) не могут лежать на сомневающихся в ней; Летающий Макаронный Монстр является дальнейшей эволюцией этой идеи.
В оригинале чайник действительно фарфоровый, что в самой игре несколько упростили до простой керамики.

Дополнение: если покажется, что финальный байт сильно сложный, его можно выбросить, оставив как вопрос на что идёт аналогия и в качестве ответа сам чайник, но, имхо, это не интересно.
Upd: Исследование его природы же его с большим шансом будет не просто неудачным, но и поставит под вопрос само его существование. Впрочем, у империй-спиритуалистов шанс на благоприятный исход намного выше.
Эм, и как это брать логически?
Чисто на одной логике никак, так как о чайнике Рассела надо знать для взятия вопроса(и это нормально).
Сами по себе подсказками есть «парадоксально», что намекает на некий парадокс или мысленный эксперимент; отсечка какой именно идёт по упоминанию спиритуалистов и общему схожему описанию.
(и это нормально)

А можно какие-нибудь доводы в пользу этой «нормальности» и распространённости?
Ну, идея Рассела получила развитие в виде Летающего Макаронного Монстра и Невидимого Розового Единорога(который мне даже недавно на игре попадался), как пример религиозного «оно есть, но его просто трудно понять и невозможно найти и вообще, уверуйте».
+ В различных научпоп статьях и лекциях на тему религии он вспоминается регулярно, у того же Докинза.
И много ли людей читает научпоп? А тем более — о религии?
С одной стороны, понимаю что чзвчгкня, но блин, определенный запас эрудиции в игре требуется, и часто — не самой тривиальной, и строить на этом вопросы не есть плохо.
А брать на игру весьмавероятный гроб (потому что у нас играют даже не поклонники ЧГК, которые годами бы в подобных штуках варились) тоже есть весьма плохо.
Хм.
Окей, резонно.
Буду иметь в виду.
Ну что же, надо накидывать новый вопрос и новый блиц.
Сегодня будет только вопрос.
Вопрос
Мультсериал Spider Man (1994-1998) является очень качественной экранизацией комиксов про человека-паука с кучей персонажей, интересными сюжетными ходами и, конечно же, экшеном. При этом есть одна интересная особенность. За весь сериал главный герой ни разу не ДЕЛАЕТ ЭТО. В серии игр Mortal Kombat при выполнении определенных условий, два игрока также не смогут ДЕЛАТЬ ЭТО во время боя между собой. Вопрос: что мы заменили словами ДЕЛАТЬ ЭТО?


Ответ
Бить руками


Пояснения
В действительности, за все пять сезонов Человек Паук ни разу никого не ударил руками. Только ногами в полете(что даже подходит под описание «толкнул», но все же и как удар ногами это вполне считается). Это было сделано по указке продюсеров FOX, т.к. их другие сериалы, где присутствовал более откровенный мордобой, запретили в некоторых странах, например, Канаде. В Mortal Kombat же это модификаторы боя, которые игроки могут выбрать во время загрузки, подобрав определенные комбинации.


Комментарий от себя
В описательной части сериала специально последним поставил экшен. Плюс указал, что речь идет об обычных боях в MK, а не сюжетных, т.к. тогда бы подходил вариант «не убивать».


Облегченная версия вопроса(но она мне не нравится)
В мультсериале Spider Man (1994-1998) есть одна интересная особенность. За весь сериал главный герой ни разу в бою не ДЕЛАЕТ ЭТО. В серии игр Mortal Kombat при выполнении определенных условий, два игрока также не смогут ДЕЛАТЬ ЭТО во время боя между собой. Вопрос: что мы заменили словами ДЕЛАТЬ ЭТО?

Ответ
Использовать руки
Во время осады этого города-крепости в 1209 году рыцари под руководством Арнольда Альмарика захватывали так же окружающие дороги, поля и города для достижения победы.
На раздатках вы можете увидеть план этой крепости.
Назовите её.
Раздаточный материал/ответ/комментарий
скрытый текст
drive.google.com/folderview?id=1xujw_I4eTZ67jRI1Dv2CjYTc994KmgzX
Ответ: Каркассон.
Комментарий: раздаточный материал напоминает «постройку» города в игре с помощью соответствующих квадратных полей; «захват дорог полей и городов» — подсказка, ссылающаяся на игровой процесс данной настолки.

Не мог не написать вопрос к релизу нового Мора.

В ранних версиях игры Pathologic 2 у игрока не было возможности ДЕЛАТЬ ЭТО.
Глава студии Ice-pick Lodge Николай Дыбовский объяснял это тем, что в реальной жизни
мы практически не ДЕЛАЕМ ЭТОГО, на что словил бурю негатива от фанатов, которые доказывали,
что довольно часто ДЕЛАЮТ ЭТО. К слову, в оригинальной игре, эта возможность была,
пусть и крайне редко находила практическое применение.

Вопрос. Что мы заменили словами ДЕЛАТЬ ЭТО?

скрытый текст
Ответ. Прыгать

скрытый текст
Пояснение. В первой части прыжки были полезны лишь пару раз за игру.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка страны Восходящего Солнца
Блог курилок и длинных разговоров
Retrozor The Videogame [UPD Demo 1.02]
Персональный блог Блог Nelson_Raccoon
[Стрим по заявкам] Июнь (Ой, то есть май). Во что будем играть?
Персональный блог имени Плюшевого Динозавра
Zombie Revenge (Dreamcast)
Блог обзорщиков
Минутка ностальгии: XCOM: Enemy Unknown и Within
Персональный блог Грюнта
Делаем визуальную новеллу про StopGame.ru.
Персональный блог Аниматора port154
[Обзор UnderRail] Андеграунд RPG жанра
Персональный блог Блог slymmen
Наверх ↑