[СГЧГК] Тема для сбора вопросов.
-
+33
+
Во-первых, давайте немного поменяем регламент. А то вопросы о том, где, что и как принимается, никак не могут закончиться. В общем, смотрите. Я специально эту тему не назвал «приём вопросов на игру Х», чтобы не возникало путаницы. Потому что уже на обсуждение редакционной коллегии из прошлой темы переехало штук 12 вопросов и не то 3, не то 4 блица (простите, лень уточнять). Поэтому давайте сделаем вот как — это тема абстрактного приёма вопросов. Как только перевалим за границу в 500 комментариев, я создам новую. Вбрасывать вопросы сюда можно ВСЕГДА — в любое время дня/ночи, рассмотрены они будут, достойные пройдут в первый тур отбора, а там уже посмотрим. Но суть в том, что совершенно не обязательно, что они попадут именно в ближайшую игру. А теперь, когда у нас появились просто игры и финалы, то особо удачное, хорошее и зубастое будем откладывать именно на десерт, ессесно.
Во-вторых, повторяюсь: в Дискорде появился специальный сервер для людей, которые хотят перед публикацией вопроса/блица что-то спросить/уточнить. Там и словом всегда подскажут, и идею могут подкинуть. Всё ещё скоро планируется спавн там обновлённого мануал по сочинению вопросов (скорее, сборник идей и полезных советов).
В-третьих, вот что хочу сказать. У нас сейчас вопросов становится всё больше и больше, не все отобранные из предыдущей темы добрались до игры, но отметать я их тоже не хочу. Посему предупреждаю, что отныне будет существовать некий «пул» отобранных хороших вопросов, которые могут попасть в пак. А могут со временем и вылететь.

1.
Для начала надо придумать вопрос.2.
Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.
3.
Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.
4.
Дальше остаётся только ждать . По возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.
Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!
Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!

Смотрите еще
Much knowledge!
Вопрос у меня такой:
«СИЛА главного героя недавней „Vampyr“ заключена, что логично, в крови. Она же заменяет доктору Риду ману при использовании особых „спеллов“. Более того, поделившись своей кровью с другим человеком, протагонист, если повезёт, сможет обратить того в кровососа.
Подобный метод вербовки напарников можно встретить в ещё одной игре, причём далёкой от вампирской тематики. Правда, там ключевую роль в процессе играет кровь не столько героя, сколько его „хладнокровного отца“. Назовите эту игру.
Ответ:
Вопрос на знание игры, а не логику. Да и вычленить из данного вопроса «крючки» ой как сложно.
Имхо, нужно либо полностью пересобирать вопрос.
Вопрос, к примеру, про канареек, даром что был задан Деград-отряду, тоже требовал немаленького знания)
Не, это так не работает. Крючок — это что-то выделяющееся. Или если бы они хотя бы по соседству стояли. А у тебя просто рандомные слова в тексте вдруг становятся «крюками». Не сработает.
Второе — это завязка на Spellforce. Кто вообще помнит её/знает? Если уж завязываться, то наоборот, через Spellforce на свежую Vampyr.
Ещё нужен ресёрч на тему того, было ли подобное в других играх, ибо я прям уверен, что найдутся случаи. И формулировка «подобный метод вербовки» не лучшим образом раскрывает суть, потому что в каком-то смысле «подобный» — он же и у зомби. Там не кровь, правда, но суть не такая далёкая.
Видимо, я изначально вёл не в ту сторону)
Всё в целом ясно, спасибо за отзыв)
Посмотрев на раздаточный материал постарайтесь ответить, что это была за игра.
Затем, что если зачитывать ники — то всех, если показывать фотографии — то всех. Единообразие правил для каждого есть залог того, чтобы всё не ввалилось в неразбериху.
А произнесённый ник недостаточно приятен и друзьям запись без фотки показывать зашквар?
У всех испытаний есть определённый порядок и название: в одном нам придётся проводить влюбленного в картошку юношу в его деревню, в другом — собрать свои силы и победить могучего огра, а в конце — под тенью луны совершить покушение на императора и понести за это суд, ставкой за это будет целый мир.
А к чему отсылаются эти испытания?
Однако в каждой из загадок есть один и тот же вариант ответа, при выборе которого в половине случаев духи сетуют, что этот урок должен быть немедленно усвоен и вступают с нами в бой, а другая половина заявляют, что и в невинности есть своё благословление и отпускают с миром.
Вопрос норм, записал
Вопрос: что общего у всего перечисленого
Примеры
Шкала-dishonored
Сердце-the legend of Zelda
Дробь-MOBA игры
Красная пелена-Call of duti
Проценты-civilization 6(у городов и юнитов)
Жидкость-diablo
Пульс-silent hill
Портрет- wolfenstein 3D
1) Планируется некая игра на манер «Финала года» из оригинальной ЧГК?
2) Поскольку пул игроков не так велик, будут ли команды менятся игроками/брать новых игроков между сезонами, чтобы, так сказать, разнообразить геймплей?
3) Будут ли менятся капитаны в «межсезонье», или капитанами будут одни и те же люди на протяжении всего года?
4) Найдётся ли в этой системе место для необычных игр, например, с какими-то особенными знатоками или вопросами? Существует ли возможность кроссоверов типа «SG vs. DTF» как это было в «Своей игре»?
Спасибо.
В серьёзных кланах в mmorpg, как и в армии есть свои офицеры со своими обязанностями, чёткая дисциплина, правила и наказания за их нарушение. Худшее, что ждёт провинившегося – это исключение из гильдии, что не мешает некоторым главам клана с некоторой долей иронии пригрозить ещё более ужасной карой. Что это за наказание, если в реальной жизни человек скорее обрадуется этому событию.
В шутку и с иронией главы гильдий обычно шутят, что тот, кто серьёзно накосячит будет повышен до офицера, а значит получит в нагрузку все его обязанности. Впрочем я не исключаю того, что это где-то применялось на практике. Чтобы прочувствовать этот момент я даже скину видяшку
Вопрос: на что является отсылка?
Ответ: отсылка на «Звёздные войны» в вопросе, который Лея задаёт Люку, надевшему броню штурмовика, в «Эпизоде IV: Новая надежда».
И с открытой imgur.com/a/jTzEIrF
Вопрос:
А с какими трудностями в бою и, так сказать, в быту столкнется игрок, выбрав ее себе в партию и делегировав ей выполнение какого-либо действия?
Вопрос ништяк, но нужна какая-то наводка на бюрократию или демократию или что-то в этом духе. Я бы предпочёл её в текст ввязать, чем через раздатку, но в целом можно и через раздатку сыграть, коль скоро их не так и много.
***
Еще есть у меня такой вопрос, я его уже предлагал для 13го сектора, да и самому не нравится, потому что изи-бризи, но мало ли что.
***
В 1983 году президент США Рональд Рейган объявил о создании довольно амбициозного проекта противоракетной обороны. Основной упор разработок системы возлагался на сбивание вражеских целей таким <экзотическим?> видом оружия.
Вопрос:
Назовите смертоносный предмет, встречающийся в играх, ошибочно окрестив оным который, вы незамедлительно обрушите на себя бурю фанатского гнева.
Проект: Стратегическая Оборонная Инициатива, более известная как Звездные Войны
Оружие: Лазерное
Главные герои этих двух известных игр мало чем похожи друг а друга, хоть и родились на одном острове. Они жили в разное время, в разных вселенных и решали разные задачи. Однако, был у них один общий элемент, указывающий на их исключительность, который они потеряли, познав трудности перехода на рынок СНГ.
Назовите это элемент, учитывая, что потеря его не сказалась на понимании сущности персонажей.
Занятный факт.
В том же Аркануме, который делали выходцы из Black Isle Studios, в самом начале игры есть отсылка к этому обороту. Первый же напарник, Вирджил (Виргилий), называет главного героя игры — «Живущий». В оригинале «The Living one».
При переводе, отсылка так же потерялась.
Как называлась игра, в которой единственный транспортом был тот, который мы видим в клипе песни-пасхалки, если синергия этого транспорта и предмета, используемого в одной знаменитой
Тема блица Вы узнаете после первого вопроса.
Итак,
И как мы узнали тема блица: Петька и В. И. Чапаев
Тема Петька и ВИЧ
<spoiler title=«Песня, что поют как Девола, так и Попола в игре и она же звучит во время боссфайта с ними. Соответственно „это“ является языком, что является важной частью любой культуры.
Намеками на подсказку „язык“, думаю, достаточно много: вавилонская башня, что язык может принимать формы как письменности, так и обычной речи, и что язык не всегда поддается расшифровке и его смысл теряется в веках.
Намек на песню это конечно же „звуки боссфайта“, но это не очевидно, так как звуками может быть и речь игроков, реплики боссов. Но есть опасение, что это слишком очевидный намек. Для знатоков этой серии есть подходит ранее упомянутый намек про утрату смысла, так как смысл песни, что они поют, не понимают, так как он затерялся во времени.»>
Со времён когда рухнула башня, «это» стало неотъемлемой частью любой цивилизации. Когда они рушились, объединялись, восставали из пепла и выживали, «это» почти всегда сохранялось и доходило до нас в том или ином виде. Хотя, были случаи, когда смысл «этого» терялся в потоках истории, как произошло в игре Nier. Я не прошу назвать «это», ведь это будет слишком легко. Я прошу назвать то, что дошло до Деволы и Пополы, где «это» являлось основой. Возможно, звуки боссфайта освежат вашу память.
Намеками на подсказку „язык“, думаю, достаточно много: вавилонская башня, что язык может принимать формы как письменности, так и обычной речи, и что язык не всегда поддается расшифровке и его смысл теряется в веках.
И как бы всё, досрочка, досвидос, бежим дальше.
ХМММММ, А КАКИЕ СЕРИИ ПОПУЛЯРНЕЙШИХ ШУТЕРОВ СО СЛОВОМ «CALL» ИЛИ ЕГО АНАЛОГАМИ МЫ ЗНАЕМ???
Надеюсь, что этот вопрос подойдет
Есть четыре игровых персонажа, которых объединяет одна личность
Первый — это мессия, который пытается спасти мир путем установки Лампочки на вершину Башни. Часто обращается к нему за советом и помощью, а иногда и просто откровенно поговорить, называет его Богом
Вторая, будучи основателем литературного клуба, часто к нему обращается, а затем признается ему в любви и будет общаться с ним до тех пор, пока он не удалит ее
Третьего персонжа в какой-то момент накачивают наркотой, и он осознает, что эта личность существует, а сам находится в неком «рисованном романе»
А четвертый просто знает, что он есть и общается с ним, при этом неважно где герой находится — в комиксах, фильмах или играх
Эта личность их знает, но друг с другом познакомить их не может. Однако, у него есть своя жизнь, не связанная с ними
Что эта за личность такая?
Второй персонаж — герой игр Doki Doki Literature Club. По умолчанию знает о существовании игрока. В течении всей игры часто к нему обращается, а ближе к концу признается ему в любви. Игроку же предстоит ее удалить. Буквально. В корневой папке с игрой
Третий — Макс Пэйн. В первой части игры его накачивают наркотой («Валькирин»). В своем кошмаре под приходом находит записку, где сказано, что он находится в игре. Если я правильно помню, напрямую к Игроку не обращается
Четвертый — Дэдпул. Просто Дэдпул. Думаю, объяснять не надо)
З.Ы.: вероятно вопрос надо будет переделать, но идея, пока что, такая
Все хотя бы раз слышали имя и фамилию этого персонажа одной великой франшизы.
Но мало кто знает, что на ранних стадиях разработки его звали совершенно иначе.
Через месяц после начала съёмок первого фильма режиссер решил изменить фамилию персонажа.
На решение повлияло нежелание вызывать ассоциации между этим персонажем и Чарльзом Мэнсоном, члены секты которого совершили ряд жестоких убийств звёзд.
Тем не менее, в других частях франшизы мы можем довольно часто встретиться с первым именем.
Вот некоторые примеры:
Так зовут персонажа серии игр, которая косвенным образом связана с кинособытиями.
Такое же название имеет мощное орудие, которое можно увидеть на большом экране.
Назовите фамилию, которую автор франшизы хотел изначально дать всем знакомому персонажу.
Ответ:
Пояснение:
База Старкиллер из 7 эпизода ЗВ.
А речь, конечно, о Люке Скайвокере.
С полировкой вопроса помог Batman в дискорде, за что ему большое спасибо;)
Может лучше попробую переделать на блиц
Вопрос:
Первый персонаж — добрый и светлый, почти, супер герой серии игр, сражающийся со злом. Второй, более мрачный, и несущий таинственную метку, преследующий, прежде всего свои интересы. И хоть они ни разу не встречались, если бы это и произошло, едва ли они прониклись друг к другу симпатией, ведь даже имя первого персонажа, вызвало бы опасение у второго, хотя оно и созвучно с силой движущей мир второго. Вопрос: Как зовут первого персонажа, если со вторым не будут играть в благородство?
Меченый — «несущий таинственную метку», «если со вторым не будут играть в благородство» знаменитая фраза из самого начал игры
Вопрос: что за ряд особенностей с бронёй и одеждой в игре Arcanum?
Ответ: разделение брони по размерам и одежды полу.
Вопрос пока заберу, шибко мне идея нравится, но ты крутишь не в ту сторону.
P.S: и как пример, в DAO броня автоматически подстраивалась под фигуру и рост персонажей, что было странно.
Назовите ЭТО.
Назовите ЭТО.
Раздатка: upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d5/GEM_Monopoly_box.jpg
Вопрос: Во времена Второй Мировой британские спецслужбы в коробке от настольной игры прятали инструменты для побега. Также комплектацию дополняли настоящими деньгами, которые скрывались под внутриигровыми купюрами. Такие комплекты всем известной игры по линии Красного Креста отправляли в лагеря для военнопленных. В конце 90-х дизайнер вдохновился образом персонажа на коробке вышеупомянутой настольной игры и создал маскот для своей не менее известной видеоигровой серии. Назовите и настольную игру, и видеоигровую серию.
А в конце 90-х дизайнер из Interplay Леонард Боярский использовал образ мистера Moneybags, изображенный на коробках с “Монополией”, при создании Vault Boy для серии Fallout.
Зачет: Монополия и Fallout
fallout.fandom.com/wiki/Vault_Boy#Behind_the_scenes
Ладно, утащу в пак для обсуждения, обсудим с человеками, собственно.
людей. В одной из миссий необходимо помочь пациенту лечебницы СДЕЛАТЬ ЭТО в его голове. Какие
два слова, начинающиеся на одну и ту же букву, мы заменили словами СДЕЛАТЬ ЭТО?
Комментарий: согласно классическому стереотипу, пациенты психиатрических лечебниц нередко
считают себя Наполеонами. Персонаж игры Фред Бонапарт является потомком Наполеона Бонапарта,
однако после некоторых событий предок «поселяется» в его разуме, подавляя личность. Для того
чтобы преодолеть кризис идентичности и прогнать тень Наполеона, необходимо помочь Фреду
выиграть своеобразную битву при Ватерлоо (проходящую в настольной игре).
Вопросы из базы если и были, то давно, мы проверяем практически всё. Если были вопросы, использующие схожую фактику, то это уже другой разговор.
Игра Rocket League известна, главным образом, как игра, где машинки заталкивают мяч в ворота, играя в некое подобие футбола. Однако, это лишь один из режимов игры, пусть и самый популярный. В другом режиме игра уже напоминает баскетбол, и снарядом здесь выступает немного увеличенный мяч, при этом более легкий и упругий. В режиме, напоминающем хоккей, снарядом и вовсе является огромная шайба. Для еще одного особого снаряда реального вида спорта не нашлось, и игра с ним недоступна вне создаваемых самим игроком матчей. Назовите, что это за снаряд, зная, что он (а кроме него — синий и оранжевый цвета) связывает Rocket League с одной очень известной игрой, вышедшей в 2007 году.
В док утащил, если что сами доработаем, но по возможности — давай сам постарайся чего-нибудь придумать
Вопрос:
Игра Rocket League известна, главным образом, как игра, где машинки закатывают мяч в ворота, играя в некое подобие футбола. Однако, это лишь один из режимов игры, пусть и самый популярный. В другом режиме игра уже напоминает баскетбол, и снарядом здесь выступает мяч побольше, более легкий и упругий. При должном старании, закатить в корзину можно и его. В режиме, напоминающем хоккей, снарядом и вовсе является огромная шайба, которую нужно закатить в ворота. Для еще одного особого снаряда реального вида спорта не нашлось, и игра с ним недоступна вне создаваемых самим игроком матчей. Неудивительно, ведь на то есть аж 8 причин. Назовите снаряд.
Третье и четвёртое мне не нравится, если честно. Третье — это «знайка» про закулисную историю Эплов и Майков, и мне кажется, к общеизвестной её относить не очень корректно (да и формулировка там ну очень уж пухлая), а четвёртое и того хлеще, ибо не завёрнуто в логику от слова «совсем» — просто в лоб «назовите фамилию самого известного хакера».
С третьим вопросом постольку-поскольку, все же считаю, что его можно перекрутить как-то в полноценный вопрос, а не на блиц.
Тогда вечером скину еще два вопроса, на замену третьему и четвертому.
Дополнения не очень ровные-гладкие, но суммарно соберём-наберём всё нужное, я думаю.
Внимание, вопрос: какая особенность была введена в игру, чтобы оградить подрастающее поколение от её растлевающего влияния, если из-за этой особенности и у совершеннолетней молодёжи в наши дни может случиться неудача?
Формулировка буквально сводится к вопросу: как игре понять, что играет в неё не ребёнок. И ответ «тест на взрослость» — это не неожиданно, не прикольно, не забавно и не оригинально. А ответ останется ответом при любой формулировке. Так что тут только если довольно масштабно перелопачивать.
Как назывался этот скандальный эпизод?
Все вопросы основаны на диалогах, которые случаются между разными персонажами игры в момент интро кат-сцены перед началом поединка. Старался, как и обычно для блица, чтобы знания конкретики игры были абсолютно не нужны.
Вопрос 1. Неизвестно работал ли на границе внешнего мира ковбой-наемник Erron Black, но в диалоге с Хищником он просит пришельца сделать ЭТО, на что в ответ слышит лишь злобный рык. Что именно сделать?
В начале диалога с Эрмаком, Джонни Кейдж, стебясь над соперником, произносит название сиквела известного экшен-фильма, вышедшего в 2001 г. Как называется первая часть упомянутой киноленты?
Вопрос: как звали этого персонажа в английской версии игры?
Монстр это alien из одноимённых фильмов и игр которого тоже называют чужой
Доходило и до того, что если в Nintendo64 вставить картирдж Donkey Kong 64 с определенным девайсом, то игра поломается и станет непроходимой как минимут из-за того, что персонаж перестанет прыгать, собирать айтемы, да и вообще игра перестанет сохраняться. И это никак не исправить
А для чего все это делали разработчики?
Дело в том, что в разных играх за сие деяние игрока ждёт особый «сюрприз» от разработчиков: то врага добавят, который едва ли не моментально уничтожает героя, то продавцы начнут нападать при одном виде персонажа, а то и вовсе игру могут «сломать» и сделать её непроходимой, удалив или отключив сэйвы, прыжки и прочие детали игровой механики
Для чего это сделано?
Как-то так:
«В лицензионных версиях игр за это деяние инрака ждёт особый „сюрприз“ <...>»
Или может, я не совсем правильно понимаю твою мысль о разделении пиратства от читерства
Поправочка: не «инрака», а «игрока»
Я говорю о том, что на тезис «игра наказывает за ЭТО» всплывает миллион статей/видео о самых изобретательных «подшучиваниях» над теми, кто пиратит. И мультиплеером ты ничего особо не отсечёшь — пиратских серверов тоже дофига есть. Упоминание про ЛИЦЕНЗИОННЫЕ игры — ок. Но оно не спасает от другого.
Вторая проблема в том, что в принципе кроме читов/трейнеров/артмоней и пиратства ничего не подходит же. Ну т.е. можно подумать про френдли фаер/слишком долгое стояние на месте/ещё какую-нибудь фигню, но она довольно быстро отметается тем, что это тупо несправедливое поведение игры будет в таком случае.
Вооооот.
Так что я бы капитально задумался о том, как можно красиво перевернуть вопрос, используя ту же фактику. Потому что про чит-девайсы лично я не слышал, например. И я уже не помню, где там оно было, но тип построить вопрос так: «Есть девайс. Если включить его во время игры в %имя_игры%, то вы увидите, как вашего персонажа унижают. Внимание вопрос: А какого, собственно, хрена, почему, зачем и что девайс делает?» (формулировка безумно примерно-прикидочная)
Че-нить придумаем
Девайс собсной пэрсоной
Сей девайс значительно облегчал прохождение множества сложных игр. Но с игрой Donkey Kong 64 было все по-другому
Если подключить лицензионный картридж Donkey Kong 64 к этой штуке, а затем всю конструкцию вставить в консоль, то игра ломалась — персонаж переставал прыгать и собирать айтемы, умирал с одного удара, а сам прогресс не сохранялся. Отменить все это было невозможно и картридж оставался поломанным навсегда
Вопрос: для чего это, собсна, было сделано?
Да воды и сейчас хватает. Но окей, в такой формулировке мне уже больше нравится, утащу.
Ты уж извини, что со мной так тяжко, не каждый день вопросы для ЧГК составляю
Да и мне лично так проще всю структуру работы понимать — на своем опыте. Теория теорией, но на практике больше в мелочи вникаешь
Блиц на тему Петька и ВИЧ
1 вопрос:
2 вопрос:
3 вопрос:
А вот 2 мне категорически не нравится. В зелёном камуфляже для танка лично я не вижу вообще ничего примечательного (я, в них не шарю, канеш, но ну сурьёзно, зелёный камуфляж — что в этом такого?), а вот за слово «Бастонь» на корпусе — вполне. Ну и «Кобру» точно надо выводить из «уравнения» она сбивает, путает и мешается.
Или переделать вопрос.
Но вроде из этого ещё можно вопрос сделать.
В версиях для Sega Genesis и Sega CD самой первой части “Mortal Kombat” можно было попасть в секретное меню, введя следующую комбинацию (см. раздатку). Назовите эту комбинацию одним оскорбительным для англоговорящего человека словом?
(забрал)
Тема блица: Ученые.
Второй вопрос — просто спорный и в текущем виде ориентированный на знайку, а не логику. Потому что, например, не отсекается вариант, что он в будущем увидел, как он же делает этот тоник и всё. Да, создаётся временной парадокс, но в целом на логику вопроса это ложится.
А к третьему вопросу замечаний нет, он по-блицовому простой и лаконичный.
Внимание вопрос: Кто эти люди?
Объяснение: Зацепиться можно за деньги т.к. это работа. Цель – не пройти игру, а сломать ее или найти баги. И тот факт что мы не увидим результат их работы, означает что баги найденные ими уберут из игры.
Как-то сформулировать бы хоть похитрее, позакрученнее и можно было бы сделать ок вопрос.
Внимание вопрос: Кто эти люди?
Внимание вопрос: Кто эти люди?
Во втором просто отвлекает ещё и на стримеров и прочих.
Лично мне первый больше нравится.
Вот мне конкретно это место очень не нравится. Крайне спорный и неоднозначный момент, который и сам по факту не очень удачен, и сбивает с пути.
Внимание вопрос: Кто эти люди?
Мы не заметим их успеха, но провал этих людей будет у нас перед глазами.
Чем лучше справятся они тем реже вспоминать их будем. Но в случае провала его результат предстанет перед нами.
Тем не менее, когда речь заходит об играх ЭТОГО жанра, то все, независимо от личных предпочтений, неизбежно упоминают именно ЭТИ 2 игры, которые стали «базовыми компонентами» жанра, как и в прямом, так и в переносном смысле.
Внимание, вопрос: назовите эти 2 культовые игры, а также соответствующий жанр.
Подводка также была придумана для того, чтобы добавить маленькую подсказку для знатоков. Вопрос «готовы ли вы к следующему вопросу» и дальнейшее «вам может не хватать жизненного опыта» ссылается на главную механику метроидваний, а именно на места, которые игрок не может преодолеть, пока он не получит с течением времени некоторые специальные умения или опыт.
«Жизненный опыт», в данном случае, выступает как аналог «продвижения в игре» (чем дальше, тем легче пробираться в различные места), а также намекает на то, что обе игры — относительно старые.
Вопрос: В чём выражался смысл подобного лозунга, что в итоге рекламу подвергли цензуре.
Просто как я понимаю, за всем этим соревновательным духом скрывается эта жажда набить сопернику морду.
Соревновательный дух — это просто желание победить, но в ходе совершенно необязательно причинять какое-то насилие сопернику или кому бы то ни было.
Жажда насилия — это жажда насилия, желание таранить/бить/убивать/и т.д.
Т.е. одно не подразумевает другое. Желание соревнования не подразумевает физическое уничтожение соперников.
В файтингах тоже хватает своих «подлых» приёмчиков, пользование которыми или непользование которыми и считается «хорошим» или «дурным» тоном. В отношении того, что хочется буквально кому-то вдарить по лицу, опять же, не соглашусь — одно абсолютно не подразумевает другое.
Внимание, вопрос: кто такие они, если их часто подозревают в финансовых неудачах игры?
Оригинал: Whether or not you win the game, matters not. It’s if you bought it
Вот это бы как-то поэлегантнее. А то по факту выходит, что больше вопросу ничего и не нужно, ибо крайне броский намёк, на мой взгляд.
ОНА пользуется спросом, в основном, у детей, и каждый из знатоков имеет возможность увидеть ЕЕ в реальной жизни.
Внимание, вопрос: Так что же стоит посреди секретной комнаты?
<spoiler Ответ=«Песочница»>
<spoiler Пояснение=«В игре Мор. Утопия врагом выступает Песочная чума, она же Песчанка.»>
В серии игр по вселенной, в которой есть только война, Warhammer 40000, dawn of war, центральной фигурой сюжета является орден космодесанта кровавых воронов, однако, из за того, что они творили во 2 части игры, фанаты вселенной дали этому ордену кличку «Кровавые сороки» и даровали легенду этому ордену, что когда кровавый ворон прилетает к другим в гости, то все в панике запирают арсенал, и даже туалетную бумагу прибивают гвоздями.
Внимание вопрос: что же происходило такого в игре, что даровало им такую кличку?
Ответ: В игре Dawn of war 2, наши герои на поле боя находили артефакты, которые там находиться вообще не могут, такое как оружие, принадлежащее другим орденам или даже броню защитников САМОГО ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.
если надо что то в вопросе поменять, напишите пожалуйста
В серии игр по вселенной, в которой есть только война, Warhammer 40000, dawn of war, центральной фигурой сюжета является орден космодесанта кровавых воронов, однако среди фанатов этот орден пользуется дурной славой и вот почему. поговаривают, что когда кровавый ворон идёт в гости, все в панике закрывают свой арсенал, и даже туалетную бумагу прибивают гвоздями, ведь кровавый ворон сможет спереть даже доспехи с защитников ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, или найти у простого еретика, ведь именно таким образом увеличивают свою боевую мощь эти космодесантники.
внимание вопрос: что же такого сделали разработчики в игре Dawn of war 2, из-за чего у этого бравого ордена такая дурная слава, и какую созвучную кличку он приобрел среди фанатов?
Ответ: главные персонажи в игре повышали свою боевую благодаря артефактам, которые находили прям на поле боя с поверженных врагов, и всё бы ничего, но разработчики добавили всему оружию особое описание, чтобы предать весу находке, так из простого орка мог выпасть силовой меч примарха, который быть там просто не мог, за такую способность находить ценности других орденов и брать себе «кровавые вороны» получили прозвище «кровавые сороки»
ну как лучше? или фигня вышла? может подумать над другим вопросу по вахе?
Так это абсолютно игровая история, в этом нет ничего подозрительного, ужасного и опасного для человека, который с Вахой и её традициями и обычаями не знаком.
А в Diablo из скелета может выпасть легендарный доспех, а в Fallout 4 в легендартом пёселе может обнаружиться уникальная РПГ, а в Borderlands тоже найдётся уйма подобных удивительных примеров. Это, конечно, не уровень «меч примарха у простого орка», но опять же — здесь очень сильно роляет знание лора Warhammer 40k.
Тема: Vampire: The Masquerade — Bloodlines
1-й вопрос:
Таксиста из игры можно считать Тёмным Отцом или Первым Вампиром. Назовите его имя, учитывая, что когда-то он УБИЛ СВОЕГО БРАТА.
Ответ:
Назовите клуб сестер Воэрман в районе Санта-Моники, если он имеет прямое отношение к названию первой игры серии Batman: Arkham.
Ответ:
Гэри, вампир Носферату, предлагает обменять одни определенные предметы на другие. Назовите ЭТИ другие предметы, учитывая что они играют в интерьере ту же роль, что и картины, но на них вы не найдёте Риты Хейуорт.
Ответ:
Вопрос: Назовите ЕГО одним словом.
2. arkhamhorror.fandom.com/ru/wiki/Грим ;
Вопрос: Какое слово мы заменили в предыдущем предложении?
[Страшно слово «баг»
В той «Джаджет Эллианс два»
Рукопашный бой
позволял тебе забрать
оружие у...]
Вопрос: закончите авторское стихотворение одним словом
2. ru.wikipedia.org/wiki/Танка;
3. Подсознание автора вопроса.
Забрал, ессесно
Источник: www.eurogamer.net/articles/2016-08-10-how-to-avoid-no-mans-skys-allegedly-game-breaking-glitch
Блиц, уважаемые знатоки!
Тема блица: Ученые.
Зачет: Додо
Источник: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82
gta.fandom.com/ru/wiki/Dodo
dodopizza.ru/moscow
Только одна просьба на будущее: ты в графе «ответ» пишешь на самом деле «комментарий к ответу», а «зачёт» — это и есть «ответ» )
P.S. Сверху просил «тыкать» если вопрос случайно пропустил. Так вот тыкаю: stopgame.ru/blogs/topic/94571#comment_5008526
Иван, держи легонький блиц для начала:
Тема: Отцы-основатели.(речь о легендарных личностях в индустрии, разумеется.)
1. Эта студия в нынешнее время фактически переквалифицировалась в издательство, перестав выпускать самостоятельную продукцию. Однако же, вы можете помнить ее по таким играм, как — День щупальца, Afterlife, Grim Fandango и серии игр про Индиану Джонса. Прародитель этой студии — предприниматель, сценарист, оператор, монтажер, филантроп(и многое другое) не постеснялся назвать эту студию в свою честь. Назовите этого замечательного человека.
(Зато он еще жив)
Чуваки, ну не делаются так блицы. У тебя формулировки такие, что каждую из них придётся читать дольше, чем потом знаток будет размышлять. Правда, в твоём случае выходит так, что размышлять особо не о чем, ибо в формулировках отсылок и конкретных наводок столько, что это надо умудриться ещё ошибиться.
Плюс составлены вопросы по образцу «Свояка», а не ЧГК.
Элементы азартных игр начали проникать в игровую индустрию задолго до появления лутбоксов.
Например, в классических компьютерных РПГ урон от оружия как и много другое, зависит от бросков костей.
Однако, Серебряный меч в игре Baldur's Gate 2 подчиняется принципам другой азартной игры.
Мы не просим вас назвать эту азартную игру. Мы просим вас сказать в чем заключается особенность урона этого меча, учитывая, что его младшего брата с аналогичным эффектом можно встретить в древнем симуляторе зека?
Под «младшим братом» — кинжал Бритва Мерунеса из серии TES, обладающий аналогичной особенностью.
<spoiler title=«Первый вопрос>Эта серия известна как довольно безумная и несколько провокативная, однако её последняя номерная часть чуть ли не полностью является отсылкой к знаменитому фильму 1999-го года, взяв у режиссёров самый интересные задумки. Что же это за фильм и серия?
В следующий раз попытаюсь задать вопросы более, что ли, правильно)
У них нет внутреннего мира БУКВАЛЬНО. Они мастера на все РУКИ. Вань, прости за целую цепочку комментариев. Второй раз пишу комментарий на сайте, ещё не привык к системе.
Вопрос: какой сферой деятельности занимался тот человек, которому и посвятили данную пасхалку, если один вежливый австралиец (из другой не менее известной игры), имеет похожую деятельность, оправдывая её так: «Это не болезнь, а профессия».
Это вообще к чему относится?
Какой человек? В описании у тебя говорится: «Ледяная планета, квест, выслеживание собакоподобного врага, шальная пуля, Райдер». Из этого ряда только Райдер — человек. Да и пуля не шальная, если речь про снайпера. Шальная — это если бы он скучайно попал. Но тогда суть отсылки умножается на ноль.…
Как такое могло произойти? Стоит добавить, что это было абсолютно законно.
Типа, «на какую малозаметную уловку пошли владельцы магазина, если учесть, что юридически всё было верно» (формулировка сырая и «с коленки») — что-то такое бы добавить хоть. В остальном вопрос не совсем игровой (такое мог любой магазин провернуть), но мне нравится.
Воспользовавшись этим… [вопрос].
После первоапрельского обновления в одном онлайн магазине вышло так, что 80% не очень внимательных пользователей продали магазину свои души. Как же так вышло?
Но все же кое-что общее у них(серий) есть: в них присутствует бэктрекинг.
Казалось бы: этот прием используется во многих играх, но вот
люди ответственные за данные игровые серии, выделились, выведя данный прием на новый уровень…
Внимание, вопрос!
Собственно, в чем заключался этот новый уровень?
Я извиняюсь, за эту доп.поправку: мой первый вопрос, все таки)
Мне и самому вопрос достаточно легким показался, но тут опять же сам факт того, что я давно знаю про эту штуку. В теории, для усложнения, можно убрать из концовки вопроса упоминание про время выхода игр, например. Ну, или если все слишком просто — затолкать вопрос в блиц )
Кстати по поводу блица. Приведу пример вопроса.
Подходит ли он для блица, или он слишком своячный? Если да — то у меня еще два вопроса будет похожего стиля.
Раз не очень, то я и компоновать блиц не буду )
«На отцовском оружии следы истории.
Старые истории на воде.
Холодное родство.
На отцовских руках скрыты шрамы прошлого.
Сквозь трещины в броне видно клеймо сожаления за сталью и тряпками, скрывающими стыд.»
Внимание, вопрос! Что это за игра, и что это за персонаж?
Ответ:
Marks of a history
Old tales on the water
Cold affinity
In the arms of the father
Scars of a past concealed
In the cracks in the armor
Brands of regret beneath the
Steel and rags still covering the shame
Ну т.е. я понял, что речь про God of War по какому-то флёру от стихотворения, но это неправильно. В смысле, такие вещи «щёлкают» или в первые 10 секунд, или ты сидишь и тупишь. Для блица ещё куда ни шло такое, но не как полноценный вопрос.
Примечание перед блицом (зачитать знатокам): вопросы блица основаны на игровых условностях, обусловленных переносом каких либо элементов окружающего мира на виртуальные начала.
1). То ли пытаясь сэкономить время работы над игрой, то ли по ещё какой причине разработчики часто избегают этого элемента. Однако, от самого себя убежать достаточно сложно, а в некоторых играх — и подавно.
Вопрос: О чем идет речь?
Комментарий: «Избегают» и «убежать» — явно указывают на ноги, да и явление безногости персонажей в играх от первого лица достаточно известно.
Источник: posmotre.li/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0
2). В первых частях серии игр Heroes of Might & Magic, если на поле боя одинаковые юниты сражались друг против друга, то определить, за кого сражается тот или иной боец достаточно просто. Достаточно лишь одного взгляда со стороны.
Вопрос: Чем обусловлена эта особенность?
Комментарий: HoM&M I, II, и III — спрайтовые игры. В виду особенностей 2D, спрайты юнитов отзеркаливались, из-за чего рука с оружием у бойцов менялась. Нападающие всегда «правши», а обороняющиеся «левши». В вопросе присутствуют явные намеки на ведущую сторону.
Источник: posmotre.li/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82
3). В какой бы RPG-игре вы не играли за рыцаря, вы не встретите ЕГО, так как ОН заменён видеоигровой условностью. Однако, в средние века любому рыцарю ЕГО отсутствие было бы непосильной ношей.
Вопрос: Какой игровой условностью заменён ОН?
Комментарий: ОН — оруженосец. В средние века оруженосцы носили (как ни странно) оружие, а также доспехи и прочие принадлежности своего рыцаря, а также помогали ему при необходимости облачиться в свое снаряжение. Соответственно, возможность переносить множество оружия, брони и и других предметов заменена наличием инвентаря, который хоть и бывает ограниченным, но все равно далек от реальности. На ответ наводят рыцарь, ассоциируемый с тяжелыми доспехами и оружием, и, собственно, «непосильная ноша».
Первый вопрос самый спорный. «Однако, от самого себя убежать достаточно сложно, а в некоторых играх — и подавно» — это вот на что вообще должно наводить? И чем? От себя нигде не убежишь — отдалиться может только камера. Окей, предположим это выводит нас на вид от первого лица. А дальше куда? Отражений нет? Тени? Причём тень подходит даже лучше, чем «ноги», потому что есть выражение про «от тени не убежать», во многих играх от первого лица персонаж не отбрасывает тень, а ещё тень — это СПЕЦЭФФЕКТ, как и заявлено в теме блица.
Второй вопрос — они там разве не повёрнуты лицом к врагу всегда? В смысле, проще посмотреть, куда персонаж смотрит лицом, чем обращать внимание на то, кто в какой руке держит оружие. Тем более, что по ссылке как раз казусность этого описывают, когда персонажи атакуют друг друга стоя спинами друг к другу.
Третий вопрос самый ровный и особо цепляться не к чему, кроме того, что при чём тут заявленная тема, блин? Докрутить формулировку и можно как среднесложный обычный вопрос пускать.
Во-вторых, пытаясь исправить формулировки и подогнать их под первоначальную тему блица, решил переделать второй и третий вопрос в самостоятельные. Первый и в правду оказался спорным, формулировку для него не придумал пока, может позже добавлю.
Собственно, вопросы:
1). Представьте себе такую ситуацию: мечник собирается атаковать гнома. Он подбегает, заходит гному за спину, разворачивается, перекладывает оружие в другую руку и бьет гнома. Гном, в свою очередь, чувствуя, что его сейчас ударят, тоже разворачивается, тоже перекладывает оружие в другую руку, а затем наносит ответный удар. После этого, мечник и гном возвращают оружие в исходную руку и остаются стоять друг к другу спиной до следующего боя. Такое развитие событий может показаться как минимум странным, однако в первых частях серии игр Heroes of Might & Magic зачастую можно было увидеть подобный поединок.
Вопрос: Почему мечник и гном перекладывают оружие из одной руки в другую?
Комментарий: В HoM&M I, II, и III спрайты юнитов не имели повернутого варианта, а просто отзеркаливались, из-за чего рука с оружием у бойцов менялась. Для ответа на вопрос знатокам достаточно вспомнить, что первые игры данной серии были выполнены в 2D, и, соответственно, имели спрайты. Длинное описание боя присутствует больше для запутывания знатоков, нежели в качестве подсказки
Вопрос: Назовите игровое воплощение, которым заменён X.
Комментарий: X — это оруженосец. Как видно из названия, в основном занимается тем, что подносит оружие, помогает быстро облачиться в доспех (соответствует функции инвентаряв играх). Помимо этого, «непосильная ноша» и «несет в себе» также должны наводить на мысль об инвентаре.
Ойойойойой. Ну во-первых, слишком размашисто и расплывчато вышло. «Разворачивается» первое, например, вообще не даёт понимания, что делает герой.
А разве перекладывают? Они перекладывают оружие, когда спрайт «зеркалится» же, не? А если персонаж не разворачивается, то и не перекладывает. Или я чего-то не понимаю? Но это опять же к разговору о том, что формулировка громоздкая и далека от идеалов легкочитаемости. Сюда бы раздатку лучше как-нибудь приспособить.
Вот тут как-то очень спорно выглядит с чисто грамматической точки зрения.
Формулировка, по идее, и должна заставлять знатоков задуматься об абсурдности и несуразности всего боя. «Разворачивается» и «перекладывают оружие» — лишь попытка объяснить то, как в игре наблюдается данная особенность игры.
Но согласен, что многовато вышло. Ниже прилагаю две формулировки первого вопроса — одну с сокращенной частью «сражения», другую с раздаткой — и немного измененную формулировку второго вопроса.
Вопрос: что это за странность и чем она обусловлена?
Вопрос: через отведенное время назовите эту особенность, а также то, чем она обусловленна.
Ответ: все юниты амбидекстры (при нападении — правши, а при обороне — левши) в виду зеркальности/двурукости спрайтов.
Вопрос: назовите X и соответствующий ему игровой элемент.
В формулировке один всё ещё словесная описательная мешанина вместо одной чёткой и красивой картинки (ну не надо описывать то, что можно показать)
Второй вопрос — ок, утащено было ещё в прошлой формулировке, мы бы с грамматикой и сами повоевали
Перед вами кочевник — нейтральный юнит из Heroes of Might & Magic III. Так как он может сражаться за любую из фракций, на поле боя возможно увидеть столкновение двух кочевников. Определить на какой стороне сражается тот или иной кочевник в игре помогает одна особенность. Из-за нее свойство одного кочевника всегда противоположно свойству другого.
Вопрос: назовите это свойство.
Свойство юнита — право/леворукость (при нападении — правши, а при обороне — левши) в виду зеркальности/двурукости спрайтов.
наверно, надоел со своими попытками реанимировать вопрос, но это последняя, так что если не пойдет, то и ладно
Короч, я утащу вопрос на редакторский стол, подумаем, что можно сделать, если ты сам сдаёшься.
Во многих играх серии Tales встречается скил, чья мощь поистине разрушительна. Назвали его в честь второго имени Х, которое одновременно является характеристикой Х. Назовите эту способность, если известно, что во многих играх к Х у героев тёплые чувства, даже не смотря на то, что Х четвёртая в семье.
То что она четвёртая в семье и герои во многих играх хорошо к ней относятся должно навести на мысль о Земле. Затем второе имя Земли и одновременно характеристика должны отмести другие варианты, если они будут.
Если вопрос покажется слишком сложным или простым я могу подредактировать его.
А можно пояснить? В какой семье? Если речь про Солнечную систему, то вроде третья, насколько я помню. Но почему упоминание семьи моментально должно наводить на Солнечную систему? Да и тёплые чувства можно испытывать априорно к огромному разбросу явлений/людей/предметов. Так что нужны какие-то более конкретные наводки на область размышлений.
Можно пример к чему у многих героев могут быть тёплые чувства, если она третья в семье?
Есть варианты заменить «тёплые чувства» на «не дают в обиду» (более или менее) и «любят защищать» (слишком легко).
Во-вторых, формулировка чудовищно перегружена и полторы минуты уйдут только на то, чтобы понять, о чём вообще вопрос.
Вопрос:
«Какие названия игр на всех языках произносятся по одинаковому?»
Ответ:
«Те, в названиях которых нет цифр.»
Принимаю критику, ибо впервые пишу вопрос для ЧГК =)
Так что нужен какой-то лёгкий подталкивающий элемент, подталкивающий в нужную сторону. Хотя бы банально «Анекдот рассказывает о Жоре, который занял 50 рублей» можно сказать. Это не слишком сильно спалит ответ, но нормально отсечёт лишнее в процессе рассуждений.
В принципе, оно бы и можно додуматься и так, наверное, НО мне не нравится, что в такой формулировке вопрос состоит прям из мутных намёков. А это как правило приводит к тому, что обсуждение уносит в далёкие и весьма неожиданные дали.
Хотя, в принципе, «вопрос пахана Жоры» уже подводит ближе к сути ответа, так как резко сокращает количество атрибутов ЧГК, которые могут быть в заданном вопросе. Правда, всё ещё велик риск что отвечающие уйдут на ответ «ведущий» вместо ящика.
Так я потому и говорю, что надо заложить в вопрос контекст сути анекдота, а не просто оставлять «анекдот». Шутить можно миллионом способов о миллионе вещей, и расшифровывать это без «знайки» или конкретного направления поиска — это как тайгу пылесосить
Вопрос: В играх как правило при сражении с боссом игрок перемещается в обозначенном месте как называется это место?..
ну я подумаю потом дополню
Вопрос
1. Что это за анонс?
2. Что там вообще случилось?
Подсказка
Войну можно разделить на несколько периодов: партизанская война в Южном Вьетнаме (1957[1] — март 1965), полномасштабное военное вмешательство США (март 1965—1973) и завершающий этап войны (1973—1975).
Вопрос
Как называется недавнее неофициально-фиксированное событие, напрямую связанное с вышеописанной хронологией?
Вопрос
Что это за фильм?
*Неверный ответ в контексте фильма — Корея разочаровано в Вас*
*Верный ответ в контексте игры — Вам всегда рады в Корее!*
И всё-таки, отвечать надо «что за корабли?» или «Откуда эти корабли?» И что такого бредового увидеть в космосе сражение из «Звёздных войн»?
Вы можете подкорректировать вопрос, если считаете, что он звучит непонятно.
Такой вариант:
В игре «Космические рейнджеры 2» игрок мог подхватить некую болезнь «Чекумаш». При заболевании игрок видел галлюцинации: сражение звездолетов из известной фантастической вселенной. Вопрос: отсылку на какое произведение сделали авторы игры?
Блиц на тему: Женские Штучки.
P.P.S Удивило что не взяли вопрос про Европу Плюс, мне казался он изи.
Ок, запомним (постараемся, бггг)
Второй — я бы прямо сказал про Китану, но более затейливо — про веер. И загадывал именно «веер».
Третий — эм, а с каких пор «напёрсток» является протезом? Да и форма у вопроса больше «Свояковая».
Одним из самых ценных ресурсов любого постапокалептического сеттинга является еда. В играх этого жанра она довольно часто представлена довоенными консервированными продуктами.
Один из пользователей форума Interplay так сильно любил консервированную еду, что его решили увековечить в игре.
Ответьте, кем был этот пользователь, если в специальной встрече в Fallout 2 его пытаются уничтожить остальные пользователи форума?
Встреча называется: Грязные деревенщины атакуют спамера.
The Unwashed Village — старейшее сообщество фанатов Fallout, а Grim Reaper — пользователь, заспамивший форум Interplay тупыми вопросами по игре, чем себя и увековечил)))
Вопрос: На изображение вы видите Hands Free Controller для приставки NES. Данный контроллер, с длинным джойстиком и необычной трубкой, можно было приобрести только по спецзаказу. Внимание вопрос: каким именно образом использовали джойстик и трубку этого особого контроллера?
Комментарий: Данный контроллер в 80-е компания Nintendo разработала специально для детей с ограниченными возможностями по здоровью. Его надевали на шею и джойстиком, отвечающим за движение, управляли при помощи подбородка или языка, а вдох и выдох воздуха в трубке были аналогом кнопок А и В стандартного геймпада.
Источник: en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Entertainment_System_accessories#Nintendo_Entertainment_System
kotaku.com/the-disabled-friendly-nes-controller-from-the-1980s-5241760
Я считаю вопрос вполне берущимся. Все игроки со стажем знают, что на NES по сути две кнопки и d-pad. Понятно сразу что джойстик — это аналог D-pad, а трубка каким-то образом отвечает за кнопки А и В. Сама необычная форма контролера, название Hands Free и то что его можно было приобрести только по спецзаказу говорит о том что данный контроллер предназначен для инвалидов. Остается решить как именно им управлять без рук.
Какие части тела наиболее подвижные, чтобы управлять чем-либо без рук. Ноги? Джойстиком вполне можно управлять и ногами, но что делать с трубкой. А голова вполне себе подвижная, чтобы управлять джойстиком (тут уж нюансы управлять подбородком, лбом или другой частью головы). Логично тогда что трубку надо брать в рот. И тут главное понять какие два сигнала можно «подавать» трубке ртом, чтобы игра различала нажатие клавиш А и В? Вдох и выдох, на мой взгляд, это первое что может прийти на ум.
Но брать или не брать вопрос в игру решать вам. Просто поделилась своей цепочкой размышлений.
К тому же (ну это уже вопрос к разработчикам) мне показалось, что многие игры требуют довольно интенсивного прожимания «А» и «В», из-за чего «нажимать» эти кнопки дыханием было бы не очень удобно. И я вот решил, что трубка — это вверх-вниз (никогда не нужны одновременно, прыгать и приседать надо не везде в принципе), а остальное — ногой (приступочка похожа на педаль вообще, а у трубки шланг визуально короткий, но может и вытягиваться ведь, потенциально). И вот формально — я вообще не прав получаюсь. Но кроме неоднозначного ремня я не вижу, что бы меня останавливало от такого ответа.
Считается что The Binding of Isaac — игра в которой мы бегаем по случайно сгенерированному подвалу, сражаемся с врагами, а в случаи смерти начинаем игру заново- вдохнула новую жизнь в жанр.
А как называется первая игра в жанре?
Блиц уважаемые знатоки!
Тема блица: Дамские штучки
Вопрос: назовите злодея и в каком виде он появлялся в первый раз в игре, если известно, что второй раз повторял сцену из оригинала, а первый происходил на верхушке дерева.
Среди всего многообразия различных моделей геймпадов для Xbox One есть довольно редкий экземпляр. Уникальность ему придают 2 надписи на передней панели, одна из которых гласит — “I MADE THIS”. Кто и какой год упомянуты во второй, скрытой от вас черной полосой, надписи?
Если же вопрос слишком сложен и/или в нем мало подсказок, можно последнее предложение исправить на «Назовите это оружие, учитывая, что Бог любит троицу». Тут дополнительная и более навязчивая отсылка к святости гранаты, плюс классический отсчет до 3 при ее же метании, что даже в самом фильме было обыграно.
Эбсолютли верно )
По поводу Пайтонов — хорошо, но в данный момент оно очень неровно получилось. С одной стороны факт про гранату мне кажется не самым неизвестным, т.е. есть определённая вероятность, что просто по описанию вспомнят. С другой стороны, без факта (но по логике) не очень хорошо докручивается вопрос. «Игра про персонажей без рук» — это не только Червяки, но и Рейман какой-нибудь.
Я бы немного поработал топором — не обязательно говорить про «Монти Пайтона» можно сказать «в одной вольной экранизации мифов о приключениях короля Артура», но при этом на гранату намекнуть пожирнее как-то. Если «метательное оружие из другой эпохи», то будет слишком жирно но нужен какой-то отсекающий лишнее, но намекающий в нужную сторону момент.
Тогда вот так:
На мой взгляд стало гораздо легче. Намек на непосредственную «взрываемость» оружия(но не напрямую, чтобы сразу не пришли к гранате, а то все же слишком уж легко выйдет. Пусть попробуют перебрать еще и какие-нибудь РПГ). Плюс, как я и писал ранее, можно расширить сам вопрос, добавив «учитывая, что Бог любит троицу».
Ну и последний вопрос на блиц:
Ну и я не стал указывать на США, ибо мне кажется, это было бы ну слишком уж очевидным. Хотя в теории так можно упростить вопрос, если он вдруг окажется сложнее, чем я думал.
Вот у меня ровно тот же вопрос про Никсона )
Ромеро к играм куда ближе и понятнее — он «изобрёл» зомби-жанр, а игр про зомби был миллион. Никсон — чистой воды «знайка об окружающем мире», которая касается к тому же чужой политической системы. История громкая, но я бы не сказал, что это «легкодоступное для вспоминания нечто».
Усложнить надо вопрос? Поменять описание взрываемости на что-то другое?
Про Никсона — это же по сути уникальная история, когда СМИ можно сказать вынудили президента сложить свои полномочия. Как бы единичный прецедент в мировой истории.
Впрочем, другой вопрос придумать?
Если слишком мало фактов:
1. В формулировке вопроса указать, что надо назвать актера, а не просто человека.
2. Добавить, что первый персонаж живет в трейлерном парке(точнее локация называется Лагерь Байкеров, но выглядит как самый настоящий трейлерный парк).
3. Озвучить имена обоих персонажей(Майки и Тайлер соответственно).
4. Добавить про Тайлера, что тот загонял телегу про философию саморазрушения а также проводил бои на регулярной основе.
В общем я намеренно отсек часть фактов, чтобы не слишком очевидно было. Если отсек слишком много, то что-нибудь из вышеперечисленного можно добавить(по вкусу).
Надеюсь, что Большой Куш и Бойцовский Клуб — имеют достаточно культовый статус, чтобы использовать их в блице ;)
Все-таки музыка в данном случае, как мне кажется, это т.н. якорь. Хоть по игре и было, но по фильму он же просто здоровяков валил, если можно так сказать. Просто интонацией «убедительно поговорить» немного выделить.
Внимание, вопрос: какая забавная ошибка, связанная с сокровищами, была в пиратском переводе Torchlight?
1. В игре Alan Wake разработчики решили интересным образом поступить с теми, кто решил поиграть не честным образом, сделав своеобразную метку пиратам на лице главному герою.
Вопрос: что сделали разработчики с главным героем?
Ответ: пиратская повязка на глаз.
2. В игре Mirror`s Edge являющиеся симулятором паркура с элементами экшена, придется много бегать и прыгать. Но если у игрока была пиратка, то в самом начале героиня будет полной противоположностью и не даст ощутить все прелести паркура.
Вопрос: что делала героиня у обладателей пиратской копии игры?
Ответ: замедляла бег перед прыжком.
3. В игре Вельмак 2 главный герой во время прохождения игры сможет соблазнить множество красивых девушек. И разработчики решили по-троллить тех, кто играет в пиратскую версию. В одной из интимных сцен Ведьмаку предстанет не привлекательная девушка, а иная особа, которая испортит впечатление играющему.
Вопрос: кто будет вместо красивой девушки?
Ответ: пожилая женщина.
На редактуре с этим что-то придумаете)
• В Dragon Age Origins если попасть на локацию «Странный лес» можно встретить группу крестьян окруживших пень с воткнутым в него топором. Они будут утверждать, что тот или та, кто вытащит его, станет править всем Тедасом.
Вопрос: на что это отсылка, если пень заменить на что-то по-крепче, а топор на меч?
Ответ: легенды о короле Артуре.
• В Dragon Age: Inquisition, во время вылазки на Драконий остров можно найти труп, на котором есть уникальная и интересная броня. Которая к тому же выглядит явно ненадёжно. В её описание можно найти интересную строчку, которая гласит «Мастер неправильно понял «Встать на защиту всей грудью».
Вопрос: что это за доспехи?
Ответ: Бронелифчик. Именно так решили высмеять любовь многих геймеров к данному типу доспехов для женских персонажей.
• В английской версии Dragon Age Origins, разработчики дали жителям различных областей одну интересной особенностью, которая при разговоре с ними придаёт особый колорит.
Вопрос: что эта за особенность, если на неё часто обращал внимание Денис Карамышев в своей передаче «Трудности перевода» ругая русский дубляж?
Ответ: акцент. Ферелдена разговаривают с британским акцентом, андеры — с немецким, орлесианцы — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.
1)Capcom во время разработки Street fighter 2 заметили что из-за бага анимация некоторых приёмов прекращалась началом другого приёма. Они решили оставить этот баг не зная что в будущем он станет основой любого файтинга
Вопрос: чем стал этот баг
Вопрос: что это за игра?
Вопрос: что делал rocket jump в doom?
Стесняюсь спросить, а в чем баг-то? Игрой предусмотрено нанесение сплеш-урона ракетницей, и отталкивание взрывной волной тоже предусмотрено.
Более того, если я правильно помню, в первом Думе на каком-то уровне только с помощью рокет-джампа можно было попасть на секретный уровень, что говорит о том, что разрабы как раз все так и задумывали. (но могу и ошибаться)
Просто по тексту не совсем очевидно, что они его именно во время разработки выявили
Блиц. Тема: Русские пословицы в картинках из видеоигр
Но в любом случае — я бы взял во-первых, какие-нибудь фразы относящиеся к играм — либо легендарные цитаты, либо пословицы и поговорки об играх, либо которые можно отнести к играм.
В 2004 году на кнопочных телефонах, Nintendo DS и Nokia N-Gage начала свой жизненный путь серия автомобильных гонок от французской компании, названная в честь автомобильного покрытия, которым покрывают дорогу. Данная серия является гибридом 2 известных гоночных серий Burnout и Need for Speed: из первой перекочевала фишка с уничтожением автомобилей с помощью нитро, а из второй — уникальный автопарк реальных автомобилей. В последнее время серия перекочевала на мобильные устройства и Windows 10, а одной из проблем стал слишком навязчивый донат. Назовите данную серию и ее разработчика.
Ответ:
Во-первых, покрытие дорожное, а не автомобильное.
Во-вторых, а есть что-то кроме асфальта, чем покрывают дороги? (я к тому, что вопрос на этих словах сдаётся досрочкой моментально)
Представь ГОНОЧНУЮ серию с названием «Щебень». «Гравий». Дух захватывает!
Анекдот 1:
Пришёл нейтрон пистолет покупать. Спрашивает: «Сколько там патронов?» А продавец ему отвечает: «Для тебя — .....»
Анекдот 2:
«Я хотел посетить встречу ясновидящих, но её отменили из-за...»
Анекдот 3:
«Собрался атом жениться и выкинул у себя один электрон. Невеста его спрашивает: „Зачем?“ А он ей: „Ну так теперь я весь ...“
В остальном — вроде просто, вроде берётся и без «знайки». В общем, забрал, а там видно будет.
Знатоки, наверняка должны быть крепко знакомы с культовыми играми… Существует крепко мною любимая ТРИЛОГИЯ, которую я не перестану проходить наверное никогда. В этой игре существует множество романсабельных персонажей, крепкий сюжет, а так же концовка которая стала предметом обсуждения множества людей. Вопрос: кто был разработчиком игр, и о каких играх идет речь?
Как известно, сегодня борьба с пиратством имеет огромный размах и издатели используют методы DRM защиты. Тем не менее, буквально 30 лет назад, вопрос пиратства стоял практически так же, как и сейчас. В эпоху 8 битных консолей, разработчики шли на разные ухищрения, чтобы не допустить распространения пиратских копий. Например, в игре могли пропасть или забаговать какие-то уровни, исчезнуть усилители и все в таком духе.
Однако, именно эта игра стала для СНГ игроков 90-х настоящим адским испытанием как раз таки из-за внедренной системы защиты.
Назовите эту игру и в чем была суть защиты.
Ответ
Однако, именно эта игра стала для СНГ игроков 90-х настоящим адским испытанием: все враги становились значительно живучей, били больнее, а финальный босс был и вовсе бессмертен.
Назовите эту игру
Хоть новшества и освежали жанр, игровой процесс во многом полагался на классические приёмы, то и дело сменяя походы по длинным коридорам небольшими стычками с врагами и паузами на головоломки. Одна задачка особенно запоминалась игрокам, ведь чтобы открыть дверь не нужен был ни ключ, ни записка, ни какой-либо используемый предмет.
Вопрос: как же игрок открывал дверь, если нужен был код и его не говорили герою?
Из последнего предложения (без 80% вопроса) прекрасно выцепляется, что код надо услышать/увидеть/ещё как-то почувствовать. И вот я — играл в Пенумбру, люблю Пенумбру и помню этот момент. Но ты ПОЛОВИНУ вопроса тратишь на ненужное описание возможности «потрогать» в игре всё. Что сразу наводит на мысль, что это как-то и задействовано — и хоть проговорено, что «не нужен используемый предмет для открытия двери» — всё равно мнится, что код надо узнать, вращая что-нибудь типа сейфового замка (ждать щелчка) или додуматься что-то уронить куда-то, чтобы там откололась плитка и можно было увидеть код, (и так далее).
Если инфа про игру не нужна — нафиг выкинуть её, облаконичить формулировку, сделать просто «есть дверь, как в неё войти, не используя активные предметы/ключи/записки» (последнее не совсем верно, ведь надо юзать справочник по морзянке)
Если уж на то пошло, я бы предложил перестроить вопрос как раз на особенность Пенумбры. Помнит её не так много человек, играло — ещё меньше, а интересно закрутить вопрос вокруг интерактивного окружения можно куда любопытнее морзянки. Ну или работай с ней, это тоже неплохой концепт вообще-то.
Вопрос 1: ЭТО любят дети (особенно когда ЭТОГО много). Так же ЭТО — название всего оружия в игре, хотя на самом деле ЭТИМ можно назвать от силы 3-4 вида оружия. Назовите это.
Вопрос — лёгкий. На игровой ЧГК фильмы упоминать — значит, априорно речь про связь с франшиз с играми.
Вопрос: откуда произошло название континента, если подсказку к происхождению названия можно увидеть в главном меню любой части серии игр, книг и комиксов?
Как всем известно Питер Молинье, создатель серии Fable, был тем ещё сказочником, и многое обещал игрокам в процессе пиар-компании своих игр. И вот во время продвижения Fable 2 он кое что пообещал в очередной раз, но это так и не было реализовано в игре. Назовите эту особенность, если она была связана с окружающим миром, а её реализация столкнулась с технической слабостью консоли Xbox 360
E.T. 1982 года общепризнанно является одной из худших игр в истории индустрии. Считается, что именно стала одной из причин краха компании Atari. Картриджи с этой игрой были захоронены в пустыне.
Крючком могу служить весьма специфичные названия других предложенных игр. Исковерканное название Титаника, малоизвестная игра про Супермена и т.д.
Так же формулировка «порождения геймдева» тоже может служить тонким намёком
Послушай моего совета и не жди хэппи-энда
Соберись, принцесса, заткнись и не плачь.
Ничего не будет как прежде,
Напрочь забудь про надежду,
Хватит гадать ПРОПУСК и лазейки искать.
Вооружившись принципом Новикова, но все же наделав попутно великое множество сюжетных дыр, новую игру сделали с теми же героями, что и в предыдущих частях. А что привело в движение сюжет последней части этой серии игр?
По ходу вопроса существует немало намеков, что в предыдущей части главный герой умер.
При́нцип самосогласо́ванности Но́викова — принцип, призванный разрешить парадоксы, связанные с путешествиями во времени, теоретически допускаемыми некоторыми решениями уравнений Эйнштейна, разрешающими существование замкнутых времениподобных линий.
Очень часто в произведениях о путешествиях во времени присутствует огромное количество сюжетных дыр, вызванных этими самыми путешествиями
Бытует мнение, что последнюю часть одной серии игр вытребовали фанаты у разработчиков, недовольные концовкой предыдущей. Разработчики, вооружившись принципом Новикова и наделав великое множество сюжетных дыр, сделал новую игру с теми же героями, что и в предыдущей части, а фанатам ответили во вступительных титрах следующими строками:
Послушай моего совета и не жди хэппи-энда
Соберись, принцесса, заткнись и не плачь.
Ничего не будет как прежде,
Напрочь забудь про надежду,
Хватит гадать “что если?” и лазейки искать.
А что привело в движение сюжет последней части этой серии игр?
Блиц «Что за гикость?!»
В игре Ghost 1.0 есть спрятанные предметы — Гикости. Они вносят изменения, не влияющие на баланс, но являющие отсылками к чему-либо. Например, гикость «Тарзан» добавляет крик Тарзана при скатывании по веревке в некоторых локациях игры. В этом блице нужно будет назвать, какие изменения внесёт та, или иная гикость.
Не знаю, правильно ли использовать слово «мелодично», но других органичных вариантов пока нет.
*Аккуратный тык*
И так вопрос: На картинке изображена иконка модификации оружия водолазов. Она добавляет парашют к снаряду. Через полторы минуты, скажите для чего нужна данная модификация.
Я бы блиц составил из таких «интересных» снарядов, если их там ещё наберётся, конечно.
Возможно, я, конечно, переоцениваю очевидность сути парашюта, но, да, я бы сделал блиц на основе этой темы, и там уже посмотрел на результаты обсуждений.
1) Первый вопрос уже есть. Важный момент! Ответ «просто замедляет» не засчитывается. Знаток должен обязательно уточнить замедляет что/кого.(т.е. акулу).
2) Один из видов акул помимо своего твёрдолобого имени имеет особый навык: Сделав ЭТО акула восстанавливает свою выносливость, а иногда и здоровье.
3)Акула «Гоблин» помимо своей страшной внешности имеет интересный навык: акула создаёт иллюзию, которая не может нанести урон противникам и служит в большинстве случаев для отвлечения внимания. Однако у акулы нет ни специального газа для создания галлюцинации ни уж тем более каких либо технологий для этого. Как разработчики игры обошли этот момент и описали данную способность?
Главный макгаффин серии Assassin's Creed, согласно старинной мудрости, при ежедневном употреблении может уберечь вас, уважаемые знатоки, от визита людей определенной профессии. Как зовут реального человека, который в “Assassin's Creed Odyssey” делиться упомянутой мудростью, и что в этот момент он дает в руки протагонисту?
Вопрос 1. Персонажей двух известных японских игр роднит не только заметный предмет гардероба, но и род деятельности. Представители какой профессии носят в игре «Bloodborne» подобную одежду (как в раздатке)?
Источник
Вопрос 3. В рельсовом шутере “Resident Evil: Darkside Chronicles”, при встрече с Мистером Икс, Леон в шутку называет его Trenchy (ТрЕнчи). Что, по мнению автора, стало причиной данного прозвища?
Вот это супер-опасная пометка.
Но тут в целом вопрос бедовый. Что плащ, в котором бродит Тиран называется «тренчкот» (а не просто плащ) знать ещё можно. Но требовать в ответе объяснение его происхождения — как-то мээээх, на мой взгляд.
Вопрос 3. Киран Маккей — британский оперативник из Black Ops 4, имеет в своем арсенале не только выразительный горный акцент, но и солидный гардероб. Какой элемент национальной одежды присутствует во многих скинах данного бойца?
Ладно, забрал
Вопрос по World of Warcraft
(вступление может быть сформулировано по-разному) В сообществе игроков WoW бытует мнение-шутка, что чернокнижники самый лучший класс в игре, потому что за него играют даже два известных актёра-друга. Один из них призывает демонов, а другой приносит беды и страдания. Назовите этих актеровОтвет
Мэтт Дэймон и Бен АффлекОбъяснение
Я слышал это в виде шутки: «играйте за чернокнижников, ведь они самые лучшие. Даже Мэтт играет за демона, Бен за аффлика.В WoW у чернокнижников/warlock есть специализации Демонология/Demonology и Колдовство/Affliction. На игровом сленге — демоны и аффлики. Аffliction можно использовать и другие варианты перевода.
Формулировка вопроса может быть любой, главное — обыграть игру слов.
Так это твоя задача обыграть игру. Слов. В текущем варианте вопрос — чистый «гроб», потому что кто вообще знает специфику названий конкретных классов в WoW?
В другой не менее известной многопользовательской игре убить ЕГО гипотетически может кто угодно. В подтверждение своей уязвимости ОН умирая говорит: «и на это я променял БЕССМЕРТИЕ!?». Более того, за НЕГО можно точно так же убивать всех.
Назвать ЕГО и вторую игру.
Бессмертие — это крючок что это бог.
Убить бога и всех ему подобных — крючок на god of war.
Не менее известная многопользовательская игра в которой есть Зевс — дота 2 (над последним нужно чуть-чуть подумать)
Same energy
Игры японской серии RPG от Намко «Tales of» славятся своими не всегда понятными названиями. Некоторые из них объясняются легко, например, у Tales of Vesperia — Весперия — это название гильдии главных героев, а Tales of Legendia — просто слово «legend» с добавленным окончанием «ia». Однако название тринадцатой игры Tales of Xillia было объяснено фанатами довольно быстро.
Объясните, что же означает название тринадцатой игры — Tales of Xillia, если в игре нигде, кроме как в самом названии слово Xillia никак не упоминается.
Комментарий:
Если написать название на бумажке, чем и должны заниматься знатоки, то это можно заметить.
Для наводки на ответ надо несколько раз произнести, что это именно тринадцатая игра серии, а так же в этом поможет объяснение Tales of Legendia данное выше.
Название в текстовой раздатке будет. В таких случаях нельзя полагаться на «догадаются они по произношению ведущего, как правильно пишется слово или нет?»
А вопрос простенький, но хороший. Если бы ты ещё столько акцентов на порядковый номер игры не делал, было бы вообще отлично )
В любом случае, я полагаю, что если вам вопрос понравится, для игры вы уже отредактируете и подадите его так, как посчитаете правильным.
В таком случае знатоки сразу поймут, что разгадка именно в надписи.
Может быть тогда дать им обложку игры, а вопрос изменить так: «если в игре нигде, кроме как на обложке и титульном экране слово Xillia не упоминается».
Только титульный экран уже не показывать, пусть сами догадаются, что там только название.
1)В играх одной известной студии это животное появлялось несколько раз:
В игре 2012 года с помощью комбинации клавиш из него можно сделать убийцу, дав специальный атрибут одежды;
В игре 2018 года он является чуть ли не самым опасным врагом, от которого лучше всегда бежать;
P.S. Изначально вопросы придумались не для блица, однако мне как фанату творчества Frictional Games они кажутся простыми для групового штурма, поэтому я включил их в блиц, но если какой-либо из вопросов достоин быть самостоятельным, можно использовать его в качестве обычного.
№1- Действие серии игр Mass Effect происходит в 2180-х годах. Человечество уже давно вышло за пределы солнечной системы и активно колонизирует галактику, а игроку предоставлена возможность сканировать неизвестные планеты. Если во второй части Mass Effect прилететь в солнечную систему и начать «зондировать» Уран, Сатурн, Юпитер и т.д. на предмет полезных ископаемых, то ИИ-корабля спросит — «Вы уверены, Шепард?». Вопрос — почему она это спрашивает?
Вопрос — Каких напарников нужно взять, чтобы запечатлеть такую особенность?
Назовите что это за комната, если доступ в неё зависит от выбора который делает игрок в самом начале игры.
2 — эм, опять же — и в чём интересность факта? К тому же формулировка у тебя такая, что кого ни возьми — запечатлеешь особенность кат-сцен, актуальных для выбранных напарников.
3 — вот это потешно, хотя сложность с тем, что выбор пола строго говоря делается не в начале игры, а в начале всей трилогии.
Мы не просим напеть этот трек, мы просим назвать игру, учитывая тот факт, что игра хоть и является «подземной», но самих подземелий в игре нет.
Назовите эту особенность, учитывая тот факт, что в реальной жизни это является обычным действием почти для всех сухопутных живых существ на планете (можно сформулировать по другому, заменить на людей или животных как-то так).
Вопрос №1 — В игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines, есть квест на кладбище, смотритель кладбища по имени Ромеро хочет провести ночь с женщиной, вот только кому-то надо остаться ночью на посту и отстреливать зомби до рассвета, что и делает главный герой. Однако квест можно серьезно упростить и сократить, если игрок играет за определенный тип персонажа. Вопрос — за кого надо играть?
1. В Call of Duty Black Ops есть достижение «Двойная неприятность». Его можно получить во время миссии «Числа» используя конкретные стволы с которых эффектно, но точно стрелять вряд ли получится.
Вопрос: с какими стволами необходимо пройти уровень для получения достижения?
Ответ: с парными (акимбо).
2. В Call of Duty 4 MWR можно получить достижение «Лучший из лучших» в самой первой миссии. Для достижения ачивмента необходимо проявить реально своё мастерство быстрого реагирования на команды и точную стрельбу.
Вопрос: что необходимо сделать, если лучше знают свою игру только команда создателей?
Ответ: превзойти рекорд по прохождению на макете корабля в эпизоде ''Новобранец'' студии IW.
3. В Call of Duty 4: Modern Warfare есть достижение «Буря в пустыне». Для его получения необходимо убить пять противников с конкретного оружия.
Вопрос: с какое оружие потребуется, если орёл будет вашей подсказкой?
Ответ: Desert Eagle (Пустынный орёл).
Доп. вопрос (если какой-либо придётся заменить)
В CoD MW2 есть множество различных стволов и несколько динамичных миссий. И во время прохождения, пробуя различные виды вооружения можно открыть достижение «Десперадо».
Вопрос: что надо сделать для получения данного достижения?
Ответ: убить подряд несколько противников с разного вида вооружения.
В общем, с Десперадо я тоже не очень понимаю. В том плане, что фильм знаменит гитарными чехлами, вроде. Плюс тут область зачёта какая-то очень размытая выходит.
Вопрос: что необходимо сделать для получения данного достижения?
Ответ: убить одним выстрелом троих противников.
На закате четвертого и на заре пятого поколения игровых консолей все больше и больше набирала популярность использовать в качестве носителя CD-диски. Сами диски были уже не в новинку, ибо активно использовались в качестве носителей для музыки и воспроизводились в соответствующих музыкальных плеерах.
Вопрос: что первым делом слышали любопытные меломаны, запустившие диски с играми на плеере?
Давайте на нормальные вопросы наляжем, народ )
В игре Empires: Dawn of the Modern World, являющейся исторической стратегией, игрок управляет войсками Ричарда I «Львиное сердце», который имеет другое, менее известное историческое прозвище «ИКС-ИГРЕК», которое он получил за то, что его легко заставить изменить своё решение, а завсегдатаи сайта Stopgame.ru даже знают несколько видеороликов выходивших под названием ИКС-ИГРЕК. Назовите ИКС и ИГРЕК.
Вопрос: На фото модифицированный контроллер DualShock 4 с необычной кнопкой на задней панели. Данный геймпад был сделан специально для американского студента Питера Бирна — давнего поклонника Sony, страдающим от ДЦП. Внимание вопрос: какой функционал выполняла кнопка на задней панели?
Комментарий: Студент Питер был поклонником PlayStation с восьми лет. Хоть у него и не было проблем с консолями предыдущих поколений, но игра на PS4 доставляло неудобства. А именно из-за проблем с мелкой моторикой, Питер постоянно нажимал на тачпад геймпада что открывало внутриигровые меню и останавливало геймплей. Об этой проблеме узнал один инженер Sony и в частном порядке модифицировал DualShock 4, отключив тачпад и добавив кнопку на задней панели
Источники: stopgame.ru/newsdata/27806
www.buzzfeednews.com/article/tamerragriffin/a-playstation-employee-customized-a-controller-for-a-gamer-w
Вопрос: что за награда ждала игрока за решение загадки?
Ответ: футуристическое оружие.
Может как-то по иному составить вопрос?
Разработанная в 1962 году в недрах Массачусетского Технологического Инcтитута игра «Spacewar!» для транзисторного мини-компьютера PDP-1 компании DEC (по тем временам «мини», так то это был гроб размером с три совремeнных холодильника и ценой в $120 000) представляла из себя двухмерную PvP-дуэль для двоих пилотов космических кораблей. В ней были реализованы такие инновационные фичи, как воссозданный по астрономическому атласу бэкграунд с имитацией степени светимости звезд, спецэффект взрыва и просчёт действия гравитации Солнца, расположенного в центре экрана.
Вопрос:
Как использовали данную игру в самой компании DEC, после того, как перфолента с ней попала к ним в руки?
Ну сыграть музыку и показать картинку ящика проблемы никакой нет
«Господа знатоки, будьте предельно внимательны к моим дальнейшим словам!
Внимание, Черный Ящик!
*Ту-ру-ту-ту-ту-ру-ту-ту-рай-да*
Ни для кого не секрет, что появившиеся в конце девяностых годов в России консоли Sony Playstation 1 были сплошь взломаны, а диски с играми для них пиратские.
Вопрос: В Черном Ящике находится лицензионный диск с игрой. И ЭТО позволит легко отличить его от пиратки, даже если вы нашли его в придорожной грязи. Скажите, что это.»
Скрытый клинок является, пожалуй, самым известным атрибутом Ассасинов. Сейчас вы видите кадр из Assassin's Creed II аккурат перед тем, как изобретатель Леонардо да Винчи выдаст клинок Эцио Аудиторе. Однако, несмотря на то, что Эцио уже потерял несколько членов своей семьи, Леонардо просит пойти друга на еще одну жертву ради клинка, обуславливая это тем, что так он должен доказать свою верность оружию.
Вопрос: что это за жертва и почему в итоге Эцио избежал её?
«Действие игры Blood Omen: Legacy of Kain происходит в средневековом мире выполненном в стиле dark fantasy. Во время своего путешествия Кайн встречает ИХ в разных уголках мира. При первой встрече герой характеризует их следующим образом: „Лживые странники в основной своей массе не представляющие ничего хорошего. Но среди них есть полезные информаторы.“ Назовите ИХ если с тех времён они почти не изменились, разве что странствовать стали меньше.»
Полагаю что с последней фразой может быть слишком легко, но без неё наверное сложновато?
В одной из не самых популярных частей ЭТОЙ серии видеоигр, разработчики, вдохновившись успехами Марио, тоже решили перепрофилировать своих персонажей под любителей битвы на картах (не путать с игральными картами), добавив соответствующую мини-игру. Однако, в их случае, такое нововведение само по себе напрашивалось, учитывая напрашивающуюся игру слов в названии мини-игры.
Внимание, вопрос: как называлась эта мини-игра, и из какой она серии игр?
На Мортал Комбат, как и на название мини-игры в целом, также намекает слово «битва» во фразе «перепрофилировать своих персонажей под любителей битвы на картах».
Ну а дальше дело техники: нужно найти подходящую игру слов, заменив «мортал» на «мотор».
2) «Популярность» или «успешность» Mortal Kombat: Armageddon хоть и является субъективным мнением, однако тут вполне понятно объяснили все проблемы игры: mmoglobus.ru/top-10-igr-mortal-kombat-ot-hudshey-k-luchshey
Отличный крючок — «Я так считаю, значит, так и будет». Нет, это так не работает. Подобных серий — миллионы и перебор займёт не полторы минуты, а 25 минут. И когда все ещё расслышат созвучие «мортал — мотор» (очень сомнительно соЗВУЧие, как по мне) пройдёт ещё больше времени.
Тема блица приглашенные персонажи из Петьки 7
Внимание, вопрос: почему честные игроки могли «завалить» прохождение дополнения?
вот это очень скользкий момент, мне кажется. В смысле, лошадь и не «существо» в том смысле, в каком приведён пример, и в целом логика «назовём звук перемещения героя лошадью» меня как-то смущает. Я бы какие-нибудь мягкие толчки в эту сторону добавил, а то можно заблудиться в бестиарии.
Ну или тоже выйти на лошадь, потому что там же много существ, типа «рыцарь на лошади», «гоблин на лошади» и отсюда набирается куча звуков «лошади».
А докручивать существ на конях не стоит. Там из них только кавалеристы людей, чёрные рыцари и кентавры, если их можно считать. Просто у боевых существ звук перемещения один, а у героев их столько, потому что сэмплы разные для каждой поверхности, по которой они скачут и вроде как меняются от вида героя (если я не ошибаюсь).
Эт я понял, но как раз в этом и проблема, что мне это не кажется логичным. Я вот ещё лично в упор не помнил, что в Героях можно было переться не только по земле. В какой-то игре, которая была ДО — помню, что можно было и плавать, и т.д., а про героев всё не так ровно выходит как-то.
Вопрос 1
Отсылкой на какую игру является этот отрывок из книги Пелевина
«Любовь к трем цукербринам»?
Это цитата из одного рассказа Пелевина. Какая игра описывается?
Есть еще описания из текста, которые не сильно«спойлерят», которые можно добавить следом:
Какую игру не смог одолеть персонаж книги Пелевина: «Священная книга оборотня?
Модификаторы:
Вы можете иметь в инвентаре несколько десятков этих предметов. Хотя судя по названию — это то, чего вы никак не сможете ни положить в мешок, ни каким-то другим способом унести с собой.
Назовите предмет.
Iron Maiden + KISS
Можно сказать что этот человек первый в России стример.
В 94м году он впервые на широкую аудиторию показывал запись геймплея и себя в маленьком окошке в углу экрана.
Назовите этого человека.
<spoiler title=«Супонев. Программа Денди новая реальность».
Было всего в единственном выпуске на короткое время.>
Вопрос 2.
В передаче «Денди.Новая реальность» Сергей Супонев часто переводил названия игр на ходу. Какую игру ( одну из частей знаменитой серии) он перевел как «Кровоподтеки»
(можно запустить аудиозапись из видео с супоневым, можно зачитать текст)