Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Тема для сбора вопросов.

Самое актуальное

  • Что такое «Обелиск»? История серии Dead Space, часть 3
  • «Инфакт» от 19.03.2019 — Даунгрейд RDR2, бета-тест Halo на PC, новый герой в Apex, Bethesda на E3, коллекция в 20 000 игр…
  • Dead Space: Мученик. Экранизация книги. История серии, часть 2
  • Обзор игры Quest Hunter
  • Обзор игры Baba Is You
  • «Игротерапия ПТСР у Ветеранов боевых действий. Теория и Практика»
  • Обзор игры Eternity: The Last Unicorn
  • Видеообзор игры Left Alive
  • Пользовательский обзор недели
  • Ретрозор — Age of Empires, RoboCop vs The Terminator, Rock n’ Roll Racing
  • Rainbow Six Siege. Тем временем в Австралии
  • Поиграли в Sekiro: Shadows Die Twice. Свежо, но знакомо
  • Обзор игры Assassin's Creed: Odyssey — Legacy of the First Blade
  • Обзор игры The LEGO Movie 2 Videogame
  • Devil May Cry 5. Дьявол плакал и кололся
  • Марафон Call of Duty, часть 4 (экспресс-запись)
  • Tropico 6. Шестой срок подряд
  • Поиграли в Days Gone. Жизнь после Syphon Filter
  • Эволюция женской груди в играх
  • Обзор игры Ape Out
  • Left Alive. Все очень плохо
  • Jackbox Party Pack 3. Стрим по заявкам
  • Apex Legends. Попытка занять ТОП-19
  • Обзор обновления World of Warships
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Devil May Cry 5
  • Видеообзор игры Anthem
  • Обзор игры Trials Rising
  • Вся суть Anthem за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Международный женский бой — 10 крутых девушек из файтингов

[Что? Где? Когда?!] Тема для сбора вопросов.

+23
Друзья! Пора в очередной раз собирать вопросы от вас для нас! В прошлый раз мы отмечали юбилей, вводили новые механики, в этот раз — закрепим эту процедуру перед тем, как по весне обновить весь формат! И давайте наперёд проговорим кое-какие моменты:

Во-первых, давайте немного поменяем регламент. А то вопросы о том, где, что и как принимается, никак не могут закончиться. В общем, смотрите. Я специально эту тему не назвал «приём вопросов на игру Х», чтобы не возникало путаницы. Потому что уже на обсуждение редакционной коллегии из прошлой темы переехало штук 12 вопросов и не то 3, не то 4 блица (простите, лень уточнять). Поэтому давайте сделаем вот как — это тема абстрактного приёма вопросов. Как только перевалим за границу в 500 комментариев, я создам новую. Вбрасывать вопросы сюда можно ВСЕГДА — в любое время дня/ночи, рассмотрены они будут, достойные пройдут в первый тур отбора, а там уже посмотрим. Но суть в том, что совершенно не обязательно, что они попадут именно в ближайшую игру. А теперь, когда у нас появились просто игры и финалы, то особо удачное, хорошее и зубастое будем откладывать именно на десерт, ессесно.

Во-вторых, повторяюсь: в Дискорде появился специальный сервер для людей, которые хотят перед публикацией вопроса/блица что-то спросить/уточнить. Там и словом всегда подскажут, и идею могут подкинуть. Всё ещё скоро планируется спавн там обновлённого мануал по сочинению вопросов (скорее, сборник идей и полезных советов).

В-третьих, вот что хочу сказать. У нас сейчас вопросов становится всё больше и больше, не все отобранные из предыдущей темы добрались до игры, но отметать я их тоже не хочу. Посему предупреждаю, что отныне будет существовать некий «пул» отобранных хороших вопросов, которые могут попасть в пак. А могут со временем и вылететь.



Памятка тем, кто хочет задать вопрос
Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать . По возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!


А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Поз-и-тиватор
Комментарии (216 шт.)
Such intelligence!
Much knowledge!
Привет, Стопгейм)

Вопрос у меня такой:
«СИЛА главного героя недавней „Vampyr“ заключена, что логично, в крови. Она же заменяет доктору Риду ману при использовании особых „спеллов“. Более того, поделившись своей кровью с другим человеком, протагонист, если повезёт, сможет обратить того в кровососа.
Подобный метод вербовки напарников можно встретить в ещё одной игре, причём далёкой от вампирской тематики. Правда, там ключевую роль в процессе играет кровь не столько героя, сколько его „хладнокровного отца“. Назовите эту игру.

Ответ:
скрытый текст
SpellForce 2


Пояснение:
скрытый текст
»Крючки" тут, возможно, не самые очевидные, ОДНАКО: слово СИЛА не зря стоит самым первым, чтобы знатоки могли обратить на него внимание, ну а трансформировать силу в «force» сможет любой уважающий себя гик) Слово «спелл» — тоже крючок. Это всё отсылает к названию. Упоминание напарников может привести игроков в жанру зашифрованной игры, а «хладнокровный отец» — к дракону, который и даёт народу Шайкан свою кровь для «вербовки») Вопрос господину Лоеву: стоит ли сделать ещё крючок, что это именно вторая часть игры?
Товарищ пользователь, у Вас самая распространённая ошибка при составлении вопроса.
Вопрос на знание игры, а не логику. Да и вычленить из данного вопроса «крючки» ой как сложно.
Имхо, нужно либо полностью пересобирать вопрос.
Ценю ваше мнение, поглядим, что ещё умные люди скажут) Я сам до конца не уверен, не гроб ли это.
Вопрос, к примеру, про канареек, даром что был задан Деград-отряду, тоже требовал немаленького знания)
слово СИЛА

Слово «спелл»

Не, это так не работает. Крючок — это что-то выделяющееся. Или если бы они хотя бы по соседству стояли. А у тебя просто рандомные слова в тексте вдруг становятся «крюками». Не сработает.

Второе — это завязка на Spellforce. Кто вообще помнит её/знает? Если уж завязываться, то наоборот, через Spellforce на свежую Vampyr.

Ещё нужен ресёрч на тему того, было ли подобное в других играх, ибо я прям уверен, что найдутся случаи. И формулировка «подобный метод вербовки» не лучшим образом раскрывает суть, потому что в каком-то смысле «подобный» — он же и у зомби. Там не кровь, правда, но суть не такая далёкая.
Если уж завязываться, то наоборот, через Spellforce на свежую Vampyr.


Видимо, я изначально вёл не в ту сторону)

Всё в целом ясно, спасибо за отзыв)
В наше время разработчики игр могут себе позволить летать за границу, даже чтобы просто записать звуки улиц для новой карты своей игры, но в конце девяностых разработчики игр были более ограничены в бюджетах, наверное поэтому при создании этой игры, дизайнеры срисовывали окружение из фильма «Детсадовский полицейский» (1990). photos.app.goo.gl/GM6uRobX8rdxD7xX6
Посмотрев на раздаточный материал постарайтесь ответить, что это была за игра.
Ответ
Этой игрой была «Silent Sill» (1999), можете сравнить фото. photos.app.goo.gl/jUhZYwXmNbpHVxaj8
А вот это неплохо, мне нравится!
Знал бы ты, как я этому рад, как камень с плеч, как будто я был тебе что-то должен, но не оправдывал ожиданий))) Странно. Не думай, что я хочу светить лицом, одного раза мне было вполне достаточно, просто хочется привносить что-то новое, поэтому что ты думаешь на счет показа фотографии телезрителя перед вопросом, как в телевизионной версии?
Честно говоря, не вижу смысла. Во-первых, это дополнительная морока для ведущего во время эфира, во-вторых, это дополнительная морока для ведущего, который готовит игру (собрать почти 20 фотографий с людей, при этом надо, чтобы там в размеры всё впилсывалось, позы нормальные были, а не что-нибудь тупое, а это далеко не все и не сразу сделают, к тому же кто-нибудь навеняка начнёт протестовать), в-третьих, большого позитивного выхлопа я не вижу. Те, кто захочет светануть лицом сделают видео-вопрос просто и всё.
Зачем 20? Только у тех кто попросил, ну а если на фотке чувак на кортах в адике, то прости, не формат. В телевизоре далеко не всегда все вопросы с фотками были, если помнишь. А выхлоп тут большой именно для тех, кто придумывает вопросы, и самому приятно и можно даже друзьям показать, а тут уже и для сг позитивный выхлоп в новой аудитории, так что подумай, ну а если действительно это морока в плане организации и последующей реализации, то тут да, уже ничего не попишешь.
Зачем 20?

Затем, что если зачитывать ники — то всех, если показывать фотографии — то всех. Единообразие правил для каждого есть залог того, чтобы всё не ввалилось в неразбериху.
самому приятно и можно даже друзьям показать

А произнесённый ник недостаточно приятен и друзьям запись без фотки показывать зашквар?
Ладно, хозяин — барин. Кстати, затрагивалась тема минуты в кредит, в правилах ЧГК это происходит так:
Правила
Команда знатоков имеет право попросить «минуту в кредит», когда проигрывает команде телезрителей, которая уже набрала 5 очков. Если «Минута в кредит» поможет знатокам правильно ответить на вопрос, они будут обязаны вернуть минуту в одном из следующих раундов — то есть ответить на вопрос досрочно, без минуты обсуждения. Если команда не вернула «минуту в кредит» до 11 раунда — при счёте 5:5 знатоки обязаны ответить на вопрос без обсуждения. Также знатоки (или знаток) обязаны дать ответ без обсуждения при выпадении секторов «Блиц» и «Суперблиц».
Получается, в нашей игре можно сделать аналогично при счете зрителей 9 и если она им поможет, то знатоки на один из вопросов должны будут ответить досрочно, если до последнего вопроса они этого не сделают, то на обсуждение последнего вопроса не будет даваться время. Уже ни кто и не помнит, когда не выбивались все 5 блицов, но если они все не выбьются, тогда у знатоков не будет возможности обогнать зрителей. Что сделает блицы не только условным наказанием, но и возможностью выиграть. Еще можно сделать так, чтобы минуту в кредит можно было брать на любом раунде, тогда история о сравнивании счета будет вообще не важна и минуту можно будет просто погасить до конца игры или в последнем вопросе не будет обсуждения. Либо минуту в кредит можно сделать оплачиваемой, как в старых играх, или сделать ее как донат гол в 5000, для тех, кто болеет за знатоков.
В игре Hand of Fate 2, которая создана по образу и подобию карточных настольных ролевых собратьев есть 22 задания-испытаний, что формируют сюжет. Повествует он о пути простого наёмника-дурака, который должен сыграть в игру жизни и смерти не по своей воле.
У всех испытаний есть определённый порядок и название: в одном нам придётся проводить влюбленного в картошку юношу в его деревню, в другом — собрать свои силы и победить могучего огра, а в конце — под тенью луны совершить покушение на императора и понести за это суд, ставкой за это будет целый мир.
А к чему отсылаются эти испытания?
Ответ
Карты таро
Нуууу хз. Чисто по образному ряду я взял, но как-то завязка на знание Таро мне не нравится. При том, что я б не сказал, что знание карт Таро является общераспространённым. Я бы или перевернул как-нибудь, или… даже не знаю.
На PS1 этой функции не было, на PS2 и PS3 эта функция была доступна бесплатно, на PS4 эту функцию решили сделать платной. Но на всех Xbox эта функция платная. На консолях Нинтендо что поддерживают эту функцию, только Switch просит дополнительные деньги с пользователя за доступ к этой функции, что крайне неприятно так как эта функция была бесплатной на Свиче с момента релиза больше года. На ПК и мобильных устройствах эта функция бесплатна.
В игре Dragon Age: Origins при прохождения квеста по поиску Священного праха Андрасте путь нам преграждают восемь духов, каждый из которых задают нам загадки, при правильном ответе на которые духи исчезают, а при неправильном — превращаются в демонов.
Однако в каждой из загадок есть один и тот же вариант ответа, при выборе которого в половине случаев духи сетуют, что этот урок должен быть немедленно усвоен и вступают с нами в бой, а другая половина заявляют, что и в невинности есть своё благословление и отпускают с миром.
Что это за ответ?
Я не знаю
Опять Андрасте, шо ж там за квест эпичный такой, что уже второй вопрос вокруг него )
Вопрос норм, записал
Квест реально эпичный: подземелья, драконы, интересные загадки
Шкала; Сердце; Дробь; Красная пелена; проценты; жидкость; пульс; Портрет;

Вопрос: что общего у всего перечисленого

Ответ
Всё перечислиное показывает HP игрока
Примеры
Шкала-dishonored
Сердце-the legend of Zelda
Дробь-MOBA игры
Красная пелена-Call of duti
Проценты-civilization 6(у городов и юнитов)
Жидкость-diablo
Пульс-silent hill
Портрет- wolfenstein 3D
Вопрос принят же уже ещё с той темы, можно было не дублировать
Кстати было бы прикольно оформить это как «раздатку»: набор картинок, изначально непохожий на хэлсбары, т.е. просто какой-то рандомный портрет, просто значёк процента (например с каливатуры), рандомная картинка с ЭКГ вместо пульса, и так далее с остальными составляющими этого ряда.
А можно ещё пару организационных вопросов, касательно недавно анонсированной системы сезонов:
1) Планируется некая игра на манер «Финала года» из оригинальной ЧГК?
2) Поскольку пул игроков не так велик, будут ли команды менятся игроками/брать новых игроков между сезонами, чтобы, так сказать, разнообразить геймплей?
3) Будут ли менятся капитаны в «межсезонье», или капитанами будут одни и те же люди на протяжении всего года?
4) Найдётся ли в этой системе место для необычных игр, например, с какими-то особенными знатоками или вопросами? Существует ли возможность кроссоверов типа «SG vs. DTF» как это было в «Своей игре»?
Спасибо.
Поторопился ты ) Тут буквально вот-вот опубликую тему, где в том числе об этом будет )
Ок) Ждём с нетерпением)
Вопрос:
В серьёзных кланах в mmorpg, как и в армии есть свои офицеры со своими обязанностями, чёткая дисциплина, правила и наказания за их нарушение. Худшее, что ждёт провинившегося – это исключение из гильдии, что не мешает некоторым главам клана с некоторой долей иронии пригрозить ещё более ужасной карой. Что это за наказание, если в реальной жизни человек скорее обрадуется этому событию.

Ответ
Это повышение до офицера.

В шутку и с иронией главы гильдий обычно шутят, что тот, кто серьёзно накосячит будет повышен до офицера, а значит получит в нагрузку все его обязанности. Впрочем я не исключаю того, что это где-то применялось на практике. Чтобы прочувствовать этот момент я даже скину видяшку

Видео

Если честно, я упорно не могу понять, в чём вопросность вопроса. Ну, типа, где тут можно запутаться, если самому себе палки в колёса не совать и не начинать фантазировать о круглых тапках.
В игре Dragon Age Origins во время спасательной миссий, где Серому Стражу необходимо вызволить Анору из отцовского плена, уже в момент самого освобождения, дочь тэйрна Логэйна предстает облаченной в доспехи, и у игрока представляется возможность, одним из вариантов вопросов поинтересоваться у освобожденной «А вы не слишком малы для стражника?», что будет отсылать к звёздной саге.
Вопрос: на что является отсылка?
Ответ: отсылка на «Звёздные войны» в вопросе, который Лея задаёт Люку, надевшему броню штурмовика, в «Эпизоде IV: Новая надежда».
Показать картинку
Показать картинку
На мой скромный взгляд, это больше похоже на «Свояк», нежели на ЧГК
У меня появилась потом идея, как можно переделать вопрос и обыграть «размер доспехов»
В стратегии Stellaris империя игрока может обнаружить планету с населением, еще не освоившим космос. При этом ему доступны ряд опций: пассивное наблюдение, агрессивное наблюдение, идеологическая обработка, технологическое просвещение и скрытное вмешательство. (Ссылка
В стратегии Stellaris империя игрока может обнаружить планету с населением, еще не освоившим космос. При этом ему доступны ряд опций: пассивное наблюдение, агрессивное наблюдение, идеологическая обработка, технологическое просвещение и скрытное вмешательство. Что изображено на иконке пункта «Агрессивное наблюдение», если для желтой прессы это является неплохим заголовком (Картинка с одной закрашенной опцией imgur.com/a/kUjnuts)
Ответ
Похищение коровы imgur.com/a/tMWnRiu
Альтернативный вариант изображения со скрытой иконкой imgur.com/a/eyclTPI
И с открытой imgur.com/a/jTzEIrF
Игра Anachronox представляет из себя эдакий западный взгляд на жанр JRPG, полный юмора и абсурда уровня Путеводителя Автостопом по Галактике. В ней есть пошаговые бои и компаньоны, одним из которых является маленькая (размером с тумбочку) но крайне высокоорганизованная планета.
Вопрос:
А с какими трудностями в бою и, так сказать, в быту столкнется игрок, выбрав ее себе в партию и делегировав ей выполнение какого-либо действия?
Раздадтка с дополнительной подсказкой, если посчитаете нужной:

Ответ:
Любое сколько-нибудь серьезное заказанное игроком действие будет выставлено на голосование во внутреннем планетарном сенате, и если оно не соберет большинство голосов, будет отклонено.
Что-то я шмыгаю мимо вопроса и упорно забываю отписаться, сорян.

Вопрос ништяк, но нужна какая-то наводка на бюрократию или демократию или что-то в этом духе. Я бы предпочёл её в текст ввязать, чем через раздатку, но в целом можно и через раздатку сыграть, коль скоро их не так и много.
Проблема в том, что я играл в нее последний раз лет 10 назад, поэтому при составлении более удачной формулировки очень боюсь слажать по фактике. Давай так, я постараюсь быстренько (насколько это возможно для JRPG >____<) освежить свои воспоминания, а потом предложу более удачную формулировку. Здесь, или в новой теме по вопросам, если она появится.
***
Еще есть у меня такой вопрос, я его уже предлагал для 13го сектора, да и самому не нравится, потому что изи-бризи, но мало ли что.
***
В 1983 году президент США Рональд Рейган объявил о создании довольно амбициозного проекта противоракетной обороны. Основной упор разработок системы возлагался на сбивание вражеских целей таким <экзотическим?> видом оружия.
Вопрос:
Назовите смертоносный предмет, встречающийся в играх, ошибочно окрестив оным который, вы незамедлительно обрушите на себя бурю фанатского гнева.
Ответ:
Световой меч
Проект: Стратегическая Оборонная Инициатива, более известная как Звездные Войны
Оружие: Лазерное
Ну тут игры как бы не при делах получаются
Вопрос:

Главные герои этих двух известных игр мало чем похожи друг а друга, хоть и родились на одном острове. Они жили в разное время, в разных вселенных и решали разные задачи. Однако, был у них один общий элемент, указывающий на их исключительность, который они потеряли, познав трудности перехода на рынок СНГ.

Назовите это элемент, учитывая, что потеря его не сказалась на понимании сущности персонажей.

Ответ:
«One» / приставка «one»

Объяснение:
Главные герои игр Fallout 2 и Planescape: Torment (обе от Black Isle Studios), The Сhosen one и The Nameless one в русском переводе стали Избранным и Безымянным.
Доп. инфа (а то мало ли)
Соль в том, что в повседневной английской речи так не говорят. Этот оборот типа пафоса добавляет: не просто «избранный», а «Тот самый избранный» или «Избранный с большой буквы».

Занятный факт.
В том же Аркануме, который делали выходцы из Black Isle Studios, в самом начале игры есть отсылка к этому обороту. Первый же напарник, Вирджил (Виргилий), называет главного героя игры — «Живущий». В оригинале «The Living one».

При переводе, отсылка так же потерялась.
Забрал, как и говорил.
Эта игра, вышедшая в конце 2018 года, получила оценку «проходняк» от всеми любимого портала Stopgame, но запомнилась она многим, в том числе и мне, не геймплеем, а крутыми пасхалками. Одна из пасхалок заключается в том, что на одной из локаций начинает играть очень знаменитая песня.

Как называлась игра, в которой единственный транспортом был тот, который мы видим в клипе песни-пасхалки, если синергия этого транспорта и предмета, используемого в одной знаменитой
если не очень понятно
чаще ассоциируемой с Америкой
спортивной игре, стала визитной карточкой этого проекта.
Ответ
Road Redemption

Объяснение
И так, песня, я думаю, что все догадались — «Take On Me». Клип начинается с мотогонки, следовательно тем транспортом являются мотоциклы. С Америкой ассоциируется чаще бейсбол, да, он родился не там, но сейчас он знаменит, как их национальный вид спорта. В бейсболе используются биты. А Road Redemption знаменита тем, что ты гоняешь на мотоцикле и устраняешь конкурентов своей битой.
*единственным транспортом
Еще объяснение, эта игра — Just Cause 4 (черт, я забыл написать, печаль)
Мимо
Блиц, господа знатоки.
Тема блица Вы узнаете после первого вопроса.
Итак,
1-ый вопрос
Вот 9 слов: [поинтересоваться у знатока о готовности] Галактику, День, Аляски, Независимости, Игры, Реальность, Золото, Рима, ГламурЪ (с ять на конце). Каждое слово взято из названий серий игр. Внимание вопрос: Из какой отечественной серии игр взяты эти слова?
Ответ
Петька и Василий Иванович Чапаев (1. Петька и Василий Иванович спасают галактику 2. Петька и Василий Иванович 2: Судный день 3. Петька 3: Возвращение Аляски 4. Петька 4: День независимости 5. Петька 5: Конец игры 6. Петька 6: Новая реальность 7. Петька 007: Золото партии 8. Петька VIII: Покорение Рима 9. Петька 9: Пролетарский гламуръ)

И как мы узнали тема блица: Петька и В. И. Чапаев
2-ой вопрос
В третьей части, на стартовой локации, были баннеры с брендом, после перезагрузки тайтла появилось полное противоположность бренда, а точнее «негативная восточная часть Евразии»
Ответ
Европа плюс (https://cloud.mail.ru/public/ERMH/NTH6MXKZD)

3-ий вопрос
В шестой части, главный антагонист по имени:«Темный Хайникен», является не ординарным персонажем, хотя по игре мы встречали и говорящего слоненка и говорящего поросенка. Внимание вопрос: Он кто?
Ответ
Конь в пальто
Коррекция на второй вопрос: Внимание вопрос: что это за бренд?
Первый вопрос точно на свалку, второй туда-сюда, а вот третий мне прям НРАИЦА
UPD
Тема Петька и ВИЧ
1-ый вопрос
В Петьке и Василий Иванович 2: Судный день, была пародия на сцену из фильма «5-ый элемент». В игре, герои в пещере находят 5 столпов: на столп огня они поставили таз с лавой, столп ветра — самолетик, стол земли — горшок с коноплей, стол воды — бутылка спирта. Внимание вопрос: что герои положили на 5 столп, если любовью это можно назвать с натяжкой, да и в общем это полное надувательство?
Ответ
Резиновая кукла для взрослых

2-ой вопрос
В Петька 3: Возвращение Аляски, на стартовой локации, были баннеры с брендом, после перезагрузки тайтла появилось полное противоположность бренда, а точнее «негативная восточная часть Евразии». Внимание вопрос: что это за бренд?
Ответ
Европа плюс ( cloud.mail.ru/public/ERMH/NTH6MXKZD )

3-ий вопрос
В Петька 6: Новая Реальность, главный антагонист по имени:«Темный Хайникен», является не ординарным персонажем, хотя по игре мы встречали и говорящего слоненка и говорящего поросенка, но наш злодей имеет особенную часть гардероба. Внимание вопрос: Он кто?
ответ
Конь в пальто
Во, про Евразию ещё подумаем, но вообще блиц мне теперь нраица!
Со времён когда рухнула башня, «это» стало неотъемлемой частью любой цивилизации. Когда они рушились, объединялись, восставали из пепла и выживали, «это» почти всегда сохранялось и доходило до нас в том или ином виде. Хотя, были случаи, когда смысл «этого» терялся в потоках истории, как произошло в игре Nier. Я не прошу назвать «это», ведь это будет слишком легко. Я прошу назвать то, что дошло до Деволы и Пополы, где «это» являлось основой. Возможно, звуки боссфайта освежат вашу память.
<spoiler title=«Песня, что поют как Девола, так и Попола в игре и она же звучит во время боссфайта с ними. Соответственно „это“ является языком, что является важной частью любой культуры.
Намеками на подсказку „язык“, думаю, достаточно много: вавилонская башня, что язык может принимать формы как письменности, так и обычной речи, и что язык не всегда поддается расшифровке и его смысл теряется в веках.
Намек на песню это конечно же „звуки боссфайта“, но это не очевидно, так как звуками может быть и речь игроков, реплики боссов. Но есть опасение, что это слишком очевидный намек. Для знатоков этой серии есть подходит ранее упомянутый намек про утрату смысла, так как смысл песни, что они поют, не понимают, так как он затерялся во времени.»>
Когда глюканул телефон…
Здесь по человечески… Но думаю вопрос запорт…

Со времён когда рухнула башня, «это» стало неотъемлемой частью любой цивилизации. Когда они рушились, объединялись, восставали из пепла и выживали, «это» почти всегда сохранялось и доходило до нас в том или ином виде. Хотя, были случаи, когда смысл «этого» терялся в потоках истории, как произошло в игре Nier. Я не прошу назвать «это», ведь это будет слишком легко. Я прошу назвать то, что дошло до Деволы и Пополы, где «это» являлось основой. Возможно, звуки боссфайта освежат вашу память.

Ответ
Песня, что поют как Девола, так и Попола в игре и она же звучит во время боссфайта с ними. Соответственно „это“ является языком, что является важной частью любой культуры.
Намеками на подсказку „язык“, думаю, достаточно много: вавилонская башня, что язык может принимать формы как письменности, так и обычной речи, и что язык не всегда поддается расшифровке и его смысл теряется в веках.
Дополнение
Намек на песню это конечно же „звуки боссфайта“, но это не очевидно, так как звуками может быть и речь игроков, реплики боссов. Но есть опасение, что это слишком очевидный намек. Для знатоков этой серии есть подходит ранее упомянутый намек про утрату смысла, так как смысл песни, что они поют, не понимают, так как он затерялся во времени.
Ну, да, вопрос запорот. Про письменность ты долго рассусоливаешь, а потом такой: «звуки боссфайта». Не, это так не работает.
Порой ЕГО отсутствие может быть более приятным чем ЕГО наличие. Но не смотря на это у США ЕГО не было всего один год в далёком 1825. Серия популярнейших шутеров в абсолютно каждой своей части наоборот взывает к ЕГО наличию. А в другом родном нам шутере ОН успел пожить и в НИИ и в Баре. Что же это такое?

Ответ
Долг


Пояснение
Наличие Долга приятнее его наличие, но Госдолг у США отсутствовал только в 1835 году. Популярнейшие шутеры это Call of Duty и то, что встречается в абсолютно каждой его части это само название «Зов Долга», которое взывает к наличию Воинского Долга. В родном для всех СНГ игроков шутере Stalker есть группировка Долг, которая меняла свою базу с НИИ Агропром на Бар.
Серия популярнейших шутеров… взывает к ЕГО

И как бы всё, досрочка, досвидос, бежим дальше.
Почему? Вопрос весьма интересный
«взывает» = «зовёт» = «call» по английски.
ХМММММ, А КАКИЕ СЕРИИ ПОПУЛЯРНЕЙШИХ ШУТЕРОВ СО СЛОВОМ «CALL» ИЛИ ЕГО АНАЛОГАМИ МЫ ЗНАЕМ???
Рискну, чё уж там)
Надеюсь, что этот вопрос подойдет

Есть четыре игровых персонажа, которых объединяет одна личность
Первый — это мессия, который пытается спасти мир путем установки Лампочки на вершину Башни. Часто обращается к нему за советом и помощью, а иногда и просто откровенно поговорить, называет его Богом
Вторая, будучи основателем литературного клуба, часто к нему обращается, а затем признается ему в любви и будет общаться с ним до тех пор, пока он не удалит ее
Третьего персонжа в какой-то момент накачивают наркотой, и он осознает, что эта личность существует, а сам находится в неком «рисованном романе»
А четвертый просто знает, что он есть и общается с ним, при этом неважно где герой находится — в комиксах, фильмах или играх
Эта личность их знает, но друг с другом познакомить их не может. Однако, у него есть своя жизнь, не связанная с ними
Что эта за личность такая?
Ответ
Игрок/Реальный человек

Пояснение
Первый персонаж — это герой игры «OneShot» (зовут Нико). В игре является мессией, а игрока ему представляют как Бога, обращается к нему по имени (название учетной записи компа)
Второй персонаж — герой игр Doki Doki Literature Club. По умолчанию знает о существовании игрока. В течении всей игры часто к нему обращается, а ближе к концу признается ему в любви. Игроку же предстоит ее удалить. Буквально. В корневой папке с игрой
Третий — Макс Пэйн. В первой части игры его накачивают наркотой («Валькирин»). В своем кошмаре под приходом находит записку, где сказано, что он находится в игре. Если я правильно помню, напрямую к Игроку не обращается
Четвертый — Дэдпул. Просто Дэдпул. Думаю, объяснять не надо)

З.Ы.: вероятно вопрос надо будет переделать, но идея, пока что, такая
Очень размашисто и это проблема — раз. Ты постоянно сам же палишься — это два. Доки-Доки и её главный «твист» известен очень многим и слишком хорошо помнится народу, чтобы не взять как минимум по ней. Про героя ВанШота (что это за игра ваще) не дотумкают, до Макса Пейна дойти тоже несложно, а Дедпул палится так, что если ты с ним знаком, не понять, о ком идёт речь, практически нереально.
Вопрос:
Все хотя бы раз слышали имя и фамилию этого персонажа одной великой франшизы.
Но мало кто знает, что на ранних стадиях разработки его звали совершенно иначе.
Через месяц после начала съёмок первого фильма режиссер решил изменить фамилию персонажа.
На решение повлияло нежелание вызывать ассоциации между этим персонажем и Чарльзом Мэнсоном, члены секты которого совершили ряд жестоких убийств звёзд.
Тем не менее, в других частях франшизы мы можем довольно часто встретиться с первым именем.
Вот некоторые примеры:
Так зовут персонажа серии игр, которая косвенным образом связана с кинособытиями.
Такое же название имеет мощное орудие, которое можно увидеть на большом экране.
Назовите фамилию, которую автор франшизы хотел изначально дать всем знакомому персонажу.
Ответ:
скрытый текст
Старкиллер = убийца звёзд

Пояснение:
скрытый текст
Гален Марек а.к.а. Старкиллер из The Force Unleashed.
База Старкиллер из 7 эпизода ЗВ.
А речь, конечно, о Люке Скайвокере.

С полировкой вопроса помог Batman в дискорде, за что ему большое спасибо;)
Ну ту изи же
Блин, а мне так нравится)
Может лучше попробую переделать на блиц
Так тебе в чатике дискордовском объяснили же всё: и сам факт довольно изи, и подаёшь ты его очень уж палевно и многократно.
Всем привет
Вопрос:
Первый персонаж — добрый и светлый, почти, супер герой серии игр, сражающийся со злом. Второй, более мрачный, и несущий таинственную метку, преследующий, прежде всего свои интересы. И хоть они ни разу не встречались, если бы это и произошло, едва ли они прониклись друг к другу симпатией, ведь даже имя первого персонажа, вызвало бы опасение у второго, хотя оно и созвучно с силой движущей мир второго. Вопрос: Как зовут первого персонажа, если со вторым не будут играть в благородство?
скрытый текст
Первый персонаж — Rayman, второй — Меченый «S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

скрытый текст
Rayman- «Светлый персонаж», «почти, супер герой серии игр» — имя образуется как у типичного супер героя, «ведь даже имя первого персонажа, вызвало бы опасение у второго»- встречал в локализации как Лучик, да и вообще едва ли такое имя вызовет доверие у сталкера, «созвучно с силой движущей его мир» — движок сталкера X-Ray.
Меченый — «несущий таинственную метку», «если со вторым не будут играть в благородство» знаменитая фраза из самого начал игры
Очень зыбко. Что второй — Меченый становится абсолютно ясно с ходу, но про первого: «почти супер герой», «едва ли они прониклись друг к другу симпатией», «имя первого персонажа, вызвало бы опасение у второго» — очень зыбкие, водянистые и ни о чём не говорящие «наводки». Про X-Ray и Rayman — тоже крааааааайне тяжело дотумкать, и именно через Реймана додуматься до движка, а не наоборот. Мне кажется.
В различных RPG играх присутствует большое количество обмундирования: латы, доспехи, мантии и даже обычная одежда, которую может носить любой персонаж. Но во множестве подобных видеоигр, часто создатели не учитывают ряд нюансов, которые связаны с обмундированием и героями. В игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura разработчики учли ряд данных особенностей, за счёт которых не каждый персонаж может одеть на себя ту или иную вещь, и автоматически примерить одежду на себе.
Вопрос: что за ряд особенностей с бронёй и одеждой в игре Arcanum?
Ответ: разделение брони по размерам и одежды полу.
Показать картинку
Так ты ж сам же и отвечаешь в тексте вопроса на вопрос:
не каждый персонаж может одеть на себя ту или иную вещь


Вопрос пока заберу, шибко мне идея нравится, но ты крутишь не в ту сторону.

Как бы сделал вопрос я
Смотри: заходим через факт о том, что обычно в играх, где есть классы, есть деление снаряги: штурмовик не может брать снайперскую винтовку, амазонка. Но разработчкики Арканум пошли дальше и реализовали ЭТУ механику. Отсуствие которой изрядно помогало Агенту 47.
скрытый текст
В Арканум есть 8 рас: хоббиты, гномы и дварфы — маленькие, люди, эльфы, полуэльфы и полуорки — обычные, а полуогры — большие. И гном не может надеть броню для полуогра. И так далее. К тому же, женщина не может примерить смокинг, а мужчина платье. И эти факты как-то надо уложить в вопрос.
P.S: и как пример, в DAO броня автоматически подстраивалась под фигуру и рост персонажей, что было странно.
Да тебе достаточно просто ввести, что не вся одежда налезает на всех, как это бывает в 95% игр. Всё, и на это успокоиться. Ибо иначе у тебя получается: «В Аркануме есть разные расы и одна ОСОБЕННОСТЬ у доспехов. Назовите её» И над чем тут думать-то вообще?
Точно! Всё очевидное — просто.
Во время работы над ЭТИМ геймдизайнер вдохновлялся стилистикой игры «Монополия».
Назовите ЭТО.
Вопрос: Во время работы над ЭТИМ геймдизайнер вдохновлялся стилистикой игры «Монополия».
Назовите ЭТО.
Раздатка: upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d5/GEM_Monopoly_box.jpg

Ответ:
Ответ: Fallout (фаллаут). Зачет: Vault Boy [волт бой]
Вопрос для «Свояка», а не «ЧГК».
С вашего разрешения возьму фактику за основу и добавлю свою.

Вопрос: Во времена Второй Мировой британские спецслужбы в коробке от настольной игры прятали инструменты для побега. Также комплектацию дополняли настоящими деньгами, которые скрывались под внутриигровыми купюрами. Такие комплекты всем известной игры по линии Красного Креста отправляли в лагеря для военнопленных. В конце 90-х дизайнер вдохновился образом персонажа на коробке вышеупомянутой настольной игры и создал маскот для своей не менее известной видеоигровой серии. Назовите и настольную игру, и видеоигровую серию.

Ответ
Ответ: В 41 году британские спецслужбы обратились в компанию Уоддингтон, владеющими правами на производство игры “Монополия”. В такой дополненный комплект с игрой входила карта, компас, напильник и небольшая сумма денег. Так настольная игра помогла сбежать около 35 тысячам военнопленным из немецких лагерей.
А в конце 90-х дизайнер из Interplay Леонард Боярский использовал образ мистера Moneybags, изображенный на коробках с “Монополией”, при создании Vault Boy для серии Fallout.

Зачет: Монополия и Fallout

Показать картинку


Источники: moneypoly.ru/monopoly/vojna-polija.htm
fallout.fandom.com/wiki/Vault_Boy#Behind_the_scenes
Шут знает. Этот вопрос и факт вертится вокруг меня, что уже крайне тяжело судить, кажется, что любой самый осторожный чих всё палит прожекторным светом.

Ладно, утащу в пак для обсуждения, обсудим с человеками, собственно.
Вопрос: В 2008 году Вашингтонский университет разработал игру под названием Foldit. Цель игры состоит в поиске трёхмерной структуры определённого белка с самым низким уровнем свободной энергии. Во время игры игроки интерактивно манипулируют молекулой, меняя форму основного каркаса и положение боковых групп. Эта игра помогла ученым за 10 дней продвинуться в изучении ВИЧ-инфекции. Каким образом?
Ответ
Игра Foldit помогла понять суть строения молекулы ВИЧ.
Ииии над чем тут думать?
Вопрос: Главный герой компьютерной игры «Психонавты» способен путешествовать по разумам других
людей. В одной из миссий необходимо помочь пациенту лечебницы СДЕЛАТЬ ЭТО в его голове. Какие
два слова, начинающиеся на одну и ту же букву, мы заменили словами СДЕЛАТЬ ЭТО?
Ответ:
выиграть Ватерлоо.
Комментарий: согласно классическому стереотипу, пациенты психиатрических лечебниц нередко
считают себя Наполеонами. Персонаж игры Фред Бонапарт является потомком Наполеона Бонапарта,
однако после некоторых событий предок «поселяется» в его разуме, подавляя личность. Для того
чтобы преодолеть кризис идентичности и прогнать тень Наполеона, необходимо помочь Фреду
выиграть своеобразную битву при Ватерлоо (проходящую в настольной игре).
Гугл подсказывает, что ты, дорогой друг, любезно пользуешься открытостью Интернета. Мы здесь не для этого. Дальнейшие вопросы от тебя рассматриваться не будут.
Раза два видел на игре были вопросы из общей базы вопросов ЧГК в открытом доступе. Оттого и было решено что открытость Интернета есть движитель вопроса.
И в чём тогда суть игры, если против знатоков играет открытый интернет?

Вопросы из базы если и были, то давно, мы проверяем практически всё. Если были вопросы, использующие схожую фактику, то это уже другой разговор.
Та нет нет и нет. Вышесказанное не есть претензия или что-то еще. Прошу прощения что неверно изложил. Я лучше буду просто смотреть ваш контент (это лучше получается у меня)) А вам спасибо)
Вопрос:
Игра Rocket League известна, главным образом, как игра, где машинки заталкивают мяч в ворота, играя в некое подобие футбола. Однако, это лишь один из режимов игры, пусть и самый популярный. В другом режиме игра уже напоминает баскетбол, и снарядом здесь выступает немного увеличенный мяч, при этом более легкий и упругий. В режиме, напоминающем хоккей, снарядом и вовсе является огромная шайба. Для еще одного особого снаряда реального вида спорта не нашлось, и игра с ним недоступна вне создаваемых самим игроком матчей. Назовите, что это за снаряд, зная, что он (а кроме него — синий и оранжевый цвета) связывает Rocket League с одной очень известной игрой, вышедшей в 2007 году.
Ответ
Куб

Пояснение
Куб, а также синий и оранжевый цвета связывают Rocket League с Portal. В Rocket League куб — один из снарядов, а синий и оранжевый цвета — цвета команд. В Portal кубы активно задействованы в игровом процессе, а синий и оранжевый — цвета порталов.
Ну ты бы куб как-нибудь поприкольнее «закодировал» что ли. А то 80% вопроса — это подводка к загадке, а потом «игра 2007го года с оранжевым и синим». Ну, тип, камон. Идея-то прикольная — через прогрессию геометрических форм игрового снаряда дотопать до куба — но реализация бедовая.

В док утащил, если что сами доработаем, но по возможности — давай сам постарайся чего-нибудь придумать
Тогда вот так:
Вопрос:
Игра Rocket League известна, главным образом, как игра, где машинки закатывают мяч в ворота, играя в некое подобие футбола. Однако, это лишь один из режимов игры, пусть и самый популярный. В другом режиме игра уже напоминает баскетбол, и снарядом здесь выступает мяч побольше, более легкий и упругий. При должном старании, закатить в корзину можно и его. В режиме, напоминающем хоккей, снарядом и вовсе является огромная шайба, которую нужно закатить в ворота. Для еще одного особого снаряда реального вида спорта не нашлось, и игра с ним недоступна вне создаваемых самим игроком матчей. Неудивительно, ведь на то есть аж 8 причин. Назовите снаряд.
Ответ
Куб

Пояснение
Восемь причин — восемь углов, не позволяющих ему катиться. Подсказка — активное использование в тексте вопроса темы качения.
Вопросы для блица. Общая тематика — известные личности(как-то так)
Первый вопрос
В игре Punch Club можно по очереди сразиться с четырьмя братьями, которые являются крокодилами-мутантами, носящими имена известных программистов. Когда игрок приходит драться с ТРЕТЬИМ братом, то ранее поверженный второй говорит: «Извини, но он НЕ ВЫЙДЕТ». И действительно не выходит. Назовите имя третьего брата.

Ответ
Гейб

Пояснения
Отсылка к Гейбу Ньюеллу и так и не вышедшей Half-Life 3, а так же в целом к любви Valve останавливаться на цифре 2, не добираясь до 3 (Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Half-Life 2, Portal 2)


Второй вопрос
В игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines есть персонаж — сторож кладбища в Голливуде. Каждую ночь мертвецы поднимаются из могил и пытаются пробраться в город, а сторож должен убивать их. Назовите фамилию сторожа.

Ответ
Ромеро

Пояснения
Джордж Ромеро — культовый режиссер, по сути являющийся основателем жанра зомби-муви. Ходячие мертвецы и кладбище, находящееся в Голливуде должны намекать на «киношность» ответа. Отсутствие привязки к какому-либо фильму намекает на более обобщенный ответ, чем имя конкретного персонажа/актера.


Третий вопрос
В игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura есть человек — самый богатый промышленник, который первым изобрел и запустил в массовое производство паровые двигатели. Впрочем, как узнается по сюжету, на самом деле эту технологию он позаимствовал у дварфов. А недалеко от его жилища можно встретить Седрика Эпплби, бывшего друга, а ныне — злейшего врага, который в своем доме делает собственные паровые двигатели, и мечтает испортить конкуренту весь его бизнес. Назовите имя и фамилию реально существующего человека, аллюзией на которые являются имя и фамилия этого человека-промышленника

Ответ
Билл Гейтс

Пояснения
Человека-промышленника зовут Гилберт Бейтс. Седрик Эпплби — намек на компанию Эппл, конкурента Майкрософт. Плюс дополнительным намеком является факт дружбы, а затем ссоры Седрика и Гилберта, а также факт того, что свою технологию Гилберт по сути украл(нечто подобное было и с Биллом Гейтсом).


Запасной вопрос
В игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines есть вампир-хакер. Он попросит игрока помочь ему подключится к серверам некоторых компаний для слежки и сбора данных. Назовите фамилию вампира-хакера.

Ответ
Митник

Пояснения
Кевин Митник — самый известный хакер. Неоднократно взламывал компьютеры различных компаний и копировал секретные данные.


От себя
Мой ник никак не связан с фашизмом, нацизмом и тд, вопреки мнению господина Баранова
Первое и второе — гут.
Третье и четвёртое мне не нравится, если честно. Третье — это «знайка» про закулисную историю Эплов и Майков, и мне кажется, к общеизвестной её относить не очень корректно (да и формулировка там ну очень уж пухлая), а четвёртое и того хлеще, ибо не завёрнуто в логику от слова «совсем» — просто в лоб «назовите фамилию самого известного хакера».
С последним согласен, просто вспомнил факт, а как-то закрутить вокруг него вопрос не получилось, этот вампир ничего экстраординарного не делает.
С третьим вопросом постольку-поскольку, все же считаю, что его можно перекрутить как-то в полноценный вопрос, а не на блиц.
Тогда вечером скину еще два вопроса, на замену третьему и четвертому.
Вопросы, чтобы дополнить блиц.
Вступление
Игра Broforce является пародией на различные старые и современные боевики. В этой игре главные герои являются копиями своих оригиналов из фильмов


Вопрос 1
У одного из персонажей игры Broforce возможны несколько вариантов портретов его лица. А помимо обычного пистолета, этот персонаж может использовать в качестве оружия свои часы со встроенным лазером и бокал с алкогольным коктейлем. Назовите этого персонажа.

Ответ
Джеймс Бонд

Пояснения
Джеймса Бонда играл не один актер, поэтому и есть разные варианты его внешности при появлении в игре. Также оружие в виде часов и бокала мартини явно указывают именно на Джеймса Бонда, как его неизменные атрибуты(гаджеты и сам мартини)


Запасной 1
Этот персонаж игры Broforce изначально не имеет никаких активных способностей. Однако, отрубая головы, он накапливает заряды, благодаря которым может бить окружающих врагов электрическим током, а также возрождаться после смерти.

Ответ
Горец

Пояснения
Горцы забирали себе силу поверженных соперников, отрубая головы. Благодаря этому они становились практически бессмертными. Разряды молний при получении силы — тоже отличительная черта


Запасной 2
Этот представитель неземной формы жизни из игры Broforce атакует врагов, брогая в них копья. Также он может стрелять из наплечной плазменной пушки, становиться невидимым и снимать скальпы. А после смерти он взрывается. Кто он?

Ответ
Хищник

Пояснения
Тут в принципе просто описаны его способности


Чуть-чуть от себя
На мой взгляд вопросы слишком легкие. Но это на мой взгляд. В таком случае, как мне кажется, имеет смысл урезать описания. У того же Хищника убрать срезание скальпов и/или плазменную пушку. У Горца подрезать описание, связанное с электричеством. Бонд вроде более-менее сбалансирован, хотя и там наверное еще сильнее можно завуалировать особенности.
Сорян, пропустил, виноват (можно не бояться иногда тыкать, если я долго не отвечаю)

Дополнения не очень ровные-гладкие, но суммарно соберём-наберём всё нужное, я думаю.
Как орла отделяют от решки ребро монеты и вероятность, эти два знаковых для известной игровой серии места разделяют 6 лет разработки и тонкая линия между вселенными, хорошо видимая только с берега моря. Назовите эти два места.
Ответ
Рапчер(Bioshock) и Колумбия(Bioshock Infinite). Чутка СПГС, но все же — орел, как и Рапчер (Восторг), слово мужского рода, а Колумбия — женского, как и решка

Комментарий
Один из ключевых моментов, за который нужно цепляться в вопросе это тонкая линия, которую можно увидеть только с берега моря, т.е. это линия горизонта, которая разделяет верх и низ, небо и водную гладь. Значит одно место находится под линией горизонта (под водой), а второе над ней (в небе). Как указано в вопросе, каждое из этих мест находится в своей вселенной. Согласно лору Биошока Рапчур и Колумбия — вариации одного места и события, находящиеся в разных вселенных. Квантовая физика, константы и переменные, и так далее. Намек на монету, орла и решку, вероятность должен слегка намекнуть на один ключевых эпизодов Bioshock Infinite.
Забрал
В 1987 году вышла игра, которая в силу наличия сексуального подтекста и демонстрации безнравственного поведения главного героя была не рекомендована к прохождению несовершеннолетними.
Внимание, вопрос: какая особенность была введена в игру, чтобы оградить подрастающее поколение от её растлевающего влияния, если из-за этой особенности и у совершеннолетней молодёжи в наши дни может случиться неудача?
Ответ
При запуске игрок должен был пройти «тест на взрослость».
Объяснение
Вопросы были подобраны так, что на них мог ответить только взрослый человек, а проблемы у современной молодёжи — важно, что именно молодежи — возникают из-за того, что вопросы были актуальны для молодых людей того времени, и современному молодому человеку трудно на них ответить, в то время как взрослый человек около 50-ти лет будет иметь больше шансов ответить правильно.
Подсказка
Слово «неудача» в конце намекает на главного героя игры — неудачника Ларри, а игра называется Leisure Suit Larry.
Ну на игру ты намекаешь, молодец. А откуда возьмётся «тест на взрослость»? И учитывая абстрактность формулировки, намёк про то, что «у современной молодежи случится неудача» сильно сбивает, потому что неудача будет, если им дать ИМЕННО тот тест. А не актуальный «тест на взрослость».
неудача будет, если им дать ИМЕННО тот тест. А не актуальный «тест на взрослость».
А разве 1987-й год не отсылает знатоков к некоей преграде, задуманной пропускать людей двадцати-тридцати лет в 1987-ом году? Просто мне было вообще трудно понять поначалу, что не так, так как я то ответ знаю) минут десять тупил и вчитывался. И, если формулировка неудовлетворительная, мне стоит заморочиться и доработать вопрос? Есть несколько идей, которые можно раскрутить и заменить ими недочёты.
Честно говоря, я бы дропнул.

Формулировка буквально сводится к вопросу: как игре понять, что играет в неё не ребёнок. И ответ «тест на взрослость» — это не неожиданно, не прикольно, не забавно и не оригинально. А ответ останется ответом при любой формулировке. Так что тут только если довольно масштабно перелопачивать.
Ок, принял, тогда в топку его. До встречи на ЧГК, жду с нетерпением)
В игре Valkyrie Chronicles 4 есть один скандальный эпизод, в котором персонажи игры слегка повздорили. Создатели игры иронично назвали эпизод в честь неотъемлемой части всех войн и настройки многих коперативных игр.
Как назывался этот скандальный эпизод?
Ответ
Friendly Fier

Пояснение
Драка друзей, стрельба по своим же солдатам, что было практически во всех воинах, и ненавистная настройка многих игроков, которая стала на столько неотъемлема во многих играх, что её нельзя отключить
Меня смущает, что про «френдли фаер» уже был вопрос как-то раз, но в целом сам по себе вопрос мне нраица. Утащил, обсудим.
Блиц. Тема: О чем говорят герои «Mortal Kombat X»

Все вопросы основаны на диалогах, которые случаются между разными персонажами игры в момент интро кат-сцены перед началом поединка. Старался, как и обычно для блица, чтобы знания конкретики игры были абсолютно не нужны.

Вопрос 1. Неизвестно работал ли на границе внешнего мира ковбой-наемник Erron Black, но в диалоге с Хищником он просит пришельца сделать ЭТО, на что в ответ слышит лишь злобный рык. Что именно сделать?
Ответ
Предъявить документы. Буквальная и всем известная фраза — «Papers, please». Учитывая, что Хищник — пришелец и очевидно не совсем законно пересек границу мира, то требование весьма обоснованное :)


Вопрос 2.
Раздатка

В начале диалога с Эрмаком, Джонни Кейдж, стебясь над соперником, произносит название сиквела известного экшен-фильма, вышедшего в 2001 г. Как называется первая часть упомянутой киноленты?
Ответ
«Мумия». А Кейдж в начале произносит — «The mummy returns!»(Мумия возвращается!), что является недвусмысленной отсылкой ко второй части фильма, которая так и называется «Мумия Возвращается». Собственно, ключ к ответу в раздатке — взглянув на очаровашку Эрмака, не сложно догадаться о чем идет речь


Вопрос 3. Между Кунг Джином и телепатом Такедой случается диалог, в котором последний задает оппоненту вопрос: “Как на счет тренировки?”. Ответьте идиомой, что говорит в обратку Кунг Джин?
Ответ
Читаешь мои мысли [You read my mind] (схожие по смыслу ответу, в которых в той или иной форме прозвучит «чтение мыслей», идут в зачет). Ключ — упоминание того, что диалог идет с телепатом, а главная фишка телепатов, как известно, — чтение мыслей.
Забрал
В игре вышедшей 2012 году есть посторонний персонаж который даёт главному герою  всего одну вещь с помощью которой герой спасает дорогого ему человека, имя этого персонажа в русской версии одинаково с именем монстра из хоррор игр и фильмов про космос
Вопрос: как звали этого персонажа в английской версии игры?
Ответ
outsider из игры dishonored которого в русской версии перевели как чужой а вещь которую он даёт игроку это метка которая позволяет корво использовать сверхъестественные способности с помощью которых он спас эмили.
Монстр это alien из одноимённых фильмов и игр которого тоже называют чужой
Мимо. Формулировка дико перекручена, что её одну только можно расшифровывать полторы минуты; сам факт, лежаший в основе — довольно бросовый и ничего в нём необычного, интересного — нет; а главное — все наводки (кроме 2012 года) в вопросе крайне мутные.
Поскольку в дискорде сейчас тишина, решил попытать удачу здесь
Формулировка 1
Разработчики игр зачастую любят троллить игроков: то в симуляторе строительства Звезда смерти появится и будет уничтожать все и вся, то продавцы в магазинах начнут нападать на героя, будто он вор, то заспавнят NPC, который начнет читать долгую, нудную и непропускаемую лекцию о том, что нельзя ресетить, то в платформере сэйвы сотрут из-за пропуска уровней
Доходило и до того, что если в Nintendo64 вставить картирдж Donkey Kong 64 с определенным девайсом, то игра поломается и станет непроходимой как минимут из-за того, что персонаж перестанет прыгать, собирать айтемы, да и вообще игра перестанет сохраняться. И это никак не исправить
А для чего все это делали разработчики?


Формулировка 2
В мультиплеере игроки часто с этим сталкиваются, однако речь пойдет об одиночной игре
Дело в том, что в разных играх за сие деяние игрока ждёт особый «сюрприз» от разработчиков: то врага добавят, который едва ли не моментально уничтожает героя, то продавцы начнут нападать при одном виде персонажа, а то и вовсе игру могут «сломать» и сделать её непроходимой, удалив или отключив сэйвы, прыжки и прочие детали игровой механики
Для чего это сделано?


Ответ
все это делается для того, чтобы игроки играли честно, без читов/«лазеек»/доп девайсов и прочего. Для зачёта ответа подойдёт любая формулировка с таким смыслом
Ну у тебя всё ещё нет никакого отсечения пиратства от читерства.
Я думал, что упоминание читерства в мультиплеере и «сие деяние», за которое разрабы наказывают дали бы вектор знатокам
В крайнем случае, можно сказать, что все это происходит в лицензионных версиях игр
Как-то так:
«В лицензионных версиях игр за это деяние инрака ждёт особый „сюрприз“ <...>»
По крайней мере, я думал, что вопрос будет изначально восприниматься как о лицензионных версиях игр
Или может, я не совсем правильно понимаю твою мысль о разделении пиратства от читерства
Поправочка: не «инрака», а «игрока»
Или может, я не совсем правильно понимаю твою мысль о разделении пиратства от читерства

Я говорю о том, что на тезис «игра наказывает за ЭТО» всплывает миллион статей/видео о самых изобретательных «подшучиваниях» над теми, кто пиратит. И мультиплеером ты ничего особо не отсечёшь — пиратских серверов тоже дофига есть. Упоминание про ЛИЦЕНЗИОННЫЕ игры — ок. Но оно не спасает от другого.

Вторая проблема в том, что в принципе кроме читов/трейнеров/артмоней и пиратства ничего не подходит же. Ну т.е. можно подумать про френдли фаер/слишком долгое стояние на месте/ещё какую-нибудь фигню, но она довольно быстро отметается тем, что это тупо несправедливое поведение игры будет в таком случае.

Вооооот.

Так что я бы капитально задумался о том, как можно красиво перевернуть вопрос, используя ту же фактику. Потому что про чит-девайсы лично я не слышал, например. И я уже не помню, где там оно было, но тип построить вопрос так: «Есть девайс. Если включить его во время игры в %имя_игры%, то вы увидите, как вашего персонажа унижают. Внимание вопрос: А какого, собственно, хрена, почему, зачем и что девайс делает?» (формулировка безумно примерно-прикидочная)
Ааааа, ну теперь, я худо-бедно понял твою мысль
Че-нить придумаем
Опираясь от предложенной конструкции, получается примерно что-то похожее на это:
Девайс собсной пэрсоной
Условие
Это GameShark (ГеймШарк) для платформы Nintendo 64. Современный (на тот момент) аналог девайса GameGenie (ГеймДжинни) — фото
Сей девайс значительно облегчал прохождение множества сложных игр. Но с игрой Donkey Kong 64 было все по-другому
Если подключить лицензионный картридж Donkey Kong 64 к этой штуке, а затем всю конструкцию вставить в консоль, то игра ломалась — персонаж переставал прыгать и собирать айтемы, умирал с одного удара, а сам прогресс не сохранялся. Отменить все это было невозможно и картридж оставался поломанным навсегда
Вопрос: для чего это, собсна, было сделано?

Ответ
защита от читерства

Пояснение
Этот девайс представляет собой картридж, к которому можно подключить какую-нибудь игру и «поколупаться» в файлах — некая смесь CheMax-а, ArtMoney и Dragon UnPacker-а

з.ы.
ежели впендюрить сюда остальные примеры, то получится слишком дохрена воды, как у Льва Толстого
ежели впендюрить сюда остальные примеры, то получится слишком дохрена воды, как у Льва Толстого

Да воды и сейчас хватает. Но окей, в такой формулировке мне уже больше нравится, утащу.
Понял, принял
Ты уж извини, что со мной так тяжко, не каждый день вопросы для ЧГК составляю
Да и мне лично так проще всю структуру работы понимать — на своем опыте. Теория теорией, но на практике больше в мелочи вникаешь
В интернете, большая часть пользователей относится к НЕМУ презрительно, у некоторых возникает паника когда видят ЕГО или есть хотя бы намек на ЕГО появление. Также про него написали музыкальный трек, который в ближайшем будущем будет играть из каждого утюга. Внимание вопрос: Как ЕГО зовут?
Ответ


UPD
Блиц на тему Петька и ВИЧ

2-ой вопрос
В Петька 3: Возвращение Аляски, на стартовой локации, были баннеры с брендом, после перезагрузки тайтла появилось полное противоположность бренда, а точнее «негативная большая часть континента, как по территории, так и по численности населения». Внимание вопрос: что это за бренд?
Ответ
Европа плюс ( cloud.mail.ru/public/ERMH/NTH6MXKZD )
А при чём тут игры?
Блиц. Тема: прозвища техники в War Thunder.
1 вопрос:

Вопрос
На картинке изображён японский бомбардировщик H6K4, которого из-за внешнего сходства и умения плавать игроки прозвали так. Назовите это прозвище.

Ответ
Крокодил

2 вопрос:

Вопрос
На картинке изображён американский тяжёлый танк M4A3E2 Sherman Jumbo, а если точнее, его премиумная модификация (Cobra King), отличающаяся только камуфляжем. Из-за этого камуфляжа игроки прозвали танк именно так, отсылаясь на известный российский фильм. Назовите это прозвище.

Ответ
Зелёный слоник

Пояснение
Как можно заметить, камуфляж танка зелёного цвета. Джамбо — самый известный слон. Складываем — получается «Зелёный слоник».

Комментарий
Я не решил, вставлять ли «Cobra King» в вопрос? С одной стороны, это может сбить знатока, с другой стороны, небольшое уточнение никогда не помешает.

3 вопрос:

Вопрос
На картинке изображена немецкая самоходка Jagdpanzer IV. Из-за её необычной формы игроки прозвали её так. И действительно, она хорошо себя чувствует в самом пылу сражения. Как её прозвали игроки?

Ответ
Сковородка

Комментарий
В принципе, можно написать «она любит поджаривать противников», но как мне кажется, это слишком наводящая подсказка.
1 и 3 — норм, но в 3 надо вводить в текст про «жарить противников», потому что иначе выходит очень расплывчато и мутно.

А вот 2 мне категорически не нравится. В зелёном камуфляже для танка лично я не вижу вообще ничего примечательного (я, в них не шарю, канеш, но ну сурьёзно, зелёный камуфляж — что в этом такого?), а вот за слово «Бастонь» на корпусе — вполне. Ну и «Кобру» точно надо выводить из «уравнения» она сбивает, путает и мешается.
Можно сменить раздатку на такую, где не будет наклейки «Бастонь». Тогда кроме цвета камуфляжа будет не за что зацепиться.
Или переделать вопрос.
Переделанный вопрос
На картинке изображён американский тяжёлый танк M4A3E2 Sherman Jumbo, а если точнее, его переделанная модификация, отличающаяся только камуфляжем. Из-за цвета камуфляжа игроки прозвали танк именно так, отсылаясь на известный в России фильм. Назовите это прозвище.
Меня дополнительно не радует, что про «Зелёный слоник» уже был вопрос у нас буквально одну-две игры назад
На самом деле, в игре не так много интересных прозвищ, та же «сковородка» пришла из WoT.
Но вроде из этого ещё можно вопрос сделать.

Вопрос
Перед вами немецкий самолёт Horten 229. Из-за необычной формы игроки дали ему такое прозвище. Один из обзорщиков игры сделал клип «Пыщ-пыщ Ололо», посвящённый этому самолёту, который закрепил прозвище ещё сильнее. Как его назвали игроки?

Ответ
НЛО

Вот это уже потянет. Забрал блиц
Показать картинку

В версиях для Sega Genesis и Sega CD самой первой части “Mortal Kombat” можно было попасть в секретное меню, введя следующую комбинацию (см. раздатку). Назовите эту комбинацию одним оскорбительным для англоговорящего человека словом?
Ответ
DULLARD

Комментарий
Данное слово складывается из первых букв названий направлений. Если представить указанную в раздатке комбинацию словами, то получится следующее: Down, Up, Left, Left, A, Right, Down. Указание на английский язык должно дать вектор к тому, что слова нужно подбирать на английском. Само слово означает «тупица». Можно опираться при ответе на более известное слово Dull — «тупой».
Такая раздатка подойдет?
Да, вполне
(забрал)
Блиц, господа знатоки
Тема блица: Ученые.
1-ый вопрос
Иногда ученые компьютерных игр являются источниками глобальных проблем, но также ученые становятся участниками затягивающих смертельных приключений, таких приключений стал свидетелем главный герой игры «Полу-Распада» и член подразделения Федеральной Единицы Агрессивного Реагирования. Внимание вопрос: Что это за приключения?

2-ой вопрос
Из одного заоблачного города, ученый мистер Фринк, благодаря благополучным стечением обстоятельств смог увидеть дальше в даль и в глубь. После этого он придумал тонизирующий коктейль. Внимание вопрос: Каким образом он создал рецепт коктейля?
Ответ
Промышленный шпионаж, воровство, подсмотрел
Разъяснение
Во вселенной BioShock один ученый Ян Сушонг создал первый плазмид из морских слизней, а мистер Иеремия Финк подсмотрел во временном разрыве создания плазмида, после чего доработал формулу для того чтобы ее можно было пить, а не вкалывать

3-ий вопрос
В Dota 2 есть персонаж, на которого в основном собирается артефакт «Рука Мидасса» превращающая почти мертвых крипов в золото.Внимание вопрос: Назовите персонажа, зная что это ученая деятельность являлась до 14 века официальной
Ответ
Алхимик
Первый вопрос — в утиль в текущем виде. Мало того, что хрен ты вспомнишь в условиях жёсткого ограничения на блице о том, что в HL и FEAR кого-то утаскивали в вентиляцию, так ещё и ты сам даёшь ответ не по форме. Вентиляция — это вентиляция, а не приключение. Нужно переформулировывать.

Второй вопрос — просто спорный и в текущем виде ориентированный на знайку, а не логику. Потому что, например, не отсекается вариант, что он в будущем увидел, как он же делает этот тоник и всё. Да, создаётся временной парадокс, но в целом на логику вопроса это ложится.

А к третьему вопросу замечаний нет, он по-блицовому простой и лаконичный.
Добрый Вечер господа знатоки.

Вопрос
Есть множество различных типов игроков. Хардкорщики и казуальщики, спидранеры и охотники за ачивками, киберспортсмены и нубы. Некоторые из них на этом зарабатывают. Однако есть еще одна категория игроков которая получает за это деньги, хоть и цель их игры диаметрально противоположна, а результат успешного труда этих людей мы с вами никогда не увидим.
Внимание вопрос: Кто эти люди?


Ответ:
Тестировщики.
Объяснение: Зацепиться можно за деньги т.к. это работа. Цель – не пройти игру, а сломать ее или найти баги. И тот факт что мы не увидим результат их работы, означает что баги найденные ими уберут из игры.
Встречный вопрос: а помимо журналистов, киберкотлет и тестеров кто ещё может получать деньги за то, что играет? Не через Твичи/Ютубы. Я просто к тому, что в текущей формулировке думать-то особо даже и некуда: три варианта, два из них отсеиваются (работу журналистов и киберов вполне можно созерцать) и… всё.

Как-то сформулировать бы хоть похитрее, позакрученнее и можно было бы сделать ок вопрос.
Ну вот пара вариантов родилась

1
Есть множество различных типов игроков. Хардкорщики и казуальщики, спидранеры и охотники за ачивками, киберспортсмены и нубы. Однако есть ещё одна категория людей которая живёт играми, хоть и цель их игры диаметрально противоположна, а результат успешного труда этих людей мы с вами никогда не увидим. 
Внимание вопрос: Кто эти люди?


2
Есть множество различных типов игроков. Хардкорщики и казуальщики, спидранеры и охотники за ачивками, киберспортсмены и нубы, стримеры и любители персонального экспириенса. Некоторые из них на этом зарабатывают. Однако есть еще одна категория игроков которая получает за это деньги, хоть и цель их игры диаметрально противоположна, а результат успешного труда этих людей мы с вами никогда не увидим. 
Внимание вопрос: Кто эти люди?


В первом варианте живут в прямом смысле, но отводит от заработка, и чутка путает как мне кажется.
Во втором просто отвлекает ещё и на стримеров и прочих.
Лично мне первый больше нравится.
цель их игры диаметрально противоположна

Вот мне конкретно это место очень не нравится. Крайне спорный и неоднозначный момент, который и сам по факту не очень удачен, и сбивает с пути.
Может так?
Есть множество различных типов игроков. Хардкорщики и казуальщики, спидранеры и охотники за ачивками, киберспортсмены и нубы. Однако есть ещё одна категория людей которая живёт играми, Цель их игры отличается от других игроков, а результат успешного труда этих людей мы с вами никогда не увидим.
Внимание вопрос: Кто эти люди?
Мне оборот с «целью» в принципе не очень нравится, потому что, ну у спидраннеров, по сути, тоже цель — сломать игру и как можно быстрее её пройти таким образом. Я бы просто это завуилировал как-нибудь в духе «хорошо выполненную работу мы не увидим, зато если они выполнят свою работу плохо — это бросится в глаза» (сформулировано криво, но суть, я надеюсь, ясна).
Тогда вот ещё аж 3 варианта, мне в рааной степени нравятся не могу выбрать, на твое усмотрение, если что то вообще понравится. Надеюсь вопрос стоит таких долгих разборов.

1
Есть множество различных типов игроков. Хардкорщики и казуальщики, спидранеры и охотники за ачивками, киберспортсмены и нубы. Однако есть ещё одна категория людей которая живёт играми.
Мы не заметим их успеха, но провал этих людей будет у нас перед глазами.


2
-//-
Чем лучше справятся они тем реже вспоминать их будем. Но в случае провала его результат предстанет перед нами.


3
Об их успехах вам никто не расскажет, но о провалах будут говорить долго
В 2008 восьмом году в игре The Sims появилось рекламное дополнение добавляющее в игру элементы, которые производит эта компания. Назовите страну из, которой пришла эта компания.
скрытый текст
Швеция (IKEA)
Лаконично, понятно, не слишком сложно, но с «изюминкой». Мне нравится. Точно не из базы?
Нет, вопрос доморощенный
Подводка, обращение к знатокам:
— Я смотрю, вы хорошо подготовились к этой игре. Посмотрим, готовы ли вы к следующему вопросу. Однако, боюсь, некоторым из вас может не хватать жизненного опыта, чтобы ответить на него...


В мире игровой индустрии существует множество игр, которые так или иначе считаются «культовыми» в своём жанре. Однако, в большинстве случаев «культовый статус» игры – это понятие достаточно субъективное, так как отвечая на вопрос «какая RPG является самой культовой в истории игровой индустрии», не все сойдутся на одном мнении.

Тем не менее, когда речь заходит об играх ЭТОГО жанра, то все, независимо от личных предпочтений, неизбежно упоминают именно ЭТИ 2 игры, которые стали «базовыми компонентами» жанра, как и в прямом, так и в переносном смысле.

Внимание, вопрос: назовите эти 2 культовые игры, а также соответствующий жанр.

Внимание, правильный ответ:
Название этого жанра появилось путём слияния названий двух игр, которые заложили фундамент в создание жанра «метроидвания». Как Вы наверняка уже поняли, речь идёт о играх Metroid и Castlevania, которые автоматически упоминаются каждый раз, когда речь заходит об этом жанре, вне зависимости от личных «вкусовых» предпочтений.


«Примечание к ответу, крючки:
Фраза «ЭТИ 2 игры, которые стали «базовыми компонентами» жанра, как и в прямом, так и в переносном смысле» пытается донести до знатоков мысль, что в переносном смысле эти игры стали культовыми для этого жанра, а в прямом смысле они стали базовыми компонентами названия жанра. Это своеобразный крючок этого вопроса. Ну о существовании такого жанра, думаю, на СГ в курсе :)

Подводка также была придумана для того, чтобы добавить маленькую подсказку для знатоков. Вопрос «готовы ли вы к следующему вопросу» и дальнейшее «вам может не хватать жизненного опыта» ссылается на главную механику метроидваний, а именно на места, которые игрок не может преодолеть, пока он не получит с течением времени некоторые специальные умения или опыт.

«Жизненный опыт», в данном случае, выступает как аналог «продвижения в игре» (чем дальше, тем легче пробираться в различные места), а также намекает на то, что обе игры — относительно старые.
Хороший вопрос, правда разгадал его за несколько секунд, уж слишком узко сводится, только на секунду задумался о квейке с думом,
Перед вами кадр из рекламы 2003-го года, который в своё время использовали как постер, и подвергшийся критике британской ASA. Молодой человек, стоящий к зрителю спиной, обнимает свою девушку. Девушка кладёт руки ему на плечи. Потом кадры из игры, а затем мы видим, что на майке молодого человека от рук девушки остаются кровавые следы. И следующий слоган «Это есть в каждом из нас».
Вопрос: В чём выражался смысл подобного лозунга, что в итоге рекламу подвергли цензуре.
Показать картинку

Ответ
«Данный постер был создан в рамках рекламной кампании на телевидении, которая была призвана продемонстрировать соревновательный характер игроков и их мысли при игре. » — так объяснил директор по маркетингу Midway Games Дэвид Бёртон. Иными словами, в каждом человеке, неважно какого он пола и расы, есть своя жажда насилия.
А как отделить соревновательный дух от «жажды насилия»?
А в чём собственно подвох?
Просто как я понимаю, за всем этим соревновательным духом скрывается эта жажда набить сопернику морду.
Просто как я понимаю, за всем этим соревновательным духом скрывается эта жажда набить сопернику морду.

Соревновательный дух — это просто желание победить, но в ходе совершенно необязательно причинять какое-то насилие сопернику или кому бы то ни было.
Жажда насилия — это жажда насилия, желание таранить/бить/убивать/и т.д.

Т.е. одно не подразумевает другое. Желание соревнования не подразумевает физическое уничтожение соперников.
Только не в случае файтингов, тем более в мортал комбате)
Только не в случае файтингов, тем более в мортал комбате)

В файтингах тоже хватает своих «подлых» приёмчиков, пользование которыми или непользование которыми и считается «хорошим» или «дурным» тоном. В отношении того, что хочется буквально кому-то вдарить по лицу, опять же, не соглашусь — одно абсолютно не подразумевает другое.
Однако публика расценила это, как пропаганду насилия, конкретно в фразе «Это есть в каждом из нас» и кадр с окровавленными руками. Хотя маркетолог говорил, мол это не совсем так, и перефразировал это как «продемонстрировать соревновательный характер игроков и их мысли при игре».
А при чём тут «публика»? Я говорю о том, что с точки зрения формулировки ответа эта два варианта никак не исключаются и не подтверждаются.
Я переделала, гляди мой последний комент)
Во Фен, я тут немного перефразировала ответ, чтобы не было такого затупа.
скрытый текст
Критики расценили данный лозунг «Это есть в каждом из нас», что в каждом человеке, неважно какого он пола и расы, есть своя доля насилия. За что и подвергли цензуре. Хотя директор по маркетингу Midway Games Дэвид Бёртон, утверждал обратное, что никакой пропаганды насилия нет, мол «Данный постер был создан в рамках рекламной кампании на телевидении, которая была призвана продемонстрировать соревновательный характер игроков и их мысли при игре.»
Так проблема не в ответе, а в вопросе, который вполне располагает к обоим ответам.
А если скажем задать его так: В чём обвинили маркетологов, что принудила компанию Midway Games поставить в своей рекламе цензуру и прикрыть проект?
В игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines, попав на первую локацию, и отправившись сразу к пляжу, встретится девушка, которая с радостью ответит на все вопросы. Если не торопиться, то можно узнать, что она способна предсказывать будущее. А после долгого разговора спросив «Смогу ли я победить, когда все будет сказано и сделано?» В ответ на него, девушка даст интересный ответ, в котором гипотетически обвинит игрока в принадлежности к НИМ.
Внимание, вопрос: кто такие они, если их часто подозревают в финансовых неудачах игры?
Ответ
Пираты. Её ответ будет звучать «Неважно, выиграл ты или нет. Важно, купил ли ты игру.»
Поправка
Я конечно извиняюсь, но по моему её цитата звучала как-то так «Неважно, выиграл ты или нет, если игра уже куплена»
Всё зависит от перевода.
Оригинал: Whether or not you win the game, matters not. It’s if you bought it
их часто подозревают в финансовых неудачах игры

Вот это бы как-то поэлегантнее. А то по факту выходит, что больше вопросу ничего и не нужно, ибо крайне броский намёк, на мой взгляд.
Если так сформулировать вопрос: Кто такие они, если их часто подозревают и обвиняют во множестве неудачах и проблемах видеоигр?
Ну это едва ли шибко изящнее.
В игре Тургор, от студии Ice-pick Lodge, есть секретная комната, посреди которой стоит ОНА, что является отсылкой на главного врага в другой, более известной игре студии.
ОНА пользуется спросом, в основном, у детей, и каждый из знатоков имеет возможность увидеть ЕЕ в реальной жизни.
Внимание, вопрос: Так что же стоит посреди секретной комнаты?
<spoiler Ответ=«Песочница»>
<spoiler Пояснение=«В игре Мор. Утопия врагом выступает Песочная чума, она же Песчанка.»>
Ну, типа, не сложно, но мне нравится.
Итак впервые попробую задать вопрос.

В серии игр по вселенной, в которой есть только война, Warhammer 40000, dawn of war, центральной фигурой сюжета является орден космодесанта кровавых воронов, однако, из за того, что они творили во 2 части игры, фанаты вселенной дали этому ордену кличку «Кровавые сороки» и даровали легенду этому ордену, что когда кровавый ворон прилетает к другим в гости, то все в панике запирают арсенал, и даже туалетную бумагу прибивают гвоздями.

Внимание вопрос: что же происходило такого в игре, что даровало им такую кличку?

Ответ: В игре Dawn of war 2, наши герои на поле боя находили артефакты, которые там находиться вообще не могут, такое как оружие, принадлежащее другим орденам или даже броню защитников САМОГО ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.

если надо что то в вопросе поменять, напишите пожалуйста
Ну по «сорокам» понимается, что речь идёт о том, что они собирали всё блестяшшее, но сложность в том, что дальше этого уйти без конкретного знания игры не выходит. Т.е. в общем смысле вопрос слишком простой, в узком — слишком сложный. Надо как-то над этим подумать.
А что если так

В серии игр по вселенной, в которой есть только война, Warhammer 40000, dawn of war, центральной фигурой сюжета является орден космодесанта кровавых воронов, однако среди фанатов этот орден пользуется дурной славой и вот почему. поговаривают, что когда кровавый ворон идёт в гости, все в панике закрывают свой арсенал, и даже туалетную бумагу прибивают гвоздями, ведь кровавый ворон сможет спереть даже доспехи с защитников ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, или найти у простого еретика, ведь именно таким образом увеличивают свою боевую мощь эти космодесантники.

внимание вопрос: что же такого сделали разработчики в игре Dawn of war 2, из-за чего у этого бравого ордена такая дурная слава, и какую созвучную кличку он приобрел среди фанатов?

Ответ: главные персонажи в игре повышали свою боевую благодаря артефактам, которые находили прям на поле боя с поверженных врагов, и всё бы ничего, но разработчики добавили всему оружию особое описание, чтобы предать весу находке, так из простого орка мог выпасть силовой меч примарха, который быть там просто не мог, за такую способность находить ценности других орденов и брать себе «кровавые вороны» получили прозвище «кровавые сороки»

ну как лучше? или фигня вышла? может подумать над другим вопросу по вахе?
прости за безграмотность, просто поздно с работы пришёл
повышали свою боевую благодаря артефактам, которые находили прям на поле боя с поверженных врагов

Так это абсолютно игровая история, в этом нет ничего подозрительного, ужасного и опасного для человека, который с Вахой и её традициями и обычаями не знаком.
из простого орка мог выпасть силовой меч примарха

А в Diablo из скелета может выпасть легендарный доспех, а в Fallout 4 в легендартом пёселе может обнаружиться уникальная РПГ, а в Borderlands тоже найдётся уйма подобных удивительных примеров. Это, конечно, не уровень «меч примарха у простого орка», но опять же — здесь очень сильно роляет знание лора Warhammer 40k.
Блиц
Тема: Vampire: The Masquerade — Bloodlines

1-й вопрос:
Таксиста из игры можно считать Тёмным Отцом или Первым Вампиром. Назовите его имя, учитывая, что когда-то он УБИЛ СВОЕГО БРАТА.

Ответ:
скрытый текст
Каин


2-й вопрос:
Назовите клуб сестер Воэрман в районе Санта-Моники, если он имеет прямое отношение к названию первой игры серии Batman: Arkham.

Ответ:
скрытый текст
Asylum


3-й вопрос:
Гэри, вампир Носферату, предлагает обменять одни определенные предметы на другие. Назовите ЭТИ другие предметы, учитывая что они играют в интерьере ту же роль, что и картины, но на них вы не найдёте Риты Хейуорт.

Ответ:
скрытый текст
Плакатыпостеры
Первые два лёгонькие, а третий как брать? Что за Рита?
То есть первый два пойдут, а третий переделать?
В игре «Петька VIII» героям может повстречаться Цезарь, Спартак и Диоген, поэтому неудивительно, что упоминание об этой игре можно найти на странице о художественном приёме под названием «Древний ОН». В настольной игре «Ужас Аркхема» ОН помогает избежать ареста.
Вопрос: Назовите ЕГО одним словом.
ответ
Грим

Комментарий
В игре встречаются персонажи, свойственные культуре как Древнего Рима, так и Древней Греции. Такое неаккуратное смешение культур иногда называют термином «Древний Грим», как помесь названий двух эпох. Во втором случае грим применяется, видимо, как маскировка от закона.

Забрал
На данный момент есть две формулировки:
вопрос с заменой
Внимание, в вопросе есть замена. В игре «Jagged Alliance 2» даже выбрав реалистичный режим игры, можно было отобрать оружие у хокку.
Вопрос: Какое слово мы заменили в предыдущем предложении?

вариант без замены
Прослушайте авторское стихотворение:

[Страшно слово «баг»
В той «Джаджет Эллианс два»
Рукопашный бой
позволял тебе забрать
оружие у...]

Вопрос: закончите авторское стихотворение одним словом

ответ
танка

комментарий
Джага было несколько забагована, можно было даже при определенных условиях применять механику «отбора оружия у противников» к бронетехнике. Танка, как и хокку — японская стихотворная форма (во втором же случае знатоки могли прослушать танка с ответом «танка», что в подсознании автора вопроса кажется забавным каламбуром)

FINALLY это свершилось ) Сколько этот вопрос шёл к публикации? )
Забрал, ессесно
Вопрос: Предзаказавшие космическую песочницу No Man's Sky, геймеры получали полностью исправный звездолет со всем необходимым оборудованием и могли со старта отправляться в свое межзвездное путешествие. Но если позже они решались сменить свой начальный корабль на другой, то оставались навечно запертыми в текущей звездной системе. В чем заключался баг игры, если с ним не сталкивались обычные игроки?

Ответ
Ответ: Обычный игрок со старта получал сломанный корабль без дополнительного оборудования. Поэтому не предзаказавшие симулятор геймеры были вынуждены вначале починить свой звездолет. Это было обставлено в виде цепочки простых миссий, в одной из которых игра сюжетно выдавала рецепт крафта гипердвигателя необходимого для межзвездных перелетов. И именно этого рецепта не хватало предзаказавшим игру геймерам. Позже этот баг был исправлен.

Источник: www.eurogamer.net/articles/2016-08-10-how-to-avoid-no-mans-skys-allegedly-game-breaking-glitch
Чот не знаю, мне, как знающему эту фактику, с трудом представляется, как берётся вопрос без её знания.
UPD
Блиц, уважаемые знатоки!
Тема блица: Ученые.
1-ый вопрос
Иногда ученые компьютерных игр являются источниками глобальных проблем, но также ученые становятся участниками затягивающих смертельных приключений. Так ученые из Half-life и FEAR находили свой конец в легких научного корпуса. Внимание вопрос: Где же погибали ученые?
ответ
Вентиляция ( cloud.mail.ru/public/7Qcb/dYEXMM8G8 ) ( cloud.mail.ru/public/KrSx/o9oTnqfyC )

2-ой вопрос
В Dota 2 есть персонаж, на которого в основном собирается артефакт «Рука Мидасса» превращающая почти мертвых крипов в золото.Внимание вопрос: Назовите персонажа, зная что это ученая деятельность являлась до 14 века официальной.
ответ
Алхимик

3-ий вопрос
Этот ученый входит в ТОП-6 зловещих врагов главного героя. А также он имеет 8 способов его убить, против 6 чтобы остановить злодея. Внимание вопрос: Назовите ученого?
ответ
Доктор Осьминог или Доктор Октавиус
Да, вроде норм
Вопрос: В вопросе есть замена. В известной серии игр Сиси первый подобный вид транспорта, хоть он и ужасно выполнял свою основную функцию. А из-за надоевшей рекламы, вы могли подумать что Сиси имеет итальянское происхождение. На самом же деле Сиси — это вымерший вид с острова в Индийском океане. Что мы заменили словом Сиси, если маркетологи использовали созвучие, разработчики — несправедливость природы, а автор вопроса — музыку?

Ответ
Ответ: Маврикийский дронт — это вымерший вид нелетающих птиц, который стал национальным символом острова Маврикий. В GTA 3 в его честь назвали первый самолет в серии, а маркетологи назвали её именем сеть пиццерий. Только использовали они более популярное название птицы — Додо.

Зачет: Додо

Источник: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82
gta.fandom.com/ru/wiki/Dodo
dodopizza.ru/moscow
Зобрал.

Только одна просьба на будущее: ты в графе «ответ» пишешь на самом деле «комментарий к ответу», а «зачёт» — это и есть «ответ» )
Учтем на будущее.

P.S. Сверху просил «тыкать» если вопрос случайно пропустил. Так вот тыкаю: stopgame.ru/blogs/topic/94571#comment_5008526
Тоже поучаствовать что ли, а то все критика да критика.
Иван, держи легонький блиц для начала:

Тема: Отцы-основатели.(речь о легендарных личностях в индустрии, разумеется.)

1. Эта студия в нынешнее время фактически переквалифицировалась в издательство, перестав выпускать самостоятельную продукцию. Однако же, вы можете помнить ее по таким играм, как — День щупальца, Afterlife, Grim Fandango и серии игр про Индиану Джонса. Прародитель этой студии — предприниматель, сценарист, оператор, монтажер, филантроп(и многое другое) не постеснялся назвать эту студию в свою честь. Назовите этого замечательного человека.

ответ, любой догадается, что это
Джордж Лукас, студия LucasArts Entertainment


2. Этот человек на сегодняшний день считается иконой игровой индустрии. Однако не всегда в его жизни все складывалось гладко — в раннем возрасте он потерял отца, затем ему пришлось отказаться от своей мечты о работе иллюстратора, первая его игра оказалась полным провалом. Когда же, несмотря ни на что, он добился успеха и обрел заслуженную известность, Большие Боссы у руля компании оказались недовольны его действиями, посчитав нашего гения слишком медлительным. Кто же он?

тоже можно было не писать, что это
Хидео Кодзима


3. Частенько этого родоначальника одного из популярнейших игровых жанров путают с другим идолом, тоже по сути создавшим свой жанр, по его творчеству до сих пор выходят книги, игры, снимают фильмы и сериалы. Но не сказать, что наш герой тоже не обделен славой — студия, созданная им до сих пор процветает, его творчество также не обошла стороной поп-культура. Пусть и не очень успешно.
(Зато он еще жив)

речь, конечно же, идет про
Джона Ромеро, сооснователя id software, второй Ромеро — всем известный Джордж, отец живых мертвецов всея кинематографа
*тяжкий вздох*
Чуваки, ну не делаются так блицы. У тебя формулировки такие, что каждую из них придётся читать дольше, чем потом знаток будет размышлять. Правда, в твоём случае выходит так, что размышлять особо не о чем, ибо в формулировках отсылок и конкретных наводок столько, что это надо умудриться ещё ошибиться.

Плюс составлены вопросы по образцу «Свояка», а не ЧГК.
Вопрос:

Элементы азартных игр начали проникать в игровую индустрию задолго до появления лутбоксов.
Например, в классических компьютерных РПГ урон от оружия как и много другое, зависит от бросков костей.
Однако, Серебряный меч в игре Baldur's Gate 2 подчиняется принципам другой азартной игры.
Мы не просим вас назвать эту азартную игру. Мы просим вас сказать в чем заключается особенность урона этого меча, учитывая, что его младшего брата с аналогичным эффектом можно встретить в древнем симуляторе зека?

Ответ
Имеет шанс убить любого противника с одного удара

Объяснение
Под азартной игрой подразумевается «Русская рулетка»;
Под «младшим братом» — кинжал Бритва Мерунеса из серии TES, обладающий аналогичной особенностью.
Утащил
Впервые задам вопрос, так что будем надеяться, что будет более-менее.

<spoiler title=«Первый вопрос>Эта серия известна как довольно безумная и несколько провокативная, однако её последняя номерная часть чуть ли не полностью является отсылкой к знаменитому фильму 1999-го года, взяв у режиссёров самый интересные задумки. Что же это за фильм и серия?
Ответ
Saints Row IV и Матрица


Второй вопрос
Эта умеренно популярная игра 2008-го года заигрывала с вопросами, что такое космос, галактика и бесконечность? Однако лишь на один подобный вопрос был дан ответ, и то в виде отсылки к серии романов и фильму (ещё можно добавить: и тем более — цифровой). Что же это за произведения?
Ответ
Spore и Автостопом по галактике с его 42
Во-первых, вопросы с «назовите х и у» (в смысле две вещи) — это дурной тон и лишние сложности. Если знатоки назовут одно, но не назовут второе, то это как разыгрывать? При том, что отсылок к «Матрице» в SRIV не так и много (за границей общей идеи и концепта), а Spore не заигрывала с понятиями «космоса» и «бесконечности» — это удел философского нарратива какого-нибудь. Про космос, жизнь и бесконечность — это уже было бы лучше. Но и в таком найдётся ещё вагон космических игр, где есть отсылки к «Автостопом», потому что это слишком очевидно, чтобы не засунуть в игру.
Спасибо за ответ.
В следующий раз попытаюсь задать вопросы более, что ли, правильно)
BioShock, Goldeneye, Amnesia в меньшей степени Half-Life и Doom 4. Этот ряд можно перечислять ещё долго. Хотя эти игры такие разные их всех объединят одно. Их герои мастера на все руки, хотя и не могут похвастаться богатым внутренним миром. Скажите что осталось от героев во время их создания.
Ответ
Руки. Во время создания героев от их концепта остаются только летающие перед камерой руки. Half-Life в меньшей степени, потому что Фримен — условная грубая моделька (то есть не только руки, но в игре только их видно), а в Doom у героя есть броня, но она полая.
Пояснение
Ведущему специально поставить ударение на слово руки, но так чтобы это выглядело как ошибка, а не подсказка.
У них нет внутреннего мира БУКВАЛЬНО. Они мастера на все РУКИ. Вань, прости за целую цепочку комментариев. Второй раз пишу комментарий на сайте, ещё не привык к системе.
Ну как-то и просто, и при этом достаточно неоднозначно сформулировано
Несмотря на некоторое предвзятое отношение к игре ME: Аndromeda, там тоже хватает разного рода пасхалок. Одна из которых, была посвящена довольно известному, но неоднозначному человеку в истории. Если вы направитесь на Фельд (ледяную планету), там есть особый квест под названием «Белая смерть» (White Death). Также было кодовое имя Хяйи благодаря месту его действий. Квест включает в себя выслеживание одного призрачного собакообразного врага и его сканирование. Однако по завершении, мимо головы Райдера пронесется шальная пуля и убивает существо.
Вопрос: какой сферой деятельности занимался тот человек, которому и посвятили данную пасхалку, если один вежливый австралиец (из другой не менее известной игры), имеет похожую деятельность, оправдывая её так: «Это не болезнь, а профессия».
Ответ
Австралиец, называл свою довольно грязную работу полноценной профессией, так говорил один известный наёмник Снайпер из Team Fortress 2. А в Андромеде решили дать дань «самому смертоносному снайперу в истории» по имени Симо Хяйя, с 505 известными убийствами.
Также было кодовое имя Хяйи благодаря месту его действий.

Это вообще к чему относится?

какой сферой деятельности занимался тот человек

Какой человек? В описании у тебя говорится: «Ледяная планета, квест, выслеживание собакоподобного врага, шальная пуля, Райдер». Из этого ряда только Райдер — человек. Да и пуля не шальная, если речь про снайпера. Шальная — это если бы он скучайно попал. Но тогда суть отсылки умножается на ноль.…
Вопрос: Первого апреля 2010-го года игровой интернет-магазин GameStation (название роли не играет) стал владельцем семи с половиной тысяч человеческих душ.

Как такое могло произойти? Стоит добавить, что это было абсолютно законно.

Ответ
Всё довольно просто. В наше время люди редко читают пользовательское соглашение. Именно этим интернет-магазин и воспользовался, внеся туда небольшие корректировки. Таким образом многие покупатели самолично передали свои души во владение магазина.


Проблема в том, что вопрос ничего не отсекает. Ну, например, они предложили выплачивать пользователям по $1 или одному центу, а те в ответ «продавали» им свою душу? Как это формулировкой отсечь, учитывая, что это выглядит максимально банально и удовлетворяюще условиям вопроса.

Типа, «на какую малозаметную уловку пошли владельцы магазина, если учесть, что юридически всё было верно» (формулировка сырая и «с коленки») — что-то такое бы добавить хоть. В остальном вопрос не совсем игровой (такое мог любой магазин провернуть), но мне нравится.
Можно ещё попробовать сделать подводку, что-то в духе:

Тык
Устанавливая игры / совершая покупки в интернете, люди чаще всего слишком торопятся. Именно из-за такой поспешности некоторые детали могут ускользать из поля зрения.(подводка к соглашению).

Воспользовавшись этим… [вопрос].
Не, это будет слишком жирно подводить к лиц. соглашению, мне кажется.
Вопрос: Принц, вечно борющийся со временем, сын могущественного демона и человеческой женщины, вечно борющийся со своим братом и галантный детектив, борющийся с мистическими силами, в теории, имеют мало общего, как и серии игр, в которых эти герои фигурируют.
Но все же кое-что общее у них(серий) есть: в них присутствует бэктрекинг.
Казалось бы: этот прием используется во многих играх, но вот
люди ответственные за данные игровые серии, выделились, выведя данный прием на новый уровень…
Внимание, вопрос!
Собственно, в чем заключался этот новый уровень?

Ответ
Все три серии(Prince of Persia, Devil may cry, Alone in the dark)имеют в своих активах по ребуту (ими являются Prince of persia 2008 года, DmC 2013 года, Alone in the dark: the new nightmare 2001 года), после которых авторы возвращались к оригинальной хронологии, игнорируя события перезапусков.

Пояснение
Backtrack, есть возращение, отход и даже отречение.
пояснение №2
В самих играх бэктрекинг тоже есть.

Я извиняюсь, за эту доп.поправку: мой первый вопрос, все таки)
А можно поподробнее про ребуты и возвращения к хронологии в PoP? С DmC лично мне всё понятно, но разве PoP 2008-го возвращался к хронологии оригинальной игры прям?
Ну после игры 2008, следующая большая игра в серии была PoP: The Forgotten Sands, которая возвращалась к хронологии песков времени и находилась между Sands of time и Warrior within.Но я полагаю вас смутил термин «оригинальная хронология» ведь трилогия про пески времени тоже является перезапуском.Просто у нас в России, про первую трилогию слышало много меньше людей.Мой косяк в формулировке вопроса, извиняюсь.Правильней наверное было бы так:
Ответ
Все три серии(Prince of Persia, Devil may cry, Alone in the dark)имеют в своих активах по ребуту (ими являются Prince of persia 2008 года, DmC 2013 года, Alone in the dark: the new nightmare 2001 года), после которых авторы возвращались к предыдущей хронологии, игнорируя события перезапусков.
Хм, тогда мне нравится. Хардовенько, но не заоблачно.
Вопрос
В первых двух играх серии Doom в нижней части экрана помимо количества жизней, брони и оружия также отображается лицо главного героя. Оно весьма живо реагирует на происходящее: радуется при подбирании нового оружия, покрывается кровью при снижении здоровья да и просто смотрит по сторонам. Но помимо этого, есть еще одна реакция лица, которая несет куда более важную функцию. Скажите, что это за функция, учитывая, что первые две игры серии вышли в начале 90-ых годов.

Ответ
Когда игрок был атакован, лицо оборачивалось в ту сторону, откуда исходила атака. А во времена выхода первых частей Doom (1993 и 1994 годы соответственно) не все компьютеры были оснащены звуковыми картами. Таким образом, непосредственно по реакции лица пользователь, игравший без звука, понимал, где находится противник, атаковавший его.

Маленькое дополнение
Вроде как в Wolfenstein 3D, вышедшей еще раньше, была точно такая же фишка с лицом. Но наверняка выяснить простым поверхностным гуглением я этого не смог, поэтому в вопросе упомянул только игры серии Doom.
Вот я понять не могу, то ли убер-просто, то ли я просто факт откуда-то слышал/знаю. Заберу, обсудим-посмотрим. А ты погляди, было ли такое в Вульфе как-нибудь (да хотя бы летсплеи попялить можно и понаблюдать за реакцией лица на экране)
Все-таки именно на урон в Вульфе реакции нет, поэтому остается только Doom.
Мне и самому вопрос достаточно легким показался, но тут опять же сам факт того, что я давно знаю про эту штуку. В теории, для усложнения, можно убрать из концовки вопроса упоминание про время выхода игр, например. Ну, или если все слишком просто — затолкать вопрос в блиц )
Кстати по поводу блица. Приведу пример вопроса.
Сам вопрос
Сверхвысокоразвитые трехглазые и чрезвычайно аддиктивные к наркотикам гуманисты, скользкие и чрезвычайно хитрые болотные обитатели, обычные предприимчивые люди, красные агрессивные и не терпящие роскошь дуболомы а также фиолетовые милые гермафродиты. А игру-то назовите.

Сам ответ
Космические Рейнджеры

Подходит ли он для блица, или он слишком своячный? Если да — то у меня еще два вопроса будет похожего стиля.
Вопросам формата «ряд шняг, назовите что-то общее» нужна какая-то прям интересная фиговина в основу. Ну и не принимаем мы «вопрос для блица», мы принимаем полноценные оформленные блицы.
Не, это я просто в качестве пробы спросил. Я на свояк готовил их, и подумал, подойдут ли они на блиц.
Раз не очень, то я и компоновать блиц не буду )
Политиков никак нельзя назвать святыми. Взять хотя бы второстепенного персонажа одной игры который пробился к верхушке государственной власти, будучи бандитом и доказал всем, что этот перец еще может тряхнуть стариной. Однако его актера озвучки вы знаете как персонажа, рекламный образ которого идеально вписался бы во вселенную этой игры. Вопрос: Какой бренд рекламирует актер озвучки?

Ответ
Old Spice


Комментарий
Терри Крюз озвучил Бенджамина Кинга, который является вице-президентом (а в прошлом лидером банды) в игре Saints Row IV. Первое и первая половина второго предложения дают описание самого персонажа, кроме того само слово «святыми» отсылает к серии игр. «перец еще может тряхнуть стариной»- здесь скрыто само название: Old- старый, перец= приправа- Spice. «рекламный образ»- отсеиваются любые роли, кроме рекламных. «образ которого идеально вписался бы во вселенную этой игры»- сумасшедший, сумбурный, до смешного нелепый и странный, как и сама серия игр.
Ну заход через SRIV точно не сроляет, потому что фиг кто упомнит, кто там кого озвучивал. «Старый перец» — слишком стандартное выражение, уводящее к перебору стариков скорее.
В одной из игр господину Солодилову попадался блиц по песням композитора Miracle of Sound, сочиняющего песни по играм, которые можно зачастую можно слушать даже не играя в саму игру. Следующие строки звучат эпично сами по себе, а со знанием игры они обретают дополнительный вес:

«На отцовском оружии следы истории.
Старые истории на воде.
Холодное родство.
На отцовских руках скрыты шрамы прошлого.
Сквозь трещины в броне видно клеймо сожаления за сталью и тряпками, скрывающими стыд.»



Внимание, вопрос! Что это за игра, и что это за персонаж?

Ответ:
скрытый текст
В английском языке слово arms можно перевести и как «руки», и как «оружие». В данном случае эта двусмысленность крайне крайне на руку Кратосу из God of War 2018, так как и его оружие, Клинки Хаоса, являются горьким напоминанием ему о том что он натворил в Древней Греции, и на руках у самого Кратоса находятся шрамы, скрываемые тряпками, оставшиеся от цепей его клинков.


Примечание 1:
скрытый текст
если добавить в тексту строку «Боги и титаны от имени дрожат», можно добавить еще два вопроса и на блиц пускать. Боги и титаны сразу на гадофвор выведут, не уверен насчет «отца».


Примечание 2: оригинал текста:
скрытый текст
In the arms of the father
Marks of a history
Old tales on the water
Cold affinity
In the arms of the father
Scars of a past concealed
In the cracks in the armor
Brands of regret beneath the
Steel and rags still covering the shame
если будет забран вопрос, вместо нечитаемого ника пусть будет «Каинчин Виктор»
Нуууу как-то совсем не вопросно выходит. За что в самом вопросе цепляться-то? За слово «отец» и тот факт, что у него есть какое-то оружие, на котором есть шрам?

Ну т.е. я понял, что речь про God of War по какому-то флёру от стихотворения, но это неправильно. В смысле, такие вещи «щёлкают» или в первые 10 секунд, или ты сидишь и тупишь. Для блица ещё куда ни шло такое, но не как полноценный вопрос.
Блиц на тему «Игровые спецдеффекты»
Примечание перед блицом (зачитать знатокам): вопросы блица основаны на игровых условностях, обусловленных переносом каких либо элементов окружающего мира на виртуальные начала.
Небольшой дисклеймер
Прошлый блиц по Скайриму неоднозначно был принят чатиком твича относительно расплывчатых ответов и «знайкам» лора (в особенности третий вопрос), поэтому постарался сделать новый блиц отстраненным от какой-либо серии и, надеюсь, не использующим те самые «знайки». Со сложностью тоже надеюсь, что угадал.

1). То ли пытаясь сэкономить время работы над игрой, то ли по ещё какой причине разработчики часто избегают этого элемента. Однако, от самого себя убежать достаточно сложно, а в некоторых играх — и подавно.
Вопрос: О чем идет речь?
Ответ + комментарий
Ответ: Невозможность увидеть ноги в играх от первого лица / Отсутствие модели ног
Комментарий: «Избегают» и «убежать» — явно указывают на ноги, да и явление безногости персонажей в играх от первого лица достаточно известно.
Источник: posmotre.li/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0

2). В первых частях серии игр Heroes of Might & Magic, если на поле боя одинаковые юниты сражались друг против друга, то определить, за кого сражается тот или иной боец достаточно просто. Достаточно лишь одного взгляда со стороны.
Вопрос: Чем обусловлена эта особенность?
Ответ + комментарий
Ответ: Двурукие/зеркальные спрайты
Комментарий: HoM&M I, II, и III — спрайтовые игры. В виду особенностей 2D, спрайты юнитов отзеркаливались, из-за чего рука с оружием у бойцов менялась. Нападающие всегда «правши», а обороняющиеся «левши». В вопросе присутствуют явные намеки на ведущую сторону.
Источник: posmotre.li/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82

3). В какой бы RPG-игре вы не играли за рыцаря, вы не встретите ЕГО, так как ОН заменён видеоигровой условностью. Однако, в средние века любому рыцарю ЕГО отсутствие было бы непосильной ношей.
Вопрос: Какой игровой условностью заменён ОН?
Ответ + комментарий
Ответ: Инвентарь
Комментарий: ОН — оруженосец. В средние века оруженосцы носили (как ни странно) оружие, а также доспехи и прочие принадлежности своего рыцаря, а также помогали ему при необходимости облачиться в свое снаряжение. Соответственно, возможность переносить множество оружия, брони и и других предметов заменена наличием инвентаря, который хоть и бывает ограниченным, но все равно далек от реальности. На ответ наводят рыцарь, ассоциируемый с тяжелыми доспехами и оружием, и, собственно, «непосильная ноша».
Вопросы больше тянут на несложные просто вопросы, чем на единый блиц. Во-первых, для блица хардовенько вышло (то, что вышло).

Первый вопрос самый спорный. «Однако, от самого себя убежать достаточно сложно, а в некоторых играх — и подавно» — это вот на что вообще должно наводить? И чем? От себя нигде не убежишь — отдалиться может только камера. Окей, предположим это выводит нас на вид от первого лица. А дальше куда? Отражений нет? Тени? Причём тень подходит даже лучше, чем «ноги», потому что есть выражение про «от тени не убежать», во многих играх от первого лица персонаж не отбрасывает тень, а ещё тень — это СПЕЦЭФФЕКТ, как и заявлено в теме блица.

Второй вопрос — они там разве не повёрнуты лицом к врагу всегда? В смысле, проще посмотреть, куда персонаж смотрит лицом, чем обращать внимание на то, кто в какой руке держит оружие. Тем более, что по ссылке как раз казусность этого описывают, когда персонажи атакуют друг друга стоя спинами друг к другу.

Третий вопрос самый ровный и особо цепляться не к чему, кроме того, что при чём тут заявленная тема, блин? Докрутить формулировку и можно как среднесложный обычный вопрос пускать.
В старых играх это определялось случайно, в наследство от прародителя. В более современных это зависит от навыков игрока, но иногда осложняется недоработками. Если же встречаются два игрока, это зависит от технической основы. Так или иначе во многих играх есть очки этого. Назовите это.
Ответ
Попадание

Пояснение
В старых играх попадания зависели от случайности, в наследство от настольных игр, где попадания зависели от броска кубика. Под недоработками имеются ввиду баги, например некорректные хит боксы. При встрече имеется в виду сетевые шутеры, где попадание зависит от пинга и игры, иногда засчитывается в пользу стреляющего, иногда в пользу цели. А очки попаданий, Hit Points, HP.
Ну это слишком легко
Вопрос
Во многих играх серии Tales встречается скил, чья мощь поистине разрушительна. Назвали его в честь второго имени Х, которое одновременно является характеристикой Х. Назовите эту способность, если известно, что во многих играх к Х у героев тёплые чувства, даже не смотря на то, что Х четвёртая в семье.

Ответ
Blue Earth или Blue Planet, тут без разницы.

То что она четвёртая в семье и герои во многих играх хорошо к ней относятся должно навести на мысль о Земле. Затем второе имя Земли и одновременно характеристика должны отмести другие варианты, если они будут.

Если вопрос покажется слишком сложным или простым я могу подредактировать его.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка Синего Цвета Настроения
Блог курилок и длинных разговоров
Домашние пельмени
Кулинария на StopGame
Грань для цензуры
Блог LootHunter
Акира Куросава — Сочетая движение [Перевод]
Персональный блог Блог Николая Ковачевича
Агломерация
Блог Gennadium
[Стрим по заявкам] Чё, устроим мартовскую дичь?
Персональный блог имени Плюшевого Динозавра
Наверх ↑