Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Игра одиннадцатая. Барабанные палочки.

Самое актуальное

  • Обзор игры Warhammer Quest 2: The End Times
  • «Инфакт» от 18.02.2019 — $100 000 за копию «Марио», Siege: Burnt Horizon, демо Dead or Alive 6, закрытие Razer Game Store…
  • О пользе чтения в метро — вспоминаем игры по книгам. Часть 1
  • Metro: Exodus. Из огня да в полымя!
  • Crackdown 3. Дичайший аромат!
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №2
  • Вся суть Metro: Exodus за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Обзор игры Apex Legends
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (15.02.2019)
  • Играть по-настоящему — реализм в видеоиграх
  • Все о Метро: Исход
  • Обзор игры Mage's Initiation: Reign of the Elements
  • Обзор игры Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Metro: Exodus
  • Видеообзор игры Apex Legends
  • Видеообзор игры Kingdom Hearts III
  • Душевный подкаст №20 — Apex — лучший рояль, IQ-контейнер в RE2, Anthem не нужна…
  • Conqueror’s Blade. Главное – манёвры!
  • Видеообзор игры God Eater 3
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №1
  • The Steam Awards 2018. Пекабоярские итоги года!
  • Обзор игры Re-Legion
  • Превью по ранней версии к игре World War 3
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (08.02.2019)
  • Tom Clancy’s The Division 2. Бета-тест с DTF
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Kingdom Hearts III
  • God Eater 3. Божественная гриндилка
  • Обзор игры Wargroove

[Что? Где? Когда?!] Игра одиннадцатая. Барабанные палочки.

+36
Друзья! Пора в очередной раз собирать вопросы от вас для нас! В прошлый раз мы отмечали юбилей, вводили новые механики, в этот раз — закрепим эту процедуру перед тем, как по весне обновить весь формат! И давайте наперёд проговорим кое-какие моменты:

Во-первых, да, теперь мы платим за вопросы, которые не возьмут знатоки.
скучные детали
500 рублей в общем случае, и несколько больше — в случае, если знатоки проиграют — тогда часть донатов, которая должна была достаться им уходит к зрителям.

Во-вторых, повторяюсь: в Дискорде появился специальный сервер для людей, которые хотят научиться лучше сочинять вопросы. А то я то здесь, то там вижу сообщения в духе: «Есть у меня идея для вопроса, только сесть и доработать боюсь».

В целом, там и словом всегда подскажут, и идею могут подкинуть. Скоро там заспавнится обновлённый мануал по сочинению вопросов (скорее, сборник идей и полезных советов), а может и какая-нибудь тематичная движуха случится (но это не факт).

В-третьих, вот что хочу сказать. У нас сейчас вопросов становится всё больше и больше, не все отобранные из предыдущей темы добрались до игры, но отметать я их тоже не хочу. Посему предупреждаю, что отныне будет существовать некий «пул» отобранных хороших вопросов, которые могут попасть в пак. А могут со временем и вылететь.



Памятка тем, кто хочет задать вопрос
Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено, скоро будет переписано)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического» при элементарных и минимальных включениях «знайки», но багаж оной у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он Знаток?), т.е. не зная этого конкретного факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать — те, чьи вопросы будут отобраны получат сообщения в личку для уточнения разнообразной информации. Остальным, по возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!


А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Поз-и-тиватор
Комментарии (425 шт.)
Что наша жыыыыыызнь?.. Хаос неупорядоченного броуновского движения кармических сфер человеческих сознаний, подчиняющийся законам, но практически никогда не предсказуемый.
Иван, вот вам музон для след. муз. паузы!
O-Zone — Dragostea Din Tei

И ссылочка!
www.youtube.com/watch?v=9mjfatUB6Ek

Но его лучше отредактировать, для соответствия формату (тайминги и баны :)

Всего Светлово!
:)
Права…
Что наша жыыыыыызнь?.. Хаос

Инквизиция уже выехала…
Вопрос:

Давным-давно, когда дискеты были большие, а программы маленькие, этот ныне забытый игровой жанр положил начало всем известным MMORPG. В играх данной категории практически полностью отсутствовала графика, но, несмотря на это, по игровым механикам те игры ничуть не уступали современным онлайн-играм. Внимание, вопрос: как осуществлялось перемещение персонажей по игровому миру, если это делалось отлично от rogue-like и позволяло практически мгновенно перемещаться в любую локацию при хорошем знании карты мира.

Ответ:

скрытый текст
Перемещение персонажей осуществлялось с помощью ввода специальных команд, которые представляли из себя последовательность направления движения. Порой такие последовательности были достаточно длинными, но это не мешало опытным игрокам запоминать пути до всех основных локаций. А выглядели эти команды как последовательность сторон света, куда нужно было переместиться поочередно переместиться персонажу.
К примеру, для перемещения на две условные клетки вниз и потом на одну вправо нужно было ввести «ююв» (или «sse» в зависимости от языка игры), что было сокращением от юг-юг-восток (или south-south-east).


Предполагаемый путь к ответу:

скрытый текст
1) Из указания на время понять, что речь идет о MUD, управление в которых осуществлялось вводом текстовых команд. К этому можно придти и без знания термина, так как достаточно вспомнить про управление в старых текстовых квестах.

2) Из упоминания rogue-like понять, что речь идет не о управлении с помощью стрелочек или wsad.

3) Из того, что перемещение могло осуществляться быстро и на большие расстояния, понять, что эта была некоторая последовательность команд движения.

4) Понять, что для перемещения по миру нужно указывать направление, а задается оно на карте обычно через стороны света.
Так, эм, а в чём вопрос ваще? Ну, в смысле, я реально не понял, что должно озадачивать
Внимание в вопросе есть замена

Маскот культовой настольной игры является прообразом мальчика из знаменитой серии видеоигр. Хоть мальчик  и появлялся в как полноценный персонаж только один раз, на протяжении почти всей серии он  косвенно помогал главному герою.
Вопрос: Назовите настоящие имя мальчика
Ответ
Vault-boy

Косвенная помощь это показывание здоровья главного героя на пип-бое.
прообраз Vault-boy это Дядюшка Пенибагс о чём можно узнать хотя бы просто посмотрев на них.
На редактуре (если до неё дойдёт дело) допилим, но первично окей, защитано
Блиц имени постсмертных событий

1. В данной серии было довольно много злодеев. Не мудрено, ведь она имеет под собой обширную комиксную основу. Видимо, разработчики хотели, чтобы игрок пропитался ненавистью к каждому из гадов, поэтому авторы заставили их делать именно это. Назовите что же делали злодеи если при этом, они смотрели свысока
Ответ 1
В серии игр Batman Arkham после смерти злодеи смотрели вниз, как бы на тело Бэтмана и всячески подтрунивали неудачного игрока


2. Не секрет, что часто создатели игр прибегают к использованию кинематографических приемов. Разработчики одной «влажной» игры решили приобщиться к экспериментальной работе Квентина Тарантино и использовали при смерти именно этот эффект. Назовите его.
Ответ 2
Эффект сгорания пленки, как в трешовых грайндхаус фильмах 70х годов и в Грайндхаусе Тарантино и Родригеса, а влажная игра Wet


3. Смешение сеттингов часто выглядит интересно, особенно если это микс сай-фая и северно-европейских мифов. Участниками последних были храбрые бородатые войны, целью которых было посетить именно её. Возможно разработчики данного проекта находятся теперь там, ведь студия ныне закрыта. Назовите это место, если первый раз когда это видели игроки было интересно и красиво, а в дальнейшем они были недовольны длительностью этой анимации.

Ответ 3
Речь идёт о игре Too Human, в ней после смерти спускалась Валькирия и уносила игрока в Вальгхаллу. Ну и студия silicon knights закралась вскоре после выхода игры
Идея мне нравится. Реализация — хромает.

1 — формулировка самого ответа какая-то массивная; формулировка про игру из самого вопроса — слишком палевная (много ли игр по комиксам?)

2 — да кто сейчас вспомнит и игру Wet, и Грайндхаус? Мысль неплохая, но надо как-то по-другому. К тому же не только в Wet был такой приём, в Mafia III, кажись, тоже (но я не уверен, надо проверять);

3 — опять же, игру фиг упомнишь, но ты очень палевно и многословно описываешь, так что берётся с лёту ещё до окончания прочтения.
Ну на счёт мафии 3 я не знал, так как не играл
Но и понимаю, что игры из 2 и 3 вопроса сейчас вряд ли кто вспомнит, поэтому старался так описать именно постсмертное событие, чтобы знание об игре было не обязательным
Спасибо за замечания, я постараюсь отредактировать и пришлю новый вариант
В игре Die Hard: Nakatomi Plaza, которая базируется на фильме «Крепкий орешек» присутствует несколько разнообразных стволов — пистолет Beretta 92, пистолет-пулемёт MP5, автомат AUG с оптическим прицелом, штурмовая винтовка M16, пулемёт M60. И что бы игрок понимал то, что он держит в руках именно это оружие, то создатели решили видоизменить один из неотъемлемых атрибутов шутеров от первого лица и сделали ЕГО уникальным.
Вопрос: что видоизменили создатели Die Hard: Nakatomi Plaza?
Ответ
Перекрестье прицела сделали в виде мушки оружия


А что ещё кроме перекрестия это может быть? К тому же формулировка
то бы игрок понимал то, что он держит в руках именно это оружие

не очень корректна, учитывая, что ОРУЖИЕ ПРЯМ НА ЭКРАНЕ ВОН.
Попробую отредактировать. И чатом дискорда воспользуюсь.
Блиц. Тема фамилии и прозвища персонажей Сall of Duty:

Вопрос 1

В начале одной из игр серии Call of Duty мы видим как один из персонажей, при посещении «Большое яблоко» пробуждает главного героя, идя в противовес одноименному из персонажей фольклора. Более того, до него, Нью-Йорк посещал и другой одноименный персонаж, причем он делал это как в кино, так и в комиксах. Назовите их общее имя.

Ответ и пояснение
Sandman (песочный человек)

В европейском фольклоре есть персонаж Песочный Человек, который усыплял шаловливых детей. Так же в комиксах марвел а так же в Фильме Человек — паук 3 Враг в отражении есть одноименный персонаж, который посещал Нью-Йорк.


Вопрос 2

!!! ВНИМАНИЕ В ВОПРОСЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕР!!! Персонаж Эдварда Нортона и Бреда Пирита был бы не против использовать, в своих чистых целях, протагониста целой подсерии, узнав его кличку. Назовите ее.

Ответ
Soap (Мыло)

В фильме «бойцовский клуб» главный герой которого играли сразу 2 актера использовал мыло для взрывов. Так же намек на ответ заложен в слове «чистых».


Вопрос 3

В одной из игр серии есть протагонист, и на протяжении всей игре его все пытается раздавить, то ледяная глыба, то кусок стены, то деревья. Ирония состоит в том что его прозвище в переводе на русский обозначает насекомое, которое мы при первом появлении тоже пытаемся разводить.

Ответ
Roach (таракан)

Собственно все написано в ответе, но как по мне все-таки этот вопрос может быть «Гробом», так-ли это, Иван, решать вам, есть пара запросных вопросов, но их еще сформулировать надо.


Идея по решению проблемы с видео вопросом. В VLC вроде бы есть способ стримить видео. Детальные настройки я не знаю, но для того что бы включить надо нажать Ctrl+S
Третий вопрос мне нравится. Первые два — и палевно как-то, и не очень игрово.
Попытка №2

Вопрос 4

В call of duty есть один ценный персонаж, да настолько ценный, что его прячут под семью замками.

Ответ и пояснение
Price (Прайс)

Price в переводе с английского ценна или ценный. Более того сразу в 2-х играх на необходимо его освободить из заключения Call of Duty и Call of Duty: Modern Warfare 2


Вопрос 5

Одна из игр серии является нелинейной, и в ней есть персонаж который, в первые об этом персонаже мы слышим в Мьянме (южная Азия) и если «хорошо себя вести» то персонаж нам поможет.

Ответ и пояснение
Карма

Карма это хакер, и если выполнить все доп миссии, то она сможет остановить вирус главгада. Более того, как указанно в вопросе в первые об этом персонаже мы слышим в Мьянме, где основной религией является Буддизм, а карма неотъемлемая часть Буддизма.
Я без понятия под чем написал 5-ый вопрос и почему он получился каким то нескладным, но исправляю.

Вопрос 5 попытка 2

Большинство игр серии линейные, но в одной из игр исключений присутствует персонаж, о которой мы впервые слышим в Мьянме (Южная Азия), и она нам поможет, если мы будем себя «очень хорошо вести». Какое у нее прозвище?

Ответ и пояснение
Карма

Карма это хакер, и если выполнить все доп миссии, то она сможет остановить вирус главгада. Более того, как указанно в вопросе в первые об этом персонаже мы слышим в Мьянме, где основной религией является Буддизм, а карма неотъемлемая часть Буддизма.
А Сендмен — это из какой части?
MW3
От одной «мягкой» студии выходила игра, в которой происходило противостояние белых с красными, боролись они за некий сакральный предмет, а нашему герою с трудновыговариваемым именем приходилось по ходу геймплея испытывать свою вестибулярку на прочность.
Назовите головокружительное действие, которое совершает главный герой этой игры, если оно впоследствии стало визитной карточкой этой серии.
Ответ
Прыжок Веры

Комментарий
Сама игра — Assassin`s Creed, мягкая студия — это UbiSoft, белые с красными, соответственно, ассассины и тамплиеры, предмет — Яблоко Эдема, имя героя — Альтаир Ибн-Ла-Ахад, а вестибулярка напрягается от всяких паркуров, и от того самого меметичного «Прыжка Веры».
Мне кажется, студий с приставкой «soft» слишком много, чтобы считать это полноценной подсказкой. С другой стороны, «Мягкая, как французские булки» — уже слишком палевно. Истина где-то посередине.
Мне наоборот кажется, что обычному человеку с ходу может вспомниться только или майкроСофт, или юбиСофт, ну а с французскими булками классный ход, хоть и палевный. Я хотел впихнуть подсказку типа: «эта игра вышла в тот год, который все так хотят вернуть», ну типа 2007-й, но не хочется делать супер расщёлкиваемый вопрос :)
Палевно и легко даже без указанных внизу вещей. «Две фракции воюют за предмет», «фирменный трюк» — уже сразу очень сокращает круг подозреваемых и рассматриваемых игр.
В игре Max Payne фигурирует Дэ-Шесть — часть одного подземного правительственного объекта. Забавно, что в другой “зимней” игре, никак с Max Payne не связанной, тоже существует Дэ-Шесть, но выполняет там другие функции, да и находится совсем в другой стране. Назовите, частью чего является Дэ-Шесть в этой игре, если ответ содержится в её заголовке.
Ответ:
Метро 2 (033). Д-6 это его второе название (http://ru.metro.wikia.com/wiki/%D0%94-6_(%D0%B1%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%80))
блиц Географический
1. Этим термином называется рельеф материкового склона на границе с океанической земной корой. В школьном учебнике географии этого слова вы не найдёте, зато во множественном числе — найдёте в Steam. Назовите термин в любой форме.
Ответ

2.Перед вопросом хотелось бы поинтересоваться у знатока: знает ли он что такое столовая гора. Так называют гору с усечённой, плоской вершиной. Пожалуйста, зафиксируйте это у себя в блокноте и обведите, чтоб не забыть.
В хорошо известном вам словосочетании из двух слов вы можете не знать второго. Так вот, это слово в переводе означает столовую гору лавового происхождения. Назовите словосочетание
Ответ
Black Mesa/Черная Меса

3. Закончите цитату с сайта фастфуд-компании Burger Shot из GTA IV:
«Burger Shot является символом надежды для детей во всем мире. Дети в Нигерии видят, как мы просто жиреем и наши животы выпирают из-за штанов, и они настолько расстраиваются, что...»
Ответ
… рассылают свой спам по электронной почте. Источник: https://vk.com/@saaesthetics-istoriya-fast-food-burger-shot

Второй вопрос блица хорош.
В честь выхода новой части наверняка многие кинулись перепроходить Метро и будет досрочка. И я не понял, почему «зимняя» серия игр «Метро».

Блиц — точно не блицовый. Мне все вопросы хором кажутся более сложными, чем вопросы для блица, но недостаточно хитрыми для вопросов основного пака. А третий вопрос я вообще не понял, в чём логика и где искать направление, в котором надо думать.
Эта игра не первая, и не последняя в известной серии. Однако от других частей она отличается не только некоторыми изменениями игровых механик, но и конечной целью*1. Также, только здесь, основная помощница главного героя (или героини), дарит нам простой, но ценный и легкий подарок*2. Кстати, только в этой части, эта самая помощница лишена инвалидности, что делает ее жизнь, например, не такой темной, как у ее коллег из другой части*3.
Вопрос: Назовите игру.

Ответ
Ответ: Дарк Соулс 2.
1*Нужно сесть на трон желаний, а не зажечь/погасить пламя.
2*Перо, которое перемещает к костру.
3*Хранительница огня в ДС2 не слепая и не немая, как в ДС1 и ДС3. В ДС3 сразу несколько слепых хранительниц. И именно они указываются как пример, чтобы акцент был на слове «темный». То есть, на подсказке.


2й вариант вопроса с другим ответом
Эта игра не первая, и не последняя в известной серии. Однако от других частей она отличается не только некоторыми изменениями игровых механик, но и конечной целью*1. Также, только здесь, основная, и самая ценная, словно драгоценный камень, помощница*2 главного героя (или героини), дарит нам простой, но полезный и легкий подарок*3. Кстати, только в этой части, эта самая помощница лишена инвалидности, что делает ее жизнь, например, не такой темной, как у ее коллег из другой части*4.
Вопрос: Назовите прозвище или имя этой помощницы.

Ответ: Изумрудный Вестник, она же — Шаналотта из Дарк Соулс 2.
1*Нужно сесть на трон желаний, а не зажечь/погасить пламя.
2*Она повышает уровень персонажа, и улучшает флягу с эстусом. Драг. камень — изумруд (подсказка)
3*Перо, которое перемещает к костру.
4*Хранительница огня в ДС2 не слепая и не немая, как в ДС1 и ДС3. В ДС3 сразу несколько слепых хранительниц. И именно они указываются как пример, чтобы акцент был на слове «темный». То есть, на подсказке.
Во-первых, ДС пока ещё в тренде и игравшие наверняка хорошо помнят. Во-вторых, подход через перечисление каких-то штук крайне неоднозначен, а у тебя ещё и формулировки не самые точные, поэтому наверняка найдутся другие подобные игры. И третье — в принципе построенные вот таким макаром вопросы — это не круто.
Эта компания всегда отличалась нестандартным подходом к различным механикам своих игр. То у каждого персонажа был свой сундук, выполняющий роль инвентаря, то игроку приходилось вести диалог с тумбочкой, то роль столов выполняли стеллажи, погруженные наполовину в землю. Во время разработки дополнения Broken Steel для одной из игр этой компании, программисты столкнулись с проблемой — в движке не было функции отвечающей за движение поезда или чего-либо подобного, поэтому его роль выполнял человек, у которого к голове была прикреплена «поезд»-шляпа. Я не прошу назвать игру, где использовался данный костыль. Назовите компанию которая выпустила эту игру, если ее логотип похож на логотип конторы выпускающей пиратские версии игр.
Я немного тупой и не разобрался как работает спойлер, так что прикрепляю ответ в ответе

Ответ: Bethesda.
Крючки: Первые три костыля встречаются в игре TES:Skyrim, четвертый костыль встречается в Fallout 3. Лого Bethesda похоже на лого RG Механики
Мне кажется, время этого вопроса пока не пришло. Слишком мало времени прошло с момента, когда об этих косяках писали на каждом углу. Вот годиков через 5…
Да ну слишком очевидно и многословно
Ну broken steel — это сразу фоллаут 3, да и про шляпу-поезд очень известный факт.
В пластилиновом квесте Neverhood Клэймэну повстречается машина с надписью BOBBY на ней (по имени сына одного из создателей игры). Как это имя поможет в дальнейшем Клэймэну решить одну из головоломок игры?

Ответ:
скрытый текст
в имени BOBBY зашифрованы цвета: blue, orange, blue, blue, yellow.
Тут бы фото той самой головоломки, если оно ответ не сильно палит. А то так непонятно, как без знайки отвечать вообще.
Да, нужны дополнительные крюки, потому что в текущем виде можно слепо тыкаться бесконечно.
Тут есть один новый вопрос, ну а так как мои вопросы в прошлой теме были раскиданы в куче разных мест, соберу их здесь, где их удобно будет игнорировать. Не с целью заспамить ещё и эту тему, но редактуры для.

Плюс хочу предложить новый формат блица: на одном вопросе из трёх игрок может запросить помощь группы. Правда, от остальных игроков тогда нужно как-то требовать покерфейса, а не мольбы глазами «мне, мне этот вопрос!».

I. Блиц «Ракетницы и космос»

1) В шутерах не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы задеть кого-то ракетой. Сложно сделать прямое попадание, сложнее только реальные ракеты запускать. Поэтому награда/медалька за 15 убийств ракетницей за матч в Unreal Tournament называется именно так.
Ответ
Rocket Science — ракетная наука, но ученый-ракетчик тоже сойдёт как Rocket Scientist. Кунгуров точно это выражение знает, он его употреблял в Кинологах 27.01.19, т.е. после того, как я вопрос составил. Все совпадения случайны.

Коммент
Вопрос подойдёт знатоку английского. It's not a rocket science — устойчивое выражение в английском языке, его говорят о чём-то несложном. Соответственно, rocket science — что-то сложное. Пример — My coach always said, «Basketball is not rocket science. It's about putting the ball in the basket.»
Тут должна быть ссылка на кембриджский словарь, но я не понял, как это сделать.
Цифру в 15 убийств можно опустить, сказав «много убийств за матч ракетницей». Можно показать картинку, как на экране пишет «Rocket science», а виртуальный диктор в игре это озвучивает, в картинке звука нет, но игравшие его услышат :)
Ещё можно было бы написать, «сделать прямое попадание — целая наука», но будет очень уж совпадать с ответом.

2) В шутере Amid Evil есть магический аналог ракетницы. Это оружие может устроить настоящий апокалипсис с миллиардами жертв, но при этом не задеть ни одного врага на уровне. Чем оно стреляет?
Ответ
Планетами

Коммент
Оружие Celestial Claw действительно стреляет планетами, случайно телепортированными из космоса и уменьшенными до размеров футбольного мяча. Можно даже Землю случайно разнести.
Слово «апокалипсис» ни в коем случае не менять на «армагеддон», а то знатоки посчитают за отсылку на фильм с Брюсом Уиллисом, а там дело про метеорит было. Близко, но не то.

3) Очень мощный ракетомёт с серпом и молотом на нём в русской версии Borderlands 2 назвали «Привет из Челябинска». Это отсебятина, хоть и близкая к оригиналу. Если бы он назывался «Челябинский метеорит», отличался бы от правильного перевода всего одним словом. Как ракетомёт называется в английской версии?
Показать картинку

Ответ
Тунгусский метеорит, Tunguska

Коммент
Как видно, все три вопроса связаны с ракетницами и космосом. Ещё их объединяет необходимость доработки напильником. :) И я даже удержался от шуток про «Как тебе такое, Илон Маск?»!
Про серп и молот добавил для того, чтобы была понятна «русскость» темы вопроса, такой рисунок действительно есть на ракетомёте, пусть и в качестве слабо видной пасхалки (розово-зелёная мазня над наплечной частью).


II. Блиц «Средневековое оружие»

1) В Assassin's Creed: Odyssey можно кататься на единороге. Это полностью противоречит истории о вырезанном из первой части арбалете. Почему его не включили в игру?
Ответ
Считается, что арбалет вырезали, чтобы сохранить историческую точность. Арбалет такой конструкции не мог быть в руках протагониста в означенных временных рамках. Достаточно будет ответить, что арбалет смотрится нереалистично.

Коммент
История известная, но достаточно интересная и лёгкая для блица.

2) В игре Ведьмак 2 это осадное орудие нравится королю Фольтесту, а Геральту даже удастся из него пострелять. Его название похоже на науку о физике тел, брошенных в пространстве, фанаты шутеров эту науку любят. Что это за орудие?
Ответ
Баллиста

Коммент
А наука, соответственно, баллистика. Отсёк науку «физика», упомянув её в вопросе, ещё добавил подсказку о баллистике в шутерах. С баллистами во второй части вообще много связано: то пострелять дадут, то захватить нужно, то защищать, а то и саботировать, незаметно вытащив важную деталь. Но не стал всё перечислять, чтобы не перегружать вопрос.

3) Вопреки стереотипам, чаще всего ниндзя ходили не в чёрных одеждах, а маскировались под крестьян. В таком обличье было проще оставаться скрытным, будучи у всех на виду. Это наложило свой отпечаток на вооружение мастеров тени. (опциональная подсказка, можно убрать) На картинке кунай из Team Fortress 2, каноничное оружие скрытных убийц. Он был далеко не так эффективен, как многие считают, но им часто пользовались. Почему?
Показать картинку

Ответ
Кунай изначально являлся инструментом фермера, поэтому не палил маскировку. Вопрос не самый лёгкий, можно попробовать его в отрыве от блица.


III. Блиц «От винта!»

1) Самой первой игрой в самом первом выпуске передачи «От винта» был шутер, какой?
Ответ
Самый первый, Wolfenstein 3D

Коммент
Вопрос в одно предложение, ну красота ведь. Можно сказать, что и до Вульфа 3D были похожие игры, но большинство людей при словосочетании «первый шутер» вспоминает всё же именно его.


2) Чтобы в НЕГО вернуться, согласно передаче «От винта!», достаточно наугад выбрать игру из девяностых. С большой долей вероятности попадётся такая, в которой ОНО наступило, хорошее или же не очень.
Ответ
Наступило БУДУЩЕЕ

Коммент
Вернуться в НЕГО — Back to the Future

3) Транспорт ведущих передачи мог бы быть назван в честь города на реке Вятке, который в свою очередь был назван в честь Сергея Мироновича Кострикова, взявшего псевдоним. На чём летали (другой вариант — передвигались) ведущие передачи?
Ответ
На дирижабле.

Коммент
Дирижабль, город на Вятке и Сергей Миронович Костриков — все три Кировы. Добавил информацию о псевдониме. Вопрос тоже не самый очевидный, можно попробовать вне блица.


IV. Новый вопрос.

Внимание: вопрос содержит рекурсию. Ракетомёт из Team Fortress 2 не связан с авиастроением ничем, кроме имени. Что в чёрном ящике?
Ответ
Чёрный Ящик

Коммент
Мне могут надавать по башке за неверное использование слова «рекурсия», но потерплю. Всё ещё думаю, как оставить не слишком много, но и не слишком мало подсказок. Если слишком простой как отдельный вопрос, можно использовать как «запаску» для первого блица или подберу к нему ещё два вопроса на оружейную тематику.
Плюс хочу предложить новый формат блица: на одном вопросе из трёх игрок может запросить помощь группы. Правда, от остальных игроков тогда нужно как-то требовать покерфейса, а не мольбы глазами «мне, мне этот вопрос!».

В чём смысол?

Блицы и вопросы бы под отдельные спойлеры, чтобы не монолитный был коммент — и ваще хорошо было бы.

Блиц по ракетам: мне нравится. Второй вопрос вызывает вопросы, потому что никаких намёков на масштаб нет, а так — кусок коралла тоже можно запустить и убить миллионы клеток.

Второй блиц мне всё ещё не нравится, потому что очень уж разношёрстный. Первый вопрос — куда ни шло, второй — странный, третий — и воды много, и игры тут при чём?

Третий блиц — неплохо, но третий вопрос — опять же какая-то левая бадяга.

Вопрос: абсолютно верно, за не очень верное использование «рекурсии» надо стучать по голове. Ну и в целом вопрос блицовый скорее.
В чём смысол?

Смысол нового блица в том, что частенько один вопрос из трёх в блице сложнее других, это повысит шансы знатоков. К слову, похожая система реально существует:
«Помощь Клуба» в раунде «Блиц» можно взять только на один из трех вопросов.
Клуба у нас нет, так что будет помощь команды.

Второй вопрос блица по ракетам — добавить что-нибудь про миллиарды разумных/человеческих/инопланетных жертв?

Второй и третий блицы постараюсь переработать.
Можно последний вопрос использовать вместо второго в блице про ракеты. Варианты:
Самый лёгкий вариант
Ракетомёт из Team Fortress 2 не связан с авиастроением и ЧГК ничем, кроме названия. Что в чёрном ящике?

Другой лёгкий вариант
Нравятся ли вам матрёшки, господин %znatokname%? Ракетомёт из Team Fortress 2 не связан с авиастроением ничем, кроме названия. Что в чёрном ящике?

Третий вариант, без привязки к авиастроению
«Входом информации» для ракетомёта из Team Fortress 2 являются заряжаемые ракеты. «Выходом» — ракеты вылетающие. Никто не знает, что происходит внутри и как в него помещается сразу три ракеты. Ответьте, что мы забыли вынести?
Коммент к третьему варианту
Из википедии:
Система, которую представляют как «чёрный ящик», рассматривается как имеющая некий «вход» для ввода информации и «выход» для отображения результатов работы, при этом происходящие в ходе работы системы процессы наблюдателю неизвестны. Предполагается, что состояние выходов функционально зависит от состояния входов.

Формулировка вопроса отсылает к ЧГК-шному чёрному ящику, её можно изменить, чтобы не было так палевно.
Второй вопрос блица по ракетам — добавить что-нибудь про миллиарды разумных/человеческих/инопланетных жертв?

Я хз, надо как-то навести контекста. Просто сам концепт «стрелять планетами» — он, ну звучит архидико, чтобы его озвучивать. Может быть, стоит вопрос сделать вообще полноценным, чтобы посмотреть, как знатоки будут охреневать (а может это я такой восприимчивый).
Черновик полноценного вопроса
Герой шутера Amid Evil борется со злом, однако он же может быть уничтожителем миллиардов невинных, даже нас с вами, пускай и ненамеренно. А всё из-за оружия Celestial Claw, магического аналога ракетницы, которое стреляет ими, настоящими, пускай и уменьшенными при помощи магии.

Коммент
Нужен напильник, но в какую сторону пилить? Усложение, упрощение, другое -ение? Да, если ответят «Стреляет звёздами», предлагаю тоже засчитать, т.к. под усилением оружие действительно пуляет ими, а отсутствие звезды значит смерть планетам, которые вокруг неё вращались.

Вопрос на замену для блица про телепередачу. Должен идти первым по порядку, т.к. по нему уже становится понятна тема блица.
Текст вопроса
Две противоположности: черный и белый, коротко стриженный и с пышной шевелюрой, спортивный и интеллигентный, настоящий наследный принц и обычный россиянин, один — олицетворение неприятной части геймплея (Гамовер), другой — приятной (Бонус). Не называйте их имена, назовите их авиационный девиз.
Ответ
От винта!
С одной стороны, вопрос на знайку, с другой — про передачу очень многие знают.
II.3 Тут ответ в вопросе прямо проговаривается несколько раз.
IV Причём здесь «что в чёрном ящике»?
III По-моему, хрень, кроме Кирова.
II.3 В ЧГК так и принято ведь, иначе без конкретного знания не ответить.
IV Отсылка на Чёрный ящик из ЧГК и то, что ракетомёт сам по себе так же называется.
Может это у меня такое восприятие, но по-моему странно сначала говорить, что ниндзя пытаются не выделятся и сразу же спрашивать, «что они пытаются?».
Первая версия вопроса наверняка не очень, но некая внутренняя дурость интуиция не позволяет мне отбросить этот вариант вообще без рассмотрения.
Вопрос
Жанр королевской битвы сейчас довольно популярен и новые проекты появляются постоянно. И немудрено, что некоторые из представителей жанра пытаются привнести в него что-то новое. Так, в батлрояле по JoJo's Bizarre Adventure у персонажей имеются различные навыки, способные повлиять на соперников или окружение. Ультимативная способность одного из героев затрагивает и первое, и второе, и даже такую (казалось бы) непоколебимую вещь, как сужающийся круг зоны. У вас, уважаемые знатоки, есть ровно 60 секунд на то, чтобы назвать принцип действия способности. Или больше?
Ответ
Ультимативная способность Джотаро Куджо позволяет ему ненадолго остановить время — а вместе с ним и противников, и сужающийся круг зоны.
Альтернативная версия вопроса
В батлрояле по JoJo's Bizarre Adventure у персонажей имеются различные навыки, способные повлиять на соперников или окружение. Ультимативная способность одного из героев затрагивает и первое, и второе, и даже такую (казалось бы) непоколебимую вещь, как сужающийся круг зоны. Однако, из-за своего потенциала, эта способность длится довольно короткий промежуток времени, если в контексте этого умения вообще можно говорить о длительности чего-либо. Внимание, вопрос: в чём заключается принцип действия этой способности?
Дык элементарно же в обоих случаях.
Если не играть и не смотреть(или читать) жожу то в голову всплывает куча вариантов так что это всё таки на знание а в второй довольно очевидно когда говорится что «контексте этого умения вообще можно говорить о длительности чего-либо.»
Чтобы получить ЭТО достижение в игре Team Fortress 2 2007-го года, необходимо, играя за пулеметчика, получить 1000 очков урона за одну жизнь и не умереть.
В другой же известной игре ЭТО давало временную неуязвимость
Назовите ЭТО.
Ответ
Железный занавес

Комментарий. Пулеметчик — русский, что должно намекнуть на то, что устройство тоже русское. Остается только вспомнить где есть русские и временная неузвимость.

Источники
Достижения пулеметчика
Red Alert
Пулеметчик — русский, что должно намекнуть на то, что устройство тоже русское.

Это так не работает
Именно так это и работпет
скрытый текст
Нет, это является элементом откапывания в недрах памяти ненужной информации, которую и знать-то не надо. Не играя в ТФ, я смог взять вопрос не потому что вспомнил, что он русский, а потому что огромное количество пуль(железных/стальных) иллюзорно можно назвать «железный ливень(или что-то сплошное)», а из второго уже докручиваешь занавес. Разве что добавить, что «покрывает технику неуязвимостью». Вот так это работает.
Я забыл добавить в вопрос слово супероружие. Но покрывает технику, это черезчур палево.
Побуду кэпом, но откуда знатоки узнают, что пулеметчик русский?
Они же знатоки.
В любом случае, Ваня, это приблизительный ход раскручивания, я виже многие варианты ответить правильно на этот вопрос. Русский это лишь самая простая зацепка. Никогда нельзя исключать возможность попасть в знания.

P.S. добавил слово супероружие в вопрос.

Чтобы получить ЭТО достижение в игре Team Fortress 2 2007-го года, необходимо, играя за пулеметчика, получить 1000 очков урона за одну жизнь и не умереть.
В другой же известной игре ЭТО суперожие давало временную неуязвимость
Назовите ЭТО.
Космический симулятор Elite: Dangerous известен своей подробной проработкой некоторых игровых аспектов.
Один из них является неким процессом, во время которого нужно выполнить определённые действия и условия.
Некоторые игроки могут забывать произвести одно из основных действий во время выполнения данного процесса, из-за чего на этих игроков в некоторых случаях могут быть наложены штрафы и другие неудобства, ввиду пропуска этого действия.
Вопрос
Назовите этот процесс и действие, которое забывают произвести игроки.

Ответ
Стыковка, во время которой игроки иногда забывают её запросить, и при пролёте в шлюз станции на игрока наложат штрафы, потому ему придётся вылетать из шлюза наружу, запрашивать стыковку и залетать как надо.
«Сходи туда, не знаю куда, найди то, не знаю что, назови так, не знаю как, а потом дай правильный ответ».

Ну это не вопрос, это набор абстракций, который даже играя в игру не с ходу расшифруешь.
Гэг, окей, первый раз, чо уж) тогда переформулирую, поконкретнее. Боялся что слишком наглядно все выложу
На первый взгляд, эти две песочницы кроме одного слова в названии мало что объединяет, ведь в первом случае ты «связываешь» свою жизнь со спасением галактики от космического «Ктулху», а во втором живёшь в «долине». И хоть обе игры не плохи, но «ЗВЁЗД» они с неба не хватают. Назовите обе игры.
Ответ: stardew valley и starbound
У Pangea Software есть игра Otto Matic, которая очень похожа на прошлые игры студии. Там мы играем за робота, защищающего землян от одинаковых на лицо и очень стереотипных пришельцев, которые их похищают. Мы вольны спасать людей от такой участи, за это в конце уровня нам дадут бонусные очки и покажут всех спасенных людей. Но проиграв, на экране game over мы увидим что делают пришельцы с людьми, которые не сильно страдают от их схожей участи.

Вопрос: Что пришельцы делают с людьми?

Ответ:



Путь к ответу:
Ответ:Превращают их в пришельцев.
скрытый текст
Я все запорол… недостаточно верил предпросмотру...
А где отсечение чего бы то ни было-то? Ну ответят знатоки с диким гоготом «дерут в очко/суют зонды в анус» и?.. Вопрос вполне подразумевает такой ответ.
Немного поменял, добавив одно слово «конвейер».

У Pangea Software есть игра Otto Matic, которая внешне очень похожа на прошлые игры студии. Там мы играем за робота, защищающего землян от одинаковых на лицо и очень стереотипных пришельцев, которые их похищают. Мы вольны спасать людей от такой участи, за это в конце уровня нам дадут бонусные очки и покажут всех спасенных людей. Но проиграв, на экране game over мы увидим что делают пришельцы с людьми, которые не сильно страдают на конвейере.

Путь к ответу:
Конвейер
— показывает что с людьми что-то делают одно одинаковое.
Одинаковые на лицо пришельцы
— указывает, что пришельцы одинаковы, ох уж эта тавтология.
Внешне очень похожа на прошлые игры студии
— тоже должно натолкнуть, что людей делают внешне похожими.
Не сильно страдают
— отсекает пытки, но какраз оставляет вариат с зондом)))

Так будет работать вопрос?
Внешне очень похожа на прошлые игры студии
— тоже должно натолкнуть, что людей делают внешне похожими.

Нет, это не так работает. Оно заставляет думать о том, какие игры раньше делала студия, а за неимением знания — отбрасывать зацепку и не тратить на неё своё время.
Одинаковые на лицо пришельцы
— указывает, что пришельцы одинаковы, ох уж эта тавтология.

Всё ещё не понимаю, как это должно влиять вообще хоть на что-то.

Короче, по-моему ты чутка прояснил ситуацию, но в целом вопрос всё ещё крайне мутный.
Ну ладно, сдаюсь. Придумаю в следующий раз что-то более внятное.
Одна из основ любой сюжетной видеоигры — путь героя от точки А к точке В. Иногда, чтобы продвинутся по этому пути, герой использует X. Использование Х происходит за счет взаимодействия с ним, однако не у всех героев способ взаимодействия одинаков, в силу их характера или сложившихся обстоятельств. Кто-то использует простое касание, кто-то грубую силу, а некоторые своими действиями доводят Х до состояния невозможности дальнейшей эксплуатации. Назовите Х.

Ответ
Лифт или подобная по функционалу платформа.


Пояснение
Чаще всего для использования лифта достаточно нажать кнопку в нем (простое касание), но некоторые герои в силу своего брутального характера предпочитают долбануть по кнопке кулаком (грубая сила). Также, возможен и данный вариант: герой, держась за трос, использует лифт как противовес и попадает на возвышенность, но в таком случае дальнейшая експлуатация лифта невозможна.
Эм. И как это брать?
Пояснение
Методом исключения. В большинстве сюжетных игр герой от начала и до конца сюжета (и после него, если open-world какой-нибудь) передвигается на своих двоих. В определенных моментах он проходит свой путь на транспорте (авто, летательный аппарат или ездовое животное), его переносят в нужное место (телепорт или чудище какое заберет, как в Dark souls) или он просто пользуется лифтом. И если учитывать способы взаимодействия, которые я описал в вопросе, то вопрос вполне берется.

P.S. Можно еще в способы взаимодействия добавить полное бездействие, как в платформерах. Герой просто встает на платформу и ничего не делает, а платформа автоматически поедет.
Ну, как бы нет, это не так работает. Берёшь и говоришь Х — это «средство передвижения» и ВУАЛЯ — ответ вполне влезающий в форму. Ты не говоришь ни про вертикальность переноса, ни про то, что это платформа, вообще нифига не отсекаешь. «Что-то, что переносит героя и используется по-разному». И это может быть что угодно.
Но перенос может быть не только вертикальным, но и горизонтальным. Просто надо поменять ответ, сделав его не единословным. Плюс ко всему, мы ведь говорим не про что-то, что было только в одной игре, а про то, что было во множестве игр в разных ипостасях. Если надо, могу как-то подкоректировать вопрос. В другом случае придумаю другой вопрос и не буду отнимать у вас время.
Ну просто вопрос выходит очень расплывчатым, ты спрашиваешь ни о чём конкретном и обо всём на свете сразу. Это не круто
Я уже начал думать, что это та самая меметичная монтажная пена.
Раздаточный материал.

Медвежонок Ветчину Закусил Малиной, Юркий Суслик Утащил Ножик Перочинный.

Обратив внимание на данный стих и догадавшись, о КОМ идет речь, назовите серию игр, в которой прообразы ИХ играли ключевую роль.

Ответ
Серия God of War

Комментарий
Данный стих является мнемоническим правилом для запоминания названия планет Солнечной системы. Названия отсылают к именам римским богов, которые в свою очередь отсылают к греческим богам, так как греческая мифология оказала влияние на римскую. К примеру, Сатурн — Кронос, Плутон — Аид, Венера — Афродита и так далее. А серия игр с греческими богами — God of War.
Зобрал
Проба пера, мой первый вопрос, хотелось бы услышать обратку))

Блиц «Персонажи вселенной Sonic the Hedgehog»

1) «Назовите одного из 3-х ежиных игровых персонажей из игры „Sonic the Hedgehog“ 2006 года, если его имя связано с названием одного игрового портала»
Ответ
Ёж Сильвер (ответ Серебрянный ёж в такой формулировке можно принять)

Комментарии
Игровой портал AG.ru. Ag — серебро в таблице Менделеева


2) «Надеюсь, вы измеряете скорость милями в час. Впрочем, это не важно. Но персонажа назовите.»
Ответ
Майлз Прауэр(ответ Тейлз так же принимается, ведь это его прозвище)

Комментарии
Вопрос с одно стороны может быть гробовым, если не сделать акцент на «мили в час». Мили в час на английском — miles per hour.


3) «Почти аллигатор и Направление. Хочется услышать имя персонажа.»
Ответ
Крокодил Вектор

Комментарии
Это не самый сложный вопрос, тут по моему все очевидно


Сам по себе блиц достаточно простенький, так что это так называеммая проба пера.
Спасибо, что дочитали)
P.S. Мой ник и отображает ответ на 2 вопрос(я это уже понял после того, как составил вопрос и написал здесь))))
Цэ не есть хорошо, конечно же
Трабл ток в том, что у нас никто из игроков Соником-то и не интересуется, насколько мне известно. Что автоматом делает блиц гробовым, учитывая, что ты требуешь знания имён конкретных персонажей.
Вопрос должен быть с раздаточным материалом, но т.к. у меня рейтинг ниже 1, то под «спойлером» просто ссылка на картинку.



Вопрос

Уважаемые знатоки, перед вами великая княжна Анастасия Николаевна Романова из игры Fate Grand Order. На её руках вы можете увидеть куклу, которая на самом деле является злым духом, заключившим контракт с Анастасией и защищающим свою хозяйку. Само собой, в реальной истории никакая нечистая сила с домом Романовых не была связана, однако этот монстр (это чудовище) встречалось в классической русской литературе.

Спустя одну минуту назовите имя этого монстра (этого чудовища, персонажа), если в игре оно наносит врагам колоссальный урон, просто взглянув на них.

Ответ
Вий


Пояснение
2 подсказки в вопросе есть: «классическая русская литература» и «чудовище наносящие урон своим взглядом». Всё-таки в классической русской литературе мало сверхъестественных персонажей (в отличие от русских народных сказок), а убивающих взглядом только один. Думаю, фраза «Поднимите мне веки» должна хоть у кого-то в голове промелькнуть.
Понравился вопрос) А в описании куклы или её способностях нет больше на
скрытый текст
ВИЯ
никаких намеков? Ну чтобы еще зацепок дать(хотя может этого и вполне достаточно)
К сожалению, в лоре игры
скрытый текст
Вию
приписали способности, которых не было в
скрытый текст
повести Гоголя
, потому их описание только собьет с толку.
Загробастал, нравится )
Одна из миссий Battlefield V вдохновлена реальной операцией «Ганнерсайд», в ходе которой британский коммандос совершил диверсию на заводе Веморк в Норвегии. Чтобы немцы не учинили расправу над местными жителями, диверсанты СДЕЛАЛИ ЭТО. Как правило, в видеоиграх противники ДЕЛАЮТ ЭТО только после смерти. Что мы заменили словами СДЕЛАТЬ ЭТО?
Ответ
Ответ: бросить оружие.
Комментарий: Британские военнослужащие, норвежцы по национальности, хотели избежать расправы над местным норвежским населением. Поэтому, как свидетельство вмешательства союзников, бросили на заводе пистолет-пулемет Томпсона, который использовался армиями США и Великобритании.
Как правило, противники в играх не отпускают оружие до самой смерти.

Оффтоп
Я надеюсь, в будущих играх будет четкая позиция относительно того, что считать верным ответом, а что — нет (соблюдение формы ответа), доведенная как до знатоков, так и до зрителей. В сложившейся на последней игре ситуации, я думаю, все испытали негативные эмоции.
Вопрос хорош, на мой взгляд, но меня одно смущает — вряд ли противник после смерти «бросает оружие» — это как бы намеренное действие, о чем идет речь в первой части вопроса.Логичнее выглядит «роняет оружие» и тому подобное — это не помешает точно формулировке ответа, которая требуется в вопросе?
Надеюсь норм объяснил)
Согласен, что звучит не совсем верно. Когда составлял вопрос ориентировался на это значение:
скрытый текст
2. что. Выпустить, перестать держать. Б. поводья (отпустить). Б. чью-л. руку от злости, обиды. Б. оружие (также: перестать воевать, сопротивляться и т.п.).
Но есть идея, как исправить эту часть вопроса.
Спасибо за комментарий!
Вопрос легко можно понять не так. Как будто бы коммандос сделали диверсию, затем увидели как немцы хотят учинить расправу над местными и решили им помешать.
К счастью, это исправляется одним словом)
Отредактированная версия вопроса:

Одна из миссий Battlefield V вдохновлена реальной операцией «Ганнерсайд», в ходе которой британский коммандос совершил диверсию на заводе Веморк в Норвегии. Чтобы впоследствии немцы не учинили расправу над местными жителями, диверсанты СДЕЛАЛИ ЭТО. Как правило, в видеоиграх противники НЕ ДЕЛАЮТ ЭТОГО до самой смерти. Что мы заменили словами СДЕЛАТЬ ЭТО?
скрытый текст
НЕ ДЕЛАЮТ ЭТОГО — не бросают оружия. В таком варианте «не бросают оружия» можно понять как в прямом, так и в переносном смысле.
Мне нраица. Забрал.
Пробные вопросы по любимой вселенной.

Вопрос №1
Во вселенной представленной игры названия вооружения часто отражает личность и характер их производителя, так, например, названия оружия глобальной корпорации основаны на корпоративной лексике, в названии бюджетных и одноразовых стволов преобладают понятия экономичности, а названия и реклама вооружения военизированной компании содержат намеки на революционную борьбу.

Какая особенность названий вооружения в этой игре у бандитов, производящих оружие кустарными методами? И нет, это не матерные слова.
Ответ
Названия бандитского оружия в Borderlands 2 содержат многочисленные орфографические ошибки.


Вопрос №2
Сюжет дополнения представленной игры происходит в мире, стилизованном под Средние Века и наполнен большим количеством отсылок и черного юмора. По ходу прохождения нам встречается персонаж-афроамериканец, который помогает главному герою спасти Королеву.

Какое Имя именно в этом дополнении носил этот персонаж?
ответ
Персонаж в дополнении «Крошка Тина штурмует Обитель дракона» носил имя Белый Рыцарь.


Вопрос №3
Этот колоритный и харизматичный персонаж является главным антагонистом самой популярной части этой серии игр, однако в следующей части, которая рассказывает о ранее происходящих событиях в этой вселенной, мы узнаем историю становления этого персонажа и его изначально благих намерениях и мнение большинства игроков о нем меняется.

Как зовут этого персонажа?
Ответ
Красавчик Джек конечно же
Ну третий вопрос — вообще мимо, в чём вопросность-то? Первые два облаконичить и отжать и будет ок.
Блиц-вопросы «Dragon Age».

1. В Dragon Age: Inquisition, во время вылазки на Драконий остров можно найти труп, на котором есть уникальная и интересная броня. Которая к тому же выглядит явно не надёжно. В её описание можно найти интересную строчку, которая гласит «Мастер не правильно понял „Встать на защиту всей грудью“.
Вопрос: что это за доспехи?
Ответ
Бронелифчик. Именно так решили высмеять любовь многих геймеров к данному типу доспехов для женских персонажей



2. В Dragon Age Origins во время испытаний по квесту „Урна священного праха“ дух Елисей задаёт вопрос: „Что может перенести жаворонок, а человек не может?“. Один из вариантов ответа будет отсылать на известный фильм про поиск посуды.
Вопрос: что за ответ и на что отсылка?
Ответ
Кокос. Это пасхалка на фильм „Монти Пайтон и Священный Грааль“


3. Название мира вселенной Dragon Age – Thedas является аббревиатурой. Её первоначально использовавшаяся на официальных форумах для обозначения безымянной на то время обстановки.
Вопрос: Как расшифровывается мир Dragon Age?
Ответ
Thedas — «The Dragon Age Setting» («The DAS»).

По-моему, 3 вопрос без английского названия перед глазами крайне проблематично взять. Может раздатку добавить?
По-моему, как-то хардкорно для блица. «Монти Пайтона» и что там ласточки таскали кокосы — это даже зная и любя фильм надо допереть, а знаток таковым вообще не факт, что будет. Тут или в лоб показать и спросить, к чему это отсылка, или типа того. В третьем вопросе надо давать «раздатку» текстовую, да, потому что без конкретных букв перед глазами хрен что осознаешь.

На заметку возьму, но имей в виду — при редактировании будем «облегчать» по возможности всё.
Хорошо. Но я думал, что второй вопрос будет лёгким (всё же культовый фильм, и фраза про ласточку известна).
И ещё вот один вопрос, в случаи замены.
Dragon Age Origins очень долгая игра, требующая много времени для прохождения. Периодически при начале диалога в лагере Огрен начинает смеяться и восклицает: «Asschabs!» что является шуткой, которую придумал один из разработчиков. Она является аббревиатурой и обозначает одно «общество» просиживающих на одном месте и испытывающих муки.
Вопрос: что обозначает данное общество?
Ответ: Asschabs — ASSociation of CHAir Butt Sufferers (Общество страдающих от сидения на стуле).
Всё же культовый фильм, и фраза про ласточку известна

Ну он культовый бесспорно, но если про кролика или святую гранату штуки замемились, то вот про ласточку — это не настолько расхожая и распространённая цитата. На мой взгляд.
обозначает данное общество

Аббревиатура — обозначает, а общество — называется )

Но вообще, я бы лучше Монти Пайтона упростил ) Опять дешифровать, с английского, ещё и такую неоднозначную тираду. Типа, Chair Butt Sufferer — это вообще с точки зрения грамматики насколько правильно?
Тогда по-другому вопрос: как расшифровывается аббревиатура?
Но дела ваше, редакторское, что с этим делать)
Внимание, перечисление: Шляпа, Коллекционные предметы, Играбельная сестра, Дэниел Крейг, Пикселезатор. С этими вещами сталкивались многие игроки, как и новички, так и олды. Но эти вещи будут в новинку как для тех, так и для других. Как связаны между собой эти 5 вещей.

Ответ
Все эти вещи отсутствовали в оригинальных играх, однако они появились в их ремейках.

Шляпа — ее стал носить Мистер X в Resident Evil 2 Remake
Коллекционные предметы — появились в Shadow of the Colossus 2018 года
Играбельная сестра — нововведение Crash Bandicoot: N-sane Trilogy
Дэниел Крейг — заменил Пирса Броснана в ремейке Golden Eye 007
Пикселезатор — новое оружие в Ratchet and Clank 2016 года
Очень хороший вопрос, на мой взгляд)Разве что могу добавить, что Крейг и Играбельная сестра не являются вещами, поэтому можно каким-либо образом избежать(заменить) это слово в формулировке)
Можно просто — «с вышеназванным»
Шляпа, Коллекционные предметы

Очень размытые понятия. Шляпа ещё куда ни шло, сейчас на хайпе, и всё такое, но Колоссы прям глобально-тотально мимо в этом списке, сбивают с толку только. И в целом мне не нравится, что вопрос на разрозненную знайку-вспоминайку больше, чем на соображалку.

Но в пак пока что утащу
Мне просто идея вопроса в голову пришла, показалась очень хорошей, а вот с реализацией случились проблемы, согласен. Хотя, я думаю, что предложения после перечисления должны по идее навести на правильный ответ.

В Колоссах можно «коллекционные предметы» заменить на «золотые монеты» или «просветления».
золотые монеты

Проблема таких вот «общих терминов» в том, что они ничего не дают. Понятно, что за последние в списке штуки можно уцепиться, но можно уцепиться и за первые, и провисеть на них непонятно сколько.
Ну, справедливости ради, много раз случалось, что знатоки цеплялись за что-то не то и висели там очень долго.
Но это лирика, в целом я с тобой согласен, конечно. Думаю твои редакторские умения смогут сделать из этого конфетку, если конечно считаешь нужным вообще превращать его в конфетку. Мне концепт понравился, я написал. Решение с колоссами есть и другое: можно вспомнить что-то еще, чего не было в оригинале, но было в ремейке. Думал долго, но так ничего и не пришло. Может люди в комментах подскажут, может ты вспомнишь.
*Имею ввиду не только из колоссов, а из любых ремейков. Я думаю этой замены может быть достаточно.
Японский геймдизайнер, известный стремлением сломать «четвертую стену», для одного из своих проектов, посвященного расследованию убийств в мире будущего, собирался добиться следующего эффекта: спустя некоторое время после запуска компьютерной версии игры пользователь должен был физически ощутить себя на месте преступления, и прямо поспособствовать этому должен был носитель информации, на котором поставлялся проект.

Вопрос: каким образом планировалось достичь цели и что именно должен был ощутить пользователь?

ответ
Геймдизайнер Хидео Кодзима хотел, чтобы на дискету с игрой Snatcher для PC88 была нанесена специальная краска. Под воздействием температуры она бы разогревалась и источала запах крови, который позволил бы почувствовать себя словно на месте преступления.
Мне кажется, изрядно просто. Но забрал, в целом — и логика, и остальное, на месте
Имена и названия в видео играх часто говорят сами за себя, что отчетливо заметно в одной игровой серии, в которой главный герой в поисках возмездия применяет ЕГО к своим врагам при помощи «революционной» ЕЁ. Назовите ЕГО и ЕЁ максимально точно.

Ответ :
скрытый текст
Ответ: Принцип Талиона и Система Nemesis.


Комментарий:
скрытый текст
Имя главного героя отсылает к принципу Талиона, просто именуемый «Око за око», а имя Немезис или более привычное Немезида означает именно Возмездие, которое ищет главный герой.


Жду критики по формулировке, потому что я очень долго писал разные варианты, пришел в итоге к этому, но тоже не до конца доволен им, хотя мне кажется он вполне адекватно сложным, при условии называния точных названий, которые знатокам несомненно известны)
А мне кажется как раз спорно. Насколько гг действует из принципа «око за око»-то? Он вроде просто мстит. Вообще, хз, мне, как не игравшему (но слышавшему достаточно), судить тяжко, конечно, но мне кажется, вопрос очень мутный в плане понимания того, что он вообще от отвечающего хочет.
Ну я насколько читал, сами разрабы писали, что всё названо было неслучайно-и имя Талион, и Немезис, тут уже важен контекст и углубленные значение. Сказать, что было именно «око-за-око», то есть возвратный урон, такой же, какой был нанесен ГГ, но всё же месть с целью отомстить за семью.

Пусть будет так.Если будет норм звучать — то ок, если нет, буду думать как переделать)

Имена и названия в видео играх часто несут дополнительный смысл, что не стало исключением для принципиального главного героя одной игровой серии. Хоть путь протагониста и похож на обычную месть, но к некоторым своим врагам он определенно применяет ЕГО, в чем ему помогает «революционная» она, что рисует в наших глазах образ героя в поисках ВОЗМЕЗДИЯ. Уважаемые знатоки, назовите ЕГО и ЕЁ максимально точно.

Я могу быть не прав, но дополнительных подсказок и намёков я бы добавлять не стал, ведь игры про мест можно сразу вспомнить, и нужная найдётся, я полагаю, сразу. А вот вспомнить про принцип Талиона(на что теперь намекает слово принципиальный) и систему Немезис(революционная, как ее разрабы позиционировали) — уже задача для полутора минут раздумий)
Ну просто ты вот сам как думаешь, много людей знает про принцип имени ГГ?
Тут не понял немного)
Тут именно к знанию самого принципа вопрос?
Если да, то лично я считаю, что это весьма и весьма распространённая вещь.Я лично, когда сам играл, не смог не заметить… скажем так отсылку от авторов. За столом же сидит 5 человек, каждый из которых обладает определенным набором знаний, и который сможет в этом помочь.
Но это уже сугубо для меня, не ручаюсь за всех. Для меня лично сам принцип известен давно и на слуху)
За столом же сидит 5 человек

Ну я вот суммарно уже гораздо больше 10 человек спросил — никто не знает, что это за принцип. Все хором вспоминают ГГ игры, переспрашивают, связано ли это с ним и всё, дальше — чистая буксировка на месте.

На основе чего ты считаешь, что «принцип Талиона» — весьма и весьма распространённая вещь? Или где он на слуху хотя бы?
До сего дня я один раз в жизни слышал выражение «принцип Талиона» — в пятом классе на уроке граждановедения. Причём то, что там было именно имя Талион я, помнится, забыл на следующий же день.
Да и вершит свою месть Талион вовсе не по этому принципу.
От него отказались все, включая как мать, так и отчима. Его жизнь изображали лишь в сонетах, но ровно до момента смерти, что знаменовала второе рождение. Он пытался скрыть себя и свои эмоции от всех, но именно его личные выборы решали судьбы мира. Внимание, вопрос: Назовите род его деятельности, если смерть идёт за ним по пятам?

Ответ
Ведьмак


Комментарий:

скрытый текст
Мать от него отказалась в детстве, отдав на попечение Весемиру, отчим же — Сапковский, что отказался от прав на персонажа в пользу денег. В сонетах его изображал Лютик, а второе рождение после смерти это продолжение книжного сюжета в игровой интерпретации
А почему смерть идёт за ним по пятам?
Или я чего то не знаю или это лишнее?
Книжная и игровая цитата, адресованная Геральту
Лично мне кажется, что РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, слишком уж сильно намекает на Ведьмака, ведь не так уж и много мы встречали героев в видеоиграх, обладающих и, так-сказать, работающих по профессии)
Род деятельности более расплывчатое понятие, профессия же сужает круг потенциальных кандидатов на выбор
ПРАВКА

Не ведьмак а «Убийство монстров», «Ведьмачье ремесло» и всякое в таком духе
Мне кажется, биография Геральта уже задолбала. В смысле, если будет играть Маковей, он устроит из ответа пересказ всех книг и игр про Геральта ж.
Если проблема только в субъекте вопроса, то я с удовольствием придумаю что-нибудь другое
Elex — игра о планете, пережившей падение разрушительной кометы и где на руинах продвинутой цивилизации возникли фракции, одной из которых являются Клирики — религиозные технократы, верующие в бога Калаана и ожидающие День Спасения. Данное, нелогичное, на первый взгляд, сочетание, объясняется в одном из квестов, где игрок узнаёт, что религия была придумана инженерами компании «Бесконечные небеса» — прародителями фракции, работавшими над вариантами спасения от кометы. Уважаемые знатоки — поняв, ЧТО такое на самом дела КАЛААН, ответьте — Что должно было произойти в День Спасения?

Ответ:
скрытый текст
Взлёт ракетыотбытие с планетылюбая вариация на побег с планеты от кометы

Комментарий:
скрытый текст
Калаан — это космический корабль «Бесконечных небес», который не успели достроить до падения кометы, поэтому «День спасения» — взлёт ракеты и отбытие людей с планеты, так и не случился!


Комментарий:
скрытый текст
Довольной большая формулировка, но ничего выкинуть из нее не могу. Вопрос на мой взгляд чисто логический и берется без знания ЛОРа игры (падение кометы, Бесконечные небеса, инженеры — намекают на конструирование чего-то. Надеюсь не слишком всё усложнило) Жду критику)
Не уверен, не простовато ли, но мне нравится, в целом.
Возвращаюсь с набором для блица по достижениям в играх(капитан Джек Воробей в остроконечной шляпе мне помог в прошлый раз, надеюсь прокат и сейчас)))

Несколько вопросов на выбор:

Вопрос №1
1)Одно из достижений в игре Hotline Miami называется Zoo Keeper — смотритель зоопарка. Что нужно сделать, чтобы получить его?
скрытый текст
Собрать все маски в игре

2) В игре Max Payne 3 есть несколько достижений, связанных со сложностью игры. Например — Достижение «Невыносимая боль» можно получить пройдя игру на Хардкорном уровне сложности. А как будет называться достижение, которое дадут за прохождения на уровне сложности «Олдскул»?
скрытый текст
Максимальная боль

3) В игре Left 4 dead 2 есть достижение, для получения которого нужно сделать так, чтобы персонаж Билл пожертвовал собой.Как оно называется?
скрытый текст
Убить Билла

4) Несколько достижений в этом сиквеле имеют названия, которые начинаются на цифры 8-800, отсылая к телефонным номерам и даются в случае прохождения игры на разных уровнях сложности. Назовите эту игру.
скрытый текст
Hotline Miami 2. Wrong Number(можно не уточнять, а просто назвать серию и часть)


Второй вопрос возможно может показаться сложным, могу попытаться докрутить его до полноценного вопроса)
В целом — норм, четвёртый по-моему довольно спорный, но типа есть остальные три. Пока что забрал, но это, я за разнообразие и неповторение, поэтому если блицов будет хватать, то без обид, но этот отсеется (но не в утиль, а просто отложится, есличо) просто потому что на последней игре уже был такой же и от тебя же )
Ну такое часто случается в ЧГК телевизионном, где вопросы одной тематики и одной формулировки прилетают от одного зрителя постоянно)
Предыдущий то мой блиц Солод не взял)
У НЕГО много имён.
В нашем обычном сферическом мире в вакууме под одним из них скрывался хакер из 80-х годов. В игровом же мире ОН великий полководец и примерный семьянин.
Я не прошу назвать ЕГО. Назовите серию игр, в которых он присутствовал так или иначе.


P.S Слишком просто, да?)
Ответ не получилось под спойлер добавить.

ОН — герой игры King's Bounty. Легенда о рыцаре. Одно из его базовых имён Билл Гилберт.
Собственно сам ответ — King's Bounty.

Крючок 1: игровой мир King's Bounty — огромная черепаха. Потому добавил описание про наш сферический мир в вакууме.
Отсечка 1: герой мужского пола, участвует в боях, но не лично, а с помощью войск.
Крючок 2: семьянин. Первая игра известна тем, что можно было жениться и заводить детей.
Как «сферический мир в вакууме» соотносится с черепахой, простите?
Наш реальный мир — сферический в вакууме. Планета в космосе. В нашем мире под псевдонимом Билл Гилберт подписывался хакер, взламывающий ПО в 80-ч годах и оставляющий свою подпись.

Мир игры по ЛОРу — гигансткая черепаха на спине которой и расположен сам мир. Плоский. Собственно говоря, Эндория — это имя черепахи, а не планеты.

Вероятно, зацепку про наш мир стоит переделать как:
«На нашей планете» или вообще убрать, оставив только упоминание про хакера.
Фиг знает, мне в целом вопрос не очень нравится. Он приделан к спорной «знайке» и довольно косо сформулирован даже в отрыве от её спорности. И в итоге как-то meeeh
Согласен, первый блин комом.
Следующий вопрос уже выложил на суд.
В 1994-м году, британский разработчик Эндрю Спенсер создал игровой движок, в котором методика построения изображения коренным образом отличалась от использовавшихся в индустрии ранее.
По его мнению, такая методика должна была помочь сгладить главные графические недостатки игр тех лет. Однако, при создании игры, использовавшей данный движок, выяснилось что подобный подход, помимо плюсов, имеет и явную проблему.
Например, модель колокола, в созданной Спенсером игре, легко создавалась и отрисовывалась, и выглядела при этом натурально, а вот с колокольней возникали проблемы: внешний вид её был странным, а процесс создания — трудоёмким.
Брусчатка в игре выглядела великолепно для тех лет, но получить похожую на реальную асфальтовую дорогу было почти невозможно. Кувшин молока мог быть создан разработчиком с минимальным усилиями, а вот над столом, на который этот кувшин можно поставить, придется попотеть.

Вопрос: в чём заключалась главная особенность игрового движка, приведшая к подобным последствиям?

Ответ
Ответ: движок Ecstatica предполагал что все объекты в игре будут состоять из эллипсов.


Пояснение
Пояснение: главным графическим недостатком игр тех лет можно считать как использование спрайтов, которые очевидно не давали чувства объема, так и низкое количество полигонов в модельках, если игра уже обзавелась полигональной графикой. Эллипсы же должны были полностью заменить полигоны и спрайты.
При создании Ecstatica (игра и движок носят одно имя) и Ecstatica 2 планировалось что, например, тело человека будет состоять из нескольких эллипсоидов и при этом не будет выглядеть «угловато».
Предполагается, что дойти до правильного ответа можно сравнив примеры, в которых с одной стороны перечислены предметы с «плавными линиями», а с другой — с обилием плоскостей и углов. Также считаю возможным зацепиться за фразу «сгладить графические недостатки».
Вопрос получился длинным, но на мой взгляд чтобы его укоротить придется либо выбрасывать часть вводной информации, либо противопоставлять предметы совсем уж «в лоб»: кувшин — стол, колокол — дом и т.п.


Комментарий
Комментарий: формально, Ecstatica — не первая игра, использовавшая эллипсоидную графику, но в других проектах подобным образом была выполнена лишь часть моделей. В Ecstatica же весь мир состоит из эллипсов, поэтому уместно спрашивать именно о ней.
Вариант ответа «движок плохо работал с прямыми линиями и углами» пойдет в зачёт? Потому что логика понятна, но если требовать в ответе конкретно эту формулировку, то и сам текст вопроса придется конкретизировать.
А так мне очень нраица.
Такой вариант ответа, по идее все же не подходит, потому что движок с плоскостями и углами не работал вообще. Ожидается что основная логика ответа будет: «Этот движок работал с объемными объектами без углов, вместо спрайтов и полигонов».
Но, согласен, при изначальной формулировке именно такой ответ дать сложно.
В комментарии ниже переформулировал вопрос. Теперь, на мой взгляд, логика о том что и как нужно отвечать должна быть более ясна.
Идея — хорошая, факт — вообще крутой и интересный, наводки по тексту — неплохие, в правильную сторону толкают. Но есть одно критичное НО: сформулировать итоговый ответ при таком построении вопроса очень тяжело, если зачитывать крайне общий ответ, то в чём смысл вопроса. А если заменить на что-то типа «из каких базовых фигур состоял мир игры», то опять же выйдет слишком легко. Короче, надо думать над вопросом.
Как вариант, можно и в формулировке вопроса оставить противопоставление.

Вопрос: какое ключевое отличие вышеописанного движка от любого другого, приводило к сложностям при работе с определёнными игровыми объектами?

Ответ
Игровой движок Ecstatica использовал для построения всех объектов в игре объемные фигуры — эллипсоиды, в то время как абсолютное большинство других движков работает со спрайтами и полигонами.


Пояснение
В моём видении, стоит засчитывать любой ответ, основная мысль которого: «Взамен замен плоских полигонов использовались объемные фигуры без углов». Без разницы как назовут сами фигуры, хоть шары, хоть «кругляши». Понятно, что ждать конкретики по поводу того что это именно эллипсы не стоит. Ну и логика ответа: противопоставлены объекты с плавными краями объектам состоящим из плоскостей и углов, также знаем что движок противопоставлен всем другим, которые работают как раз с плоскостями. Отсюда получаем вывод что конкретно этот движок работал с объемными фигурами без углов.


Возможно стоит в сам вопрос добавить уточнение что как раз для других движков того времени было проще работать именно со вторыми объектами. Но это, как мне кажется, будет уже большой подсказой и еще удлиннит и без того объемный вопрос.
Не, мне кажется надо прям глобально как-то всё переворачивать и уходить в область того, что есть общеприятая «геометрия», а есть вот какая-нибудь дурная. Что-нибудь, не знаю, про атомы. Чтобы зацепиться вообще за полигоны можно было мыслью. Потому что ответ про «работу с кривыми» — он очень расплывчатый.
Версия 3.0

В 1994-м году, британский разработчик Эндрю Спенсер создал игровой движок, полагая что для того, чтобы сгладить графические недостатки игр тех лет, необходимо заменить базовый элемент построения внутриигровых моделей на новый.
Такая замена имела двойные последствия: например модель колокола, в игре использовавшей данный движок, легко собиралась и выглядела натурально, а вот с колокольней возникали проблемы: внешний вид её был странным, а процесс создания — трудоёмким.
Брусчатка выглядела великолепно для игр тех лет, но получить похожую на реальную асфальтовую дорогу было почти невозможно. Кувшин молока мог быть создан разработчиком с минимальным усилиями, а вот над столом, на который этот кувшин можно поставить, придется попотеть.
Подобная ситуация и стала углом преткновения на пути развития данной технологии, кроме самого Спенсера игры таким способом больше никто не делал.

Вопрос: назовите «базовый элемент», который по сей день используется про построении игровой графики, а также то, на что Спенсер заменил его в своей игре?

Ответ
Ответ: до сих пор используются при построении графики «полигоны», Спенсер же заменил полигоны на эллипсы (сферы, шары и т.д.)
Забрал, подумаем-посмотрим-покрутим
Вопрос
Когда ты используешь фантазию, я — всего лишь цифра.
Когда берёшь в руки оружие, я — твоё оправдание.
Когда прибегаешь к логике и разума, я тебе не нужна.
Кто-то меня любит, кто-то — ненавидят, но гнева моего боятся все.
Кто же я?

Ответ
Удача.
Здесь идёт намёки на игровые жанры и отношение к удачи в этих играх. Первое — rpg, где удача выступает как параметр, второе — шутеры, где больше всего любят оправдывать свои поражения неудачей или удачей соперника. Третье — стратегии и тактики, где стараются рандом свести к минимуму.
Мне нраица. Я бы в пак уволок.
Хорошо, красиво, но мне кажется очень просто (
Но, возможно, исключительно мне, как человеку, замороченному темой рандома в играх и всем сопутствующим. Короче, забрал, определять судьбу вопроса будем на прогонах.
Блиц. Тема: Абсолютный ноль

Раздатка к вопросу 1

Вопрос 1. Исходный вариант доступных на выбор игрока персонажей известной игры отличался от финальной версии, зато полностью оправдывал ее название. О какой игре идет речь?
Ответ
Zero Tolerance

Комментарий
Если обратить внимание на рисунок, то можно заменить, что в первом варианте ростера все персонажи белые мужчины, а в итоговом варианте разнообразие в компашку внесли представители других рас — чернокожий и азиат. В первом случае разработчики не проявили никакой толерантности, создавая героев, а затем «исправились». Расизм своего рода неизменно связан с понятием толерантности. Вспомнив название темы блица, сопоставить ноль и толерантность не составит труда

Источник

Вопрос 2. Харизматичный наемник из Borderlands 2 по кличке Zer0 выражает свои мысли в виде хайку — “Что за задержка? Туалет занят? Срочный звонок?”. При каких обстоятельствах герой произносит эти строчки?
Ответ
Когда он бездействует и вынужден ждать игрока, пока тот снова возьмет управление и начнет нажимать на кнопки.

Комментарий
Слегка ломая четвертую стену, персонаж задает эти вопросы игроку, который им управляет. Вопрос про занятость туалета отсылает к естественной потребности человека справлять свою нужду, отвлекаясь от игры, и чтобы это сделать игроку нужно оставить управление, что приведет к бездействию в момент этого процесса героя игры. Так же и со звонком. Если он срочный, то от игры придется все же отвлечься и отложить геймпад в сторону. Вопрос о задержке выражает общее нетерпение персонажа к происходящему и желание поскорее ринуться в бой

Источник
Вторая версия второго вопроса
Харизматичный наемник из Borderlands 2 по кличке Zer0 выражает свои мысли в виде хайку. Закончите одного из его изречений — “Это наказание. Он заплатит за убийство. Мне… “
Ответ
За это заплатят (заплатят за убийство) — т.е. в прямом смысле дадут денег, а не в переносном. Так как Zer0 профессиональный наемник, то за свои услуги он, очевидно, берет деньги. Его выражение построено на игре слов


Вопрос 3. Оперативница-хакер “Zero” из Black Ops 4 использует для своего устройства взлома Логин — Zero и Пароль — “слишком холодная для тебя”. Какие 7 неповторяющихся символов, два из которых являются цифрами, использует хакерша при написании своего пароля?
Ответ
2COLD4U

Комментарий
Любые логин и пароль пишутся, как правило, на английском языке. Поэтому для начала нужно перевести данную русскую фразу на английский (минимального знания языка для этого должно более чем хватить). Она будет звучать так — “too cold for you”. Любой надежный пароль должен содержать цифры (кому как не хакерше это знать). На созвучии легко поймать, что слово too звучит как 2 и for как 4. Слово You для краткости написания в чатах или сообщениях сокращают до созвучной по произношению одной буквы — U. Далее нам нужно уложиться ровно в 7 символов, которые не повторяются. Слово “cool”, которое также может означать холодный не подходит, так как в нем повторяются буквы. Если предположить, что в словах cold и cool одна из букв О заменена на 0, то оставшуюся часть предложения не получится уместить в 7 символов. Главное помнить, что уложиться нужно ровно в 7 символов


P.S. Какой вариант второго вопроса лучше я пока не определился. Второй мне нравится больше, но первый определенно проще и, вероятно, понятнее
Уволок к себе. Третий вопрос несколько ПЕРЕГРУЖЕН в области дачи ответа, это переформулируем, но в остальном — мне нраица. И тема единая, и вопросы разные, и каждый — не слишком очевиден, чтобы давать ответ заранее, но вполне забираем в одиночку.
В Дискорде уже обмозговал, сюда даю окончательный вариант. Вангую споры и обвинения в гробах. Или наоборот «ту изи», чего-то посередине я делаю очень редко.

Господа знатоки!
В прошлый раз мы с вами говорили о бабочках и о неожиданных последствиях, которые влекут за собой незначительные решения.

Но в этот раз мы поговорим об их противоположности — мотыльках. Мотыльки — существа, полные фатализма, летящие на свет, чтобы почти наверняка умереть. Как и наш герой, которого мотыльки преследовали от первой до последней точки, пока он не покинул далёкую северную страну. Поначалу мотыльки явились герою в лице главаря русской мафии, затем — в облике уборщика в коридоре. Впрочем, последнее прощание мотыльков услышит только игрок.

Скажите, господа знатоки, как зовут нашего героя?

Ответ и комментарий
Макс Пэйн.
Комментарий: «Мотыльками называют рок-группу Poets of the Fall за их логотип — собственно, мотылька. В первой части серии игр про Макса Пэйна фронтмен группы Марко Сааресто подарил свой облик главарю русской мафии Владимиру, в сиквеле специально записанная для игры Late Goodbye встречается несколько раз по ходу прохождения и играет в финальных титрах. После того, как права на серию Max Payne перекупили Rockstar, музыка финнов в третьей части уже не звучала. Ну и про более очевидную отсылку к финальному монологу героя в тексте вопроса я вообще молчу.
герой, которого мотыльки преследовали от первой до последней точки, пока он не покинул далёкую северную страну.

Мне вот эта формулировка кажется крайне неудачной и ненужной для вопроса. Без конкретного понимания, о чём идёт речь, даже дойдя по другим «хлебным крошкам» до правильного ответа, вдуплить, о чём идёт речь именно здесь, имхо, очень сложно. Так что я бы конкретно задумался о необходимости этого куска. В остальном — довольно прозрачно и не шибко хардово. В общем, погоняем, а потом посмотрим.
«Не решил переехать на юг».
Один англоязычный видеоигровой портал собрал список самых вредных средств лечения в видеоиграх, в числе которых есть: использованная жвачка, вода из унитаза, курица из мусорного бочка.
Главный герой одной известной серии игр, чтобы заглушить и душевную и физическую боль использует это средство, хотя в реальности это может вызвать сильную зависимость.
Внимание, вопрос!
Что это, если английское название этого — другая известная серия игр.
Ответ
Болеутоляющие

Пояснения
Речь идёт о серии игр Max Payne и PainKiller
Очередным средством лечения побрезговал бы любой нормальный человек. Но только не наш герой. Мало того что он сорока-клептоман с осколком в голове, побывавший на луне, однако ещё и вор у братьев наших меньших. Хотя этих братьев-меньших он вырезает ничуть не хуже, чем их хозяев.
Что это за средство лечения?
Ответ
Собачий корм

Пояснения
Речь идёт о Уильяме Блажковиче с его паталогической золотой манией.
Третье средство в реальности вообще слабо подходит под определение «средство лечения», однако спасать жизни оно может. Но так или иначе, по лору одной игры, этого как раз производилось больше чем алкоголя, так как опьяняло сильнее.
Что это, если в названии игры это средство присутствует.
Ответ
Кровь

Пояснение
Игра — Bloodborne
Я так понимаю, три вопроса выше — все из блица?

Первый и третий — ок (хотя третий я бы чутка подрихтовал тоже, но это уже если пустим блиц в дело), со вторым я бы подумал. Во-первых, «сорока-клептоман» не звучит, как метафора, а звучит буквально, легко представляется сеттинг мультяшного фантастического квеста, где герой-ворона воюет с кошками-собаками и тд. С другой стороны, потешно то, что до правильного ответа я дошёл, не играя в игру и думая вообще в другом направлении ) (ну, типа, а что ещё можно тырить у братьев наших меньших, если не корм?)
Современную видео или компьютерную игру без них мы уже и не представляем. Впервые такая система, которую мы сейчас знаем, появилась в 2005 году вместе в выпуском консоли Xbox 360.
Однако ещё на заре компьютерных игр такая практика была у компании Activision ещё в 1980-х годах. В то время необходимо было достичь определённого результата, сфотографировать экран с игрой и отправить фотографию компании почтой.
Что же это?
Ответ
Достижения/Трофеи
Мне нраица. Спорный и неоднозначный момент про «система такая, какой мы знаем её сейчас», ибо она в разных ведь ипостасях существует и ачивки на Боксе, в Стиме и на ПС несколько отличаются идеологически, а ещё до Бокса были игры типа ВоВ, где были независимые системы зачёта достижений… Короче, вот это место бы как-то урезонить и будет ништяк. Не очень сложный, но хороший вопрос.
Halo, Max Payne, Silent Hill, Mafia, Gears of War, Fallout казалось бы такие разные серии игр, но есть одна особенность которая их объединяет. Как правило, фанаты сильно недовольны этим решением, но по итогу они рады сменить свое мнение. О чем идет речь?
Ответ
Смена разработчиков
Не знаю по поводу Halo и Gears of War, поскольку не играл и не следил, но, кажется, во всех остальных случаях фанаты не меняли свое мнение, и, собственно, до сих пор недовольны разработчиками. Разве что третий Макс Пэйн еще более-менее тепло приняли.
А если заменить последнее на «Но в некоторых случаях фанаты рады сменить своё мнение»? Просто я сходу не могу вспомнить случаи когда на выходе все остались довольны
Вот, как мне кажется, получше
Halo, Max Payne, Silent Hill, Mafia, Gears of War, Fallout казалось бы такие разные серии игр, но есть особенность которая их объединяет. Обычные игроки могут и не заметить таких изменений, фанаты же, как правило, сильно недовольны этим решением, но в некоторых случаях они рады сменить свое мнение. О чем идет речь?
Да не, по фанатам, СХ, Мафии и Фоллауту очень сильно палится, мне кажется.
Героиня одного квеста, известного своими колоссальными размерами, на протяжении семи игровых дней носила одну и ту же оранжевую кофточку, что, согласитесь, странновато для жены фотографа и владелицы целого особняка.
Через минуту назовите технологию, из-за которой возможность переодевать героиню влетела бы авторам в копеечку и ощутимо затянула бы разработку игры, и поясните, что именно мешало свободно переодевать героиню.

ответ
Ответ: технология — FMV: поскольку для игры (Phantasmagoria) записывалось живое видео с актерами, то ради новой одежды пришлось бы снимать по несколько дублей каждой сценки.
Утащил
А что мешало актрисе переодеться между съёмками разных сцен?
В достаточно юморной игре Breathedge есть ачивка «Художник».
Описание этого достижения обыгрывает известную фразу «Художника каждый может обидеть» в противоположном её смысле.
Вопрос:
Как начинается описание ачивмента, если заканчивается оно так: «Обычно это происходит одновременно»?

Ответ
Художник может обидеть и нарисовать каждого


Комментарии
Игра юморная, потому и описание ачивки такое же.
По сути знатокам надо лишь понять как именно может обидеть людей художник.


P.S
Если слишком просто, то могу написать ещё два подобных вопроса и объединить их в один блиц под темой «Ачивменты»
Да, вопрос скорее блицовый. Только вот блицов по ачивкам уже какое-то и без того дикое количество за игры вышло. Лучше сделай просто блиц, посвящённый Breathedge, там же много всякого презабавного. Авось, за счёт ЧГК пиарнём хороший отечественный гамедев!
Хм, окай, попробую.
А можно поинтересоваться, какой крайний срок сдачи вопросов? Просто чтобы знать сколько времени на «прочёсывание игры».
Да вопросы принимаются всегда, просто если вопрос/блиц хороший, то он пойдёт не в эту, а в следующую игру. Ибо из прошлой темы кое-что уже переехало, например.
Известно, что разработчики Cyberpunk 2077 из CD Projekt Red вдохновляются классическими произведениями в жанре киберпанк и заимствуют из них некоторые идеи и приемы.

Во время презентации первого полноценного трейлера игры на Е3 2018, игра буквально прорубилась в трансляцию, и зрителям был показан процесс её хладнокровного взлома этим, известным не только в среде хакеров будущего, инструментом.

Вопрос: Как называлось это приложение?

Ответ:
скрытый текст
Ледоруб, или ледокол, в зависимости от перевода — Icebreaker в оригинале.


Пояснение:
скрытый текст
Icebreaker — известный в жанре киберпанк инструмент для взлома «льда», то есть, попросту говоря, защитной системы. В зависимости от переводов, в книгах его переводили как «ледоруб» или «ледокол», оба варианта могут быть верными.

Часто упоминается в произведениях Уильяма Гибсона, написавшего классический для жанра «Нейромант».
И как это брать, не читая Гибсона?
Хм. Перечитал, действительно сложно. На самом деле, при составлении вопроса довольно тяжело абстрагироваться и поставить себя на место угадывающего.

А если изменить вот так, к примеру:

Во время презентации первого полноценного трейлера игры на Е3 2018, игра буквально прорубилась в трансляцию, и зрителям был показан процесс её хладнокровного взлома этим инструментом, которым также пользовалась в последние годы известнейшая любительница приключений.

Речь, конечно, о Ларе Крофт и ее ледорубе. Но мне кажется, в таком случае вопрос окажется слишком простым, тем более, если кто-то из знатоков читал.

Ну, и ссылка на скриншот с трансляции, где «запускается» тот самый Icebreaker.exe
Пардон, ошибся с тегами. Там должен был быть спойлер :D
Что скажете, господин ведущий?
А, блин, вчера начал писать ответ, а меня отвлекли, сорян.

Ну, теперь в вопросе вопросная суть потерялась, как мне кажется. Ларку не узнать и не понять, о чём речь — очень сложно.
ОНА — осветительный прибор, необходимый ночью. ОНА — верная спутница, последовательница дела Артемиды. Именно помощь главному герою не дала ЕЙ затеряться во времени. А кем стала ОНА в эпоху перезапусков?

Ответ
Ослом

Объяснение: ОНА — это фара/Фара. Серия: Принц Персии. Почему последовательница дела Артемиды — потому что Артемида, как и Фара, всегда с луком. В перезапуске 2008 года Принц ищет Фару и говорит, что это его осел. Дело тонкое — намек на Восток. Ну и автомобильная фара — необходимый для водителя предмет ночью
Зобрал
Спасибо чату Discord за помощь с вопросом. И один из пользователей предложил сделать блиц-вопросы на тему «Фишки шутеров».

1. В некоторых шутерах, таких как Spec Ops The Line, Rainbow Six Siege, Battlefield (начиная с третьей части), где сделан акцент на реализм (пусть и условный), почти всегда количество патронов не является кратным.
Вопрос: почему после перезарядки патронов становится не кратным?
Ответ
В данных играх присутствует тактическая перезарядка. После неё, если в предыдущем магазине остались патроны, то после использования нового, в стволе будет один патрон. Тем самым вставив полный магазин, будет в оружии на один патрон больше.



2. В игре Die Hard: Nakatomi Plaza разработчики поместили мушку оружия прямо перед носом игрока, изменив один из атрибутов шутера, тем самым сделав стрельбу неочень удобной.
Вопрос: что они изменили?
Ответ
Изменили стандартное перекрестье прицела на мушку от оружия.



3. В игре Medal of Honor 2010 года и продолжении Warfighter сделан ряд особенностей, которые делают реализм боевым действиям происходящим на экране. Но, одно из них явно бросается в глаза во время игры. Ну не может такой боезапас носить с собой боец к дополнительному оружию.
Вопрос: что именно сделали разработчики с дополнительным оружием?
Ответ
Бесконечный боезапас у дополнительного оружия
почти всегда количество патронов не является кратным

Эм, не понял, кратным чему? Числу патронов в обойме/магазине?

Ну и зачёт должен быть по смыслу, потому что я лично впервые слышу про «тактическую перезарядку»

2 — они сделали стрельбу неудобной просто перерисовав перекрестие?..

3 — очень самопалевно сформулировано
Когда идёт полная перезарядка, то расходуются все патроны, и при использовании нового магазина досылается патрон в ствол. А если перезарядить оружие при неиспользованном до конца магазине, патрон остаётся в стволе и число патронов в оружии будет на один больше.
Про такт.перезарядку
Не, суть явления я прекрасно понимаю и отмечал ещё в ИСке МГС, насколько помню. Я про то, что термин наверняка не знает никто и ответ придётся давать/зачитывать описательный. Но энивей блиц в целом пока очень хлипко выглядит.
Про второй вопрос с перекрестьем. Отчасти да, так как некоторые прицелы неудобны и привычным было бы лучше стандартное перекрестье. И ещё вспомнил: по моему в Spec Ops The Line и Max Payne 3 у каждого типа оружия были свои уникальные прицелы. Может как-то связать и додумать вопрос?

А третий вопрос. Ну по другому сформулировать и отредактировать можно.
В игре Medal of Honor 2010 года и продолжении Warfighter сделан ряд особенностей, которые делают реализм боевым действиям происходящим на экране. Но, одно из них явно бросается в глаза во время игры когда используешь дополнительное оружие. И эту фишку даже вынесли в советы при загрузки уровня.
делают реализм боевым действиям

Что это за выражение такое? И как бесконечный боезапас «делает реализм» Тут, скорее наоборот — не делает.
Оговорочка вышла. И правильно — не делает реализм (бесконечный боезапас).
В одной игре есть локация, чьё название сильно ей подходит. Об этом говорят тысяча разломов, как будто оставленных порезами огромного клинка. Название же и загрузочный экран данной локации является отсылкой к локации другой до сих пор популярной игры, мало того, оно звучит более подходяще для военного ремесла. Как называется игра и локация к которой сделали отсылку, если для локации одной игольницы будет явно недостаточно.

Ответы
локация — тысяча игл
игра — WoW
А в начале про какую игру речь? Серьёзно в этом вопросе на начало ответить тяжелее, чем на конец!
По сути, даже не обязательно знать про первую игру и даже полное название локации, вопрос пестрит подсказками, которых достаточно, чтобы без знайки ответить на вопрос.
Да, подсказок достаточно, но о чём речь в первой подсказке?
Ну и меня просто тригеррит ситуация, когда на конец вопроса ответить легче, чем на начало.
В серии Counter-Strike игрокам доступен широкий выбор средств ведения боя – от ножа и гранат, до пулемёта. Однако, кроме снайперских винтовок, лишь два оружия дают возможность использовать ЭТО.

Внимание, вопрос: вспомнив одно из них, назовите улучшения, доступные людям в другой серии игр, первый из приквелов к которой в 2011 году стал дебютной игрой для монреальской компания.

Ответ:
скрытый текст
Аугментации


Комментарий:
скрытый текст
Чтобы понять, чем является ЭТО, достаточно подумать об отличительной особенности снайперских винтовок — наличие оптического прицела. Другие два оружия с опт. прицелами в игре – AUG и SG553. (Не думаю, что тут будет проблема с фактикой и глубинными знаниями, т.к. в CS играло большинство)
Монреальская компания – тут либо Ubisoft Montreal, либо Eidos Montreal. Но дебютная игра в 2011 году не могла быть у Ubisoft, ибо они делают игры ещё с 1998 (как минимум, первый Prince of Percia был выпущен ими ещё в 2003). Соответственно, речь идёт об Eidos Montreal, дебютом для которой стала Deus Ex: Human Revolution. Дополнительное указание на эту игру дают фраза «первый из приквелов» (соответственное, второй – Deus Ex: Mankind Divided) и год выхода.
Соединив AUG и серию Deus Ex, получаем искомое название улучшений для людей в серии – АУГментации.


Первый раз пишу, не судите строго)
Берётся (и притом весьма оперативно) вообще без привлечения первой половины вопроса. Как бы сам попробуй ответить на вопрос: «Как могут быть улучшения, доступные людям?» Дальше даже КС крутить не надо, тем более, что логика вращения там весьма своеобразная выходит.
Блиц.

На основе этих слов и предложений назовите конкретную игру серии от компании «Ты будь мягким».

1. Начало, четыре города, девять целей, репетативность, «неверный король хочет перебить нас всех до единого».

2. Истинное начало, крокодилы, песок, обнаженная грудь, миражы.

3. Масонский глаз и фригийский колпак, без лица, язык балета, неумение свистеть, равенство.

Ответы
1. Assassin's creed.
2. Assassin's creed origins.
3. Assassin's creed unity.


Пояснение
Начало — начало серии.
Неверный король хочет перебить нас всех до единого — русский игрок не один и не десять раз слышал эту фразу во всех городах ото всех глашатаев в русской версии игры.
Истинное начало — хронологическое начало истории ассасинов в серии.
Крокодилы — первое и единственное их появление в серии. Им можно скормить трупы.
Обнаженная грудь — впервые в серии.
Миражы — можно увидеть в пустыне, только в Origins.
Масонский… — Вместе эти два символа находятся в Декларации прав человека и гражданина. Декларация принята во Франции в 1789 году, во время действия игры.
Без лица — баг на релизе игры.
Язык балета — балетная лексика и названия танцевальных движений основывались на грамматике французского языка. Франция — место действия игры.
Ну, нет, это сразу мимо
Слишком просто. Да и ориджинс — не самая ранняя по хронологии игра в серии.
Ну, Одиссею вряд ли кто-то назовет игрой про ассасинов) Прикол в том, что вырежь из игры сюжетную линию про современность и игру вообще никак не свяжешь с серией.
Ну и еще артефакты первой цивилизации вырезать, да DLC «Наследие первого клинка» и точно никак не свяжешь)
Тем не менее — она официально принадлежит к этой серии. А значит — легитимный канон, никаких «если бы да кабы».
Хотя первая громкая игра в этом жанре увидела свет в 1992 году, его характерные черты и название были сформированы лишь с выходом первой части ныне продолжающейся серии в 1996.
За всё время холмы данного жанры покрылись пеплом отменённых проектов. Одной из важнейших потерь является игра Х. Особенно, учитывая, что вышедшая Y создала огромное желание ждать будущий релиз X.
Внимание, вопрос: определив X и Y, назовите маскота компании, где над новой игрой совместно работает творческий коллектив Х.

Ответ:
скрытый текст
Люденс (Homo ludens)


Комментарий:
скрытый текст
Жанр – survival-horror, который хоть и появился с выходом Alone in the dark, официальный статус получил лишь после релиза Resident evil.
Х – это Silent hillls. Слово «холмы» является мелкой подсказкой. Y – отменённая P.T.
Соответственно, компания Kojima Productions, маскот и лого которой – Люденс.
его характерные черты и название были сформированы лишь с выходом первой части ныне продолжающейся серии в 1996

Серия продолжается сейчас, а не в 1996-м. Это раз.
О закрытии СХ никто не говорил, конечно, но и о новых проектах в этом сеттинге нет ни слова, поэтому я бы статус скорее на «непонятный» сменил, нежели чем на «живое и продолжающееся». Это два.
За всё время холмы данного жанры покрылись пеплом отменённых проектов.

Холмы, пепел, предложение, не несущие другой инфы — очень палит Сайлент Хилл. Это не то чтобы плохо само по себе в контексте того, что вопрос многоступенчатый, сколько просто обесценивает исходную подводку, которая занимает треть формулировки. Это три.

Но в целом мне вопрос нравится. Вот эти неровности как-нибудь подлатать и должно выйти хорошо, красиво и довольно сложненько.
Тогда с исправлениями вот так)

Хотя первая громкая игра в этом жанре увидела свет в 1992 году, его характерные черты и название были сформированы лишь с выходом игры 1996, положившей начало серии, которая продолжается по сей день.
За долгое время жанр пережил множество заморозок и отмен проектов. Одной из важнейших потерь является игра Х. Особенно, учитывая, что вышедшая Y создала огромное желание ждать будущий релиз X.
Внимание, вопрос: определив X и Y, назовите маскота компании, где над новой игрой совместно работает творческий коллектив Х.

Ответ:
скрытый текст
Люденс (Homo ludens)


Комментарий:
скрытый текст
Жанр – survival-horror, который хоть и появился с выходом Alone in the dark (1992), официальный статус и закреплённое название получил лишь после релиза Resident evil (1996).
Х – это отменённая в 2015 Silent hills, Y – её играбельный тизер P.T.
Творческий коллектив — Хидэо Кодзима, Гильермо дель Торо и Норман Ридус, все перекачивали в Death Stranding.
Соответственно, компания Kojima Productions, маскот и лого которой – Люденс (Homo ludens).
Новый вариант пойдёт?)
Да, вполне
Вопрос, требующий обязательного пояснения перед зачтением
Пояснение
Перед вопросом разумно поинтересоваться у знатоков знакомы ли они с файтинг-терминологией, а конкретно знают ли они, что такое 50/50(фифти-фифти). Если нет, то кратенько пояснить, что это ситуация для обоих игроков, когда каждому нужно угадать/выбрать какой из двух противоположных по смыслу вариантов действий совершить в этой ситуации.

Если краткого пояснения будет не достаточно, то можно добавить деталей. Атакующему при ситуации 5050 — угадать, какую из двух атак произвести (нижнюю или верхнюю), чтобы гарантировано, при попадании любой из них по оппоненту, выйти на комбо. Защищающемуся — угадать, какой из двух блоков (нижний или верхний) поставить, чтобы избежать этого комбо и урона соответственно. Отсюда и название “50/50” — либо одно, либо другое (два противоположных варианта)


Раздатка

В “Mortal Kombat X” у персонажа Кунг Лао нет по факту 50/50 приемов. После выполнения определенного бруталити герой принимает такую позу(см. раздатку) и произносит — “Learn from this”. Однако в той же ситуации, в виду бага, персонаж иногда может совершить другое действие. В комьюнити над этим багом стали шутить, и говорить, что 50/50, оказывается, у Кунг Лао все-таки есть. Что делает персонаж, когда случается этот баг и какой фразой из трех слов игроки окрестили это действие?
Ответ
Персонаж поворачивается к игроку спиной. Фраза из трех слов — «Turn from this»

Комментарий
Речь в вопросе идет про 5050, что, как мы выяснили из пояснения, — два противоположных действия. Соответственно, если обычная победная поза героя после бруталити — повернутьсявстать лицом к игроку(как на раздатке), то ей противоположная — отвернуться, т.е. повернуться спиной. В английском языке поворот обозначается словом «turn», что весьма созвучно со ловом «learn», которое Кунг Лао произносит в своей победной фразе. Догадавшись, какое действие делает герой и сообразив перевести его на английский (Солод, насколько я знаю, всегда так делает), ловим созвучие слов turn и learn; вспоминаем, что фразу нужно сказать из трех слов и стандартная фраза героя состоит из трех слов и… вуаля, ответ готов.

Источник раз
Источник двас
Мне кажется, неудачная идея для вопроса, когда перед ним надо долго объяснять команде, чтобы все поняли, что такое это фифти-фифти. Потому что я вот с текстом перед глазами до сих пор не понял. Ты вверху говоришь, что 50/50 — это ситуация, а потом «у Лао нет приёмов 50/50». Это в смысле как?

А. Посмотрел на ответ. Логика вопроса стала яснее, но я бы просто как-нибудь попроще и пообщепризнаннее обыграл слово «симметрия», если фишка именно в этом. А может я туговат поутру (
Пояснение
50/50, как ситуация, просто более широкое определение происходящего. Любой персонаж обладает определенным набором приемов, и ситуация 50/50 может возникнуть только тогда, когда у персонажа есть 50/50 приемы. К примеру, как раз у Лао таких приемов нет. Поэтому оппоненту при игре против этого персонажа нет, по большому счету, смысла ставить нижний блок, так как Лао тупо не может “вскрыть” соперника таким методом.

Ну, это так, лирика. Для ответа на вопрос такие подробности абсолютно не нужны. Поэтому я и решил пояснить суть (может не совсем точно сформулировал мысль) ситуации, что это приемы с разными/противоположными/симметричными свойствами. Все, что нужно понимать знатокам это то, что они обладают этими вышеуказанными свойствами.
Хрен знает, мне кажется, это неудачная идея — сначала перегрузить мозг не очень понимаемым «фифти-фифти», а потом тут же на него ориентировать вопрос.
По большому счету, даже в отрыве от файтингов, все понимают, что такое «50 на 50» — сработает, не сработает; повезёт, не повезет; назад или вперед; влево или впаво; делать, не делать и т.д. Это всегда два противоположных варианта — это все, что нужно знать и пояснить. Понимаю твои сомнения, но, на мой взгяд, попробовать вопрос все-таки стоит. Он не хардовый, есть над чем подумать, знайки не требует, вроде даже логичен.
все понимают

Наверное, я какой-то очень особенный

Окей, вопрос утащил, редакторским составом побегаем вокруг него с линейками, но честно — мне кажется, это когнитивный перегруз. Мне постфактум логика ясна, но заход, её объясняющий, мне не нравится. На эфире, под нервами логика очень с хрустом срабатывает. Но опять же — вопрос утащил, судьбу его решать не мне одному.
Все вы хорошо знакомы с серией Action-RPG Diablo, в каждой из трех частей которой игрокам в финале предстояло победить злобного и кровожадного повелителя ада. Однако, возвращаясь назад к первой части, Диабло был не таким уж и плохим. Например, он советовал игроку «Есть овощи и чистить зубы после каждого приема пищи». Внимание, вопрос. По какой причине этот совет могли понять лишь самые внимательные и дотошные игроки?

Ответ
На последнем уровне подземелий Диабло встречал игрока таинственной фразой, произнесенной, казалось бы, на неизвестном языке. Однако, если с помощью звукого редактора запустить ее в обратном порядке, то можно услышать «Eat your vegetables and brush after every meal.»

Комментарий
Подводка в вопросе «Возвращаясь назад к первой части» смотрится не очень естественно, мы вроде никуда дальше и не уходили, и должна дать знатокам зацепку.

Источник — www.eeggs.com/items/98.html

Сама фраза и ее реверс — www.youtube.com/watch?v=xvgSEs_jCCY
Блин, уточнить бы распространённость этого факта. Потому что в моей голове он откуда-то есть, но я Диаблой довольно рьяно интересовался, и может это ОСОБЫЙ случай, что знаю.

Пока что забрал в пак, а там посмотрим, да.
В обновленной версии Uncharted: Drake's Fortune присутствует два достижения, выдаваемые за прохождение игры в течении одной игровой сессии. Название первого — «Need For Speed» («Жажда скорости» — рус.), и для его получения необходимо пройти игру за определенное время. Название второго отсылается к другой окологоночной серии и для его получения нужно пройти игру в особом облике Нейтана Дрейка. Как ни странно, оба достижения можно получить за один раз, хотя на первый взгляд так и не подумаешь.

Вопрос: Назовите это достижение.

Ответ + комментарий
Ответ: «The Fat and The Furious» («Толстый и Яростный» — рус.)

Комметарий: Особый облик — толстый Нейтан Дрейк. В вопросе не указывается, что окологоночная серия — не игровая, что, с одной стороны, может сделать вопрос гробом. С другой — если в вопросе указать, что серия не игровая, становится слишком очевидно (не говоря о том, что фильм «Жажда скорости» тоже есть). Очевидно, что второе достижение противоположно по смыслу «скорости» -> медленный Дрейк -> толстый Дрейк -> Fat созвучно с Fast -> Fast & Furious (как это у меня в голове складывается). Возможно, сильно закручено, но интересно мнение со стороны.
серии

Заменяем на «франшизу» и норм вопрос выходит. Хотя тут зависит от состава играющих ещё.
Блиц на тему игровых скандалов.
1.EA любила приглашать специалистов в свои игры. И новая часть Medal of Honor не стала исключением, они пригласили морпехов. Но морпехи случайно продемонстрировали им своё X.После этого стало известно что это X находилось подгрифом совершенно секретно.
Подумав и через 30 секунд ответьте что спрятано за X?
Ответ
Снаряжение

2.2. Minecraft. Да-да не удивляйтесь даже и у неё случались скандалы связаный с виртуальными попугаями. Один из пользователей Reddit потребовал от авторов игры запретить кормить попугаев ,, этим,,.Мол, дети привыкают поступать так в игре, а потом кормят настоящих попугаев именно ,, этим,, подвергая их жизнь смертельной угрозе.
Назовите что это за блюдо, если один из персонажей улицы Сезам без неё не смог бы жить?
Ответ
Печенье

3.Даже и до киллера добрался скандал.
В социальной сети Facebook можно подшутить над своим другом по мотивам 47-ого.
Нужно было лишь указать отличительные приметы и за что нужно было сделать это.
Внимание вопрос.
Что мог сделать пользователь со своим другом если из-за этого можно,, потерять" друга?
Ответ
Можно было заказать друга(убить)

P.s
в 1 ом вопросе нужно зацепится за слова (своё и это )
во втором как раз таки за улицу Сезам
а в третьем за потерять.
Информация взята из одного скатившегося сайта
Второй и третий — ок. Первый мне всё ещё не нравится тем, что он, ну, расплывчатый очень, ватный. По смыслу подходит и «оружие», и «оборудование». Отчаянно хочется какой-то конкретики. Я бы или заменил, или уточнил всё-таки.
А можно ли дать подсказку в шуточной форме?
Да можно-то в любой форме, просто очень высоковероятно знатоки будут пытаться отвечать что-то конкретное, а не абстрактное понятие «снаряжение».
В таком случае.Вопрос тот же но с подсказкой
EA любила приглашать специалистов в свои игры. И новая часть Medal of Honor не стала исключением, они пригласили морпехов. Но морпехи случайно продемонстрировали им своё X.После этого стало известно что это X находилось под грифом совершенно секретно.
Подумав и через 30 секунд ответьте что спрятано за X, если Мише бы этот X не понадобился?
(Ответ броня модно засчитать )
Так устроит?
можно*
Если речь реально о броне, то пусть будет «если ОНО могло защитить их от камня, но не от слова» (камни и слова — типа идиома или что оно там) или вроде того. Не надо локальные штуки привлекать.
Я новый вопрос сделал.
Внимание в вопросе есть замена. в 1976 году, когда в аркадной гонке Htaed race появилась именно ЭТА возможность.Шумиха развития не получила, потому как уже в 1983 году вся индустрия видеоигр оказалась на грани уничтожения из-за кризиса.В 1992 году выходит другая игра Latrom tabmok которая тоже пропагандирует ЭТО.Внимание вопрос что было показано, и какие замены?
Ответ
насилие. А замена Death и Mortal kombat
И это — блиц?
А что то не так?
Версия 2.0
В 1976 году в аркадной гонке Htaed race появилась пропаганда насилия над прохожими.Однако из-за СМИ автору пришлось переделать прохожих в гоблинов. По истечению 30 секунд скажите как называлась эта игра?
2.2. Minecraft. Да-да не удивляйтесь даже и у неё случались скандалы связаный с виртуальными попугаями. Один из пользователей Reddit потребовал от авторов игры запретить кормить попугаев ,, этим,,.Мол, дети привыкают поступать так в игре, а потом кормят настоящих попугаев именно ,, этим,, подвергая их жизнь смертельной угрозе.
Назовите что это за блюдо, если один из персонажей улицы Сезам без неё не смог бы жить?
Ответ
Печенье

3.Даже и до киллера добрался скандал.
В социальной сети Facebook можно подшутить над своим другом по мотивам 47-ого.
Нужно было лишь указать отличительные приметы и за что нужно было сделать это.
Внимание вопрос.
Что мог сделать пользователь со своим другом если из-за этого можно,, потерять" друга?
Ответ
Можно было заказать друга(убить)
3. По-моему, слишком просто, тут и киллер и 47-мой, тут уже теряешь логику, что именно тебя спрашивают.
Блиц «Отечественный игропром».

1. В серии игр «Космические рейнджеры» на галактическом жаргоне это слово используется для унижения или оскорбления оппонента (но не каждого).
В нашем мире синонимы этого слова: «засечь», «определить местоположение» или «взять направление по компасу».
Назовите это слово.
Ответ
Запеленговать

Комментарии
Нужен точный ответ, именно поэтому добавил самый близкий синоним — засечь, у которого та же приставка.
В КР есть раса амфибий — пеленги. «Запеленговать» по жаргону КР, означает сравнить кого-то с пеленгом.
Определения взяты из различных словарей.
Вопрос рассчитан на более-менее развитый словарный запас.


2. В серии игр «Ex machina», помимо покатушек, стрельбы и торговли, присутствуют полноценные диалоги и даже небольшие кат-сцены на движке игры. Однако разработчики осознанно отказались от одного уже обязательного в современном геймдейве аспекта, что, как ни странно, добавило игре глубины, усложнило сюжет и позволило сделать главного героя и NPC по-настоящему уникальными.
Вопрос: От чего отказались разработчики?
Ответ
От лицевой анимации.

Комментарии
Все персонажи игры носят маски, которые никогда не снимают. В одном из игровых дневников высказывается теория, что под масками уже ничего нет, просто пустая оболочка, сражающаяся, думающая и говорящая лишь по инерции.
Также маски в игре были уникальны и не повторялись.


3. В довольно юмористической игре Breathedge есть ачивка «Художник».
Описание этого достижения обыгрывает известную фразу «Художника каждый обидеть может!» в противоположном её смысле.
Вопрос:
Как начинается описание ачивмента, если заканчивается оно так: «Обычно это происходит одновременно»?
Ответ
Художник может обидеть и нарисовать каждого

Комментарии
Игра с юмором, потому и описание ачивки такое же.
По сути знатокам надо лишь понять как именно может обидеть людей художник.
«взять направление по компасу»

По компасу — это вроде азимут, не?

Как второе брать без «знайки-вспоминайки»?
Можно исправить на «и позволило сделать лица главного героя и NPC по-настоящему уникальными».
Если лиц в игре нет, то никакие маски не делают их уникальными (чисто технически). На что знатоки могут указать и вопрос снимется. Так что уникальны у них головы, скорее.
В словаре Даля было определение «взять точное направление его от себя по компасу, взять пеленг, румб.»
Но это, я тебе предлагал конкретную игру взять, потому что «русский игропром» — это тема на уровне, ну я даже не знаю. Бескрайнего синего моря. Круто, когда блиц — узкий, а не надёргивает вопросы откуда попало (
Блиц «Песни Скайрима»

1. В песне «Рагнар Рыжий» поется о, собственно, Рагнаре, который говорил, что никого не боится. Однако после встречи с Матильдой он явно поубавил в хвастовстве. Главный герой игры мог бы стать прототипом Рагнара, если бы Алдуин прилетел чуть позже.

Вопрос: Что же стало с Рагнаром?

Ответ + комментарий
Ответ: «И унял с тех пор Рагнар хвастливую реееееечь… как слетела башка его рыжая с плеч!»

Комментарий: Даже если вы не играли в Скайрим, то наверняка знаете, что главного героя в начале игры ведут на казнь, и Алдуин прилетает ровно в тот момент как палач заносит топор. Ну а если играли, то вопрос еще проще становится. Да и песню если слышали, то наверняка вспомните запоминающиеся мотив и слова.

Песня: youtu.be/ccwFcW2JTC8?t=60


2. «Век притеснений» и «Век произвола», по сути, являются двумя версиями одной песни. Отличаются они лишь парой строчек, но, в зависимости от того, какую из этих песен исполняет бард, можно догадаться, какой из сторон он симпатизирует.

Вопрос: С каким событием Скайрима связаны эти песни?

Ответ + комментарий
Ответ: Гражданская война (между Имперским легионом и Братьями Бури)

Комментарий: В одной из песен главарю мятежников Ульфрику желают смерти («Век произвола»), а в другой — восхваляют его («Век притеснений»). Так же довольно известнен факт о внутреннем конфликте Скайрима, а названия песен очень четко описывают восприятие войны двумя сторонами.


3. В книге «Песни Скайрима, исправленное издание» собраны все песни, которые имеются в репертуаре у бардов, а также еще одна, именуемая «древней песнью», которую нельзя заказать ни у кого, однако, слышали вы её намного чаще остальных, даже если никогда не играли в Пятые Свитки.

Вопрос: Почему эту песню не исполняют ни в английской, ни в русской, ни в какой-либо другой версии игры?

Ответ + комментарий
Ответ: Выдержка из книги: «Далее следует древняя песнь, которую нам лишь недавно удалось перевести. Как песня она уже до нас не дошла, поскольку неизвестны ни её мелодия, ни точное произношение.»

Комментарий: Вообще, этот вопрос собирался «на коленке» после другого забракованного третьего вопроса блица, который ниже прикреплю. Здесь же считаю принимать любой ответ, смысл которого будет в проблеме переводе песни с драконьего языка на любой другой. Идеальный ответ — «Трудности перевода» :) Ну и да, эта та самая песня из всех трейлеров Скайрима, из главного меню и загрузочных экранов, а также она включается при сражении с драконами и в последних сюжетных битвах, так что слышать её точно должны были многие. Но это так, уточнение.

Песня: youtu.be/UsnRQJxanVM?t=28
3*. Вне зависимости от версии игры, Довакин ведет себя очень странно: у игрока может сложиться ощущение, что у него нет ЕГО. Однако, именно с ИХ помощью Довакин и древние герои Совнгарда побеждают Алдуина. После этого любой бард Скайрима может спеть песню, повествующую о событиях финальной битвы. А называется эта песня «Сказ о НИХ»

Вопрос: Как называется эта песня?

Ответ + комментарий
Ответ: «Сказ о Языках»

Комментарий: ГлавГерой Скайрима издает звуки (крик при ударе, получении урона, прыжке и т.д.), но не произносит ни слова, хоть и может общаться с NPC выбирая варианты ответов в диалогах. Из этого можно подумать, что Довакин не имеет языка (именно языка, а не голоса — звуки ГГ издавать может). Однако, чтобы победить Алдуина, Довакин использует язык для составления драконьих слов, а из них — криков (Ту'ум).
Собственно, проблема в том, что логически голос тоже подходит, но все равно как-то криво. Попытался добавить подсказку о версии языка игры, но чет такое себе.
Забрал.
Мне кажется, что Скайрим — слишком известная игра и Рагнар Рыжий — слишком меметичная песня. Правда второй и третий вопросы мне даже нравятся.
В этой игре 2014 года от известной но противоречивой студии присутствует один баг позволяющей увидеть торт с некоторыми деталями взятыми из известной книжки Уильяма Голдинга. Ми не просим вас назвать эту игру или детали.
Вопрос: Назовите способ при котором можно увидеть этот баг? Назовите имя этого бага?
П.С. Фен можеш вибрать любой из друх вопросов что будет сложнее или что лутше
Ответ + комментарий
Ответ: Падение сквозь текстури, Повелитель пирогов
Автор вопроса обратил внимание, что никогда не замечал, как в играх: Amnesia, Penumbra, Bioshock и Outlast, главные герои, во время игрового процесса, делают это, несмотря на пристальный взгляд геймера. Возможно, автор не смог это увидеть, потому что персонажи делают это тогда же, когда и сам игрок. — Что, по предположению автора, делают герои этих игр?
Ответ
Моргают. Формально, думаю, что ответ «закрывают глаза» так же можно пустить в зачет

Большой комментарий
Естественно, в этих играх нет такой механики как моргание, а вопрос выстроен на шутке, забавном наблюдении (подсмотрел в одном из постов на Реддит), поэтому вопрос и слеплен вокруг конструктов: «по предположению автора, автор не заметил и т.д.». Все перечисленные игры — с видом от первого лица, а значит игрок наблюдает все происходящее всегда из глаз главного героя. Поэтому, возможно, мы не замечаем как они моргают, потому что сами моргаем в этот момент. Большинство игр в приведенном списке это хорроры, что должно сбить немного с толку и заставить думать в пользу варианта «сходить в туалет» — «отложить кирпичей» — «обсериться». Однако во время игрового процесса (есть указание в вопросе на то, что это происходит не во время паузы) никто, наверное, не гадит под себя, если нет срального ведра :) Наличие этих четырех игр, по задумке, должно заставить знатоков искать взаимосвязи между этими играми, отвлекая слегка от пути верного ответа на вопрос. Многие варианты должны отсечься, потому что действие, загаданное в вопросе, должно быть выполнимо и в реальном мире игроком.

По формулировке вопроса, опираясь на слова заметитьвнимательностьвидеть, разумно сделать вывод, что эти два действия должны происходить одновременно — и у игрока и у героя игры. Следовательно, не заметить и не увидеть эти действия игрок может только тогда, когда у него закрыты глаза. Глаза, по рефлексу, закрываются чаще всего во время моргания.

Предположу, что, если копнуть совсем глубоко, то в вопросе могут обнаружиться “логические течи”, но мой замутненный взгляд их разглядеть пока не в силах

Отсюда взята идея, которую я для интересности усложнил слегка
Хрен знает, мне кажется слишком много «видеть» «увидеть» «всматриваться», что сразу всё палит
Да это легко поправить. Можно ограничиться всего лишь парой намеков, оставив слово заметить в качестве основного ориентира, потому как оно из всех синонимов «видеть» самое, на мой вкус, неприметное. Вопрос и не задумывался как мега сложный. А перечисление конкретных игр может сбить с толку, ибо первое, что приходит в голову при размышлении — «а почему именно эти 4 игры указаны в вопросе, а не какие-то еще?». На автомате мозг, мой по крайней мере, начинает искать сопоставления между четырьмя проектами, среди которых есть и «ложный» путь — большинство игр (да и Bioshock первый в некоторых местах) хорроры. Вариантов ведь масса — покашлять, убить кого-то, головой об стол удариться там… еще чего-нибудь. Но формулировка вопроса ограничивает полет фантазии строгими критериями.
Вопрос без лишних ВИДЕТЬ
Автор вопроса обратил внимание, что никогда не замечал, как в играх: Amnesia: The Dark Descent, Penumbra: Overture, Bioshock и Outlast, главные герои, во время игрового процесса, делают это. Возможно, невнимательность автора объясняется тем, что персонажи делают это тогда же, когда и сам игрок. — Что, по предположению автора, делают герои этих игр?
Вот не помню уже, но вроде где-то на первых играх был подобный вопрос, только там про движение зрачков было или вроде того. Короче, ладно, вопрос в «базу» занесу, чтобы было что-то на случай необходимости сбалансировать пак в лёгкую сторону, но мне кажется, что ну прям очень простой вопрос даже в новой формулировке. Типа, вариантов, конечно, много: ходит в туалет, ест, чихает, сморкается и тд, но т.к. игры от первого лица, то сразу мысль цепляется за что-то связанное со зрением. А самая частая уловка из этой области — вопросы про веки.

Короче, посмотрим-обсудим, но как и всегда — ничего не обещаю и не гарантирую.
В пиксельной 2D экшен игре Broforce представлены персонажи знаменитых боевиков 80-ых и 90-ых годов. Имя каждого из персонажей обязательно имело вставку Bro, заменяющую часть его киношного имени. Например Rambro, Brommando, Brominator и прочие. Каждый из этих героев обладал уникальным арсеналом, который можно было увидеть в соответствующих кинокартинах. Внимание вопрос. Какой особенностью обладает оружие этого Bro в черном, если в первом фильме, где появился этот персонаж, он сам же был ею удивлен.
Блинский еж! Ответ не прошел.
Речь идет про J из Men in Black. В игре его зовут Bro in Black. Его оружие Сверчок, которое при стрельбе сильной отдачей отбрасывает героя назад. Такой же эпизод был в первом фильме Men in Black, когда после выстрела героя, его отшвырнуло далеко назад, чем он был сильно шокирован. Ответ — сильная отдача.
2-ой вопрос по Broforce.
Внимание в вопросе есть пропуск.
Среди многих известных Bro из 80-ых и 90-ых, таких как Rambro, Brommando, есть и этот железный Bro. Главным отличием этого персонажа в игре является наличие «специальной формы». При активации особой способности персонажа он становится полностью железным и на некоторое времени неуязвимым. Почти. Одно из достижений в стиме для этой игры заключается в том, что бы сделать это с персонажем, а название этого достижения отсылает к самой эпичной фразе этого киногероя. Внимание вопрос. Что должен сделать игрок, что бы получить это достижение и как оно называется.

<spoiler title=«Речь идет про Терминатора и его возможность становится роботом. Что бы получить достижение игрок должен умудриться умереть в этой неуязвимой форме, а достижение называется „I'll Be Back“»>
3-ий вопрос по Broforce
В вопросе есть пропуск
5 августа 2014 года, за 10 дней до этого события, создатели игры Broforce выложили в стиме демо-игру Expendabros. В игре были представлены герои таких актеров как Сильвестра Сталлоне, Арнольда Шварценеггера, Джейсона Стейтема, а так же персонаж этого знаменитого чернокожего охотника на вампиров, который до этого не был замечен в кампании героев выше указанных личностей. Внимание вопрос. Какому событию был посвящен выход этой демо-игры.

Ответ
Речь идет про выход фильма Неудержимые 3 (The Expendables 3). А чернокожий охотник на вампиров — это Уэсли Снайпс, персонаж которого должен был появиться в компании остальных неудержимых в этом фильме.
УРАА! Наконец-то я справился с плашкой SPOILER!
Небольшое дополнение. Предлагаю на вариант наказания ту же Broforce. Игра сама по себе фановая и в ней есть кооп на 4-ых.
Во-первых, это вопросы для блица, зачем их тремя отдельными сообщениями плодить?.. Но не суть. Это на будущее.

Во-вторых, они для блица — ОГРОМНЫ. Их зачитывать придётся дольше, чем потом над ответом будет думать знаток. Сокращать, резко и под корень, вырезая вообще всё, что не нужно.

В-третьих, первый и третий вопрос имеют крайне малое отношение к играм. Конечно, оба с натяжкой можно принять, потому что знайка там участвует довольно простенькая и переформулировать ближе к игровой логике их можно, но опять же на будущее — вопросы должны всё-таки в первую очередь от игр зависеть, а не от любви к боевикам в кино.
На блиц изначально не рассчитывал. Просто накидал вопросы, которые пришли в голову, с расчетом, что может хоть один подойдет. Попробую переписать под формат блица.
Эти две игры такие разные.
Одна, вышедшая в 2000 году, довольно быстро приобрела культовый, и я бы даже сказал, божественный статус и среди игроков, и среди критиков.
Вторая, вышедшая спустя пять лет, поначалу играется очень бодро, но со временем бои в ней становятся скучными и машинальными.
Однако нечто общее у них точно есть.
Поняв, что это за игры и что их объединяет, назовите выражение, означающее неожиданную, нарочитую развязку той или иной ситуации, с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора.
Ответ
Deus ex machina

Комментарии
К каждой игре краткое описание и чужеродное слово-подсказка в вопросе. Финальная формулировка вопроса — копипаста из википедии для подсказки и запутывания большим количеством слов одновременно.
Блин, реально надо потратить один на то, чтобы составить базу уже «отыгранных» вопросов. Упорно есть ощущение, что уже было такое, но ни прогуглить не смог, ни памятью вспомнить.

Но мне кажется, что в геймперских кругах «деус экс махина» порядочно известна в том числе и со своим смыслом.
Меня тоже не покидает мысль о том, что подобный вопрос уже мог мелькать в ЧГК или Свояке.
И, тем не менее, в текстовом виде с подчеркнутыми словами вопрос должен браться легко, а вот если на слух…

Кстати, да. Покопался в сети и нашёл игру как раз так и называющуюся. Поэтому, после переделки, вопрос будет звучать так:

Эти игры такие разные.
Одна, вышедшая в 2000 году, довольно быстро приобрела культовый, даже почти божественный, статус и среди игроков, и среди критиков.
Вторая, вышедшая спустя пять лет, поначалу играется очень бодро, но со временем бои в ней становятся однообразными и машинальными.
Третья, вышедшая задолго до них, в 1984 году, со временем стала классикой игрового артхауса и в каком-то смысле дала имена двум предыдущим.
Вопрос: Назовите третью игру.

Ответ
Deus ex machina


Так лучше?
Не лучше.
Перед вопросом нужна наводка. И вопрос надо переделать. Так что вот финальная версия:

Эти игры такие разные.
Одна, вышедшая в 2000 году, довольно быстро приобрела культовый, даже почти божественный, статус и среди игроков, и среди критиков.
Вторая, вышедшая спустя пять лет, поначалу играется очень бодро, но со временем бои в ней становятся однообразными и машинальными.
Третья, вышедшая задолго до них, в 1984 году, со временем стала классикой игрового артхауса и в каком-то смысле дала имена двум предыдущим.
У всех этих игр есть общий Y.
Вопрос: Назовите Y.
Ответ
Ex
Ну не особо-то лучше и тут стало, на самом деле. Тем более, что если найдётся-таки вопрос про Деус и Экс Махину, то твой автоматом отсеится. Так что я бы дропнул эту неоднозначную идею, если честно.
Блиц. «Культовое оружие из RDR 2»

В игре Red Dead Redemption 2 довольно достоверно прописаны многие аспекты жизни американцев начала ХХ века, в том числе много внимание уделено и оружию, существующему в те времена. Конечно, названия могут разниться с реальными прообразами, но так или иначе любая модель может похвастаться уникальной и драматичной историей, полной взлетов и падений.

1) Например самозарядное помповое ружье Browning auto-5 было поистине легендарным. Настолько, что начавшись выпускаться в 1898 году, оно служило военным разных стран долгое время, а свой «жизненный цикл» оно закончило ровно через 100 лет. К сожалению, за 4 года до этого оно успело прервать ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ одного очень известного человека, хотя к военным действиям это не имело ни малейшего отношения. Как звали этого человека?
Ответ:
Курт Кобейн застрелился из этого ружья (Remington 11-20 вариант Browning auto-5 от фирмы Remington).


2) Ещё один образец культового оружия это Carcano M91/38. Особенную популярность эта винтовка итальянского происхождения приобрела во время Первой мировой войны. Но печально знаменита она стала лишь в 60-х, после инцидента поистине МИРОВОГО масштаба. Назовите этот инцидент, если персонаж одной из книг Стивена Кинга пытался его предотвратить.
Ответ:
убийство Джона Кеннеди.
Из этой винтовки, по официальной версии, стрелял Ли Харви Освальд.
Роман Кинга назывался «11 22 63», где ГГ пытается предотвратить покушение на президента.


3) Несмотря на своё назначение оружие являлось не только средством умерщвления, но и объектом вдохновения в художественных произведениях. Так ОДИНОКИЙ бандит из культовой серии фильмов, пользовался ЭТИМ оружием, представленным и в RDR 2. Правда оно было видоизменено, да и называлось DL-44, но знакомые черты в нем угадывались сразу. Вспомнив кем был этот бандит, назовите реальный прототип его личного оружия, существующий в нашем мире.
Ответ:
Маузер.
Пистолет-бластер Хана СОЛО.
Традиционно уже: вопрос блица должен быть лаконичным. Твои формулировки только читать надо по полторы минуты, когда на раздумья отведено 30 секунд. Это раз.

А два — это вопрос: «При чём тут игры?» Игрового контекста же прям ваще НОЛЬ. И вопросы не на вращение логикой извилин, а просто на знание фактов: «Кто застрелился в 1998 из дробовика?» «Самое громкое убийство в 60-хх?» и «Из чего сделан пистолет Хана Соло (с формулировкой „одинокий бандит“ я, кстати, не согласен — он и не одинокий, а слово „одинокий“ на фамилию по итогу очень вряд ли намекнёт, но это наименьшая из текущих проблем)?».
комментарий удален
В каких играх, выпущенных практически одновременно в конце 90х присутствовало:
Стелс механика и вирус который можно программировать на генетическом уровне, нацеливая на определенную группу людей.
Назовите 2 игры

ответ
Metal gear solid и Syphon filter
Вопрос для «Свояка»
В зависимости от различных источников их в мире от 7 до 15 %. А их международный день — 13 августа. Однако, право дело, их количество в игровой индустрии просто смехотворно. Самые знаменитые представители: Мега-мен, Шева Аломар из Resident Evil 5, Неро из серии Devil May Cry.
Кто они, если в их число входит всем Вам известный бывший главный редактор.
Ответ
Левши

Подводочка для Фена
Иван, было бы очень кстати узнать(настолько скрытно насколько возможно) сколько левшей вообще в коллективе Stopgame. Чтобы и этот факт тоже упомянуть в вопросе.
Чот мне кажется, просто. Даже без наводки про главреда, которая бы отвалилась в любом случае.
Эпиграф
Желательно напомнить знатокам про вопрос о фонарщиках...

В отличии от другой мифический профессии, эта — вполне реальная. И результат деятельности их мы можем увидеть во многих жанрах компьютерных и видеоигр по нажатию одной кнопки. Но что крайне иронично, представителя этой профессии мы можем встретить в одной из игр серии Dark Souls, где то, чем он занимается мы к сожалению не увидим.
Как называется эта профессия?
Ответ
Картограф

Ещё одна подводочка для Фена
Было бы ещё ироничнее, если бы Вы, Иван, как-нибудь завуалировано акцентировали знатоков, на имя пользователя, который задаёт этот вопрос.
Было бы ещё ироничнее, если бы Вы, Иван, как-нибудь завуалировано акцентировали знатоков, на имя пользователя, который задаёт этот вопрос.

Ники теперь будут зачитываться (если мы не будем забывать, конечно)

По вопросу — хорошо. Надо подумать ещё на тему потенциальных наоводок-отсечек, но это уже на редакторском столе, думаю, будем шаманить.
1) Был ли подобный вопрос?
По фанатской теории герои данной серии игр — падальщики (другие варианты — мусорщики, мародёры), нарушители, авантюристы, одиночки, убийцы, исследователи и грабители. А на самом же деле подобная их характеристика связана с авторскими правами, разработчики ничего подобного не говорили.
Ответ
Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers: S.T.A.L.K.E.R.

Очень простые короткие вопросы про артефакты.
sample text
2) Зона имеет общего со сказками Пушкина не только то, что там чудеса, как в Лукоморье. Есть в ней, помимо Монолита, ещё один потенциальный «исполнитель желаний», и это артефакт. Как он называется?
Ответ
Золотая рыбка

3) Этот артефакт может уйти от тушкана (от зайца) и от псевдособаки (от волка), но от Меченого ему никак не уйти.
Ответ
Колобок.

4) В отличие от фентези-игр, в S.T.A.L.K.E.R. с его помощью не поджигают врагов, а наоборот, отводят тепло от тела.
Ответ
Огненный шар.

5) По слухам, каждый экземпляр этого артефакта уникален.
Ответ
Снежинка.

Вопроса такого вроде не было, одобряю.

Блиц — тоже благословляю, В КОИ-ТО ВЕКИ ПРОСТОЙ И ЛАКОНИЧНЫЙ, УХ, СПАСИБО! И не связанный с избитой игрой )
Иван Лоев, вы ничего не написали по поводу моего вопроса.

В одной игре есть локация, чьё название сильно ей подходит. Об этом говорят тысяча разломов, как будто оставленных порезами огромного клинка. Название же и загрузочный экран данной локации является отсылкой к локации другой до сих пор популярной игры, мало того, оно звучит более подходяще для военного ремесла. Как называется та популярная игра и её локация к которой сделали отсылку, если для локации одной игольницы будет явно недостаточно.

Ответы
локация — тысяча игл
игра — WoW
Иван Лоев, вы ничего не написали по поводу моего вопроса.

Об этом можно было выше в комменте к исходному вбросу вопроса и написать.

Но сам вопрос тяжко оценивать. Тут и знайка ВоВа нужна, которой у нас никто не обладает, а на чистой логике я лично не уверен, что можно будет такое схватить. И по итогу куда крутить — не очень понятно.
Ну по поводу знайки ВоВ готов поспорить, просто это небольшой факт про Borderlands 2, да и в ВоВ я никогда не играл. А название локации, по моему, очень легко угадывается. Насчёт ВоВ, можно сделать подсказку пожирнее (вместо оно звучит более подходяще для военного ремесла написать оно звучит более подходяще для мира военного ремесла
Окей, заедем с другой стороны: формулировка вопроса у тебя перегружена. Ты из двух игр и двух локаций не называешь ни одной, по итогу, и можно просто в хлам запутаться, что именно надо называть.
А если так сформулировать?

В Borderlands 2 локация, чьё название сильно ей подходит. Об этом говорят тысяча разломов, как будто оставленных порезами огромного клинка. Название же и загрузочный экран данной локации является отсылкой к локации другой до сих пор популярной игры. Если же сравнивать названия этих двух локаций то отсылка звучит более подходяще для мира военного ремесла, в то время как для оригинала ничего не приходит в голову кроме большой игольницы.
Как называется та популярная игра и её локация к которой сделали отсылку?
Ответы те же
Автор вопроса заметил интересную особенность: названия этих двух игр очень созвучны. Также, оба названия состоят из двух слов, причем количество букв в словах совпадают: 4 буквы в первом слове и 5 во втором. Начинаются игр названия на одну и ту же букву, но на неё же эти игры и отличаются. Автор вопроса понимает, что с такими подсказками подобрать подходящие игры довольно трудно, поэтому предлагает ещё одну: если взять первое слово из названия одной игры и второе слово из названия другой, то получится название известного литературного произведения, продолжение которого сгорело в амбициях своего автора. А из оставшихся двух слов получится половина шахматной доски.

Вопрос: Назовите эти игры.

Ответ + комментарий
Ответ: Dead Cells и Dark Souls

Комментарий: Первая половина вопроса должна запутать знатоков помочь знатокам проверить правильность своего ответа, потому что вся наводящая информация находится в конце. Литературное произведение — «Мёртвые души», второй том которого, как известно, был сожжен Н.В.Гоголем, так как ему (по одной из версий) не понравился написанный им материал. Половина шахматной доски — тёмные клетки. Тут, вроде, несложно догадаться. А, ну и отличие на одну букву — букву «D» — отличие в количестве измерений в играх — 2D и 3D соответственно.
Вопрос может показаться большим, однако ремарка «Автор вопроса» разграничивает две половины вопроса, намекая что каждая из них несет в себе подсказку. Ну либо от неё вовсе избавиться, тут как вам лучше кажется.
Гоголь в связке с Дарк Соусами уже был
Ой, даже и не вспомнил об этом. Но все равно спасибо!
Уважаемые знатоки, стих, который вы сейчас услышите составлен по лору одной игры, но даже если предположить, что лора вы скорее всего можете не знать, я уверен, что собрав ключевые моменты в стихе вы сможете дойти до правильного ответа.

Вышло на дорогу семейство негритят.
Шестеро их было и нет пути назад.
Играл на пианино первый негритёнок,
Пронзили тело когти, добрались до печёнок.
Красивый соблазнитель второй из негритят,
На мясо был порублен и их осталось пять.
Мечтал о смерти третий, ну что же, получай,
Ковёр освободится и всё, привет-прощай.
Играть хотел четвёртый, но надо повзрослеть,
Всё, друг мой, сказки кончились и наступила смерть.
Был идеальным пятый, ни в чём не упрекнуть,
Но кто же знал, что бедному придётся утонуть?
Молоденькую птичку убил шальной патрон,
Пускай шестой не верит, но всё же это он.
Так с жизнью распрощался последний наш герой,
Но не всё так просто, ведь в дом зашёл седьмой.


Внимание, вопрос: назовите игру по которой был составлен данный стих, а так же скажите, кем являлись эти самые «негритята», если учесть, что практически всех их действительно объединяет цвет?

Ответ
Игра называется The Path, а негритятами в стихотворении выступают Красные шапочки — главные герои игры.
Как дойти до ответа: стихотворение составлено по лору и в нём описаны главные предполагаемые из лора особенности характера красных шапочек, а так же предполагаемые обстоятельства смерти. Но даже без знакомства с лором ключевыми моментами стихотворения являются:
6 героев (6 красных шапочек) и их смерти (по сути главная цель игры — довести каждую из красных шапочек до домика бабушки, где их убивает волк и в домике показываются предметы связанные с обстоятельствами их реальной смерти)
Загадочный седьмой герой, который входит в дом после смерти всех остальных (после смерти всех красных шапочек в доме выбора персонажей появляется белая шапочка, за которую тоже можно дойти до домика бабушки и после этого в дом выбора персонажа вновь входят красные шапочки, поэтому «не всё так просто», то есть это не совсем конец и можно начать игру заново).
Фраза про «молоденькую птичку», младшая из сестёр, Руби, говорит в игре фразу «Young dead bird, not me», которая стала относительно известной.
Почти всех негритят объединяет некий цвет, кроме дев