Меню
StopGame  Блоги Блог malorndrake ОЧЕНЬ не для всех! Обзор игры Deadly Premonition: Director's Cut

Самое актуальное

  • Asus занесла чемодан!
  • «Инфакт» от 17.06.2019 — Подробности Blair Witch, GOG Galaxy 2.0, геймплей Hollow Knight: Silksong, Rainbow Six Siege…
  • E3 2019. Мы видели неугасающий свет к игре Dying Light 2
  • E3 2019. Видеопревью игры The Outer Worlds
  • Обзор игры SpellForce 3: Soul Harvest
  • Блоги: «Transistor. Сказка о потерянном голосе»
  • Блоги: «Полный разбор лора Overwatch»
  • Мы играли в Cyberpunk 2077! (ну, почти)
  • Обзор игры Reventure
  • E3 2019
  • E3 2019. Поиграли в Ghost Recon: Breakpoint
  • Обзор игры Dead or School
  • E3 2019. Уже поиграли в Watch Dogs Legion
  • Поиграли в Wolfenstein: Youngblood. Кооператив (не) лишний
  • E3 2019. Видеопревью игры Roller Champions
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 2019 — Записи стримов
  • Обзор игры Outer Wilds
  • Поиграли в Doom Eternal. Изменений на 5 минут
  • Обзор игры Blood will be Spilled
  • Превью по пресс-версии к игре Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Видеообзор игры Warhammer: Chaosbane
  • Обзор первого эпизода к игре Pathologic 2
  • Видеообзор игры Draugen
  • Блоги: «Вспоминаем «Мор. Утопия» и пытаемся понять что это вообще было»
  • Блоги: «Психология как ключ к идеальной игре»
  • Lost Ark. Убиватели потерянного ковчега
  • Code Vein. Попали в закрытую вену
  • Обзор игры Void Bastards
  • Total War: Three Kingdoms — советы и тактика
  • Blood & Truth VR. Плойка, виар, 2 дымящихся мува

ОЧЕНЬ не для всех! Обзор игры Deadly Premonition: Director's Cut

+16

Каждый из вас знает не понаслышке, что игр, в которых и игровой процесс и сюжет были бы на одинаково высоком уровне чрезвычайно мало относительно общей массы. Большинство игр делятся на две условные категории: в одних бывает просто замечательный геймплей, их хочется проходить и перепроходить раз за разом просто потому что сам процесс дико доставляет, и при этом не важно каким удался сюжет, закрываешь глаза на любые дыры и клише; а вот другие игры диаметрально противоположны: в них мы готовы терпеть кривой раздражающий игровой процесс, убогое управление и как настоящие самомазохисты переигрывать их снова и снова по одной простой причине – эти игры содержат в себе невероятно захватывающие, цепляющие истории. В этом посте я предлагаю вам вспомнить и окунуться в сюрреалистический мир игры Deadly Premonition.





Deadly Premonition представляет собой запутанный и весьма интересный детективный триллер. В небольшом провинциальном городке Гринвейл случилась трагедия: местную девушку, простодушную официантку Анну, жестоко умертвили во время загадочного ритуала. Подобные убийства происходили и в других городах Соединённых Штатов, поэтому для расследования дела Анны ФБР отправило в Гринвейл агента Фрэнсиса Йорка Моргана – нашего главного героя. Именно он занимался аналогичными убийствами в других городах, и только ему под силу справиться с этим делом, ведь он как никто другой умел применять метод профилирования особенно точно. Первое впечатление, которое производит Йорк, это образ поехавшего копа: всю игру он разговаривает с неким невидимым человеком по имени Зак, который является его главной психологической поддержкой. А за подсказками герой обращается не к аналитическому центру или товарищам, а, как бы это ни было странно, к чашке горячего кофе.


А вот и главный герой. Порой ракурсы, которые выдаёт в катсценах камера, пугают сильнее, чем порождения тени, с которыми Йорку предстоит сражаться всю игру

Сам Гринвейл, на первый взгляд кажущийся мирным сельским городишкой, также хранит в себе не мало тайн. Среди его жителей ходит легенда о зловещем убийце в красном дождевике, который выходит на улицы города всякий раз, когда начинается дождь. Многие считают это всего лишь байками и страшилками для детей, но несмотря на это во время дождей все жители Гринвейла запираются по своим домам, закрываются все бары, забегаловки и даже школы.

Действовать агент будет не один: местные копы – брутальный шериф Джордж Вудман, его няшная заместительница Эмили и не совсем традиционной ориентации парень по имени Томас – будут всячески помогать Йорку в расследовании. Начальство назначило его главным, а потому уже с самого начала между агентом и шерифом, который привык к тому, что власть в городе принадлежит ему, начинает зреть конфликт. А в это время череда убийств продолжается и как бы близко не подбирался к убийце Йорк, тот остаётся неуловимым.


Каким бы плохим ни был игровой процесс в Deadly Premonition, я был готов стерпеть любую выходку разработчиков, лишь бы дойти до финала и узнать, кто скрывался под красным дождевиком...

Всё это происходит на фоне борьбы: борьбы реальности с потусторонним, борьбы добра со злом, борьбы истины и бреда, и все они не явные, они перемешаны между собой, так что отграничить одно от другого становится невозможно. У Deadly Premonition своя особенная мифология, узнавать которую безумно интересно. После прохождения на суд игрока остаётся много вопросов, касательно того, что ты видел на протяжении игры, не столько со стороны сюжета, сколько с мистической её части, и на все эти вопросы каждый может ответить по-своему.

От рассказанной в игре истории я был, если не в восторге, то как минимум восхищён. Это и отличный детектив, от которого не знаешь, чего ожидать, имеющий глубокий подтекст. Это живые запоминающиеся персонажи, к которым проникаешься симпатией и которым сопереживаешь. Это эмоции, которые остаются по завершении.

Однако, как бы это не было прискорбно, но сюжет – это не только главное, но и единственное, чем может привлечь игрока Deadly Premonition.


Приготовьтесь к тому, что в начале ничего не будет понятно. К концу игры всё прояснится и разложится по полочкам, но будьте внимательны!



Мне было трудно определить жанр этой игры: это вроде как приключенческий экшн, но также здесь есть и довольно большой открытый мир, элементы survival-horror и даже симулятора жизни. Почти наполовину игра состоит из катсцен и диалогов, а оставшаяся половина играется медленно и неспешно, с небольшими вкраплениями активного экшена и quick-time-event’ов.

Герой может свободно перемещаться по Гринвейлу, шляться по барам, бухать и жрать бургеры, общаться с местными жителями, брать побочные задания, искать коллекционные карточки и всё в таком роде. При этом игрок должен следить за физическим состоянием героя: у нашего агента ФБР (помимо полосы здоровья и выносливости) есть и ещё два показателя – сытость и бодрость. Причём вторая потребность удовлетворяется не только путём отправления ГГ в кроватку, но можно и, например, просто выпить кофе. Все найденные предметы можно складывать в инвентарь, который герой всюду носит с собой, или отправлять в хранилище, с которым Йорк может взаимодействовать только в специальных комнатах.


Местами создаётся впечатление, что протагонист не федеральный агент, ежеминутно решающий серьёзные задачи, а простой сим: его нужно кормить, одевать в чистую одежду, брить и во время укладывать в кроватку

Также в игре можно бриться и менять одежду. Да, герой тут со временем превращается в настоящего бомжа: по прошествии нескольких дней он зарастает щетиной, а вокруг начинают летать мухи, если вовремя не отправить костюм в химчистку. Удивительно, но эти действия герой может осуществлять и во время миссий. Будь то заброшенная засраная грязная лесопилка или туалет госпиталя, Йорку всё одно, главное, чтобы была раковина и тогда он спокойно побреется, а что касается сна, то герой вполне комфортно чувствует себя и на нарах в камерах полицейского участка.

У полицейских машин, на которых можно передвигаться по городу, также есть два показателя: бензин и повреждения. Как и потребности героя они расходуются очень медленно, и зачастую я про них вовсе забывал.

Но самое интересное, когда во время миссий начинает происходить мистическая чертовщина. Всё вокруг начинает меняться, стены покрываются странными красными корнями, а из непонятных чёрных клякс вылезают зомби. Они очень медленные, до крайности тупые и очень легко изничтожаются. По сравнению с обилием разнообразной пищи, арсенал оружия в игре очень ограничен. В нём есть как огнестрельное оружие, так и оружие ближнего боя, имеющее прочность и способное ломаться. А ежели не захотите драться, то мимо твари можно легко пройти незаметно, задержав дыхание.


Если первые встречи с этими жуткими «тенями» (больше походящими на зомби) ещё вселяют ужас, то вскоре к ним быстро привыкаешь и встречаешь этих «ребят» с распростёртыми объятиями… ну и крепким ломиком в руке

Буквально за каждое действие на счёт Йорка зачисляются деньги: за убийства зомби, за сбор дополнительной информации, медалек, карточек, за то, что вы часто сохраняетесь, за то, что долго едете – да за всё. И эти деньги можно тратить на покупку оружия, боеприпасов и прочих расходников.

И при всём этом разнообразии при иных обстоятельствах у меня бы просто язык не повернулся заговорить о скуке, но это не тот случай. Давайте по порядку.

Гринвейл живёт только в катсценах, во всё же остальное время этот город буквально мёртв. Изредка на улицах может встретиться проезжающая машина или персонаж, с которым даже поговорить толком нельзя. Посещать местные заведения также никакого смысла нет. Колесить по городу на авто это просто адская скука и сплошное уныние, от которого хочется нажраться и заплакать. Мало того, что во время езды начинаешь засыпать, так ещё и эта физика…


Автомобили в Deadly Premonition — это вообще отдельная история...

Кому-то из разработчиков взбрело в голову установить определённое время, в которое можно начать ту или иную миссию… ЗАЧЕМ!? Сбор карточек и выполнение дополнительных заданий у меня никакого интереса не вызывали и мне приходилось укладывать героя спать, чтобы прокрутить время. Но загвоздка в том, что спать можно 3, 6, 9 или 12 часов, а что делать если до задания 2 часа? При этом время в игре течёт почти так же как реальное. Мне приходилось просто ждать, и это вызывало у меня особую ненависть (были в игре и сигареты, позволявшие пропускать сколь угодно времени, я же об их существовании просто забыл...).

С экшен эпизодами тоже не всё в порядке. Первая встреча с ходячими мертвецами из потустороннего мира до жути меня напугала, и я даже понадеялся, что меня впереди ждёт неплохой хоррор на выживание, но в итоге я только расстроился. Кривое прицеливание было только половиной беды. Все эти эпизоды очень однообразны и быстро надоедают. К монстрам, как и к атмосфере быстро привыкаешь, и они перестают пугать. Немного оживляешься, когда появляются новые враги, но и они в скором времени приедаются. Рядовых противников зачастую можно даже не убивать, а просто пробегать мимо и здесь же всплывает бесполезность бесшумного режима.

Ещё в игре случались сцены с погонями, и первая из них, не смотря на свою кривоту, показалась мне интересной и необычной: ну знаете, разделение экрана, когда одновременно можно наблюдать и за героем, и за его преследователем… Но уже следующий такой эпизод встречаешь с одним скепсисом.


Профилирование (в криминалистике) — это метод составления «психологического портрета» предполагаемого преступника (как говорит Wiki), так как оно представлено в этой игре, я нигде больше не видел

Половина, если не больше, всего того, что есть в игре, ей просто не нужно, более того оно только мешает. Первые две трети игры могли бы быть короче чуть ли не вдвое, если бы из них убрали хотя бы эти унылые покатушки на авто из одного конца города в другой. Зачем в игре столько свободного времени, зачем абсолютно пустой и безжизненный открытый мир, зачем столько действий, в которых ни разу за всю игру не возникает необходимости?

Единственное, что остаётся, это поиск улик для профилирования и решение одноклеточных задачек – вот тут у игры всё в порядке.

Как чувствовалась в геймплее недоразвитость, так чувствуется и ущербность в звуковом сопровождении. Местами остро чувствуется недостаток посторонних или отдельных звуков, раздражало то, что в одних заставках герои говорили тихо, в других очень громко. Ну и наконец белки здесь почему-то кричат как обезьяны…


… зато актёры озвучки не подкачали

Саундтрек в игре замечательный и конкретно к нему у меня никаких вопросов не возникает, но вот людям ответственным за постановку, мне хотелось бы дать по зубам. Столько моментов в игре было загублено тупо тем, что на фоне играла не подходящая мелодия… Иногда складывалось впечатление, что все композиции играют просто на рандоме. Из-за этого игра много потеряла в напряжении и саспенсе. Хотя самые важные моменты разрабы всё-таки умудрились не просрать изгадить.



Deadly Premonition вышла слишком поздно. Даже если бы релиз состоялся в 2007, когда произошёл её первый показ на Tokyo Game Show, кстати тогда игра ещё называлась Rainy Woods, она всё равно казалась бы устаревшей. Когда я впервые запустил её, я даже не знал её года выпуска и реально думал, что это игра первой половины, ну максимум середины нулевых, и я готов был сделать на это скидку и простить ей некоторые недостатки. Но оказалось, что вышла то она в 2010, а улучшенная версия с подзаголовком Director’s Cut, в которую я и играл, так вообще в 2013.


И всё-таки Deadly Premonition — шедевр. Какой бы игра ни была ужасной, и подобных ей просто нет...

Две основные составляющие Deadly Premonition, — игровой процесс и сюжет, — выполнены на абсолютно разных уровнях. Можно было бы дать этой игре среднюю оценку в 7 баллов из 10, тогда бы кто-то из вас подумал «о, а игра-то всё-таки не такая уж и плохая», а затем вы попробуете сыграть, и, я уверен, многие просто ужаснутся. Здесь важно понимать, что вы хотите от данной игры: интересный, затягивающий геймплей, или же оригинальную захватывающую детективную историю. Для людей первой категории я скажу: в Deadly Premonition вам делать нечего, а вот любителям игровых сюжетов я настоятельно эту игру советую. Да, будет нелегко, да, придётся стиснуть зубы и терпеть, но в конечном итоге вы не пожалеете. Таково моё мнение.


Ну и напоследок портрет красавицы Эмили, в которую удаётся влюбиться даже в 2018-м...
Комментарии (6 шт.)
Столько постов, а Первый Коммент не ставишь. Ай-яй-яй!
а зачем?)
Он появляется в «Прямой эфир „Блоги“», что справа от твоего поста. Часть народа следит за блогами оттуда, чтобы лишний раз не заходить в чистилище свежие блоги. Вполне себе просмотры.
ох, спасибо, я не знал)
Выскажу непопулярное мнение: во время прохождения я не страдал. Прям вообще. Я понимаю, что большинству геймеров, которые привыкли пролетать игры «взахлёб», тратя на них часа по четыре в день, многое может показаться фиговеньким. Я же играл в свободное время спокойненько, и осилил её за пару недель. С экшеном особых проблем не было, на средней сложности никаких проблем не испытал. С тратой времени тоже не столкнулся (видимо был одним из немногих, кто не забывал курить). Да и в принципе не спешил: приехал себе в Гринвейл, и пошёл спокойно делать то, что там можно делать. Даже по городу катался (вообще не «гонщик», и все машинки в играх мне на один фиг). Единственное что запомнилось с негативной стороны — иногда как-то долго и нудно бегал пешком, пытаясь понять, чего от меня хотят. Вот прям запомнилось начало, где ГГ должен пешком до города добираться. Топаешь, топаешь, в какой-то момент уже думаешь, что тут как в Dread Out — прямая дорога бесконечна, но нет, оказывается, всё идёт как надо)…
Ооох, я тоже, помню, думал, что не в ту сторону бегу по той дороге в начале…
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Курилка страны Восходящего Солнца
Блог курилок и длинных разговоров
Всеобщая мысль
Блог им. Nikintosh
Модераторская [4]
Блог StopGame
«Призрак в доспехах» 2017г. Киноразбор
Персональный блог ловегрудба
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
[Игра ставшая мечтой] Chrono Trigger
Персональный блог Безумного Лиса
Шаурма
Кулинария на StopGame
Психология как ключ к идеальной игре
Персональный блог AbuseReviews
Наверх ↑