Меню
StopGame  Блоги Блог обзорщиков Удачный инди проект, или смертная скука? Golem

Самое актуальное

  • Выборы лучшей игры 2019-го года
  • Wrath: Aeon of Ruin: Превью по ранней версии
  • «Инфакт» от 05.12.2019 — The Outlast Trials, сиквелы A Plague Tale: Innocence и Pathfinder: Kingmaker, консольный «ГВИНТ»…
  • CALL OF DUTY: MODERN WARFARE. Замесители: Финал
  • Story of a Gladiator: Обзор
  • Главная уловка Кодзимы в Death Stranding
  • Kings of Lorn: The Fall of Ebris: Обзор
  • KotOR за 53 минуты [Спидран в деталях]
  • История серии Final Fantasy, часть 2. Всё о Final Fantasy II, Dragon Quest III и Nintendo
  • Sniper: Ghost Warrior Contracts: Обзор
  • Ракета-бумеранг / Лучшие моменты на StopGame
  • Astérix & Obélix XXL 3: The Crystal Menhir: Обзор
  • Блоги. Грибы в игроиндустрии
  • Блоги. ISLANDERS: Заметки островитянина
  • Shenmue III: Видеообзор
  • Some Distant Memory: Обзор
  • Свободная камера в MGS 5. Как работает игра за кадром?
  • Прошлое, настоящее и будущее GTA Online — главное из интервью с Rockstar
  • Terminator: Resistance: Обзор
  • Narcos: Rise of the Cartels: Обзор
  • Секретная концовка Death Stranding (⓿_⓿) Лучшее На StopGame!
  • CALL OF DUTY: MODERN WARFARE. Бог любит троицу… а нас пятеро
  • Rune 2: Обзор
  • The Touryst: Обзор
  • ЧТО? ГДЕ? КОГДА? Японская тема
  • CALL OF DUTY: MODERN WARFARE. Колдуем и доминируем
  • Black Future '88: Обзор
  • Рефанд?! — The Legend of Bum-Bo, Valfaris, BDSM, Lonely Mountains: Downhill, Autonauts…
  • Самое быстрое прохождение Need For Speed: Most Wanted [Спидран в деталях]
  • Age of Empires II: Definitive Edition: Обзор

Удачный инди проект, или смертная скука? Golem

+1

Изучая новые игры ты стараешься найти для себя что-то необычное и интересное, ведь геймдев переживают не лучшее время. Сиквел за сиквелом выходят на свет и попадают на полки игрока, но ведь никто не задумывается, то что это мы уже видели и ещё увидим. Ведь так дорогие читатели?
И вот в очередном и глупом ожидании низкосортного мусора я заметил небольшой инди проект под названием Golem, разработанной Longbow Games. Так же известной в создании серии игр Hegemony. Канадская компания решила ввести разнообразие в свои проекты и выпустить вместо стратегии, которая была бы похожа на своих предшественников, сделали первый пробный выстрел в сфере игр с элементами головоломки. Давайте рассмотрим её подробнее…

Сюжет:

“Согревающее душу приключение юной девушки и изменяющего свою форму голема, которые должны перемещаться через руины древней башни, чтобы решить ее сложные головоломки и заново запустить издревле простаивающие машины.”“Согревающее душу приключение юной девушки и изменяющего свою форму голема, которые должны перемещаться через руины древней башни, чтобы решить ее сложные головоломки и заново запустить издревле простаивающие машины.”


Ой, это так мило, неправда? Официально написано разработчиками на странице Steam, но этот сюжет так привязан за уши, что проведя за прохождением 5 часов я дико умирал со скуки и просыпался на некоторых головоломках. Не понимаю как они смогли с такого интересно задуманного проекта сделать так скучно.
Как? Зачем? Я постоянно задаю эти вопросы во время изучения мира в игре, обычно создатели стараются дать ответы на эти вопросы, но здесь я нашёл ещё больше вопросов. Сценаристы не умеют описывать главных героев и их мотивации, из-за этого нет интереса к персонажам.



Gamedesign:

Геймдизайн Golem — это две стороны одной медали. На деле у нас простой мир с интересной стилисткой и это очень идёт проекту. Она смориться красочно и эффектно. Да вот только финальный билд не на высокой планке и это доказывает баги и глюки на мощных PC. Так же как я говорил выше страдает сюжет и тут тоже беда дизайнеров, ведь оставили хотя бы какие-то более детальные подробности о мире.
Неплохо продуманные головоломки, на первых 1-3 левелах вы не почувствуете сложность, потом уже в разы сложнее и уже хочется их решать и дойти до финала. Но игра всего на 10 локаций, так что если не будете где-то долго застревать на загадках, то пройдёте за 4 часа.
Дизайн уровней прекрасен. Тут ребята с Longbow Games, видно что постарались, уровни рассказывают историю мира, конечно не всё ясно, когда никто не объясняет, но всё-таки уровни достаточно свежи и смотрятся красиво. Это один из больших плюсов Golem, вот только из-за плохой оптимизации, всё впечатление портиться. Учитывая что все это не так важно, я уверен что билд станет стабильнее и поправят в скором времени все недочеты.
Управление персонажем происходит мышкой, тут я не могу оценить, ведь неудобство я не ощутил, но и не почувствовал дискомфорт. Порадовала так же очень мягкая анимация, рассказывать про неё долго нету смысла, да и с анимацией работал маловато, но можете посмотреть видео с раним билдом игры, где проводились тесты анимации.

скрытый текст

За видео спасибо Kaylie Benner, создательницы анимации в Golem


Итог:

Сидел два дня над итогом, по пути прошёл заново игру. Моё мнение, что как эксперимент, то он достаточно средний. Ведь ребята с Торонто не работали ранее с жанром приключение и это неплохой для них старт. Да есть ошибки и есть косяки, но лучше будут они, чем бы пилили постоянно одни и те же самые продолжения и просто бы спокойно зарабатывали деньги. Мой вывод таков, что если у вас есть время изучить что-то новое и подождать оптимизацию, то я советую ознакомиться с этим проектом.

Оценка:

Сюжет: 3/10
Геймплей: 6/10
Геймдизайн: 5/10
Саундтрек: 7/10

Финальная Оценка: 5,25 / 10
Комментарии (7 шт.)
Предлагаю к ознаКомлению!
Ну, чот как-то маловато будет. Про геймплей толком не рассказал, картинок не показал, саундтреку оценку поставил, а про него ни слова. Текст, более-менее нормально написан, но как-то не интересно читать. Совет: почитай блоги, узнай, как писать, и, может быть, что-нибудь годное напишешь.
P.S. Цитату исправь.
Привет, спасибо за комментарий, буду улучшать свои обзоры в будущем
Капитан, судя по тому, что ты написал, ты был на странице игры в Steam.

Зря не воспользовался материалами, которые туда выложили «ребята с Торонто».

Там много красивых скриншотов

нормального размера


А, так как текста мало, можно было не стесняться добавлять их в него.
Привет, спасибо за комментарий, конечно учту все ошибки на будущее и буду работать с количеством текста
Сама тема заинтересовала, т.к. на момент релиза игры долго думал, стоит ли её покупать, и пока что отложил.

Но вот из статьи вообще ничерта не понял)) Три небольших абзаца, да и те больше на черновик похожи. Как будто стукнула идею, и автор такой «так, надо быстро записать пока не забыл, пишу-пишу-пишу». А в итоге мало того что больше половины всё-таки забыл, так ещё и черновик в чистовик перевести тоже забыл :)
Привет, да я уже понял, что лажанул с текстом. Спасибо за коменты, на ошибках буду учиться
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Спасибо всем простившимся с Евгением Барановым.
Персональный блог о Евгении Баранове
Мысли о SOMA
Блог Almagest
Звездная киберспортивная курилка.
Блог курилок и длинных разговоров
Control – в поисках Алана Вейка
Пасхалки и секреты игр
Assassin's Creed — История мира за кадром игровой линейки.
Персональный блог История в видеоиграх
Наверх ↑