2 апреля 2018 2.04.18 2 5528

Порты на Game Boy Advance, или как переделать оригинал

+12

В далеком 2001 году компания Nintendo выпустила свою портативную консоль нового поколения — Game Boy Advance. Эта портативка стала неистово популярной, особенно в стране восходящего солнца: тогда у каждого уважающего себя японского геймера был свой gba. О приставке говорили, как о консоли, которая "дарит вам игры качества стационарных консолей в карманном варианте". Для демонстрации этого были выпущены множество портов популярных на тот момент игр. Я решил показать парочку из них, сравнить с оригиналом и рассказать насколько они играбельны. Классические игры (Doom или Wolfenstein 3d) и специальные версии (GTA Advance) я опущу.

Из-за технических ограничений (достаточно больших) порты gba не совсем порты, в привычном понимании этого слова. Их можно с уверенностью назвать абсолютно другими играми, которые, обычно, стараются повторять визуальный стиль, игровые механики и сюжет своих старших братьев.

Данный пост является не полноценным обзором, а простая передача первых впечатлений от игр. Да и игры я эти до конца не прошел, не обессудьте. Начнем с самого худшего :)

Medal of Honor: Underground

А еще я забыл сказать, что у gba разрешение экрана 240х160. В игре действительно такое качество. Берегите глазки!!!!

Сначала ничего не предвещало беды: игрока приветствовал знакомый стартовый экран, привычная стилизованная под партизанское убежище менюшка и брифинг со слайдами (видеоролики очень редкий гость на gba).

Игра представляет собой fps с псевдо 3D графикой. Первое что можно заметить — это перекрестие прицела. А многие, игравшие в оригинальные игры на плоечке, помнят, что он изначально скрыт и появлялся только в режиме прицеливания. Кстати, его тут нет. Вместо него в игре реализован автоприцел.

Цвет формы выбран не спроста: вы же видите сами, что все текстуры окружения блеклые, серые и коричневые. Настоящая форма бы сливалась с окружением и так сложная и неудобная игра стала бы еще раздражительней, чем сейчас. А раздражать она умеет. Ведь фреймрейт в игре низкий и дерганный, музыка просто ужасна, а спрайты и текстуры больше походят на мешанину из пикселей. У персонажей вообще есть части тела? Или они аморфные, как слизни из rpg'шек? Стрелять в игре не удобно, т.к. автоприцел работает только тогда, когда игрок подойдет достаточно близко к вражине и будет на одном уровне с ним (если он будет на пиксель выше\ниже, то прицелиться в него придется ручками). А близость с врагом чревато попаданием под обстрел.

Но можно отдать должное, разработчики попытались полностью повторить уровни и миссии старшего брата. Как и в оригинале, надо найти своего брата (который ничем не выделяется от окружения и сливается с ним). А во втором уровне надо спуститься в бункер и устанавливать взрывчатку и т.д.

Tony Hawk's Underground 2

А еще на стадии написании текста я понял, что понабрал много игр с припиской Underground

В начале игра просит создать себе персонажа. Редактор не слишком разнообразный, несколько видов причесок, рубах и панталончиков. Изменить телосложение или возраст нельзя. Только жаль эти 3d модельки (а это именно они, не спрайты) очень плохи и разобрать в них какое-то лицо (например самого Тонни) нереально!

Это игра изометрическая, с 3d персонажами и плоскими задниками. Первая карта почти полностью повторяет оригинал (как почти и во всех портах, поэтому я перестану это упоминать), места узнаются сразу же. Игровых режимов 2: история и аркада. В аркаде необходимо выполнять задания за определенное время, а в истории выполнять квесты и задания у других персонажей.

А вот проблема в том, что из-за изометрии и кривой модельки, по анимации непонятно какие трюки делает твой герой. Я закончил крутить скейт? Я ровно приземляюсь? не понятно! Из-за этого я очень часто фейлил трюки и падал на лицо (как хорошо, что с таким лицом это не сильно заметно). Но к этому еще можно привыкнуть.

Гифка работает в отдельном окне :)

А вообще, довольно играбельно. Пусть игра и выглядит, как кучка пикселей, но сами анимации довольно плавные и приятно выглядят.

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Ну что тут сказать? Все довольно неплохо. Доступно всего 12 бойцов (5 скрытые), почти в 3 раза меньше оригинала. Они имеют краткое описание (зачем-то), а так же им можно менять облик (что на самом деле просто смена палитры спрайта), которые можно купить в крипте за внутреигровую монету. Режима Конквеста нет, ибо обычный режим игры уже занимает много места на картридже (так же как и персонажи. поэтому, была выпущена новая версия игры с новыми бойцами).

В самой игре реализована 3d арена, по которой можно перемещаться не только по горизонтали, но и по вертикали, как и в оригинале. Сами бойцы спрайтовые, отрендеренные модельки оригинальной игры. Только вот игра чересчур светлая, будто под кислотой.

Спрайты способностей как-то странно выглядят

Анимация в игре очень хороша, выглядит приятно, но удары довольно топорны. Бои не выглядят очень зрелищными, когда исполняешь всякие комбухи, не понимаешь, правильно ли ты их делаешь. Только и видишь сообщения «Combo x3», хотя проводишь обычный ряд заурядных ударов. Персонажи так же имеют по 2 разных стиля боя, ведь это было главной фишкой оригинальной игры.

Гифка работает в отдельном окне :)

Так же огорчают фаталити. В игре нет расчлененки! Кровища летит огромными пикселями, но рисовать отдельные (во всех смыслах этого слова) спрайты рук, ног и т.д. было очень сложно… Поэтому, знаменитые добивания зачастую выглядят нелепо.
Но на портативке я бы хотел иметь такую игрушку, играл бы с удовольствием.

Driv3r

Увы, в третий драйвер я не играл. Только во второй на psx. Запомнился он мне довольно хорошей и реалистичной (для того времени) физике автомобиля и черезвычайной сложностью (особенно когда ты мелкий звездюк). Так что я просто опишу чем игра будет вас развлекать :D

Едритьколотитьэтожигта!!!

После того, как вы посмотрите очередные нудные слайдшоу (с однообразной и надоедливой музыкальной темой) мы попадаем в открытый город! Уж ничего себе! Я такого, честно, не ожидал. Еще я удивился, когда увидел что персонаж очень хорошо прорисован, очень плавная и приятная анимация для всех действий. По городу шагают болванчики, которых можно давить, а по дорогам разъезжают автомобили. А потом ты начинаешь двигаться, а мир начинает двигаться вместе с тобой. Буквально. Если вы присмотритесь к скринам, то различные линии нарушают естественные законы перспективы, и начинают извиваться, словно Фен на недавнем ЧГК! Не говоря уже о том, что дальность прорисовки очень низкая и здания появляются буквально из воздуха (даже не из тумана).

а иначе как объяснить самовозгорание при соприкосновении с водой?

Но увы, в городе совершенно нечего делать. Тут есть только основные задания (второстепенных нет), и какие-то тесты на вождение, где за выведенное время надо проезжать через ворота.

Так же в игре встречаются враги. Для их истребления нам дают пистолет. Но стрельба очень неудобная: выстрелы совершаются только в режиме стрельбы, а в нем персонаж двигается только в стрейфе. Но ИИ вражин сдесь… meh… они просто бегают туда-сюда и пытаются стрелять в тебя. На поздних этапах бьют довольно больно.

Гифка работает в отдельном окне :)

А если отбросить стрельбу, то остается только вождение. Перво, что бросается в глаза — машин очень мало. Ладно, те же самые спрайты, но у них даже цвет не меняется. Как я уже говорил, физика бревна присутствует. Автомобиль в перманентном заносе, а при столкновении его просто отбрасывает назад. Никакой системы повреждений нет, бибики не ломаются (только взрываются, как было сказано выше). Типы заданий на машинах такие же, как и было в прошлых частях: доберись до местности за время; не отставать от определенной машины; следить и не попадаться на глаза цели и т.д.

Авто при повороте выглядит так, будто сейчас развернется

Вообще, я слышал, что игра была популярна. Видимо и вправду говорят, что на безрыбье… хотя была отменная gta advance она хотя бы выглядит красиво!

Гифка работает в отдельном окне :)

Need for Speed: Underground 2

У нее есть полноценный видеоролик!!! Вот гифочка с отрывком из нее

Ну ладно, она не очень великолепная, но само наличие его очень радует)
Увы, открытого мира в игре нет. Тут как в первой части underground'а тут просто список гонок. Новые гонки разделены на типы, а новые гонки открываются по мере прохождения. Обширной прокачки в игре нет, но она хотя бы имеется: цвета, диски, винил, движок и т.д.

Гифка работает в отдельном окне :)

мне стыдно за этот каламбур....

Что тут сказать еще? Гонки как гонки. Выглядит довольно хорошо, правда текстуры зданий повторяются, а фремрейт низковат. Сначала физика железяк очень обезкураживает, но потом привыкаешь. Думаю, довольно неплохие гоночки были.

Гифка работает в отдельном окне :)

Max Payne

Ох! Эта игра просто достойна прохождения! В нее играть так же приятна, как и в оригинал!
Весь неонуарный стиль игры был полностью передан и бережно упакован в 16мб картриджа! Все комиксные вставки были взяты из самой игра, а все диалоги, мысли и звуки были стилизованный под текст в облачках. Эта игра схожа с Тонни Хоуком тем, что она изометрическая, все персонажи являются 3d моделями (НОРМАЛЬНЫМИ!), а задники отрендеренны и вставлены, как картинки.

напоминает resident evil

Игровой процесс такой же драйвовый, лучше начинать перестрелку в bullet-tim'е, а иначе можно быстро собрать все пули. Арсенал полностью перекочевал из оригинальной игры: Макс носит такой же гигантский арсенал, что он мог бы открыть свою оружейную лавку. А во время перестрелки активно разлетаются всякие объекты, осколки бутылок, досок, ящиков и все такого

Гифки работают в отдельном окне :)

Гифка работает в отдельном окне :)
Всякие куллеры, кнопочки. Даже то самое пианино есть в игре, Максик с удовольствием на нем поигрывает

Гифка работает в отдельном окне :)

Игра настолько хороша, что у меня даже появилось желание полностью пройти её (и оригинал тоже). Ну, недостатки в ней так же имеются. Камера дергается с каждой смены направления, а применять обезболивающее нужно на кнопку Select. Это неудобно, ибо приходится убирать пальцы с крестовины. Да и враги, вне поля зрения, не стоят на месте и активно делятся свинцом. И одной фишечки в игре нет, а именно уровней с кошмарами. Я точно уверен, что игра является хитом данной консоли.

В заключении я хотел кое-что узнать у вас: интересен ли был вам эта тема и сам пост? Перечитывая его, меня не покидает ощущения чего-то неправильного. Скорее всего, из-за недостатка опыта в данной стези. Мб в следующий раз (если он будет, конечно) следует сделать полноценный обзор определенной игры? Интересны ли вам игры неизвестной лиги? Те, которые выходили на платформах, которые у нас не были популярны или легкодоступны? Жду ваших теплых (и не очень) ответов в комментариях.


Max Payne

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | iOS | Android
Теги
Дата выхода
23 июля 2001
5.6K
4.5
3 865 оценок
Цена от 98 ₽
Моя оценка
4.1K
4.4
2 909 оценок
Моя оценка

Medal of Honor: Underground

Платформы
PS | PS3 | PSP | PSV
Теги
Дата выхода
23 октября 2000
357
4.2
210 оценок
Моя оценка
395
4.2
253 оценки
Моя оценка

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Платформы
PS2 | XBOX | GC
Теги
Дата выхода
18 ноября 2002
260
3.7
155 оценок
Моя оценка

Driv3r

Платформы
PC | PS2 | XBOX
Теги
Дата выхода
18 июня 2004
361
3.2
232 оценки
Моя оценка

Max Payne (GBA)

Платформа
GBA
Теги
Дата выхода
16 декабря 2003
96
4.4
54 оценки
Моя оценка

Need for Speed: Underground 2 (GBA)

Платформа
GBA
Теги
Дата выхода
15 ноября 2004
16
2.4
5 оценок
Моя оценка

Driv3r (GBA)

Платформа
GBA
Теги
Дата выхода
28 октября 2005
13
3.1
4 оценки
Моя оценка
18
2.4
4 оценки
Моя оценка

Tony Hawk's Underground 2 (GBA)

Платформа
GBA
Теги
Дата выхода
4 октября 2004
9
3.0
2 оценки
Моя оценка

Mortal Kombat: Deadly Alliance (GBA)

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | GBA | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
20 ноября 2002
22
2.3
7 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хороший блог, интересно было читать. Но если бы пара незначительных косяков, было бы идеально (вот я ЧСВ, конечно, сам написал 2 с фигом блога, а уже молодняк учу...)
1)Спойлеры. МНОГО СПОЙЛЕРОВ. Мне лично уже под конец их задолбало открывать. Есть два пути решения этой проблемы: 1) Не перегибать палку со спойлерами(а то 5 спойлеров под одним Максом Пэйном...); 2)Спойлеры по одной теме объединить в один.
2)Смайлики в конце обзацев — как-то несерьёзно.
Не ругаю ни сколько, даже не рекомендую редактировать, просто выражаю своё, никому не нужное, читательское мнение, которое возможно в будущем тебе поможет. А так молодец, хорошо постарался.
Читай также