26 ноября 2017 26.11.17 7 12K

Обзор Legend Of Dragoon: сказка, о которой надо помнить

+6

Спросите себя: «какой из видов искусств вы бы отнесли к самому молодому?» и большинство без раздумий ответит, что искусство видеоигр. До конца не понятая, не признанная многими культура игр находится еще в начале своего пути, год за годом отстаивая право считаться чем-то большим, чем просто развлекательной медиа. Но даже ему уже стукнул не один десяток, отмерив длинную череду преображений и коррективов. За это время приверженцы игровых миров пережили многие впечатляющие события, застав крайне неспокойные, но интересные времена:

Времена революционные, когда одной из желаннейших приставок была PS One, а трехмерная графика была недостижимым Граалем; Времена необременённые, когда слово «эксклюзив» не вызывало порицаний; Времена проб и ошибок, в которых заветные «формулы успеха» не были еще написаны, предоставляя тем самым полную творческую свободу; Времена, которые сегодня с оглядкой можно назвать золотой эпохой для жанра jRPG. И хотя они давно уже канули в лету, их наследие оставило много незавершенных историй.

Долгожданный конец девяностых — это время, которое не только ознаменовало окончание ужасного периода развала страны, но и тот промежуток, за который множество полюбившихся всему миру представителей jRPG обрели свою известность. Некоторые из них, как серии Final Fantasy и Dragon Quest, продолжают жить даже сегодня, напоминая о своем богатом прошлом. Другие, как серия Chrono (Chrono Tigger, Chrono Cross), ярко вспыхнули, однако уже успели угаснуть, оставив поклонникам только свое былое величие. Но есть среди них и те, кого по прошествии лет можно назвать незаслуженно обделенными вниманием. Подарив незабываемые впечатления лишь тем, кому посчастливилось с ними столкнуться, они просто сошли с дистанции в самом начале пути, не напоминая свои имена отзвуками фанфар в течении последующих лет. К сожалению, именно к последнему списку причастен самобытный эксклюзив PS OneLegend Of Dragoon.

Обложка прекрасно отражает суть продукта – это стильная, фантастическая сказка.

Разработанная Sony Computer Entertainment for Japan (SCEI) и изданная в 1999 году игра без особых трудностей идентифицировалась в жанровой принадлежности. Однако, стоило приверженцам жанра приглядеться к ней получше, как даже прожжённых из них поражала та простота и новаторство, с которыми игра подходила к самым закостенелым механикам. То было время экспериментов, когда даже наспех сделанные проекты хоть как-то пытались отстоять свою уникальность. Нельзя было вскарабкаться на вершину, только заимствуя, для этого требовалось привнести что-то уникальное, что-то свое, благо жанр это позволяет. Но даже среди десятков уникальных и не очень игр Legend Of Dragoon, если не замахнулась на революцию, то уж точно запаслась внушительными амбициями.

Однако, как о истории, которая не терпит сослагательного наклонения, так и о Легенде про Драгунов можно говорить лишь в прошедшем времени. К сожалению, вырасти во что-то большее проекту помешали не сошедшиеся звезды, а смелые идеи, предложенные японской студией, не прижились средь потомков. Зато для тех, кто все же сумел прикоснуться к этой трогательной сказке, она не осталась забытой спустя многие годы, неизменно вызывая теплоту и трепет в том месте, которое принято называть душой. «Так, а что же в ней такого особенного?» — наверняка благоразумно спросите вы. Что ж, присаживайтесь и приготовитесь выслушать легенду…

Трогательна легенда длинного путешествия

Как и любая другая история, которая в последствии становится образцовой, эта также начинается с путешествия. Проведя долгих 5 лет странствий, молодой воин по имени Дарт возвращается в родную деревню, где провел свое детство. Однако вместо тихого селения в лесной чаще он обнаруживает сожжённые дома и убитых сельчан, а вместо распростёртых объятий его встречают солдаты императора Дойля. Но на этом беды не кончаются, дорогую сердцу подругу детства Шану похитили и держат в тюрьме неподалёку, а вокруг разоренного поселения кружит жуткий зеленый дракон. Не в силах все оставить как есть, герой безрассудно отправляется в новое странствие, даже не представляя, чем оно обернется.

Вот с такой нехитрой завязки начинается поистине грандиозное путешествие, которое согласно всем канонам Японской культуры разрастается из небольшого зернышка в царственное древо. Если в начале героем движет лишь благая личностная цель спасти близкого человека, то по мере странствий, встреч с новыми героями и пониманием сложно устроенного мира цели будут меняться, становясь глобальнее: вначале — спасение страны, а затем и всего рода людского. Но куда приятнее говорить о лаконичности, с которой сюжет сменяет заданный курс от поворота к повороту. Все события происходят настолько последовательно и зачастую просто вытекают друг из друга, что нить повествования нигде не прерывается, от чего история ощущается целостным сказом, без выдумки и обмана.

Именно с этого экрана начинается длинное и увлекательное путешествие.

Вначале герой в одиночку продирается сквозь леса и тюремные помещения, сражаясь с монстрами и охраной, однако уже вскоре объединяется с затеявшим побег рыцарем, а после спасения подруги их становится трое. Не имея четкого плана, они решают, что безопаснее всего отправиться вместе, но город, в который прибывают герои, находится практически на границе войны, а потому им приходится вновь взяться за оружие. Вот такой последовательностью причин и событий история захватывает, подталкивая игрока вникать все глубже и глубже, вводя новых персонажей, которые, однако, тоже не берутся с потолка и нужны не просто так.

Как и любая хорошая история, Legend of Dragoon представляет весьма сильных и интересных героев. Все они разные и имеют свое богатое прошлое, которое не раз напомнит о себе, индивидуальные характеры, выраженные как в манере разговоров, так и в поведении, но самое интересное – это личные мотивы, что вынуждают их присоединиться к компании. Дарт — отважный воин, проведший много времени в странствиях будучи отравленным желанием мести, из-за чего чуть вновь не лишился близкого человека и теперь готовый на все, лишь бы защитить Шану; глава первого рыцарского ордена Лавитц, для которого безопасность короля и защита страны важнее собственной жизни, видящий в путешествии с Дартом единственный способ положить конец кровавой войне; давно путешествующий по миру в поисках сбежавшей дочери старый мастер боевых искусств Хашель, для которого странствие в кругу друзей — последний шанс обрести душевный покой; взбаламученная непослушная Меру, неусидчивая девица из водного города, набивающаяся компании в гиды, лишь бы найти повод оказаться втянутой в настоящее приключение. А также множество других героев.

Что рассказать, тут найдется про каждого: и про таинственную воительницу Розу, и про скромницу Шану, про потерявшегося в своих суждения гиганта Когла и вспыльчивую Миранду. У каждого из них полный багаж прожитых лет, но, чтобы рассказать о них, придется занять непростительно много места. Да и делать этого просто не хочется – передать в кратком изложении то, что переживают герои и их чувства, – дело заведомо гиблое. В свою очередь игра повествует об этом неспешно, вдумчиво, раскрывая события лишь по мере необходимости и только тогда, когда для этого придет время. Тут нет спешной экспозиции, ровно как нет провисшего блуждания по кругу. Все путешествие — это большая история, а вся история – это Легенда о Драгунах.

Помимо странствий в этой истории нашлось место и для прошлого компаньонов, о котором предавшись меланхоличным воспоминаниями они не упустят возможности поделиться.

К слову название, а именно слово Легенда – это наилучшее описание всего сюжета. Вряд ли в богатом языке отыщется другой, более уместный термин, который столь удачно отразил бы всю суть. Героический эпос о подвигах и свершениях, в котором всем заправляет проказница Судьба и его величество Случай. Тут все происходит только по воле рока, о чем не раз подмечают и сами герои. «Невозможно! Это судьба!» — восклицают они, когда очередной из только примкнувших к ним персонажей вдруг становится избранным духом дракона. Однако не нужно думать, что это хоть сколько-то портит впечатления от истории, напротив, из-за столь былинного повествования и кропотливой проработки второстепенных сюжетов игра еще больше напоминает добротную сказку из числа тех, что мы так любим с детства и по прошествии десятков лет все еще помним, чтобы рассказать уже новому поколению.

Только эта сказка не была бы такой прекрасной, если бы внутри она не таила нечто большее. Каким способом можно сделать историю достовернее? Нет, наверно, для этого инструмента более действенного, чем пропитать созданный мир собственными сказками. Те, кто знаком с признанными фэнтезийными мирами, скажут, что эти истории были бы не столь увлекательными, если бы за ними не крылись другие, такие же выдуманные, но в которые верят и которыми живут тамошние обитатели. Уникальные поверья и обычаи, которые повелись в этих сказаниях издавна, и никто уже не помнит почему. Начиная от вселенной Ведьмака и заканчивая легендарным Средиземьем профессора Толкина, можно утверждать, что в них манит не только сама рассказываемая история, но и мир, состоящий из легенд, приданий, с собственным языком и собственными обычаями.

Схватки с некоторыми врагами не совсем честны. Чисто технически их даже схватками-то назвать нельзя, скорее уж викторина.

В Legend Of Dragoon все это есть. И пускай местами история выглядит наивно, а местами слишком поэтично, но то, как она рассказана, просто не может оставить слушателя равнодушными. Мир, что не просто расширяется по ходу странствий, но дополняется, обрастая подробностями и легендами, развиваясь, как развиваются и его персонажи, способствует тому, чтобы эта история осталась в памяти чем-то большим. Эта та сказка, которую не жалко вспомнить тихим вечером и это то путешествие, которое не жалко пройти до конца.

Не историей единой

«Только вот крепкий сюжет – дело не уникальное!» — можете подметить вы и мне не останется ничего другого, как с вами согласиться. Действительно, добротные и глубокие истории уже не раз встречались среди представителей жанра: эпическая битва Клауда из Final Fantasy VII или замешанная на временных парадоксах история из Chrono Trigger. Даже спорная, но не менее культовая Xenogears, в первую очередь известна именно из-за своего сюжета со множеством неожиданных поворотов. Тут, как говориться, каждый найдет то, что на вкус и цвет ему ближе, а учитывая специфичную «сказочность» Legend of Dragoon, то вероятно некоторые это и вовсе не оценят. Как хорошо, что это не единственное, чем игра может порадовать.

Сюрреалистический дизайн некоторых врагов прямо пробирает до мурашек.

Итак, всю игру можно поделить на 3 стандартных экрана: глобальная карта, экран локаций и экран боя. Собственно, ничего инновационно-нового в первых двух нет – герои так же перемещаются по предоставленным им локациям, заходя в различные здания и исследуют окрестности, в которых разработчики старательно спрятали жизненно необходимые предметы. Отметить тут можно разве что глобальную карту, так как свободно перемещаться по ней не позволяют. Все локации соединены условными тропинками, по которым команде предстоит совершать переходы, а если на пути встречается какая-то другая локация, то для продвижения ее придется пройти.

Зато в битвах разработчики потрудились на славу. На первый взгляд, как и в случаях ранее, все выглядит стандартно и непритязательно, разве что, как-то урезанно. Персонажи сражаются по системе CTB (Conditional Turn-Based Battle – ходы персонажей осуществляются по очереди). Обретя ход, герой может сделать одно из нескольких стандартных действий: атаковать, защититься, сбежать или использовать предмет (есть еще парочка, но о них стоит рассказать подробнее, так что пока упустим их из виду). И вот обретя ход, игрок выбирает, как ему теперь поступить, но выбрать, как оказывается, здесь еще недостаточно. Для тех, кто устал от однообразия, разработчики подготовили коварный сюрприз!

Не теряйте бдительность

Дело в том, что в Legend Of Dragoon нет такого устоявшегося механизма, как просто выбрать действие. Если в большинстве других jRPG по прошествии десятка часов битвы превращались в рутину, которая к тому же играется чисто автоматически, то вот «легенда» попыталась это исправить. Весь бой – это непрерывный процесс, на котором игрок должен быть постоянно сосредоточен, не расслабляясь и не теряя концентрации ни на минуту. Для этого разработчики придумали довольно интересную и интуитивно понятную механику, которая на деле оказалась еще и весьма интересной.

Отличие от обычных боев в том, что после начала атаки вмешательство игрока в процесс не заканчивается. На экране начинают сходиться два квадрата, в момент совмещения которых нужно успеть нажать соответствующую кнопку. Тогда атака не прервется и будет продолжаться до тех пор, пока игрок не ошибется или пока не закончит комбо целиком. Сами комбинации сделаны уникальными для каждого из персонажа, обладая собственным темпом, собственным стилем и, как полагается, собственной анимацией. Выполнение же комбо целиком приносит не только моральное удовлетворение, но и ощутимо возросший урон по врагу.

Механика дополнений не позволяет расслабиться ни на секунду. Даже выбрав команду для действия, на этом вмешательство не заканчивается. Для примера, одно из сложнейших дополнений в игре.

Всего в игре для каждого персонажа заготовлено по несколько таких дополнений (Additions), которые открываются в соответствии с достижением необходимого уровня героя. Каждое последующее из таких комбо становится все более и более сложным, скрывая в себе не только большее количество действий, но и более трудные ритмы, которые, однако, после пары-тройки попыток будут набираться без особых проблем, главное не отвлекаться. Так же все дополнения имеют свои параметры: какие-то при полном выполнении наносят больше урона, другие проще выполнить, ну а третьи позволяют почти мгновенно заполнять шкалу драгуна. И еще, чем чаще вы будете выполнять всю серию атак целиком, тем сильнее она будет становиться.

В совокупности такая схема не позволяет относится к битвам с чисто механическим подходом, просто безынтересно клацая на необходимых действиях и сохраняет интерес к битвам до самого конца. Чем дальше вы будете развивать персонажей и чем больше таких дополнений они получат, тем важнее будет определиться с подходящей командой. Мало того, что научиться выполнять высокоуровневые дополнения непросто, так еще у каждого из персонажей они начинают отличаться все заметнее. Кто-то потребует быстрых нажатий подряд, для кого-то достаточно запомнить секции, в которые квадраты будут сходиться, ну а за кого-то вы просто не захотите играть.

Однако дополнения не единственное, чем разработчики из SCEI дополнили свою игру. Помимо стандартных атак неотъемлемой частью jRPG является магия в том или ином виде. Собственно, в Legend Of dragoon она тоже есть, но скорее в том самом «ином» виде. Сколько не старайтесь, но отыскать команду заклинаний у вас не выйдет, ведь все магические заклятия тут являются предметами, которые называются «умножители» и, надо сказать, не случайно.

В игре представлено 8 различных стихий, 6 из которых имеют свои антиподы: огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма. Еще одна стихия – Гром. Она является самостоятельной и не имеет слабостей. Ну а самая сильная и редкая – «Не-стихия», иногда почему-то называемая «Вакуум». Если с 7 все понятно, то последняя – это что-то вроде ультимативной силы.

А теперь давайте про сами магические предметы. Добываются они, как и стандартные предметы, то есть находятся в путешествии или покупаются у торговцев. Они, как и обычные предметы, также занимают место в довольно маленьком (всего на 32 предмета) инвентаре, от чего постоянно приходится выбирать, запастись большим количеством целебных снадобий или прихватить несколько боевых заклятий. После того как вопрос со сбором будет улажен, предмет-магию можно будет использовать против врага. Но, как и в случае с дополнениями, дело этим не ограничивается. После срабатывания нужно быстро нажимать на «Х», тем самым повышая процент, на который будет усилен наносимый урон.

Несмотря на устаревшую графику, сам факт наличия специальных анимаций для каждого из мало-мальски значимых врагов остается весьма приятным бонусом.

Эти два тривиальных новшества определенно делают бои более увлекательными, повышая в них концентрацию игрока. В них мало просто отдавать приказы, требуется постоянно контролировать любое из выбранных действий. От умения успешно набирать дополнения напрямую зависит, насколько сложной покажется игра, а навык грамотно предвидеть ходы противника и предпринимать соответствующие действия не раз сохранит ценные лекарственные бутылочки, которых много не унесешь.

И, казалось бы, все чудесно – в старых механизмах появились свежие идеи, привнесшие разнообразие. Нововведения лаконично вписываются в игровой процесс. Их интересно применять и заодно прокачивать, смотря как при этом они становятся мощнее. Но все-таки чего-то не будет хватать… Если поначалу это не особо заметно, то ближе к середине игры многих застигнет странное чувство, что что-то осталось за бортом. Вот только что?

Долго ответ искать не придется. Если учесть, что механика боев выстроена вокруг системы CTB, то назвать ее более чем урезанной нельзя. Только взглянув на соседствующих конкурентов, можно заметить, что помимо новых идей многие из них еще старались заигрывать и с тактикой: различные статусы и заклятия, а также экзотичные их комбинации привносили простор, делая битвы уникальнее. Взять хоть Final Fantasy, в которой даже слабо прокаченная партия могла победить очень сильного врага всего парой заклятий или предметов, просто поэкспериментировав с их комбинациями. Разнообразие магических или специальных навыков – это ведь не только визуальные эффекты, но и возможность своеобразного подхода к каждому отдельно взятому противнику.

Уж кому-кому, а гиганту Конглу со специальными атаками повезло больше всех. Мало того, что он встретиться за игру не один раз, так каждая битва с ним будет всегда выглядеть по-разному.

«Легенда» в свою очередь решила не акцентировать на этом внимания, порезав статусы до базовых, а магию до боевых умножителей. Конечно, есть предметы, которые по-разному взаимодействуют с противниками, иногда тем самым значительно облегчая битву с особо сильным босом, только это скорее исключение, которое лишь подтверждает правило. К тому же малый размер инвентаря будет стимулировать вас полагаться на грубую силу, нежели на «магическую» сторону вопроса, и без того сокращая немногочисленный простор для фантазии.

В броне из драконьей чешуи

И хотя по игре сказано уже не мало, до сих пор не было ни слова о том, кто же такие эти драгуны? Что ж, настало время поговорить и про них. Черпая вдохновения из восточной мифологии, разработчики просто не могли пройти мимо величественных созданий, населяющих практически любую тамошнюю сказку – драконов. Эти могущественные и невероятно сильные существа являются ключевыми фигурами Legend of Dragoon, так как каждый драгун – это воин, обретший силу соответствующего дракона.

О том, как драгуны появились, рассказывать я не буду по той же причине, по которой не стал этого делать с персонажами – игра это делает гораздо лучше и вполне доступно, чтобы понять все самостоятельно. Плюс раскрывать карты для тех, кто решит самостоятельно освежить это приключение в памяти, будет как минимум не вежливо. Я же лучше расскажу, как этот стильный и значимый аспект нашел свое отражение в игровых реалиях.

Преображение в драгуна – неотъемлемая часть сражений. Умение грамотно пользоваться этим преимуществом в значительной степени облегчит сражение. К тому же это еще и красиво.

Как уже говорилось, в игре 7 основных стихий и одна уникальная. Ровно столько же в игре и драконов, каждый из которых своей душой связан с рыцарем, носящим камень драгуна. Этот рыцарь не только напрямую относится к какой-либо из стихий, но и получает величественную возможность во время битвы превратиться в крылатого драгуна. Выглядит и ощущается это так же сильно, как и звучит. Итак, как же это происходит?

В бою, проводя успешные серии атак, у героев заполняется шкала, которая определяет, как много ходов сможет пробыть воин в облике Драгуна. Если в начале возможно обратиться ровно на один ход для проведения атаки, то в последствии по мере изучения умений пребывать в крылатом облике удастся дольше. С одной стороны, такое перевоплощение несет множество плюсов: зашита и сила героев увеличивается, они становятся не восприимчивы к статусам, а атаки могут наносить еще и элементный характер. Так же к этому стоит прибавить, что персонаж в облике драгуна получает доступ к настоящей магии, вариации которой не столь богаты, но определенно стоят того, чтобы их испробовать.

История, завязанная на драгунах, берет свое начало задолго до событий игры. Честно признаться, даже жаль, что про это нет отдельной игры.

Но с другой стороны, такие перевоплощения чреваты последствиями. Например, в образе драгуна герой напрочь лишается всех стандартных команд, кроме магии и атаки, из-за чего его лечение становится попросту невозможным и если не рассчитать, то коварный противник способен отправить героя полежать на землю. К тому же драгун более уязвим к стихийным атакам, что, с одной стороны, позволяет наносить больший урон, но с другой, не слабо получать в ответ.

Именно благодаря такому методу кнута и пряника игра навёрстывает растраченную тактичность. Обратиться ли, заполнив шкалу драгуна до максимума, или заполнить ее лишь на ход, чтобы не подставиться под магию врага? Превратить в драгуна одного героя или же подождать пока шкала всех персонажей заполниться на максимум и обратить всех разом? Такие решения и вариативность поведения врагов делают сражения увлекательными и зрелищными. Каждый обретенный драгун в команде – это повод посмотреть, как будет выглядеть его перевоплощение и какими способностями тот обладает.

Красота, требующая жертв

Что еще не подкачало в Legend Of Dragoon, так это визуальная сторона игры. Возможно сейчас корявые модельки вызовут некоторое недоумения, однако тогда на фоне большинства выходивших до нее игр «Легенда» смотрелась весьма революционно. Соблюдение реалистичных пропорций тел и какой-никакой лицевой анимации, даже за пределами CGI-роликов, вызывало искреннее восхищение. А что до роликов, то многие из них смотрятся даже сейчас.

Локации в LoD разительно отличаются друг от друга. Каждая из них обладает своим настроением и стилем. Например, гнетущий, индустриальный черный замок…

Конечно, в сравнении с более крупными проектами, как вышедшей в том же году Final Fantasy VIII, игра уступает по зрелищности и размаху, однако ее уникальный дизайн делает свое дело. Богатое на разнообразие окружение, разительно отличающееся в каждой локации, позволяет лучше прочувствовать длину путешествия, которое преодолевают герои. Леса, тюрьмы, города, замки и долины, в которых напрочь отсутствует гравитация, запомнятся игрокам надолго. Единственное, что огорчает, это то, что без жертв такая красота обойтись просто не могла и потому большое разнообразие компенсировалось скудностью их наполнения. Каждое отдельно взятое из посещаемых мест состоит из малого числа экранов. Но зато каких! Выбирая между количеством и качеством, «Легенда» решила не распыляться.

… или жизнерадостные леса и поля, путешествие по которым приносит сказочное удовлетворение.

К тому же хорошо выглядят и сами битвы. Перед началом очередного сражения игра в кинематографичной манере представят сражающуюся команду и противостоящего оппонента. Камеру к слову позволяют крутить, что, учитывая необходимость в четком понимании поведения «квадратов», бывает весьма полезно. Ну а начав бой, в дело вступает грамотная и плавная анимация. Рядовые противники кроме забавного дизайна вряд ли чем порадуют, зато каждый встречаемый босс мало того, что имеет весьма уникальную внешность, так еще и не обделен особыми видами ударов. Кто-то будет оплетать бойцов цепью, кто-то, схватив двух рядом стоящих за головы, со смаком их столкнет, а у других удары вообще похоже на танец с использованием магии. Учитывая, что битвы нельзя назвать затянутыми, это не успевает наскучить, а визуальная эстетичность придает им дополнительные очки шарма.

Стоит ли игра свеч?

Если подбирать собирательный термин под творениеSCEI, то наиболее близким будет «занимательный». Конечно, до размаха, сделавших себе имя серий, как Final Fantasy, «легенда» явно не дотягивает и надо заметить во многом, однако назвать её явно проходной тоже будет неправильным. Тот труд, что был проделан над игрой, не хочется недооценивать, ведь с самого начала и до самого конца игра остается верна выбранному вектору. Садясь за Legend Of Dragoon стоит четко понимать, что это сюжетно-ориентированная сказка, а потому все остальное является исключительно приложением.

Как в такую красоту да не влюбиться?

Начиная от последовательности локаций, по которым разрешают перемещаться строго в определенной последовательности, предопределенной историей, и заканчивая ограниченностью сторонних квестов, без труда заметно, что сделано это с ориентиром — максимально сфокусироваться на истории. Даже прокачка персонажей и та стимулирует двигаться вперед, а не просиживать на одной локации в бесконечном гринде. За местных монстров опыта дают несправедливо мало, а для развития уже даже до 10 уровня цифры выглядят пугающими. Потому естественным путем быстрых LVL-UP’ов будет битва с боссами, которые, как легко догадаться, находятся строго по сюжету.

На этом собственно можно было бы закончить. SCEI подарили чудесную добрую историю, которая, если и не растрогает своей невинностью, то уж точно запомниться на долго. Эта не коротенькая присказка на пару вечеров, а целое приключение, с яркими персонажами и множеством посещаемых локаций. В игре не обошлось без занимательных идей в самых различных ее частях, а вдвойне похвально, что разработчики четко определили, для какой аудитории они делают игру. И все же для большинства на протяжении всего процесса будет чего-то явно не хватать.

В игре есть простенькая лицевая анимация даже вне роликов, тем не менее способная в достаточной степени отразить суть. Если задуматься, на тот момент это было достижением.

Собственно, это и является основной претензией к Legend Of Dragoon – в ней постоянно чего-то не хватает. Каждый из героев раскрывается по мере сюжета, но о приглянувшемся персонаже не позволяют узнать больше. Для каждого из героев есть по несколько видов оружия, но отличаются они исключительно по урону и среди них нет уникальных, получение которых было бы каким-то сторонним квестом. И вот такие ограничения губят на корню львиную долю привлекательности этой чудесной игры: в неё нет смысла погружаться с головой, она не будет награждать вас за дотошное изучение всех локаций или потраченные часы на то, чтобы отыскать в ней что-то новое. Во всяком случае награда точно не будет достойной.

Звезд с неба «легенде» отхватить не удалось – слишком сдержанной она получилась, не такой эпичной, не такой яркой. Ей не хватило свободы, разносторонности и где-то глубины, от чего она получилась лишь тенью более известных представителей. Однако не стоит считать, что из-за этого она не достойна внимания. Стоять чуть позади королей жанра – это уже достижение для новичка. К тому же время, лучший из судей, наглядно показало, для того чтобы помнили, не обязательно быть сериалом — надо просто быть этого достойным!


Лучшие комментарии

Приятно, что кроме меня ещё есть геймеры, помнящие эту замечательную игру. С нажиманием кнопок во время схождения квадратов, повозился. Во время длинного комбо заместо синих квадратов могли начать смещаться вместе розовые квадраты, это значило, что противник готовился контратаковать, и надо было нажать не «Х» а «Квадрат». У меня уставали глаза от этого, и поэтому игру проходил не спеша. Мне говорили, что в каком-то городе можно было у торговца купить амулет, и персонаж, им экипированный, сам делал комбо.
До сих пор в шкафу вместе с другими любимыми играми для первой плоечки бережно хранится. Лицуху в то время я не нашёл. Зато добыл с более-менее качественным переводом, и ни один из четырёх дисков Легенды ни разу в игре не висанул. Помню, сколько повозился при прохождении восьмой части Финалки, русские версии зависали, пока от знаменитой студии RGR не добыл. Legend of Dragoon тоже на нелицухе с русским переводом, говорят, была с зависонами, но мне повезло добыть без висяков.
Не всем играм повезло стать известными. Так пусть же о лучших из них узнают массы!
Да, вообще огонь игрушка, даже несмотря на всю простоту! Очень жалко, что так мало о ней знают сейчас — если память не изменяет то ее только в европке переиздавали.

Мне говорили, что в каком-то городе можно было у торговца купить амулет, и персонаж, им экипированный, сам делал комбо.


Да, есть 2 таких амулета: одни просто выполняет комбо, другой, тот что попроще найти, режет еще урон в 2 раза. Но как по мне, это лишить себя главной фишки.

омню, сколько повозился при прохождении восьмой части Финалки, русские версии зависали, пока от знаменитой студии RGR не добыл


Да, была такая тема, но она касалаь только нескольких заставок на первом диске. Лечилось забавно: у меня было 2 копии игры и сначала до зависания смотришь, как зависла, открываешь крышку, достаешь диск, ставишь снова от другой версии и так пока заставка не пройдет :) в те времена интернета как токового еще не было и потому крутились как могли :)

Я вот с неочень переводом играл( Приходилось додумывать, что там писали. В своё время пропустил. Играл на эмуляторе уже.

Игра прекрасно живет в эмуляторе PS. Учитывая возможность в некоторых эмуляторах предварительного GL-препроцессирования, растягивается практически без искажений на современные разрешения. Ролики, к сожалению, традиционно растровые. Но дети прошли с большим удовольствием по паре раз, дав новую жизнь этой игрушке.

мне не повезло с диском#3 в свое время, он тупо зависал((( а так хотелось пройти ((( сейчас уже не до игр(((
Читай также