Непросто обеспечить своей игре к релизу больший негативный информационный фон, чем был у Middle-earth: Shadow of War. Показав выдающееся падение с одного из самых ожидаемых проектов до, фактически, пугала, игра наверняка останется в памяти игроков и издателей уроком того, как не нужно делать маркетинг. К тому же, из всей «большой сундучной триады» этой осени, она вышла первой, приняв на себя большую часть людской ненависти.
Но довольно интерлюдий, переходим к делу. О злоключениях зомби дуэта в оживленном и шумном Мордоре – мой новый рассказ…
Читай также
Лучшие комментарии