Внимание перед прочтением рекомендуем ознакомится с данной статьёй!
Итак, вчера состоялся релиз 2 дополнения к Shovel Knight на все платформы, кроме Нинтендовских. Я с нетерпением ждал выхода с момента анонса. И теперь, после прохождения хотелось бы поделиться своими мыслями.
Сюжет:
История нового дополнения разворачивается незадолго до событий оригинальной игры о Лопатном Рыцаре. Призрачный рыцарь, воин-ниндзя воскрешённый злой чародейкой, собирает для своей “госпожи” армию, состоящую из подручных самых влиятельных рыцарей королевства. Как только он завербует ей на службу 8 командиров, ведьма вернёт жнеца к жизни. Параллельно с этими событиями нам показывают предысторию главного героя в виде небольших мини-уровней.
Игровой процесс:
Об игровом процессе поговорим по подробнее, так как здесь много различий с оригинальной игрой. Самое незначительные изменения, это переименования шкалы жизни в волю, а ману в тени. Тени нужны для использования реликтов и восполняются нанесением урона врагам. Вместо лопаты и бомбочек, Призрачный рыцарь использует свою косу, которая охватывает большую область своей атакой, нежели лопата. Но это не основное оружие героя. Главная фишка призрака в его самонаводящейся атаке. Когда он в воздухе то автоматически сосредотачивается на ближайшем сопернике. После нажатия на кнопку атаки жнец сделает рывок в сторону врага, нанося всему на пути урон. При этом надо быть очень аккуратным, так как рывок будет сделан по наклонной вверх или вниз, в зависимости от расположения персонажа относительно врага.
Также главный герой может карабкаться по “голым” стенам, взбираясь в труднодоступные места. Песочные блоки же теперь уничтожаются просто подпрыгиваниями от них сверху.
Учитывая все эти изменения, разработчикам пришлось переделать часть уровней под эти механики. И видимо они плохо старались. Переделанные уровни ощущаются легче оригинальных,
а их секреты собираются без проблем. Единственное, что у меня вызвало затруднение — это привыкание к самонаводящейся атаке.
Карту мира из игры убрали. Вместо неё разработчики оставили волшебное зеркало, которое перемещает игрока в любой доступный уровень.
Дополнительных мест для сбора денег, как в других кампаниях, в игре нет, вместо них сделали одну мини-игру с дуллаханом Горацием. Призрак должен добраться до вершины башни раньше, чем доспех зажарит его своим электрическим полем. Сложность заключается в том, что башня генерируется заново, точнее её этажи перетасовываются и идут в разном порядке каждый раз, когда вы начинаете новую попытку.
На последок на некоторых уровнях есть моменты с рельсами, которые перевозят героя в определённом направлении в зависимости от их цвета. Делать такие моменты сложными авторы тоже почему-то не решились.
Реликвии:
Я не знаю, что сказать. Зачем они нужны? Это единственный вопрос, который приходит в голову. Я прошёл игру спокойно без них, купив всё перед финальным боссом, ради полной концовки. Но всё-таки про них скажем. На уровнях расположено несколько секретов, красные черепа, зелёные (повышающие волю) и пурпурные (повышающие тьму) души (если вы не нашли души на уровне, то вы можете их докупить на базе у специального торговца).
Красные черепа вы отдаёте Багрянцу, багровому скелету-романтику, на той же базе. За них он открывает вам допуск к мини-уровням с реликвиями. Никакой сложности эти уровни из себя не представляют, так что это просто убийство вашего времени, с целью ознакомления со свойствами предмета.
Боссы:
Я разочарован. Несмотря на то, что боссам добавили новые атаки, они не стали сложнее, кроме Рыцаря-Короля, они стали ещё легче. В игре только два-три сложных босса. Оригинальные боссы-рыцари настолько простые, что как-то стыдно с ними сражаться. И всё из-за самонаводящейся атаки. Вы просто бьёте босса в воздухе, пока он не падёт. Финальный босс так же не отличается умом и сообразительностью.
Первый сложный босс в игре это Рейз. Чародейка чтобы поиздеваться над Призраком сделала пацана своим тёмным «властелином». Его атаки полностью отличаются от тех, что были в первых двух играх.
Но Самый сложный босс этой игры — это Рыцарь-Щит. Любовница Рыцаря Лопаты действительно интересный соперник, который блокирует ваши атаки с воздуха, из-за чего её надо атаковать в определённые моменты.
Главный минус же местного безумия в том, что вы не будете сражаться со всеми рыцарями подряд, как это было в оригинальных играх
Итоги:
Месяц назад игра вышла на Nintendo Switch. Тогда я, смотря некоторые видеопрохождения игроков, не понимал почему кто-то умирает на простых моментах. Для меня до сих пор это загадка, но скорее всего из-за долгого привыкания к самонаводящейся атаке. Но проблема теперь другая. Это серьёзно новое дополнение? Плюсы новой части в хорошей истории, возможности играть за жнеца с косой, ностальгии по Ninja Gaiden, местами Сонику и Castlevania. Всё! Либо это я так приловчился к игре, либо она очень простая. Большая часть прохождения у меня ушла на Горация с его мини-игрой. Я ещё не проходил NG+, но его сложность будет в том, что реликты, которыми я не пользовался, будут отнимать не полоску тьмы, а очки здоровья. Новые враги тоже не вызывают каких-то проблем. Я не говорю, что Specter of Torment должен быть двухмерным аналогом Dark Souls(хотя Shovel Knight изначально и планировался как смесь классических платформеров и Соулс игр), но даже по меркам оригинала он слишком прост. И впервые я встретил в Shovel Knight баги. Примеры: мне нанёс урон босс, которого я убил, иногда мешки с золотом не появляются после смерти или я покончил жизнь самоубийством, но игра всё ещё думает, что я жив. Какую итоговую оценку ставить я не знаю. Учитывая то, что в игре кроме основного сюжетного режима, есть масса других возможностей, испытания поставлю, получение всех достижений, то игра заслуживает максимум Похвально, но не больше. Спасибо за внимание и напишите в комментариях своё мнение об дополнении.
Лучшие комментарии
В дополнение зайду и может даже пройду до конца, но изначально настроен скептически.