23 октября 2016 23.10.16 17 2377

Творческий путь Bioware.

+2

Творческий путь Bioware.

Спору нет, что Bioware – главный разработчик ролевых игр в индустрии, создатель Baldur’s Gate и Knight of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age. Канадская студия, начавшая своё существование с трех человек, стала многомиллионной корпорацией и частью Electronic Arts (козлы, чуть не похоронившие эту замечательную компанию). Они вносили множество деталей в жанр RPG и раздвигали его границы. Bioware подарила нам десятки часов истинного удовольствия, интереснейшие истории, харизматичных персонажей и по-настоящему незабываемые эмоции. Их работы поистине достойны книг и кинофильмов. Самое время вспомнить, с чего все начиналось.

Сегодня вряд ли кто-то сможет поспорить, что жанр RPG не обрёл бы такую популярность, если бы не игры данной компании. Именно Bioware придумала делать свои игры так, что бы они доставляли удовольствие как хардкорным игрокам, так и обычным геймерам. На своем творческом пути они прошли через многое – не раз меняли владельцев, переживали многочисленные изменения структуры их компании. Но их игры держат планку качества, не смотря на наше время, в котором выпускают бездушные коммерческие проекты. Отличительными чертами игр Bioware всегда были отточенная игровая механика, отлично поданные истории, захватывающие наш людской дух, а также живые миры, в которые погружаются с головой многие геймеры на планете Земля.
Пункт 1: Рождение легенды.
Давайте начнём с того, что сама Bioware ещё только начала зарождаться в головах трех выпускников с медицинскими специальностями: Рэя Музики, Грэга Зещука и Августина Йипа.

Знакомьтесь (слева направо) — Рэй Музика и Грэг Зещук.

И………. (Блин, ребят, везде искал фото Августина Йипа, но не нашёл). И я, кажется, знаю, почему его фотографии нет в сети.
Рэй Музыка вспоминает, что это произошло за обыкновенным завтраком – именно тогда друзья впервые пришли к мнению, что было бы неплохо сделать свою игру.
«Это был один из обычных дней, такой же, как и все другие. Это был один из дней 1994 года, как обычно, с утра мы встретились с Грэгом, мы всегда завтракаем вместе, мы посмотрели друг другу в глаза и сказали, что пора, пора действовать и создать свою собственную компанию. В течения часа, мы изменили свою судьбу, мы оставили позади нашу медицинскую карьеру и шагнули в наше будущее гейм-дизайнеров. После того, как мы разобрались со всей документацией, что нам нужна была для создания компаний, мы зарегистрировали её в феврале 1995 года. Нашим третьим компаньоном стал Йип, но в 1997 году он забросил игростроение и занялся медицинской карьерой, он до сих пор практикует, отличный врач. Видеоигры всегда были нашим основным хобби, как собственно и у всех работников нашей компаний. Мы сильно увлечены ими и именно это помогает нам сфокусироваться на том, в каком направлений нам стоит двигаться».
Рэй Музика

Так возникает BioWare, в названии кроется игра слов: «bio» — жизнь и «ware» — программы.
Как это обычно возникает с крутыми компаниями, офисом Bioware служил обычный подвал, принадлежащий Грегу Зещуку. Их первой игрой был робото-экшн Shattered Steel, вышедший в далеком 1996 году.Shattered Steel – это игра в жанре экшн, выпущенная Bioware для MS-DOS, а позднее портированная на Mac OS. Она примечательна тем, что, это первая игра про роботов, где используется система деформируемого ландшафта. Вообще, этот проект можно назвать экспериментом для проверки сил.

Вот оно, первое творение только что родившейся легенды.

Выход данной игры оказался настолько успешным, что Bioware сразу же заручилась поддержкой видного издателя в лице Interplay, который начал уговаривать BioWare сделать сиквел. Кстати, свои издательские услуги предлагали, как минимум, пять контор, однако BioWare выбрала именно Interplay Брайана Фарго. Вот на столько круто «выстрелили» разработчики.
Пункт 2: Ранние годы деятельности.

Компания отвергла уговоры Interplay создать сиквел Shattered Steel, ведь Bioware наметила собственную линию развития. Через два года после релиза Shattered Steel, в 1998 году, студия выпускает Baldur’s Gate, исторической важности ролевую игру огромных масштабов.

С этой игры началось многое, надо признать.
Да,Baldur’s Gate явно опередила время и разогнала и без того мчащийся жанр до сверхзвуковой скорости. Индустрию в те времена здорово пошатнула Blizzard со своей революционной Diablo, поэтому издатели начали назойливо навязывать разработчикам сделать что-то вроде ролевого экшенаBlizzard. Baldur’s Gate отличался от Diablo и на пару с Fallout доказал, что игрокам интересны RPG и немного другой формы. В плане продаж у BioWare чуть было не получилось догнать Blizzard – было реализовано около двух миллионов копий Baldur’s Gate. Вскоре Bioware запустила в производство сиквел и одновременно хотела сделать продолжение юмористического экшена от компании Shinny под названием MDK.

Вот, собственно, творчество компании Shiny.

Разработчики обуславливают создание MDK 2 тем, что они хотели получить опыт в работе с консолями. К сожалению, MDK 2 является не лучшей игрой Bioware, но этот опыт помог компании стать ещё твёрже. В том же году, когда вышел MDK 2, случается релиз Baldur’s Gate 2, окончательно закрепивший успех канадцев. Это был типичный сиквел, только грамотно помноженный на два. Отныне, у Bioware появилась огромная аудитория. Ну просто красавцы!
Пункт 3: Новые сногсшибательные проекты.
И вот Bioware вновь наметили очередную масштабнуюRPG. К сожалению, издатель Interplay, испытывавший финансовые трудности, отошёл от дел. Новым издателем выступила Atari.
Называлась новая игра Neverwinter Nights.

Оу, какой мрачный, но в то же время атмосферный логотип данной игры.
Игра является такой же умной, сложносочинённой, как иBaldur’s Gate, но со своим козырем в рукаве. И им оказался редактор под названием Aurora Toolset — инструмент, позволяющий пользователям реализовать все свои фантазии в рамках заданной вселенной. Кстати, саундтрек написал сам Джереми Соул, известный по серии игр The Elder Scrolls. Вторую часть Neverwinter Nights разрабатывает Obsidian Entertainment. И надо признать, сиквел стал гораздо ближе к народу, при этом игра не растеряла своих достоинств. К данной франшизе вышло уже множество дополнений. Вы просто обязаны поиграть в Neverwinter Nights, но и в Baldur’s Gate тоже. Ну а мы переходим к игре, с которой у меня и началось знакомство с творчеством Bioware.
И вот в руки Bioware попадают права на франшизу «Звёздные войны»! Сам Лукас тогда как раз усиленно трудился над новыми эпизодами, так что франшиза была на волне внимания. И окрестили следующий шедевр, как Star Wars: Knights of the Old Republic (рыцари Старой Республики).

ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА ПО «STAR WARS» !!! Скажите спасибо Bioware, а то так бы и играли во всякие «пострелушки» по данной франшизе.
Действие игры решили отбросить максимально далеко – на четыре тысячи лет назад. Это открыло огромное поле для экспериментов. По сути, можно было рассказывать какую угодно историю, но при этом она должна соответствовать всем правилам данной франшизы.
«При работе с лицензией мы уделяем огромное количество времени на изучение и понимание того, почему данная вселенная нравится ее фанатам, и уже потом стараемся создать такое игровое приключение, которое эмоционально соответствовало бы ожиданиям поклонников», — говорили авторы.
В Star Wars: Knights of the Old Republic разработчики заложили то, что мы обычно привыкли видеть в играх данной компании. Принятие важных решений, влияющие на сюжет игры, харизматичных героев, с которыми интересно общаться и возможность отыгрывать как героя, так и плохиша. А диалоги к данной игре писал канадский писатель и сценарист украинского происхождения Дрю Карпишин. В будущем, он будет писать диалоги для первых двух частей Mass effect, а так же для MMORPG Star Wars: The Old Republic.

Вот, знайте люди этого замечательного человека. Без его участия не было бы таких замечательных диалогов и харизматичных персонажей.

Star Wars: Knights of The old Republic не просто выстрелила, она громыхнула. 2003 год был интересным и богатым на хорошие игры, но KoToR объективно всех опередила. Это также признали и другие разработчики, что уж там говорить об игроках и критиках. Проект заслужил около сотни наград, среди которых, к примеру, была авторитетная «Игра года» по версии BAFTA. Эх, если бы вы знали, какой там классный финал!!!
Вторую часть разрабатывали уже не Bioware, а Obsidian Entertainment. Ну что сказать, игра хорошая, но к сожалению, не шедевр. Но Obsidian, всё-таки, действительно постаралась. После KoToR ожидания публики были запредельными. И вышла Jade Empire.

Вам следует поиграть в данную игру. Восточная тематика, тем более от Bioware

До релиза Dragon Age 2, это была самая спорная игра канадской студии. Jade Empire вроде бы отвечала всем стандартам качества, отправляла на встречу приключениям в уникальную и необычную вселенную и вообще являлась довольно хорошей игрой, а чего-то все-таки не хватало. Чувствовалась схожесть со Star Wars: Knight of The Old Republic, в том числе и в философском плане, но воспринималась Jade Empire уже не так. Тут не было того же очарования и эмоционального вовлечения. BioWare сделала проект для души и без претензий на революции. Однако, для любителей восточной тематики — прилагается!!!
Пункт 4: Bioware – просто титаны !!!
Ну а теперь, дамы и господа, поговорим о проектах, которые лично у меня (да и других тоже) «снесли башню» От этих проектов было просто невозможно оторваться!!! Но также, поговорим и о проблемах студии. И начнём мы с просто великолепнейшего хита (а также мега- крутой франшизы) под названием Mass effect!!!!

Как же я люблю капитана Шепарда и его мега – классную команду!!!!!!!!!!

Но для начала я хочу вас познакомить с одной очень интересной личностью

Знакомьтесь. Кейси Хадсон собественной персоной.

И надо признать, уж очень долго парень не мог определиться со своей будущей карьерой. Ведь Кейси хотел быть и музыкантом, и пилотом, и Бог его знает кем ещё. При этом, без особого энтузиазма он получал высшее инженерное образование. Оценки оставляли желать лучшего и в итоге Кейси исключили из университета. Но спустя какое – то время он все же восстановился и окончил университет. Другим увлечением в жизни парня было программирование, и в 1998 году Кейси наткнулся на вакансию в недавно тогда созданной Bioware. После вступления в компанию, жизнь парня круто изменилась. Он начинал техническим художником наMDK2, стал главой проекта на Knights of the Old Republic, и в итоге Кейси – это главное лицо мега – крутой франшизы под названием Mass effect.
Как это часто бывает с крутыми проектами, команда долгое время не могла придать ему форму. Были лишь наброски как визуальные, так и сюжетные. И вот однажды Кейси придумал сюжет про разумные машины, скрывающиеся в глубинах космоса, и раз в несколько тысяч лет они возвращаются и устраивают «тотальный Армагеддон». Такая идея чуть – чуть расшевелила команду, но не на столько быстро, как хотелось.
Кстати, стоит отметить, что подобный сюжетный приём ляжет в основу другой, не менее важной игры Bioware, но о ней чуть позже. И вот вновь команда столкнулась с творческими трудностями. «Как быть дальше?» — спрашивали сами себя разработчики. И тут в голову Кейси пришла просто гениальнейшая мысль. «А что если развить идеи, заложенные еще в Star Wars: Knight of The old Republic, где в финале приходилось делать выбор между добром и злом? Только предложить делать игрокам выбор постоянно. Разветвить сюжет на десятки и сотни вариантов. Притом не только в первой части, но и в последующих продолжениях, чтобы выбор, сделанный в оригинале, имел отражение даже в финале». И вот тут разработка « пошла как по маслу.» Идея с принятием решений очень крутая, до сих пор вспоминаю лучшие моменты трилогии Mass effect. Например эмоциональный конфликт с кроганом Рексом на планете Вермайр или «пострелушки» по банкам вместе с турианцем Гаррусом на крыше одного из зданий в Цитадели. Но на самом деле трогательных за душу моментов в трилогииMass effect очень много, как в радостном, так и в грустном смысле.

Вы только посмотрите на них, такое вы увидите только у Bioware!!!

И вот, игра вышла. Публика и критики положительно оценили проект. Единственной придиркой к игре была плохая боевая система. И давайте мы не будем забывать, что компания всегда славилась отточенной механикой. «Мы действительно сделали бракованный шедевр» — признался Грэг Зещук. Команда явно знала, что способна на большее. Что ж, на сий момент отложим трилогию Mass effect, и поговорим о не менее мега – крутой франшизе. И название этой мега-популярной трилогииDragon age.

Вот она, моя самая любимая фентези – вселенная. Да и не только моя.

Разработка Dragon Age Origins началась ещё во время первого Star Wars: Knights of the Old Republic. Bioware решили, что Dragon Age Origins будет этакой смесью Neverwinter Nights и Baldur’s Gate, только не настолько хардкорна, как раньше. Но и концепция Mass effect, связанная с постоянными принятиями решений, не обошла стороной. Но именно в этой игре данную концепцию сделали по настоящему крутой, и к тому же, улучшили «социальные элементы», чем и славится Bioware. Те кто играл в первый Mass effect наверняка замечали, что там не со всеми персонажами было интересно разговаривать и не было никакого взаимодействия между вашими напарниками. Ваша команда взаимодействовала только с вами, но не друг с другом. Да и к тому же, все ваши напарники относились к вам по доброму. Bioware решила изменить такие элементы. В Dragon Age Origins была добавлена специальная шкала лояльности, ведь теперь ваши напарники будут относиться к вам по разному, исходя из ваших действий. Кому – то вы будете нравиться, кто – то будет вас ненавидеть, кто-то захочет уйти из вашей команды или даже убить. У меня лично была одна такая ситуация, когда одному моему напарнику не нравились мои действия, и он решил взять командование отрядом на себя. В итоге, у нас произошла ссора, вплоть до драки. Пришлось загрузить последнее сохранение, что бы постараться уладить данный конфликт. Но знаете, в идеале, вы можете найти подход ко всем членам вашей команды. Вот что значит, по настоящему живые напарники. Ведь теперь они могли перекинуться парой фраз во время заданий, с ними со всеми приятно общаться. И к тому же, вы можете дарить подарки вашим спутникам, но у каждого из них свои вкусы и предпочтения. Вы в буквальном смысле должны уметь «прознать характеры ваших спутников». И в отличии от того же первогоMass effect, геймплей здесь просто крут. Ну что сказать,Dragon Age Origins выстрелила на полную катушку, её расхваливали на каждом шагу, она получила множество наград. Прям этакая игранизация « Властелина колец», только без хоббитов и Кольца Всевластия.

Как же приятно поболтать с вашей командой у вечернего костра.

Ну а теперь вернёмся к Mass effect!!! Что ж, настало время второй попытки после первой части.

Какой же классный и брутальный логотип второй части. Как поживаешь Шепард? (Капитан, капитан Шепард). Привет Тейн. Отлично сегодня выглядишь, Миранда.
С точки зрения работы, Mass effect 2 был типичным сиквелом, где улучшали всё, что только можно улучшить. Особенно студия уделяла внимание экшену, который не понравился в первой части практически всем. Его старались сделать удобней, функциональней и банально круче. Ничего особенного не предвиделось и в сюжете. Сложный период знакомства с вселенной и вливанием в мир остался позади, до финала было еще далеко, и потому писатели спокойно продолжали те линии, что начали в оригинале, и отправляли героев в неторопливое приключение по объединению галактических народов. Отныне в этой игре все персонажи по настоящему интересны, есть также система лояльности по отношению к вам. Только вот напарники взаимодействуют друг с другом только в определённых ситуациях по сюжету игры, да и то не все. Но по сравнению с первой частью это большой шаг для Mass effect 2, всё таки Dragon Age Origins оказал сильное влияние на игру. На выходе случился большущий хит. Mass Effect 2 хвалили на каждом углу, отмечая, что это образцовый сиквел и одна из лучших игр BioWare. Все были довольны, в том числе и Кейси Хадсон.

Даже «Человек иллюзия» заценил. Кстати, его озвучилМартин Шин, известный по фильмуАпокалипсис сегодня, снятый крутым режиссёром Френсисом Кополлой.

Но к сожалению, после выхода Mass effect 2 у студии начались творческие проблемы. Давайте же разберём их.
Пункт 5: Всё таки не бывает без проблем.

Я думаю не для кого не секрет, что в 2009 году студию Bioware приобрело издательство Electronic Arts. Многим известна её неоднозначная репутация, столько известных студий она погубила. А что вам приходит на ум, услышав вы про Electronic Arts? Правильно, «конвейер» и «жажда наживы». По началу дела Bioware и Electronic Arts шли отлично, но в какой – то момент деньги просто вскружили голову издателям. Идеальным примером может послужить Dragon age 2, вышедшая в 2011 году, спустя полтора года после Dragon Age Origins.

Постер хорош, только вот игра не шедевр.

Полтора года против 6 лет разработки первой части!!! Вот что значит «жажда наживы». Данная игра не является такой же масштабной, как её предшественница. Вы играете лишь за человека, а предысторию для каждого персонажа просто выкинули. Общение со спутниками свели к минимуму. А действие игры происходит только лишь в тусклом городе Киркволл, но и есть совсем маленькая территория за его пределами. И всё!!! Рубиться с врагами в одних и тех же локациях, ну что это такое? Но знаете, не смотря на косяки, я всё же встану на защиту данного проекта. Ведь в ней всё ещё остались те самые «бриллианты», чем славилась Dragon Age Origins и Bioware в целом. В ней по прежнему есть харизматичные персонажи, которые будут относиться к вам по разному, исходя из ваших действий. В ней довольно интересная история, однако я не стану говорить о чём она. Но скажу лишь одно: «Это нетипичное спасение мира, как это было в первой части». Игра похорошела в графическом плане, а геймплей прибавил динамики. Просто со временем ты перестаёшь замечать все косяки. Поэтому я всё же рекомендую вам пройти данную игру. Однако, только вытерпите нудное начало, но поверьте, дальше будет только интересно. Единственное, что хоть как — то успокоило публику, так это выход классной MMORPGStar Wars: The Old Republic.

И ещё одна крутая игра по «Звёздным войнам». Но это не уровень KOTOR.

Но вы думаете, что проблемы Bioware закончились? Абсолютно нет, ну а мы переходим к Mass effect 3.

Вот она. Братва перед последним боем.

Стоит сразу, же сказать, что большинство проблем Mass Effect 3 возникли исключительно из-за амбиций разработчиков. Они хотели не только завершить историю, но еще и сделать самую крупную в плане контента часть серии. В полной мере дал о себе знать сценарий с теми самыми сотнями состояниями. Все ниточки нужно было связать, наконец, воедино. Сделать это логично и правдоподобно.
С чем BioWare точно не могла согласиться — так это с датой выхода, бездумно назначенной сверху. Mass Effect 3 анонсировали в декабре 2010, а выпустить обязались уже в декабре 2011-го. У команды тем временем бежали мурашки по коже. Все ясно понимали, что им зажали гайки — так срочно ролевые игры масштабов Mass Effect не делают. К тому же под боком был примерDragon Age 2, разработка которого подгонялась едва ли не плетьми. Работа в прямом смысле слова кипела, люди оставались в офисе до глубокой ночи, и в итоге не выдержали. На срочном совещании команда в открытую пожаловалась Зещуку и Музыке на адские условия труда. Они не могли пойти против своих людей, Музыка позвонил в EA и дату релиза все-таки сдвинули на март 2012-го. У BioWare появилось немного времени.
Плохие вести застали Кейси Хадсона, когда он ужинал дома с семьей. Ему позвонили и сообщили, что кто-то слил сырую версию Mass Effect 3 в Xbox Live. Это была катастрофа. Она была кривая и косячная, но дающая представление о графике, звуке, устройстве уровней и самое главное — о сюжете игры. В сеть полетело всё, что авторы тщательно скрывали, чтобы не портить людям удовольствие. Файл быстро удалили из сети, однако ущерб уже был нанесён. BioWare поливали грязью, считая, что в финальную версию игры попадет всё в таком вот виде, хотя это было не так. И вот, в конце концов, 12 февраля издатель утвердил финальную версию Mass Effect 3 и отправил ее в печать. Кейси Хадсон и его команда затаили дыхание, чтобы услышать окончательный вердикт миллионов на завершающую часть главной игровой космооперы.
Mass Effect 3 произвел фурор. И в плохом смысле слова, и в хорошем. Критики, да и большинство игроков положительно отзывались о проекте, отмечая интересный сюжет и новые возможности. Только вот что действительно вызвало бурю негодований, так это финал истории. Просто потому что он не совсем логичен, а весь выбор, который мы делали на протяжении трех частей, летит тут к чертям. Самые преданные фанаты были просто взбешены таким исходом истории, начался сбор подписей под петицией о признании концовки не каноничной. В итоге Bioware выпустила бесплатное дополнение с компромиссным вариантом финала. Однако осадок и недовольства остались. Несмотря на тернии, Mass Effect 3 — достойное завершение великой трилогии. Как и предыдущие части, это огромная, глубокая, интересная и зрелищная игра. Теперь немного печальных новостей.19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики. Они объясняют это тем, что хотят посветить жизнь чему – то новому. А 8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон. Причины у него точно такие же, что и Грега Зещука и Рея Музики. А в 2012 году из студии ушёл Дрю Карпишин. Однако, В сентябре 2015 года Дрю Карпишин объявил о своём возвращении в BioWare для работы над Star Wars: The Old Republic. Также не исключено, что Дрю будет подключен к разработке Mass Effect: Andromeda. Переходя к финалу истории, мы затронем игру, которая хоть как – то спасла репутацию Bioware. Речь пойдёт о Dragon Age: Inquisition.

Ну слава тебе, Bioware. Наконец – то крутая игра, хоть как- то похожая на Dragon Age Origins.

Вот теперь можно смело сказать, что игра такая же масштабная и интересная как Dragon Age Origins, но чуть – чуть не дотянула до первой части. Теперь в игру вернулась возможность выбрать себе расу, даже одну новую добавили (это кунари). Интересные и живые персонажи, относящиеся к вам по разному, исходя из ваших действий, остались. Интересная история и классный геймплей – тоже на месте. Даже открытый мир и «живой транспорт» завезли. Но давайте затронем открытый мир. Знаете, это одновременно хорошо и плохо. Хорошо в том смысле, что он просто прекрасен. Разглядывать леса Ферелдена, гулять по замку в Скайхолде и общаться с вашими друзьями – одно удовольствие. А чего стоит солнечный Орлей!!! Однако у всего есть своя обратная сторона медали. Из –за наличия открытого мира вам иногда придётся заниматься всякой рутиной, ведь некоторые сюжетные задания требуют очков влияния, которые можно заработать только в побочных квестах. «Пойди туда, принеси то, убей тех». Но знаете, это не так ужасно, как в той же Mafia 3. Как я сказал раннее, вам придётся «лишь иногда» заниматься такого рода делами. И только для «некоторых сюжетных заданий». Да и потом, в отличии от той же Mafia 3, многие побочные задания действительно интересные. Ну что сказать,Dragon Age: Inquisition действительно спасла репутацию Bioware.

Даже они рады за Bioware!!!

Пункт 6: Финал истории.
Если вас вдруг вам зададут доклад об успешной компании и её людях, то смело берите в расчёт историю Bioware. Как и многие другие крутые компании, она испытывала как успех, так и неудачи. Не смотря на уход очень важных личностей, давайте всё же молиться и надеяться на Bioware. Ведь впереди идёт разработка Mass effect: Andromeda. Перед компанией поставлена колоссальная задача – не опозорить франшизу Mass effect. И не просто опозорить, а буквально выстрелить, громыхнуть. Ну а на этом я закончу свой рассказ.
Кстати, а где бы вы хотели видеть действие новой Dragon age? И что вам нравиться больше: Neverwinter Nights или Baldur’s Gate. Обязательно пишите мне в комментариях, пообщаемся.


Лучшие комментарии

И по поводу оформления- злоупотребляешь выделениями. Возможно, народ закрывает на это глаза и ему важна лишь суть, но серьезно, смотрится такое количество выделений так себе.
И по мелочи, у тебя все картинки к левому краю прилеплены, попробуй их вместе с подписями выровнять по центру, авось самому так больше понравится.
Кстати, а где бы вы хотели видеть действие новой Dragon age?

пророчат, что в Тевинтере будет все происходить. но это фанатские версии.
а я хочу немного защитить вторую драгонягу: там куча косяков, чего стоят одинаковые пещеры. комиксов про это масса.

есть глуповатые квесты и все такое. но. гнетущая атмосфера передана на отличненько. город на грани катастрофы, конфликт с кунари — все это создает игру. ну и сюжетка с матерью Хоука. вот чего не ожидала, того не ожидала. кроме того, стоит отметить, что персонажи яркие. немного шаблонные и гротескные, но очень яркие.
Определенно стоит, тем более что аналогов у неё по сути нет в плане сеттинга. Да и стиль пьяного мастера весьма забавное зрелище.)
Рад был помочь. Лучше поздно, чем никогда.
ну про Пар Воллен в комиксах и книгах есть инфа. выглядит их родина тропически: джунгли с пальмами и все такое. может, это тоже покажут. может. фиг знает же.
да, парочка есть. не уверена, что здесь можно разбрасываться ссылками на всякие сторонние ресурсы, поэтому подскажу: гугли «комиксы Dark Horse на русском». там есть Dragon Age: «Magekiller», «The Silent Grove», «Those Who Speak», «Until We Sleep». в бумажном формате иногда появляются в магазинах. но это нужно отлавливать.
пророчат, что в Тевинтере будет все происходить. но это фанатские версии.


ну и это тоже. но мы же знаем, с какой легкостью это может быть перечеркнуто. в «пробуждении» Андрес может погибнуть. однако он прекрасно себя чувствует во второй части и «стрела в шее» в финале пробуждения вообще не помеха.
В целом неплохо. Но только один странный момент, тут упомянута Shattered Steel которая, судя по описанию, была эдаким клоном Mech Warrior, ну да черт с ней, есть и есть. Но не упомянута, одна из лучших RPG в тематике восточных мифологий, которую так же сделали BioWare- Jade Empire. Чувак, для выбранной тобой тематики- это, право слово, большой косяк.
Держи, просвeщайся .
Блин, как я мог забыть? Запарился вчера просто, но сейчас Jade Empire присутствует в данной статье. Ознакомься обязательно. Сам лично не играл в эту игру, но изучив сегодня о ней некоторое количество материалов, решил, что всё таки стоит поиграть в данную игру.
Константин, здравствуйте. Я тут внёс кое какие поправки в статью, ознакомьтесь пожалуйста. Очень важно.
Чувак, извини Бога ради. До сегодняшнего дня я не знал такого замечательного человека, как Дрю Карпишин. Мне крайне приятно две вещи. Первое: я рад что ты упомянул этого человека, уже усвоил о нём определённое количество информации. А второе: приятно, что так много российских фанатов у Bioware. Всем мир и здоровье.
Ранние годы как то странно расписаны. К примеру 1й NWN мало кто называет прям таки хорошей игрой. Да, там был отличный редактор, позволяющий создавать хорошие истории и в целом приятный движок. Но саму игру Разработчики сделали так себе практически по всем фронтам, особенно в сравнении с BG2. Ограничение на напарников и практически полное отсутствие взаимодействия с ними очень сильно ударило по увлекательности диалогов, а в целом довольно средняя сюжетная линия — окончательно вгоняла в скуку.
Потом уже, спустя некоторое время используя эти все наработки Обсидиан сделали 2ю часть, которая была в целом уже приятной. А 1я — ну такое, хороший эксперимент, но играть в него тяжело. Переход на 3D вообще для РПГ очень тяжело дался, локации не могли вернуть камерную атмосферу приключения где то до 1го Ведьмака.
Вообще кратко конечно все изложено в посте. Я понимаю что хотелось все уместить в один, но такие большие темы лучше было поделить хотяб на 2, а то и 3 поста и сделать их более полными. Как минимум сильнее углубиться в BG2, ибо знаковая по всем параметрам игра для BioWare. Да, 1я часть зашла людям, но именно после 2й разработчики стали действительно знамениты среди любителей РПГ. Ибо 1я часть хоть и была крута, но страдала от системы DnD. Ну не предназначена данная система для действительно эпических сюжетов на низких уровнях. Вот и выходило, что даже какой нибудь маломальский Троль в финале BG1 мог всю группу разогнать, а драконов или еще чего посильнее даже и не пытались сувать, это было бы просто самоубийство. Во 2й же части эта проблема ушла, игроки сразу начинали на средних уровнях, а под конец игры поднимались почти до потолка. Там уже можно было и с богами посражаться, и драконов порубить и тд:)
Мне тут одному интересно, как выглядит родина кунари?
А у нас в России выпускают комиксы Bioware на русском языке?
Неплохо, в целом. Удивлен только, что ничего не рассказал о Карпишине и его влиянии на серию МЭ.
Будущий МЭ Андромеда будет, судя по всему, судьбоносным для студии в нынешнем ее виде.
Читай также