Горы & лезвия II: Bannerlord блог для разработчиков 12 — ход времени
Здравствуйте Bannerlord блог завсегдатаев и новичков. В этой записи, мы вновь отвечать вашим требованиям, чтобы услышать больше об одиночном режиме на геймплей — в частности, глядя на карту надземным и некоторые усовершенствования, сделанные там. Мы раскрыли карту на gamescom и упоминаются некоторые новые функции в последнем блоге. Вот, мы возьмем то, что мы выявили и сходите в какой-нибудь более подробно.
Bannerlord акций настройку Calradia с отряда, но проходит 200 лет раньше. Карта также расширить и включить в регионах дальше на восток и юг, что и в предыдущих играх серии, в результате чего карта, которая примерно в три раза больше. Земельные особенности и даже некоторые населенные пункты из предыдущих игр узнаваемы. Путем обмена того же мира, два игры становятся частью Лоре в Mount & Blade в более широком смысле. В то время как серия' Лора была сведена к минимуму в warband на, оставляемое подсказки в диалоге, Bannerlord имеет свою собственную сюжетную линию, которая будет добавлять некоторую дополнительную глубину фракций.
В дополнение к действующей в качестве параметра, обеспечивая контекст для Mount & Blade великолепные сражения, надземным карта тоже где большой кусок геймплея лежит. С Bannerlord, на подход, чтобы предоставить дополнительную информацию для игрока с той самой карте и ИЛС, представленные во время путешествия. Принимая иконы, как пример, теперь можно увидеть, что деревня производит взглянув на иконку. Эти изменения динамически с течением времени, отражая различные производственные объекты, построенные в деревне, или дополнения зданий, как замки. На HUD, Дополнительная информация преподносится игроку, в том числе мораль, продовольствие, золото и многое другое. Мы в настоящее время реструктуризации в HUD, чтобы предоставить еще больше информации, не делая его слишком подавляющим.
Персонажи и локации на карте составляют то, что мы называем “партиями”. Всех сторон на карте, будь то лорды, бандиты, тайники или что-нибудь, есть функция в игре в песочнице моделирования феодального мира. Вот это основное объяснение того, как работает экономика:
-Жители производят товары, основанные на какие виды производства они имеют место (например, овец хозяйства производят овец, сыра, шерсти и т. д.)
-Крестьяне брать товары, произведенные в их деревню, чтобы продать в местном городе, неоднократно путешествуя непосредственно между деревней и городом на карте.
-Сырье принято к городам и либо потребляется или перерабатывается в общеобразовательных товаров (например, шерсть в одежде, овец на мясо) через мастерские.
-Товаров в городах покупают караваны, чтобы быть проданным в другом месте по более высокой цене, караваны оценит ситуацию и попытаться максимизировать прибыль от их путешествии по карте.
Когда все эти шаги пройдены успешно, процветание поселений увеличивается. Что интересно, так это то, что ведь все связано в этом случае срыв может быть очень эффективным подходом при встрече с врагом или соперником. Простой пример заключается в том, что набеги на вражеские деревни или предотвращение крестьян от принятия их путешествие в местный город обедняет городах из-за отсутствия товаров в процессе торговли. Более косвенные выгоды могут быть получены, например, пособничество в бандгруппы рядом с леном соперника благородный из той же фракции, пытаясь ограничить их доходы и набирает ногу над ними в отношения с фракцией. Поскольку все моделируется таким образом, что бы ты ни делал, это имеет эффект домино в мире. Манипулируя этим для своих личных целей-это ключ к прогрессу в игре, но ИИ лордов также попытается создать проблемы для оппонентов, в стремлении стать лучше.
Рельеф на карте, не вполне согласующиеся с отряда, в том Bannerlord карте несколько более гористой. Результатом этого является увеличение количества перевалочных пунктов. Трудно будет избежать конфликтов, например, при прохождении узких проходов через горные хребты, которые могут быть пронизана засад или вражеских патрулей. Тактически, карта предлагает множество дополнительных возможностей для управления зонами, которые служат в качестве торговых путей. Бои зачастую происходят в игры для конкурса ключевых перевалочных пунктов с целью обеспечения безопасности прохождения торговых караванов и других партий. Как игрок, важно учитывать, какой вид боя вы, скорее всего, в конечном итоге, до принесения в жертву отношений с фракцией. Если ваша специальность стычки пешком по пересеченной местности, вы могли бы, например, избежать привлечения Aserai, кто будет иметь более высокую мобильность в открытой пустыне.
Карта изменяется, не только по активности игрока и НПС, но и с течением времени. Смены времен года влияет на погоду и преобразить ландшафт отправка снег ползет на юг в течение зимы. Игровой процесс существенные эффекты, меняющиеся условия, ощущаются в эффективности разных типов войск. Кавалерийских и стрелковых отрядов в частности, испытывают трудности в дождь или снег. Одним из важнейших изменений от warband представляет как время прогрессирует; годовой цикл был сокращен до двенадцати недель, который добавляет большее значение смене времен года и старение персонажей.
Персонажи и локации на карте составляют то, что мы называем “партиями”. Всех сторон на карте, будь то лорды, бандиты, тайники или что-нибудь, есть функция в игре в песочнице моделирования феодального мира. Вот это основное объяснение того, как работает экономика:
-Жители производят товары, основанные на какие виды производства они имеют место (например, овец хозяйства производят овец, сыра, шерсти и т. д.)
-Крестьяне брать товары, произведенные в их деревню, чтобы продать в местном городе, неоднократно путешествуя непосредственно между деревней и городом на карте.
-Сырье принято к городам и либо потребляется или перерабатывается в общеобразовательных товаров (например, шерсть в одежде, овец на мясо) через мастерские.
-Товаров в городах покупают караваны, чтобы быть проданным в другом месте по более высокой цене, караваны оценит ситуацию и попытаться максимизировать прибыль от их путешествии по карте.
Когда все эти шаги пройдены успешно, процветание поселений увеличивается. Что интересно, так это то, что ведь все связано в этом случае срыв может быть очень эффективным подходом при встрече с врагом или соперником. Простой пример заключается в том, что набеги на вражеские деревни или предотвращение крестьян от принятия их путешествие в местный город обедняет городах из-за отсутствия товаров в процессе торговли. Более косвенные выгоды могут быть получены, например, пособничество в бандгруппы рядом с леном соперника благородный из той же фракции, пытаясь ограничить их доходы и набирает ногу над ними в отношения с фракцией. Поскольку все моделируется таким образом, что бы ты ни делал, это имеет эффект домино в мире. Манипулируя этим для своих личных целей-это ключ к прогрессу в игре, но ИИ лордов также попытается создать проблемы для оппонентов, в стремлении стать лучше.
Рельеф на карте, не вполне согласующиеся с отряда, в том Bannerlord карте несколько более гористой. Результатом этого является увеличение количества перевалочных пунктов. Трудно будет избежать конфликтов, например, при прохождении узких проходов через горные хребты, которые могут быть пронизана засад или вражеских патрулей. Тактически, карта предлагает множество дополнительных возможностей для управления зонами, которые служат в качестве торговых путей. Бои зачастую происходят в игры для конкурса ключевых перевалочных пунктов с целью обеспечения безопасности прохождения торговых караванов и других партий. Как игрок, важно учитывать, какой вид боя вы, скорее всего, в конечном итоге, до принесения в жертву отношений с фракцией. Если ваша специальность стычки пешком по пересеченной местности, вы могли бы, например, избежать привлечения Aserai, кто будет иметь более высокую мобильность в открытой пустыне.
Карта изменяется, не только по активности игрока и НПС, но и с течением времени. Смены времен года влияет на погоду и преобразить ландшафт отправка снег ползет на юг в течение зимы. Игровой процесс существенные эффекты, меняющиеся условия, ощущаются в эффективности разных типов войск. Кавалерийских и стрелковых отрядов в частности, испытывают трудности в дождь или снег. Одним из важнейших изменений от warband представляет как время прогрессирует; годовой цикл был сокращен до двенадцати недель, который добавляет большее значение смене времен года и старение персонажей.
Лучшие комментарии
Я создал тему для ожидателей Монты 2 части и проверил как создаются Темы на Стопгайме
И понял как относятся люди к копиарщикам
Будем создавать статье, своими руками 8)
Но насчет сайта, я не чего не имел ввиду уважаемый
Может вы что то имейте против него, но я за сайт
Гугл хренова переводит и заметно, а яндекс более меней )