27 августа 2015 27.08.15 3 1879

[Video] Explosive Madness (GTA Online) + Мнение о редакторе GTA V

0

Добрый день. Я уже довольно давно начал делать ролик по GTA V (с момента выхода на ПК, если быть точным), ибо редактор — это сила. И вот я его, наконец, доделал. Он первый, но не последний, видеоматериала у меня было почти на 10 часов, ролика на 3 ещё точно есть :)

 

Music: The Fallen State – Lost Cause

Старался сделать динамичным, максимально эффектным, красивым, интересным… Все кадры сняты в GTA Online (без сингла), практически все — случайные моменты :)

Однако не только из-за этого видео я сюда пришёл: Я очень много времени провёл в редакторе GTA IV, и ещё больше — в редакторе GTA V, поэтому есть желание расписать кое какие изменения, что стало хуже, что лучше, что прибавили, чего не хватает. Только рассматривать это буду в основном в той плоскости, что касается настройки ракурсов камеры; в фильтры изображений, фокусировку и т.д., и т.п. — я не заходил, не было надобности. Фокусировку, по правде говоря, нужно будет потом потестировать, но не сейчас :)

1).В редакторе GTA IV был такой баг — если траектория камеры проходит через 3 точки (или больше) — то в момент перехода камеры из одной точки в другую модели как бы дёргались, обновляли своё местоположение, что ли. Это не критично в том случе, если каждая точка — это новая камера, но если пытаться делать всё в режиме одной камеры и «одного дубля» — это заметно и крайне неприятно, как по мне;
2). В редакторе GTA IV был так же такой неприятный момент — что если ты на таймлайне перетаскиваешь метку и она выходит за пределы действия ракурса камеры, которая была настроена в этой точке — то начинали создаваться куча новых меток со стандартной камерой, пока не перестанешь перемещать тот маркер вперёд. Так же новая меткая создавалась, если игрок уходил за предел радиуса установленной камеры — воспроизведение останавливалось и создавалась новая метка на границе прошлой рабочей зоны камеры, так сказать. В итоге чистить всё это просто напросто надоедало. В GTA V это поправили, теперь всё куда проще: если игрок выходит за пределы радиуса камеры — включается стандартный вид, который был в игре, без создания дополнительных точек; однако если игрок возвращается в эту рабочую зону камеры (если, конечно, не было создано новых точек с новыми настройками камеры) — то тот ракурс камеры снова включается и работает без проблем. Это удобней :)
3). В редакторе GTA IV всегда висел логотип Rockstar Games, в GTA V — нет, только название клипа и ник автора в самом начале, и то лишь на пару секунд. В GTA IV его можно было выпилить посредством модификаций — но не всем хочется туда лезть и засорять игру :)
4). Насчёт этого не уверен, но всё же: всё это работает по принципу записи координат всего и вся и повторного воспроизведения игровых событий, что и позволяет изменять настройки камеры и т.д., и т.п. Отсюда был такой нюанс — если в GTA IV был сбит гидрант, то что бы столб воды был в итоговом видео — рендерить и воспроизводить нужно было не позже, чем тот момент, когда этот гидрант был сбит. Если начать позже — то игрок, попавший под эту струю взлетит и упадёт, но сделает он это как бы сам, без помощи воды. Точнее её просто не будет видно :) По этой причине некоторые кадры нужно было рендерить намного раньше, чем происходило что то интересное. В GTA V с этим дела лучше, но — почему не уверен:
— В GTA V я не тестировал этот момент, хотел — но руки не дошли. Но в какой то момент я для себя отметил, что «О, исправили, круто» — запомнил это, а потом забыл, на каком моменте я это отметил. Так что вот :)
— С другой стороны возможно и в GTA IV было несколько иначе всё — я этот нюанс заметил ещё во время работы в самом редакторе, поэтому рендерить иначе и не пробовал, насколько я помню, так что возможно это было только при воспроизведении, а на итоговом — всё прорисовывалось. Сомневаюсь, но кто знает?)

5). Возможность вывода видеоролика в 60fps, даже если игра не идёт на этих самих 60-ти кадрах в секунду. Так же в качестве изменений — ролик теперь выводиться с том разрешении, в котором запущена игра, и не ограничена выбором из трёх значений, как это было в GTA IV :)

6). В настройках игры есть возможность включить (правда она включена по умолчанию) опцию, при которой повышаются настройки графики при рендере. Я не знаю какие именно и насколько сильно он их повышает, но явно не те, которые требуют перезагрузки игры. В любом случае я стараюсь всё выставить на максимум, а остальное надеюсь игра повысит. :)

7). Ещё очень радует, что все баги/глюки редактор не пытается исправить, а показывает так, как есть. Т.е. если что то смешное произошло в игре, чего произойти не должно было — редактор это показывает так, как это было, а не как должно быть :)

1). Крайне ограниченный радиус действия камеры. Это было в GTA IV, перекочевало и в GTA V. Скажем так, в редакторе GTA IV/V камера привязывается к игроку, который записывает, при этом отлетать от игрока она может на довольно небольшое расстояние (ну, по крайне мере мне частенько не хватало), что ОЧЕНЬ заметно, если пытаешься редактировать сцены с гонками, истребителями, да и вообще всё что происходит в воздухе — довольно трудно и неудобно всё это даётся, ибо тот же истребитель очень быстро выходит за эти пределы. Очень надеялся на то, что в GTA V из-за увеличения масштаба карты, скоростей некоторого транспорта, да и вообще развития технологий это расстояние увеличат, но… нет.

При этом я понимаю, что игра просто записывает координаты всего и вся, всех игроков, всех NPC, короче — всё, но в определённом радиусе, так сказать, и если выйти за эти пределы — то город там будет пустой, мёртвый так сказать. Всё так, но если бы не одно но — я снимаю ТОЛЬКО в мультиплеере, мне интересно то, что делают другие игроки, что происходит на карте, а не за живостью города наблюдать. Дали бы выбор что ли, пусть предупреждают, что если выйти за эти ограничения — живость города поубавится. И я не говорю про то, что «Дайте мне летать по всей карте!», просто хотя бы раздвинуть эти рамки, ибо это вообще печально :(

2). С этим столкнулся лишь один раз и крайне удивился, когда увидел, думал игра забаговала. В общем как то играя в GTA V мы с другим игроком довольно далеко улетели в сторону океана, кое что пытались сделать. Когда начал редактировать этот кадр — он внезапно показывает, что я нахожусь за пределами действия камеры, при этом не могу куда либо сдвинуть её — вообще никак. Работает только стандартный вид. Разобрался только при повторной попытке отредактировать этот кадр — и оказывается есть ещё одно ограничение камеры — видимо на карте где то есть точка, которая является центром большой окружности (или овала, не проверял), в пределах которого можно управлять камерой, А мы просто взяли — и улетели за эти пределы (о_О)… Однако это ограничение сломало другое, которое было описано выше — и если настроить камеру следить за игроком — то она будет следить за ним на каком угодно расстоянии от камеры(если вернуться в город далеко от того места, где «осталась» камера — не знаю, не проверял, но думаю всё вернётся в обычный режим), правда выглядело это очень странно и криво >_<

3). Этот минус всё про тоже ограничение движения камеры, но уже в сравнении с GTA IV: там тоже было это ограничение, но можно было поставить в клипе одну метку с камерой в начале, а в конце, уже на другом конце карты — другую, настроить движение камеры от одной точки к другой (желательно ещё позаботиться о том, что бы камера ни во что по пути не врезалась) — и она полетит, и АБСОЛЮТНО не важно, насколько далеко окажется игрок в это время — камера облетит через весь город, я так получал довольно красивые кадры. Я это попытался сделать в редакторе GTA V — и нет, этот шикарный и очень нужный «баг» там «пофиксили». Очень жаль.

4). При сильном замедлении модели двигаются не плавно, они будто дёргаются. Не знаю, мб это из-за того, что игра у меня идёт не в 60фпс, а вывожу — именно в 60 — но КРАЙНЕ сомневаюсь. По моему это заметно и во время настройки камеры.

5). Я долгое время не мог отрендерить ролик с вспышкой молнии — она баговала, вместе с ней лагали текстуры кустов и деревьев. В итоге спустя хренову тучу обнов всё таки получилось. В городе. Где нет кустов. Так что может поправили, а может быть я просто более удачное место нашёл. :)

6). Чёрные полосы по бокам в итоговом видео, миллиметра по 2-3 каждая. В итоге пофиксили, но такой баг был. :)

7). Баги и проблемы в обработке взрывов — они то пропадают, то появляются, моргают в общем. Неприятно, но не критично. Так же взрывы бывают и вовсе не прорисовываются, такое было и в GTA IV, такое, кстати, бывает и в самой игре, не только в редакторе :) Багуют и другие эффекты тоже.
И да, чуть не забыл — нередко просто пропадает эффект дыма после взрыва, вроде был — а через секунду просто пропадает.

8). Ну раз начали тему про пропадание/моргание эффектов, то скажу, что не только эффекты так глючат, бывает в ролике на полсекунды пропадает практически всё — город, дорога, окружение. Бывает всё ещё хуже — и оно не просто на полсекунды моргнёт и всё дальше нормально, иногда всё начинает мигать очень часто и на протяжении всего клипа…

9). Замечено было не сразу, но по какой то причине редактор не считает нужным прорисовать эффекты пыли/дыма из под колёс от других игроков. Вот едите Вы на двух танков по песку — и у Вас всё красиво, эффектно — пыль из под колёс, всё круто, а Ваш друг будто и вовсе не едет, есть танк и песок по которому он едет, а эффекта пыли и в планах нет.

10). Рассинхронизация звука и видео в итоговом видео. Замечено только недавно на последних отрендеренных мною роликах — звук банально опаздывает от видео. И это не баг компа, не плеер тупит, это именно такой ролик вышел из игры, в Sony Vegas (видеоредактор, в котором проводится последующая обработка) это подтвердилось.

11). По какой то причине иногда начинает ОЧЕНЬ долго думать при просмотре клипа в самом редакторе. Т.е. ты его загрузил — он его продумывает, просчитывает, создаёт всё, расставляет всё и всех на места — тут всё нормально. Тыкаешь мышкой на другое место — он начинает обрабатывать, смотреть что там изменилось — тоже понимаю. Перематываешь на самое начало — всё вполне логично, вернуть всё на место, отменить взрыв, починить всё, что сломалось — вообще без проблем. Но когда, блин, ты смотришь видео, нажимаешь на паузу и он начинает обрабатывать всё это и не даёт НИЧЕГО сделать — это уже перебор. Иногда монтаж кадров становится невыносим, ибо любое перемещение даже на мгновение равнозначно ожиданию в несколько секунд, пока он додумается до всего. Это лечится созданием нового проекта и началом работы в нём, т.е. появляется такая проблема не сразу и не всегда, однако понять логику его появления я так и не смог — сначала думал, что проект должен быть для этого перегружен, но он бывает начинает так глючить не доходя и до половины того хронометража, который у меня обычно, а количество меток примерно одно везде. Не знаю в чем дело, но крайне раздражает.

12). Невозможность сменить ракурсы камеры, если в записи присутствует хотя бы полсекунды игры от первого лица. Т.е. даже если в начале немного записалось игры от первого лица — выводить можно только в стандарте. Но я понимаю почему так было сделано — один раз, играя с видом от первого лица, персонажа убили и кадр сохранился. В конце записи, когда всё остановилось, камера ВНЕЗАПНО встала позади персонажа, а у него не было головы… (не подумал тогда сохранить скриншот, а жаль) Т.е. что бы ничего не появлялось в кадре — у него убирают голову, и это было бы видно в момент смены вида. Но могли бы дать возможность менять ракурсы камеры спустя пару секунд, как вид был сменён на обычный, почему нет?

13). В редакторе, особенно в замедлении — замечаешь то, что если у вертолёта отваливается хвост — то он на самом деле пропадает, а потом появляется рядом, тоже самое с самолётами — отваливающиеся крылья пропадают и появляются рядом. Так же у вертолёта есть две скорости вращения винта — та, при которой он летает и более медленная, и они тоже меняются путём замены, т.е. на короткий промежуток времени винт у вертолёта пропадает вообще. Это не баг, но и не плюс, думаю упомянуть это стоило :)

14). Появилось недавно — если у моторного самолёта отваливается пропеллер, ну или он просто взрывается — перед его «пропажей» он багует и «превращается» в квадрат, будто видеокарта глючит, но такого раньше не было, и происходит только в редакторе. Какое то из обновлений создало эту проблему >_<

— Дальше несколько минусов, которые просто неудобны, но конкретно в плане редактирования клипов проблем не создают: -----

13). Отсутствие возможности создать очередь рендера. Если подробней — то лично я в редакторах GTA IV/V настраиваю лишь камеру, ракурсы, иногда — скорость момента, дальнейший же монтаж происходит в Sony Vegas'е. И т.к. кадров много, ракурсов много — мне было бы удобней настроить всё, а потом пустить всё на рендер и уйти заниматься своими делами. Но нет — можно рендерить лишь один ролик за раз. И поэтому что бы не сидеть потом перед компом несколько часов (а у меня в итоге довольно много времени ушло на вывод видео из игры) — я все эти клипы собираю в один большой проект минут на 10, всё это сохраняется в один файл, а уже в Sony Vegas'е я их разделяю на отдельные ролики, что тоже неудобно и долго, но быстрее, чем выводить по одному моменту за раз. И я понимаю, что редактор позволяет делать весь монтаж в нём, а потом сразу на YouTube загружать, но он недостаточно удобный и функциональный для обработки видео, как по мне. Ракурсы камеры, скорость воспроизведения, всякие мелочи — да, но не более.

Тянул бы комп — записывал бы сторонними средствами без привлечения видеоредактора GTA V к этому — но не тянет, увы. Качество вывода, кстати, тоже не ахти, особенно это видно на ночных кадрах.

14). Отсутствует настройка графики в редакторе. У меня компьютер не сказать что очень мощный, поэтому для монтажа и игры у меня одни настройки, а для рендера я выставляю практически всё на максимум, но что бы сменить настройки мне нужно:

— Выйти из редактора;
— Зайти в сингл;
— Сменить настройки;
— Запустить редактор;
— Запустить рендер.

Добавь возможность зайти в настройки прямо из редактора — было бы проще, не находите?)

15). Невозможность зайти в видеоредактор из GTA Online. Т.е. если Вы играете в GTA Online, а после решили сразу зайти в редактор и поработать над тем, что уже сняли — Вам ПРИДЕТСЯ загрузить сингл, а оттуда уже зайти в редактор. Более того — если Вы в Steam запустили сразу GTA Online (там при запуске спрашивают, что запустить), то если Вы, находясь в редакторе, выходите из него что бы сменить настройки — игра грузит не сингл, а онлайн… Т.е. получается такой порядок действий:

— Играя в GTA Online Вы захотели поработать над видео;
— Вы загружаете сингл;
— Вы загружаете редактор;
— Вы работаете в редакторе;
— Вы решаете сразу и зарендерить ролик (и у Вас, как и у меня, недостаточно мощный комп, что бы играть на тех настройках, при которых Вы рендерите ролик);
— Вы выходите из редактора;
— Игра грузит GTA Online;
— Вы сменяете настройки графики;
— Вы перезагружаете игру; (если игра требует)
— Игра запускает GTA Online;

— Вы заходите в сингл;
— Вы загружаете редактор;
— Вы загружаете проект и начинаете рендер.

Круто, да?)

16). Итоговый файл сохраняется сравнительно глубоко в систему. Редактор GTA IV сохранял в эту директорию:

...\Documents\Rockstar Games\GTA IV\Videos\Rendered\

Рядом были клипы, которые можно было передать для монтажа другому человеку. В GTA V Рокстар зачем то решили всё усложнить, оставив клипы и файлы проекта в документах, а итоговый файл засунули куда как дальше, а именно:

C:\Users\(Ваше имя пользователя)\AppData\Local\Rockstar Games\GTA V\videos\rendered\

Это не то, что бы минус, но просто — зачем? Что бы пользовались только редактором GTA V и загружали видео в сеть с помощью него же? Тогда плохо спрятали, я скажу :)

Минусов больше, но большинство из них не критичны, да и большинству будет на многие из них пофиг, это я замечаю такое, ибо пытаюсь выпилить если не все, то хотя бы большинство косяков :)

В GTA IV был один режим записи — он записывает всегда (если включена запись, разумеется), и при нажатии на сохранить он сохранял последние 30-90 секунд (примерно), в зависимости от насыщенности того, что происходит в игре. При этом важно помнить, что нажимать на «Сохранить запись» нужно до того, как пойдет загрузка и персонаж отреспавнится после смерти, ибо тогда запись начинается заново, а всё, что было до этого — удаляется (в GTA V неизменным осталось только это). В GTA V же систему поменяли, и я не сразу в ней разобрался. Постараюсь Вам её расписать в подробностях.

Итак, в записи игры задействовано три кнопки — F1, F2 и F3. Как они обозначены в настройках управления я уже и не помню, но только F3 не вызывает вопросов — ибо это «Отменить запись». F1 и F2 вроде обозначены одинаково, что то вроде «Начать запись». Или даже проще — «Запись».

Для начала — в GTA IV запись работала всегда, если была включена в настройках, в GTA V нужно самому её запускать.

1). Запись при помощи F1: Это запись ВСЕГО. Если быть точнее — он записывает всё, иногда прерывая запись, что бы сохранить то, что уже записал, и начать новый файл. Что, кстати, логично, вдруг игра вылетит -а тут он сохраняет, да и ориентироваться будет проще в самом редакторе, если там не один клип на 30 минут, а 30 клипов по 3 минуты :) Однако именно во время этого сохранения может произойти что то крутое…
При этом во время записи будет постоянно гореть значок записи, который выполнен в виде круга, который заполняется другим цветом — и, собственно, когда заполнится — запись останавливается, сохраняется и начинается опять. При гибели игрока происходит сохранение, а после респавна, если не ошибаюсь — запись начинается снова.
Так же при повторном нажатии на F1 запись сохраняется.

2). Запись с помощью F2 — очень похоже на то, что было в GTA IV: записывает всё, держит в буфере последние минуту-три и при нажатии на F1 сохраняет всё это, после чего продолжает снимать в «ожидании» крутых моментов. Продолжительность, кстати, мне не известна — у меня бывало и 4 минуты сохранял, совершенно внезапно для меня :)
Но тут есть одна проблема — если во время такой записи Ваш персонаж погибает — всё, что было в буфере — потеряно. В GTA IV после гибели персонажа нажимаешь на F1, когда изображение становится серым (в сингле и вовсе всё замедляется всё) — в общем всегда успеваешь нажать, если тебе нужен этот кадр. В GTA V же нет — он не позволяет сохранить момент, когда всё уже «потрачено». Но об этом позже.
Постоянного индикатора записи нет.

3). Появился не так давно, но это третий способ записи: с помощью F2, но с включённой опцией в настройках — «Сохранять запись автоматически» (как то так). Я один раз попробовал — и да, он сохраняет запись автоматически: и при смерти персонажа, и при заходе на миссию, и если заехал в автосалон… и если зашёл в оружейный магазин… И ДАЖЕ ЕСЛИ ПРОСТО ОТКРЫЛ КАРТУ! В общем мусора сохранилось у меня изрядно в тот раз)

— Ну, а F3 отменяет любую съёмку.
— Как Вы видите — способов стало больше, но в GTA IV был самый удобный, хоть и единственный. Поэтому советую комбинировать съёмку — когда просто катаетесь, изучаете мир, веселитесь — пишите с помощью F2. Но если есть высокая вероятность поймать ракету, или ещё чего — в общем высокая опасность гибели персонажа — выключайте (или для начала сохраняйте) запись с F2 и записывайте с F1, что бы ничего не потерять. Но имейте ввиду — меньше трёх секунд он не пишет.

Главный фейл, как мне показалось, в том, что в GTA IV запись была привязана к игре, к миру, а GTA V же её прочно привязали к персонажу, к игроку. Сейчас поясню эту мысль: в GTA IV Вы могли сохранить запись когда угодно, кроме момента, когда начинается загрузка, в GTA V же всё жестко ограничивается одним простым словом — персонаж. Если началась какая то анимация, например — садится он в автомобиль, в самолёт, да даже просто падает без парашюта — игра не позволит сохранить клип, она не реагирует на Ваши отчаянные команды «Сохранить запись». Будто это персонаж нажимает у себя в телефоне какую то кнопку, что бы сохранить момент, но сейчас он занят. Я так потерял очень много кадров — когда, к примеру, произошло что то крутое на военной базе, я подбегаю к самолёту, начинаю садиться в него, сохраняю на запись — А НЕТ! НИФИГА! В него стреляют, я понимаю что он не успеет сесть, но я НИЧЕГО не могу сделать. По той же причине всё пропадает, когда персонаж погибает — для него игра считай закончена, нельзя сохранить. Тут помогает только запись с помощью F1, ну или третий способ записи, о котором можно почитать выше. А тут начинается новая странность — в таком случае при смерти он сохраняет мгновенно, т.е. не успевает прогреметь взрыв машины, в которой ехал персонаж, кадр с падением с большой высоты заканчивается, когда он только-только касается земли, при попадании фатальной пули он только начинает думать о том, что бы упасть — т.е. продолжается эта тема с привязанностью функции записи конкретно к персонажу. НО НЕ ВСЕГДА! По какой то причине в некоторых кадрах запись происходит и спустя несколько секунд после гибели персонажа, т.е. как в GTA IV! Как это действует, что должно произойти — непонятно…

А, ну и ещё что бы знали: если игру свернуть — запись прекращается (по крайне мере при записи при помощи F2). Я забывал иногда и кое какие кадры терял )

Ну а в целом — редактор, по моему личному ощущению, работает шустрее, чем в GTA IV, да и критический баг был лишь один раз, когда он на одном моменте стал бесконечно загружаться на 37, вроде, процентах. Подумал, что единичный баг — перезагрузил и заново начал, опять там же. На третий раз уже следил и запомнил точный кадр, после которого всё зависает — удалил его и следующий за ним — и всё как по маслу пошло. :))

Ещё с момента его анонса мне хотелось его опробовать, но когда вышла игра — я в него не зашёл. И через пару месяцев не зашёл. А всё почему? А потом что это сингловая фишка, которая для меня, кто в GTA снимает только в мультиплеере — не подходит. И тем не менее я зашёл в него. Надеялся я на то, что тут можно будет действительно что то сюжетное снять, т.е. записать один момент, потом в этом же месте записать за другого игрока — а потом совместить, но нет. Тут просто играешь с некоторым преимуществом и сохраняешь это, как и в обычной игре. Зато можно побегать с бессмертием, бесконечными патронами и другими читами — в общем можно повеселиться, тупо пострелять, покататься, не боятся случайной ракеты, а искать эти залпы на свою… кхм… ну Вы поняли :)

Функционал с использованием всех (или практически всех, не проверял) персонажей мне неинтересен без привлечения мультиплеера, где эти «актёры» действительно отыгрывали бы свою роль в руках какого нибудь игрока. В общем и целом — это та же система скинов из GTA SAMP/MTA.

Что действительно полезная штука — смена времени суток и погоды. Вот с помощью этого режима я и снял красивые вспышки молнии :)

Вывод:



— Если у Вас есть идеи, как реализовать того или иного персонажа, или совместить их в каком то ролике — попробуйте; — Если Вы хотите просто повеселиться, пострелять, взрывать всё подряд — заходите в этот режим, он даёт такую возможность; — Если Вам нужно снять красивые виды, панорамы, пейзажи, что то не требующее других людей — режим Режиссёра отлично для этого подходит; — Если Вам нужно снять какую нить погоню, или сцену, где должны одновременно в одной сцене действовать более одного персонажа (кроме копов или военных, они могут в этом деле помочь, правда тут уже действовать на удачу нужно) — режим Режиссёра не годится на эту роль. Для этого нужен GTA Online, который не даёт ВООБЩЕ никакого контроля над ситуацией.

Ну, или я не совсем вник в эту тему, не знаю. Поправьте, если Вы залипли в этом режиме и там действительно всё очень круто :)

Было бы идеально, если бы этот функционал, или хотя бы возможность смены времени суток и погоды совместили с мультиплеером, хотя бы на левом сервере только для подобного действия, т.е. без прокачки, а значит — без правил и ограничений. Но увы. Есть надежды на сторонний мультиплеерный мод, но крайне сомневаюсь. Однако думаю можно будет попробовать, когда нибудь :)

У меня в целом вышло 98 видеофайлов, общим весом в 125 гигабайт, общей продолжительностью — 9 часов 54 минуты 41 секунду.

Всё это было снято примерно с момента выхода игры, т.е. 14 апреля 2015, по примерно 3 августа 2015 года, когда я последний раз запускал игру перед тем, как всерьёз занялся видеороликом.

А вот как выглядел проект 3 июля :)

Перед выходом GTA V на ПК устроили ностальгический забег по GTA SAMP, вот что из этого вышло :)

 

Music: ALBIS — Lucky Shot


Лучшие комментарии

Первый мой видеоролиК, созданный с помощью редактора GTA V. Затянулось его создание о_О
Приятного просмотра ;) Комментарии приветствуются, обсуждение всегда интересно :D
Крайне полезное видео-оружие. Можно отправлять врагам для вызова эпилепсии к примеру. Ганнибал помнится примерно такими же резкими вспышками вызывал у людей провалы в памяти. В общем да, все же все нужно в меру использовать
Ну, старался подобрать под динамику музыки, не везде вставлять эти вспышки. Да и не яркие они вроде, только то, что мелькают) Но учту на будущее, спасибо :)
Читай также