Отношение к видеоиграм, до недавнего времени, во всем мире был довольно необычным. С каждым годом игры становились все популярнее, продажи увеличивались, а средний возраст игрока потихоньку подбирался к тридцати годам. А вот освещение их в многопрофильных, или крупных конвергентных медиа-ресурсах, будь то телеканалы, журналы или газеты, оставалось на довольно примитивном уровне, вроде: «Как компьютерные игры делают из наших детей дебилов-наркоманов-убиц-мутантов». Я думаю, что мне не стоит вам, уважаемые читатели, рассказывать про абсурдность подобных материалов, сделанных по шаблону — вы и сами про это все знаете.
Как полагается мне по профессии, я постоянно изучаю современную прессу, как политико-социальной тематики, так и развлекательную, глянцевую и игровую, разумеется. Так вот, в последнее время я начал замечать, что общество все-таки начинает потихоньку принимать видеоигры как естественное явление в поп-культуре. Если вы интересуетесь игровой журналистикой (а вы интересуетесь, так ведь?), то должны были обратить внимание на то, что наши игровые ресурсы частенько ссылаются на некое зарубежное издание «The Guardian», когда «постят» информацию о «сливах», или анонсах. «The Guardian» — долгожитель британской прессы, одна из самых популярных и авторитетных газет Англии. Как практически любое современное СМИ, «The Guardian» пошло по пути конвергенции, и обзавелось сайтом с множеством рубрик.
Как видите, в рубрике «culture» раздел про игры равноправно занял место среди других: про кино, про искусство, книги, ТВ и прочее.
Но что примечательно, наша «Российская газета», официальное издание правительства Российской Федерации и одно из самых популярных печатных СМИ в России, пошла дальше: редакция «РГ» запустила отдельный проект «РГ Digital», который занимается новостями из мира видеоигр, гаджетов и прочего из этой области.
— К сожалению, точной даты запуска этого проекта назвать я не могу, но основной интернет-портал «РГ» заработал в 2012. Если вдруг знаете — напишите в комментариях.
— Но сейчас, самое интересное. Скорее всего, большинство из вас знает мужской журнал «GQ». Вполне возможно, кто-то читает. Но все же, если кто-то не в теме, кратко расскажу: «GQ» — ежемесячный мужской журнал, в основном, о стиле жизни и моде, слегка затрагивает кино, сериалы или еду, но, по большей части, его авторы рассказывают, какие лоферы лучше одеть в поездку по Монако. На «Rolls-Royce». Для пущей ясности, прилагаю фото:
В июньском номере этого издания, неожиданно для меня, появились целых два разворота про игры, причем, в свойственной «GQ» категоричной манере: довольно напористо и с полезными советами.
Ссылка на материал:
www.gq.ru/taste/tekhnologii_1708/116606_10_kompyuternykh_igr_na_kotorye_ne_stydno_potratit_vremya.php?sphrase_id=1367514#commentsblock
Ни для кого не секрет, что такие виды искусства как кино, к примеру, или мультипликация, только спустя десятки лет общество приняло как само собой разумеющееся явление, против которого не стоит всем честным народом нападать с вилами и факелами. В какой-то момент так будет и с видеоиграми, а все описанное мной выше показывает, что подобная тенденция существует.
СМИ постоянно ищут точки соприкосновения со своими читателями и зрителями, поэтому рано, или поздно про игры будут писать все: аудиторию в десятки миллионов человек по всему миру упускать никто не решиться, даже если это пойдет в разрез устоявшемуся «полусредневековому» отношению к играм в большей части общества.
— P.S Любые замечания оставляйте в комментариях. Спасибо, что читали.
Лучшие комментарии
atomgribЦитаты из этого самого репортажа. Всё правильно и по делу. Никаких категоричных: «заставляют убивать» там и рядом нет.