Одним из самых запоминающихся проектов в прошлом году для меня стал Wolfenstein: The New Order. Эта игра была пропитана духом старой школы от и до. Я даже прошел её несколько раз на максимальном уровне сложности – ибо игры такого формата выходят не часто, обычно на прилавках нас поджидают всякие Battlefield, да Call of Duty. Но лично для меня в этой игре был один существенный минус – в New Order нам не удалось побывать в знаменитом замке Вольфенштайн! И The Old Blood исправит это недоразумение.
Читай также
Лучшие комментарии
Я не стану отрицать, что оригинал был шикарен: геймплей был ураганным, дизайн завораживал, а персонажи радовали харизматичностью. Только оказалось, что стоит один пункт дополнить всякими плюшками, а другие два нещадно порезать, как игра фактически превращается в банальнейший шутан, который пытается подражать самому себе. Прошло уже несколько часов игры, а ничего запоминающегося не произошло. Я слышал, что некоторые игроки удаляли оригинал из-за первых двух уровней, где не было ничего того, что показывали в трейлерах, но появлялось после долгих лет прозябания в психушке. Это где-то с час геймплея. А потом различные эпичные моменты начинают происходить с примерно той же скоростью. Раз в час происходит что-то реально крутое (в самом начале даже чаще): психушка, допрос, шикарнейший монолог деда с двустволкой, прибытие в Берлин. Это примерно 2 часа игры. А сейчас реально ничего не происходит. В самом начале показали небольшой ролик, затем мирная поездка в фуникулёре, знакомство с врооооде как харизматичным злодеем с собачками, первая перестрелка и неожиданный плен. После этого начался кромешный мрак: три одинаковых комнаты, где с каждым разом всё больше роботов на привязи, которых вроде как надо убивать максимально незаметно, но даже если начать стрелять из их пулёметов, то тревоги не будет за пределами комнаты. Даже летающие роботы с камерами и фонарями нагло пролетают мимо, абсолютно не реагируя на нас и ГРОМКО взрывающиеся трупы врагов.
Окей. Спустя какое-то время доходит до привычного геймплея с НОРМАЛЬНЫМИ солдатами противника, которые всё так же задорно изничтожаются, но вот нет между убиениями толп врагов никаких расслабляющих/нагнетающих/удивляющих роликов, нет! Может, дальше будет лучше, но на данном этапе этот пак карт угнетает. Не игра заставляет играть тебя в неё, чтобы узнать что же случится дальше, а ты сам заставляешь себя играть, чтобы узнать когда же начнётся хоть что-то.
В целом — игра местами слишком затянута. Из-за этого первая половина кажется скучной и затянутой, но в моменты, когда всё же хоть что-то происходит — становится очень круто. Но, как я уже говорил, чтобы добраться до крутотенечек — надо пройти несколько унылых часов в замке. А вот как начнётся побег — будет довольно круто. Один раз я даже застыл на месте от открывшейся картины. В меня стреляют, а я тупо пялюсь как что-то происходит на задниках и на небе, впрочем, стреляли там не особо метко из-за кое-каких особенностей второй половины игры, так что я контролировал ситуацию. Да и вообще — вторая часть дополнения богата на события, диалоги, персонажей и драму. И резко становится интересной. Как-то странно. Игра про замок «Волчий камень», где сам замок — самое унылое, что есть в игре. Странно.
А финал. Ну хз. Логично, но скомкано. Эмоций от ролика никаких, а босс почти неплох.