Ммм, гринд? Им я занималась в DS только чтобы выбить с мобов части доспехов для коллекции… Заниматься гриндом ради получения экспы считаю глупостью — в том-же DS после достижения ~150 уровня и последующей прокачки разница классов получается слишком смазанной — в итоге получаем чаров с двуручем одетых в хавель и перекатывающихся, как заядлые ловкачи с сабельками. Хардкорной-же считаю, как это ни парадоксально, из-за сложности) Первой моей игрой была уже Dark Souls 2 — и если рядовые мобы сильных проблем не вызывали, то встречу с Преследователем сразу после 1 босса и 2 дня вайпов на нём я запомнила надолго. Так-же согласна, что часть пресловутого хардкора что в DS, что в LotF я создаю себе сама — в LotFe лезу в катакомбы и к тамошнему боссу гораздо раньше, чем нужно по сюжету, в DS-же из принципа не вызываю фантомов на помощь. Стим кстати в присуждении метки «хардкор» со мной солидарен)
Сюжет без особых изысков, в принципе выполняет свою роль — задаёт направление. Просто интереса не вызывает. Для меня в играх сюжет очень важен — вот и хотелось клона DS с хорошим сюжетом) Про локации… формально да, их 4. Но по сути, это возвращение к старым локациям и открытие дополнительных помещений, даже выполненных в том-же стиле… Меня подобная скудность опечалила.
Я только ловкими персонажами играю, медлительность совсем не мое — тут глянула аналог клирика, удалила через полчаса поняв, что снова делаю из него рогу) Насчет перекатов — фз в чем дело, в отклике управления или еще в чем… Временами перекаты у меня ощутимо тормозили в исполнении после команды.
Баги тут мне неплохо поели мозг, вплоть до мысли — «а стоит ли вообще проходить, или лучше патча дождаться?» — после этой дурацкой двери, после которой НГ пришлось начинать ( я тогда как раз закончила проходить катакомбы, и дико не хотелось соваться туда еще раз). Еще 1 раз у меня забаговали скрипты во время визита в башню монастыря для встречи с Антанасом — нпс перед дверью тупо стояли и не давали зайти, а ролик никак не запускался… Тоже уже подумывала о НГ, но кое как обошлось)
Хмм… Когда я запустила в 1 раз DS 2, я тоже в начале попробовала играть на кловомыши… Дошла таким макаром я до рощи, и поняла, что с таким управлением не могу играть — на врагов наводиться очень неудобно, а скролл на мыши у меня вообще с ума сходил, в следствие чего персонаж выдавал абсолютно не нужные мне фортели. Вам наверное каким-то образом повезло с мышью в DS) Вот после этого LotF на клавомыши и пугал меня — а так, привыкнув, в общем-то управление довольно годное, разве что пушкой я не пользовалась совсем, неудобно и не шибко нужно.
Честно, брони с врагов вообще в LotFе не помню, сейчас даже полистала записи на всякий случай. М.б. это у консольной версии такая фишка?) Хотя странненько…
Сюжет без особых изысков, в принципе выполняет свою роль — задаёт направление. Просто интереса не вызывает. Для меня в играх сюжет очень важен — вот и хотелось клона DS с хорошим сюжетом) Про локации… формально да, их 4. Но по сути, это возвращение к старым локациям и открытие дополнительных помещений, даже выполненных в том-же стиле… Меня подобная скудность опечалила.
Я только ловкими персонажами играю, медлительность совсем не мое — тут глянула аналог клирика, удалила через полчаса поняв, что снова делаю из него рогу) Насчет перекатов — фз в чем дело, в отклике управления или еще в чем… Временами перекаты у меня ощутимо тормозили в исполнении после команды.
Баги тут мне неплохо поели мозг, вплоть до мысли — «а стоит ли вообще проходить, или лучше патча дождаться?» — после этой дурацкой двери, после которой НГ пришлось начинать ( я тогда как раз закончила проходить катакомбы, и дико не хотелось соваться туда еще раз). Еще 1 раз у меня забаговали скрипты во время визита в башню монастыря для встречи с Антанасом — нпс перед дверью тупо стояли и не давали зайти, а ролик никак не запускался… Тоже уже подумывала о НГ, но кое как обошлось)
Хмм… Когда я запустила в 1 раз DS 2, я тоже в начале попробовала играть на кловомыши… Дошла таким макаром я до рощи, и поняла, что с таким управлением не могу играть — на врагов наводиться очень неудобно, а скролл на мыши у меня вообще с ума сходил, в следствие чего персонаж выдавал абсолютно не нужные мне фортели. Вам наверное каким-то образом повезло с мышью в DS) Вот после этого LotF на клавомыши и пугал меня — а так, привыкнув, в общем-то управление довольно годное, разве что пушкой я не пользовалась совсем, неудобно и не шибко нужно.
Честно, брони с врагов вообще в LotFе не помню, сейчас даже полистала записи на всякий случай. М.б. это у консольной версии такая фишка?) Хотя странненько…