7 ноября 2014 7.11.14 16 2030

Видеообзор Lords of The Fallen

+1

Всем доброго времени суток.
Сидела я, значит, на работе, била баклуши за неимением клиентов… И тут меня посетила мысль,
вроде бы и светлая, но точно выяснить еще предстоит — а не запилить-ли мне что-то, хоть
отдаленно напоминающее обзор? Сказано-сделано. Вооружившись Sony Vegas'ом и довольно
призрачной перспективой интересно изложить свои мысли я принялась за воплощение своего плана в реальность. Под раздачу попала свежая Lords of The Fallen, любезно занявшая на моем винте последние 200 гб в виде несжатых роликов. Результат — перед Вами. Как получилось, мне судить довольно сложно, но всё-таки… Приятного просмотра.

 

Лучшие комментарии

Ммм, гринд? Им я занималась в DS только чтобы выбить с мобов части доспехов для коллекции… Заниматься гриндом ради получения экспы считаю глупостью — в том-же DS после достижения ~150 уровня и последующей прокачки разница классов получается слишком смазанной — в итоге получаем чаров с двуручем одетых в хавель и перекатывающихся, как заядлые ловкачи с сабельками. Хардкорной-же считаю, как это ни парадоксально, из-за сложности) Первой моей игрой была уже Dark Souls 2 — и если рядовые мобы сильных проблем не вызывали, то встречу с Преследователем сразу после 1 босса и 2 дня вайпов на нём я запомнила надолго. Так-же согласна, что часть пресловутого хардкора что в DS, что в LotF я создаю себе сама — в LotFe лезу в катакомбы и к тамошнему боссу гораздо раньше, чем нужно по сюжету, в DS-же из принципа не вызываю фантомов на помощь. Стим кстати в присуждении метки «хардкор» со мной солидарен)
Сюжет без особых изысков, в принципе выполняет свою роль — задаёт направление. Просто интереса не вызывает. Для меня в играх сюжет очень важен — вот и хотелось клона DS с хорошим сюжетом) Про локации… формально да, их 4. Но по сути, это возвращение к старым локациям и открытие дополнительных помещений, даже выполненных в том-же стиле… Меня подобная скудность опечалила.
Я только ловкими персонажами играю, медлительность совсем не мое — тут глянула аналог клирика, удалила через полчаса поняв, что снова делаю из него рогу) Насчет перекатов — фз в чем дело, в отклике управления или еще в чем… Временами перекаты у меня ощутимо тормозили в исполнении после команды.
Баги тут мне неплохо поели мозг, вплоть до мысли — «а стоит ли вообще проходить, или лучше патча дождаться?» — после этой дурацкой двери, после которой НГ пришлось начинать ( я тогда как раз закончила проходить катакомбы, и дико не хотелось соваться туда еще раз). Еще 1 раз у меня забаговали скрипты во время визита в башню монастыря для встречи с Антанасом — нпс перед дверью тупо стояли и не давали зайти, а ролик никак не запускался… Тоже уже подумывала о НГ, но кое как обошлось)
Хмм… Когда я запустила в 1 раз DS 2, я тоже в начале попробовала играть на кловомыши… Дошла таким макаром я до рощи, и поняла, что с таким управлением не могу играть — на врагов наводиться очень неудобно, а скролл на мыши у меня вообще с ума сходил, в следствие чего персонаж выдавал абсолютно не нужные мне фортели. Вам наверное каким-то образом повезло с мышью в DS) Вот после этого LotF на клавомыши и пугал меня — а так, привыкнув, в общем-то управление довольно годное, разве что пушкой я не пользовалась совсем, неудобно и не шибко нужно.
Честно, брони с врагов вообще в LotFе не помню, сейчас даже полистала записи на всякий случай. М.б. это у консольной версии такая фишка?) Хотя странненько…
Давай разберемся в терминологии слова «гринд» — видимо, мы чуть разное имеем ввиду. Гринд — монотонное вырезание всего живого в локе с целью получения опыта\шмота, по-моему фарм — синоним гринда. А теперь моё видение (пример) гринда в DS 2 — портаемся в Железную Цитадель, вырезаем всех мобов первого костра, возвращаемся к нему, ресаем мобов и до победного. На этом теоретически можно поднять очень много уровней — аллонские рыцари самые эксповые мобы оригинала, по-моему… Вот подобным в играх я не занимаюсь. Я просто оббегаю локи вдоль и поперёк в поисках всех секретиков, потом к боссу и дальше. Естественно, от прокачки персонажа я не отказываюсь — полностью пройденные DLC и ~230 лвл. В LoTFe закончила 63-м, проблем не было.
Тэкс, насчет Готик и Скайрима — входят в том моих любимых рпг и игр в принципе — как-то сравнивать их с DS и LotFом странно, общего у них ничего нет, кроме системы прокачки, которую сейчас добавляют практически везде в том или ином виде. В этих играх уровень сложности можно выбрать, в Скайриме так вообще менять по мере прохождения. Насчет Готики — тролля не помню, проходила больно давно, припоминаю только как вроде в Готике 2 вырезала всех орков около какого-то гарнизона, хотя делать это было необязательно — так вот, орки были крайне злыми, а больше сложности не запомнились… Насчет Скайрима — как-нибудь гляну, даж интересно стало, потому что на максимальном уровне сложности мой персонаж рвал всех без проблем, что стало скучноватым, да и дел-то по сути у меня там уже почти не осталось, только случайно генерируемые задания…
The Evil Within не сложная, просто напряженная — хэдшоты с мыши раздаются неплохо) Для меня игра года, пока еще не вышли новые Assassin's Creed«ы и Dragon Age… Лирика-лирика… просто давно не играла во что-то похожее на TEW, вот и прошла с огромным интересом.
А по поводу хардкора — я только серию DS таковой считаю)

P.S. Да ответы у меня даже слишком развернутыми получаются) Насчет отсутствия багов в LotFe поздравляю, есть мнение что это из-за защиты игры на ПК) Пиратство, однако…
Заниматься гриндом ради получения экспы считаю глупостью

Игры с левел-листом обязывают тебя качаться, ты же не ходишь 3-м уровнем персонажа на дракона 50-го lvl? Вот и тут так.Единственное, что я могу принять за сложность- это отсутствие скалирования защиты, т.е. с ростом уровня монстры всё так же пробивают с 4-5 ударов(ну к примеру в слешерах врагам обычно требуется 10-20 ударов до «ящика» перса).Но в DS и LotF можно кого угодно «колобком» раскатать.Иди ка убей тролля в Готике с ржавой сабелькой, или консолью в Skyrim верни монстрам свои уровни и сунься к дракошке или ведьмам, колобок и верчение не помогут.
Харкин у меня с первого прохождения получил 86 уровень, в DSII уже не помню, но точно не было вайпов больше часа.Кстати в DSII я не пользовался lock-target т.к. на мыше наф не нужно это(мышка обычная).
Вот с багами и локациями в LotF могу посочувствовать, мест мало, врагов тоже… спасибо у меня хоть багов не было(ну кроме смешного регдола).Части брони Гармонии и ещё чего-то выпало с монстров.В подсказке на загрузочном экране также пишется совет мол не трать души- есть шанс получить доспехи с убитого.
PS: только не говори, что TheEvilWithin сложная ;) И спасибо за развёрнутый ответ(мало кто нынче любит стены текста).
Кто вам сказал, что серия DS и данная игра хардкорны? Гринд в играх не делает её сложной.
Автору топика советую пройти-таки НГ+ особено(судя по роликам)если играла с упором в ловкость, почувствуешь интерес. Баги, хераги… ну что поделать, во всех играх есть(с застреванием и необоснованной смертью персонажа печально, но надеюсь у вас встречалось не часто).
Сюжет здесь нормальный, в отличие от той же DS, где его тупо не было… никак, вообще.
LotF удручает кол-вом локаций, их 4, и боссов с десяток.А вот на счёт перекатов, хз прям, всё отлично прошёл и за ловкача и за силача, и вот перекаты мне больше нравились, нежели в блок уходить(серию ударов с кинжалами не прервать, согласен, явно недоделка игры).Стоило сказать об отсутствии отличий двуручного и одноручного ведения боя.

PS: DS2, по мне, лучше первой части, и на мышке играется в тысячу раз удобнее геймпада.LotF на ps4 прошёл.
PS: Броня в LotF падает и с врагов.
Да небольшая проблемка — по долгу службы сильно завязана на болтологии, в результате чего хрипну, потому и стараюсь тише и мягче говорить) А там вообще нарезка голоса состоит из 4-х частей, напиканных в разное время — оттого и разница)
Не забывайте про Первый Комментарий чтобы пост появился в блоке прямого эфира.
Да и обзоры лучше добавлять в соответствующий блог
ВИДЕООБЗОР НА

НА

Исправь, глаза режет.
Что, не хватает фантазии собственную подколку придумать?
Я так и хотела поступить, и в группу соответствующую вступила) Только так и не появилось выбора добавить обзор еще куда-то, кроме персонального блога.
Что, увидел, как других носом тычут, и тоже решил из себя прошаренного строить?
Очень странно слышать от человека, по долгу службы, обязанного много говорить, сухой и безэмоциональный голос.
У автора голос, прям пи-пи-пи) К середине уже увереннее но концу опять)
Что, увидел, как другие его носом тычут, и тоже решил из себя прошаренного строить?
Читай также