Доброго времени суток вам, дорогие читатели.
При первом взгляде на мир науки, неопытного первооткрывателя может повергнуть в шок количество исследований и статей на, казалось бы, глупые и очевидные вещи. Исследователи готовы писать многотомные труды на тему «Размножение глубоководных членистоногих в лабораторной и естественной среде». Причем писать с таким энтузиазмом и забвением, что такое чтиво может надолго затянуть читателя.
Одними из самых кропотливых и охочих до сенсаций ученых считаются ученые США. И сегодня я хочу познакомить вас с областью исследований, которая касается нас и наших реалий. С 1980, на ряду с исследованиями о влиянии телевидения на умы юных американцев, ведущие американские университеты проводят исследования о негативном влиянии видеоигр. В последние годы эти исследования получают все большую поддержку со стороны правительства Америки. И только сегодня, и только для вас, я проведу короткую экскурсию, состоящую из 12 экспонатов.
1984
1985
1986
1986
1988
1996
2001
2007
2008
2010
2011
2012
Оригинал на английском языке и в прекрасном оформлении, который описывает 25 исследований, вы сможете найти пройдя по этой ссылке.
Всего вам доброго.
Лучшие комментарии
Когда играешь во что-либо или чем-либо увлечен, пробуждается азарт. Если тебе мешать когда ты азартен, то ты становишся агрессивным. Но после удволетворения своего азарта ты становишся умиротворённым.
Тут так же. Если мешать играть — человек злиться. Если ему дать спокойно поиграть, то он выпускает лишний пар и оканчивает игру милой и приятной няшкой, при условии если это нормальный здоровый человек, а не психически больной гриб.
:)
atomgribИли все составлено со слов игроков. Тогда все радужно и прекрасно.
Ещё следует обратить внимание на списки игр, которые используют исследователи. Что стоит считать «жестокой» игрой? Там, где уровень реализма в уничтожении врагов наиболее приближен к реальности?
Палево :S
2008 год.
Мой одногрупник, студент Сл*вянского Г*сударственного п*дагогического ун*верситета, психологического факультета, кафедры прикладной психологии М*кеев М*ксим защитил курсовую работу на тему: что-то вроде «Влияние увлечения компьютерными играми на проявление агрессии у подростков» или та же фигня, но другими словами.
Методология:
В исследовании принимали участие двое подростков возрастом 21 (я) и 24 (собственно мой одногрупник) года. Испытуемым измерялся уровень агрессии до и после процесса двух часовой игры.
Вывод:
Руководитель курсовой работы чётко указал, что необходимо проследить прямую связь между увлечением компьютерными играми и агрессивностью (тревожностью, неврозами, психозами и прочая), что и было послушно доказано в результате исследования.
Игры: классная Half-Life 2: Episode Two (с моей стороны) и какая-то хрень типа Alien Shooter (со стороны одногрупника).