Беглым взглядом окинув блоги, я насчитал как минимум три текстовых обзора на свежие похождения леди Крофт. Наверное, стоило присмотреться повнимательнее, т.к. неделю назад эти темы так мозолили глаза, что казалось их было больше.
Поэтому я совершенно не собираюсь мучить вас очередным ревью. Просто во время похождений в качестве дамочки с хвостиком и обтягивающих штанах, я никак не мог отделаться от двух вещей: одной очень яркой ассоциации и сильнейшего чувства дежавю, которые сопровождали меня на протяжении игры, сформировав определённые мысли в голове и оставив желание ими поделиться.
«О, Джон, что, мать твою, ты делаешь? Как, черт тебя дери, ты попал в это дерьмо?»
В качестве ассоциативного ряда перед глазами постоянно вставала нарезка кадров из «Крепкого орешка», преимущественно первой и четвёртой частей, хотя с натяжкой можно назвать и третью – в рваной майке старина МакКлейн щеголял именно там.
Нет, серьёзно, мисс Крофт подобно герою Брюса Уиллиса, грубейшим образом была выдернута из спокойной обстановки и брошена в самое пекло. В первые же пять минут она умудрилась получить по лицу, заработала проникающее ранение и чуть было не отхватила второе следом – от бородатого дяденьки, свалившегося на неё как Санта из печной трубы.
Также Лару с Джоном связывает уникальное умение вляпываться во всё подряд. Буквально. Среди зарубежных «деятелей современного искусства» существуют индивидуумы, которые одеваются в причудливые наряды с бахромой, плюхаются в краску, а затем начинают ползать по чистому листу, а получившиеся «шедевры» потом продают, ну или, по крайне мере, пытаются. Так вот, у нашей героини явно есть скрытый талант по этой части и ей определённо стоило бы попробовать, авось и нанять нормальную команду денег бы хватило, но об этом потом.
Несколько лет назад я сильно удивился когда узнал, что некоторые люди, после просмотра четвёртого «Ореха», начинали ругать фильм за то — вы только вдумайтесь — что, мол, к концу фильма главный герой покрыт непонятным слоем из грязи, крови, машинного масла и «чёрт знает вообще чьих какашек». По мне, так это наоборот, лишь подчёркивает, как сильно ему досталось, но людям такие преображения оказались не по душе, причём массово, что не менее странно. И потому, наблюдая, как лучезарный лик нашей лягушки-путешественницы периодически окрашивается цветами линейки кетчупов «Heinz», в сочетании с щедрыми россыпями какао-порошка, я просто не мог не вспомнить об этом забавном инциденте.
По части всевозможных падений, наша доблестная миледи тоже усердно трудится, отвешивая дружеский подзатыльник по лысой голове – цирковое правило «падать как старый носок» отправляется в чулан, вместе с пожарным шлангом, ибо «шаг в бездну» теперь делается примерно
Чем мне ещё всегда нравился старина МакКлейн – это комментарии. Даже сцепившись с громилой на лестнице, он будет выдавать воинственные реплики в не меньшем количестве, чем, собственно, сами удары («Я убью тебя! Я, мать твою, сварю тебя! Я, мать твою, съем тебя!» — ну, в общем, вы помните). Лариса и здесь не отстаёт: пару раз выкрикнув «Зачем вы это делаете?!» в сторону прилетающих волн свинца и пламени, она затем теряет всю свою дипломатию. Однако же, оставаясь девушкой общительной, она просто переходит на другой уровень коммуникации, в стиле «Получайте, ублюдки!», или более смачное «Умри сукин сын!!!» — при этом всаживая ледоруб в бородатое лицо «брата Владимира Владимировича и Дмитрия Анатольевича»
который больше похож на волосатый бульдозер (типичный русский же).
«… это точное повторение одного и того же действия…»
С «крепкими орешками» главной героини закончили, так что теперь можно смело перейти ко второму пункту нашей программы: покалывающему дежавю.
Увы, но чувство одинокого исследователя на затерянном острове, нам уже подарила третья Фаря Края, всего лишь несколько месяцев назад. Я действительно уже попадал в плен, бежал из него, оказывался один против дикой природы, охотился ради ресурсов, встревал в тёрки с местными аборигенами, ползал по древним храмам и всаживал стрелу чупакабре в глаз с двадцати шагов.
Единственным отличием является то, что декабрьские приключения были выше уровнем, а то и двумя. Волосатые оборванцы, во главе со спятившим Матиасом в качестве антагонистов, как ни крути, сливают таким персонажам, как наглухо безумный, но ровно настолько же харизматичный Ваас, властолюбивый Хойт, или же алчный Бак (который «likes to…», ну вы поняли).
При исследовании древних гробниц Лара может опасаться разве что собственной неуклюжести, тогда как в шкуре Джейсона Броди я соорудил симпатичную фреску из кирпичей, когда в каком-то богом забытом храме прыгнул прямо на голову ошалевшему крокодилу.
Да, все те кульбиты, которые вытворяет будущая гроза гробниц, намертво приклеивают глаза к экрану, но такие же сцены, пережитые от первого лица, заставляли моё сердце сжиматься чуточку сильнее. Да, слушать хлюпающие шаги леди Крофт, отталкивающей ногами различные части тел жертв демонов Они, изрядно пробирает, но это вряд ли сравнится с тем, когда тебе приходится собственными руками откапываться из братской могилы, отодвигая раздутые лица трупов у себя перед глазами. Да, в игре есть заявка на стелс, но только в строго отведённых для этого местах и в очень условном виде, в то время как Far Cry 3 действительно давал возможность почувствовать себя затаившимся хищником, даже в окружении десятка головорезов.
На мой взгляд, именно в этом и состоит главная беда Tomb Raider 2013 – она вышла ПОСЛЕ Far Cry 3, который уже накормил нас точно такими же щами, только в кастрюльке покрасивее, да на вкус понаваристее.
«Всего лишь ложка дёгтя. Палка в колесе. Заноза в заднице…»
Я не могу согласиться с мнением, что персонажи в новой «Расхитительнице гробниц» не вызывают никаких эмоций, ввиду своей шаблонности. О, нет, эти высокополигональные болванчики вызывают сплошную ненависть и не столько из-за своей шаблонности, сколько из-за того, как она реализована. Надо заметить, если не брать в расчёт саму Лару, то к трусливому учёному (или кто он там) у меня претензий меньше всего. У него хотя бы есть какие-то мотивы, планы, виденье и правильное понимание ситуации… чего совершенно нельзя сказать об остальных. Татуированный чувак в красной майке (Ваас?), не особо докучал своей добродушной недалёкостью ровно до фразы «Пусть Лара разберётся». Серьёзно? Напомню, это говорит здоровенный татуированный кабан в отношении худощавой дамочки со сквозной дыркой в боку!
Следом за ним идёт эта ПМС-ная нигра, которую боевому наставнику Лариски, судя по всему, пришлось связать и нацепить ей намордник, прежде чем заделать себе дочурку, которую на протяжении игры мне становилось просто по-человечески жалко, с такой-то мамашей… Сам наставник, понятное дело, держался молодцом, но ввиду того, что он постоянно находился отдельно от основной шоблы, в памяти он так и остался сторонним персонажем, по-настоящему связанным лишь с дочерью лорда Крофт (несмотря на сведения о наличии у него собственной). Очкарик… ну был и был, вот он как раз и не порадовал и не раздражал, наравне со старым морским волком.
Резюмируя же, хочется отметить, что перезапуск удался, так или иначе. Будучи лишь понаслышке знакомым с серией Uncharted (сравнения с которой неотступно следуют за любым обзором по игре), я с большим интересом переживал приключения молодой леди Крофт, получая неподдельное удовольствие от созерцания красот затерянного острова Яматай. Так что когда в титрах всплыли клятвенные заверения разработчиков в том, что они старались изо всех сил, чтобы игра нам понравилась – лично я им охотно поверил.
Лучшие комментарии
Насчёт дежавю и персонажей: у меня практически сразу возникли ассоциации с Dead Island. Несколько картинок для сравнения (может, не самые удачные, но некоторая аналогия просматривается, как мне кажется):
У женских персонажей даже поведение и характер (или его зачатки) в этих играх чем-то похожи.
Просто мнение) Четвёртый орешек — это да, это хорошо ;)
Например:
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/193560/form/1363616173.png" width="29" height="32" alt="" title="" align="right">
Угощайся)
Я бы даже сказал что она просто лишняя. От того что прокачиваешь почти ничего не меняется. Игру вообще можно пройти с одним луком. Так думаю что прокачку впихнули сюда просто чтобы была, потому что это так модно сейчас.
Но хочу всё таки встать на сторону Tomb Raider в сравнении с Far Cry 3. Главный козырь Лары в этом поединке, на мой взгляд, это не затянутость. На первом плане здесь сюжет, а не побочные задания и прокачка. В отличии от Far Cry 3. Роскошнейшие сюжетные миссии затмевались «буднями» Джейсона Броди в виде захвата аванпостов и выполнения других побочных ответвлений.
По крайней мере в моём исполнении Лара всю игру сломя голову несётся вперёд спасать своих
«друзей», а Джейсон Броди всю игру такой: «Мне нужно спасти брата, люимую девушку и моих ДРУЗЕЙ, ведь не известно что с ними, может их там насилуют и пытают… Но пожалуй я пока что пойду поохочусь да с пиратами повеселюсь, отстреливая их как мартышек. А в промежутках между этим ещё и по вышкам полажу, полетаю, поплаваю и т. д. Конечно же это всё весело, но это запомнилось сильнее, повторюсь, шикарнейших сюжетных миссий к сожалению.Да и выручать этих самых друзей в Фаре было интереснее — там у них хоть какие-никакие личностные задатки присутствуют, а посредством «флэшглюков» раскрывались их характеры.
А насчёт «затянутости» FC3 никак не соглашусь — мне злоключения Джейсона Броди наоборот показались коротковатыми)) Так что всё это сугубо индивидуально ;)