Когда подобная идея впервые пришла мне в голову, я, честно говоря, удивился. Удивился не тому что она пришла, а тому, что сделано это было чертовски поздно. Я абсолютно помешанный на футболе человек. Я тот, кто знает состав сборной Бразилии, на чемпионате мира 1958 года. Я даже могу рассказать, почему Пеле незаслуженно считают лучшим Бразильским футболистом планеты, забывая при этом о Гарринче. Так по какой такой удивительной причине я не сделал этого раньше? Речь идет о футбольных видеоиграх. Ведь в свое время именно футбол, и его игровые адаптации, стал для меня поводом покупки игровой приставки «Сега Мега Драйв». Именно с футбольных игр начиналось мое знакомство с индустрией. Так что пришло время вспомнить все, поэтому, вооружившись эмулятором и теплыми воспоминаниями, я отправляюсь в экскурсию по своему детству. Поехали.
Super kick off.
Название игры сразу настраивает на серьезный лад. Но, к сожалению, дальше названия дело не пошло. Вид сверху в футбольных играх не радует в принципе. «Супер кик офф» не стал в этом плане исключением.
Бегающие по полю пиксели удивляли разве что сумасшедшей скоростью передвижения с мячом и без. Весь геймплей заключался в непрерывной беготне и постоянном нажимании на кнопку удара. Предсказать заранее победишь ты, или проиграешь, не было никакой возможности. Даже несмотря на наличие самых разных (настоящих – это важно!) футбольных команд. Вы могли выбрать Милан или Барселону и сыграть с Динамо Киев (которое в игре называлось почему-то просто Киев), однако никаких отличий того же Милана от Наполи, Реала или Бенфики замечено не было.
В игре существует несколько режимов, среди которых можно выделить Лигу Чемпионов и Чемпионат мира. В плане геймплея они одинаковы, однако сам факт наличия выбора, безусловно, радовал игрока. А тех, кто разбирается в футболе, радовали фамилии футболистов. Они были почти настоящими, то есть изменялась от силы одна буква – и вуаля. Бери Милан с Ван Бастеном и вперед, к победе.
А еще в игре была карта на пол экрана, и имена ваших футболистов слева или справа. К сожалению, абсолютно неудобоваримый геймплей мешал окунуться во все это получше, поэтому игру можно назвать скорее провалом.
Ultimate soccer.
Игра сразу встречает вас приятным саундтреком, который влезает в голову и заставляет насвистывать себя на протяжении всего знакомства с игрой. В самом начале можно выбрать один из пяти языков (русского, к сожалению нет.) Далее вас удивляло наличие Соника(!) в иконках выбора матчей.
Что касается самой игры, то она производила приятное впечатление. Во первых камера была расположена гуманно, по отношению к игроку. Фигурки футболистов можно было разглядеть, да и вообще графика и проработка деталей были сделаны на очень неплохом уровне.
А вот геймплей не радовал. В игре были задействованы все шесть кнопок сеговского джойстика, но ничего хорошего я в этом не нашел. Верхние кнопки запускали повтор или меняли тактику, так что управление непосредственно игроками осуществлялось тремя стандартными А, В и С. Причем на С игрок прыгал головой вперед, пролетая таким образом метров 15, вероятно надеясь забить гол в падении.
В защите С означало подкат. Думаю, говорить, что во время подката игрок спокойно проезжал на попе 10-20 метров не стоит. Оставались А и В, отвечавшие за пас и удар. Никакого дриблинга разумеется не было, побеждал тот, кто больше раз пробьет по воротам. Многое зависело от силы команды, если вы берете Россию против Аргентины – готовьтесь проигрывать крупно. Хочется отметить удивительное сочетание цветов в Российском флаге.
Кстати удары от ворот выполнял не голкипер, а полевой игрок, что в современном футболе практически не встречается. А еще радовали празднования голов и повторы. Довольный собой футболист исполнял акробатические этюды, кувыркался и ездил на пузе – все как в жизни.
Вот только матчи зачастую заканчивались со счетом 8-6, что для футбольной игры скорее минус. Матч был больше похож на шоу звезд, и в этом плане наличие Соника в главном меню было вполне объяснимо. Вы также могли выбрать выдуманные лиги, кубки и товарищеские матчи, а еще потренироваться бить пенальти. Игроку, забившему в этой игре пенальти, можно было ставить памятник, потому как вратарь соперника просто читал ваши мысли, и брал все, что плохо летит.
Игроки, разумеется, были придуманы разработчиками, так что человеку увлекающемуся я бы эту игру не советовал, остальных вполне мог заинтересовать саундтрек, Соник на картридже и веселые игры со счетом 9-7. В целом довольно неплохо.
Tecmo World Cup 92 и 93.
Разницы между играми нет никакой, разве что в названии 92 написан год, а в 93 не написано ничего. Никаких изысков в главном меню нет – оно довольно куцое. Матчи на одного, на двоих и кубок мира – это все. Зато играет прекрасная песня при выборе команд, которых, на мой взгляд, маловато. Есть только сборные. Кого-то может быть обрадует возможность выбрать сборную Югославии.
Геймплей же, безумно прост. А, В и С отвечают за навес, пас низом и удар. С в защите – подкат. При подкате игрок не пролетал 50 метров, так что для его реализации необходимо было подбежать вплотную. Забить очень легко. Вратари команд безбожно тупят, нелепо подпрыгивая, при каждом ударе, по своим воротам.
Зато в игре можно читерить, когда играешь на двоих, просто нажимая кнопку В. Отобрать мяч во время такой перепасовки практически невозможно, поэтому игрок, который ведет в счете, просто издевался над соперником. Матчи же с компьютером получались довольно яркими, 5-5 вполне естественный счет для этой игры. Сам же игровой процесс, несмотря на простоту, довольно приятен. Забить можно только вблизи, зато с любой точки. Об играх, где голы влетают в ворота лишь с одной точки, мы еще поговорим. Эта игра стала первым футболом в моей коллекции, и занимает в ней почетное место. Вроде ничего особенного, никаких фамилий и отсутствие выбора, однако простой, но интересный геймплей не мог оставить равнодушным никого.
В кои-то веки чувствуешь, что контролируешь футболистов. Приятный саундтрек и наличие песни в самом матче тоже радует. В общем, простенько, но со вкусом.
World Championship Soccer.
Очередная бездарная футбольная игра с видом сверху. Никакого выбора — только одиночный матч или кубок. На этом все. Фамилии игроков есть, но они, разумеется, выдуманы. По геймплею и внешнему виду похоже на «супер кик офф», однако не имеет присущей последнему свободы выбора и большого количества команд и турниров.
Играем только за сборные, хотя играем – это мягко сказано. Даже я в свое время не смог разобраться в этой игре, а я в детстве был еще тем хардкорщиком. В игре были свои фишки, например угловые или удары от ворот выполнялись вот так.
А празднование гола – так.
Но при этом играть было безумно скучно. Контролировать игроков не было никакой возможности, повезет – забьёшь, не повезет – не забьешь! На экране была карта, но не было имен футболистов, впрочем, невелика потеря.
Какая, в конце концов, разница кем забивать – Geredo или Puqero? Саундтрек скучный и быстро надоедает. Отвратительная игра, с которой не стоит даже знакомиться.
World Cup Italia 90.
Клон предыдущей игры, ничем от нее не отличающийся.
World Cup Soccer.
Вы удивитесь, но это та же самая игра, что и первые две, с измененным названием. Едем дальше.
World Cup USA 94.
Вы вновь удивитесь, но эта игра не имеет никакого отношения к трем предыдущим. Это самостоятельный продукт, к тому же уникальный. Но обо всем по порядку. Встречает нас сие творение забавной песенкой и логотипом Сега, в который тут же попадает футбольный мяч. А затем на сцену выходит симпатичный песик, который начинает этим мячом жонглировать.
И здесь наступает разрыв шаблона – песик то не простой, а самый, что ни на есть настоящий футбольный талисман чемпионата мира в США. Сразу после появления талисмана мы видим логотип, гордо вещающий нам, что продукт полностью лицензирован, так что все серьезно.
По пути пытливый ум школьника выцепляет знакомое с детства название «Coca – Cola», после чего мы окончательно убеждаемся в том, что это настоящий чемпионат мира 94 года, сделанный по лицензии, чего раньше не было. То есть человек, знакомый с футболом не понаслышке, предвкушал настоящие команды с настоящими же игроками и может быть даже с силой футболистов, приближенной к реальности. Во всех предыдущих играх сила была только у команд, на игроков это никак не распространялось, так что разницы кем бить по воротам, а кем делать подкат не было никакой (Но мечтать не вредно, как говорится).
Игра встречала нас выбором сразу 8(!) языков, разумеется, без русского. Далее нам на выбор давались пять менюшек, верхняя из которых – кубок мира, собственной персоной, а остальные – опции, товарищеские матчи, тактика и тренировки. Кстати, систему тренировок я до этой игры нигде не видел, так что это можно сказать первопроходец. Думаю, знание иностранного языка в этой игрушке очень бы пригодилось, ведь разобраться без бутылки во всех этих менюшках, настройках и тактиках было невозможно.
<img
Собственно кубок мира начинался с выбора команды, и здесь нас сразу радовал высокий уровень сборной России, не Бразилия конечно, но все равно приятно.
Еще больше удивляла невиданная доселе возможность симуляции игр. То есть, пройти игру можно было, не сыграв ни одного матча. Причем после симуляции вы могли увидеть не только счет, но и подробную статистику матча, что для меня однозначно являлось плюсом.
Но переходим к матчам. Перед тем как сыграть, вы могли залезть в многочисленные опции… и уже не вылезти оттуда никогда. Ибо такого количества самых разных настроек игрок не видел вообще ни в одной игре мира на тот момент. Настраивать можно было столько всего, что голова шла кругом.
Работала ли вся эта тактика в самой игре – другой вопрос. Хотя вы могли немало усложнить себе жизнь, случайно поставив вратарю ручное управление. И если вы таки нашли в себе силы во всем этом разобраться… то вашему разочарованию не будет предела. Потому что в «полностью лицензированный продукт» почему то забыли привезти «настоящих» футболистов.
В те времена я не слишком разбирался в футболе, однако не знать, что в нападении сборной Бразилии играет несравненный Ромарио, я не мог. Разумеется, в игре ни о каком Ромарио речи не шло. И в этот момент шаблон разрывался второй раз. Верить в происходящее уже не хотелось, оставалось уповать на геймплей. Матч начинался с броска монетки, что, несомненно радовало. Однако дальше начинался дурдом.
Управлялось все как обычно тремя кнопками, но вот суть производимых технических действий вызывала недоумение. Во первых не было никакого автомата. Мяч летел ровно туда, куда вы его посылали. В современных футбольных играх по умолчанию стоит режим удара точно по воротам, в случае нажатия определенной кнопки, и вам не надо вымерять до миллиметра направление вашего удара. Здесь же все было как раз наоборот, что немного раздражало.
Затем физика мяча. Она была удивительной. Вести мяч нормально не было никакой возможности, он все время норовил куда-нибудь улететь или отскочить к сопернику. Управлять игроками было крайне неудобно, они все время убегали куда-то в сторону, так что желание сломать геймпад у вас возникало каждые 5 минут, если не чаще. Сделать точный пас было весьма проблематично. Да что там пас! Вы даже не могли выбить мяч вратарем, потому что его тут же перехватывал соперник и снова бил по вашим воротам.
Бил… но не забивал. И вот здесь пришло время включать фанфары «ТАДАМММ». Встречайте – первая игра, где мяч можно было забить только с определенной точки и при определенных действиях. Это бред, дорогие друзья. Причем бред сумасшедшего. Представить себе игру, в которой нужно учиться забивать голы крайне сложно. Но вы все же попытайтесь. Первые десять матчей вы, скорее всего, сыграете со счетом 0-0. И только счастливая случайность поможет вам, в конце концов, осознать – как же в этой игре забивать. Итак, мы с друзьями, в свое время открыли два способа. Первый: необходимо очень точно рассчитать маршрут движения своего игрока и двигаться перпендикулярно воротам, располагаясь напротив «девятки». В строго определенный момент, когда ворота только-только показались из за горизонта, нужно нажать на кнопку удара, при чем сделать это достаточно сильно. Тогда мяч окажется в воротах. Во всех прочих случаях вратарь, больше похожий на реактивную обезьяну, совершит умопомрачительный, с точки зрения физики прыжок и… ну вы поняли.
Второй способ: необходимо продвигаться к воротам с фланга, достигнув лицевой линии повернуться параллельно воротам и выполнить прострел. Если вам повезет и на него откликнется игрок вашей команды, последует пушечный удар по воротам. Этот удар достоин попадания в книгу рекордов Гиннеса. Я не знаю, каким образом компьютер его просчитывает, видимо это баг. Но скорость мяча в этот момент явно превышает скорость звука и не только. Мяч может даже пробить сетку с внешней стороны и оказаться в воротах, что по правилам «полностью лицензированной игры» будет считаться голом. Только этими двумя способами мне в свое время удавалось поразить ворота соперника.
Все бы ничего, но этот самый соперник заметно осложняет тебе жизнь, так что испытать радость от забитого мяча вам удастся не скоро (если вы конечно сумеете выбраться из меню настроек) А еще в игре есть травмы, причем случаются они настолько часто, что лимит замен вы исчерпаете еще в первом тайме. Правда получить травму на ровном месте нельзя – необходимо чтобы соперник от души влепил вам по ногам, но поверьте, случаться это будет так часто, что временами вам будет казаться, что это очередной Мортал Комбат, а не футбол.
Ваш соперник, конечно, нахватает красных карточек, однако вам это вряд ли поможет. Из плюсов можно отметить только озвучку стадиона, который умел гудеть и кричать в особо яркие моменты. Правда мнение стадиона о яркости моментов с вашим практически никогда не совпадает, ну да ладно. В общем, мы имеем игру с огромным количеством возможностей и абсолютно никудышным геймплеем. Сам факт того, что игрок сумел вообще в это поиграть, уже достоин уважения, однако, на мой взгляд, игра больше похожа на симулятор мазохиста, и вряд ли может быть рекомендована к ознакомлению.
World Trophy Soccer.
Сразу скажу, это еще одна чертова игра, где можно забить только с определенной точки поля. Как только вы найдете эту точку, все ваши матчи неизменно начнут заканчиваться со счетом 10-0 или чем-то близким к этому. О самой игре можно сказать немного. Ничем особенным на фоне коллег по жанру она не выделялась. Разве что была реализована интересная возможность поменять форму любой команде. Если вас по какой-то причине не устраивают небесно-голубые цвета сборной Аргентины – эта игра для вас!
Всем остальным игра запомнится стандартным набором сборных команд, в котором почему-то отсутствует сборная России. Ну и, разумеется, фирменными подкатами на 20 метров, но этим-то нас уже не удивишь. Геймплей стандартен, все те же три кнопки, однако играть поначалу сложно. Уровень вхождения достаточно высок, но разобравшись, что к чему, вы будете громить своих соперников с закрытыми глазами. Футболисты имеют полное имя и фамилию, что также редкость (обычно имена обозначают заглавной буквой с точкой).
Вид на поле довольно приятный, этим игра в лучшую сторону отличается от коллег. Неплохой саундтрек тоже радует. В общем и целом игра получилась крепкой и ладной, но идиотская система забивания голов делает ее малопривлекательной в глазах рядового игрока.
Ведь игроку хочется свободы, хочется планировать свои атаки и забивать голы с самых разных дистанций, углов и положений. И я знаю, кто вам эту свободу может дать.
International Super Star Soccer.
Вот мы и подошли к главному сегодняшнему блюду. Встречайте – «Интернациональный Суперзвездный Футбол»! Скажу сразу – игра шедевр! На «Сеге» у нее нет достойных конкурентов, более того все «Фифа», вышедшие до 2006 года включительно, по своему наполнению и по геймплею уступает нашему сегодняшнему фавориту! Нет, игра отнюдь не лишена недостатков, но давайте обо всем по порядку.
Начинается игра с бодрой надписи Конами, что впрочем, в те годы не означало ничего. А затем на весь экран высвечивалась надпись – Мы любим футбол! (И в этом не приходится сомневаться – ребята действительно любили футбол, иначе создать нечто подобное у них бы просто не получилось.)
После ряда пафосных надписей нам демонстрировали подобие черно-белого видеоролика, в котором футболист бил по мячу. На «Сеге» ничего подобного не было никогда, и хоть ролик был всего лишь «гифкой», его важности это не отменяет.
Игра начиналась "менюшкой", в которой вам было предложено выбрать одно из восьми занятий по вкусу. Обычный матч, пенальти, тренировка, опции, сценарии, мировая серия, мировой кубок и пароль. Вот здесь сразу стоп. Игра предоставляла нам возможность сохраняться посредством паролей, что для «Сеги» не являлось чем-то сверхъестественным, однако удивляло. Сам факт возможности сохранить свой прогресс позволял надеяться на долгое и увлекательное прохождение, что не могло не радовать.
В опциях мы могли выбрать время игры и уровень сложности (еще один однозначный плюс), а также отменить некоторые правила, например, играть без офсайда. Режим тренировки ничего особенного из себя не предоставлял, так же как и режим пенальти – все это мы уже видели. А вот режим сценариев был игроку в новинку. Отыграться со счета 2-1 за одну минуту, имея на одного игрока меньше – это, знаете ли, челлендж.
Ну и собственно говоря, кубок мира представлял собой… кубок мира, а мировые серии позволяли разыграть целый чемпионат мира среди сборных по круговой системе, наподобие какой-нибудь Английской премьер лиги. В общем, с режимами игры все хорошо, всегда есть чем заняться и какой турнир пройти. Теперь детали. Их масса, на самом деле. В частности вы можете выбрать место проведения матча и погоду.
Можно настраивать тактику и стратегию игры, менять формацию, менять игроков, находящихся в плохой форме и многое другое. Да, да – в этой игре у игроков бывает плохая и хорошая форма, причем узнаете вы это по смайлику, расположенному напротив фамилии футболиста. Если смайлик счастлив – то доволен и игрок, он медленно будет уставать и лучше бегать. Если же смайлик печально вздыхает, то лучше оставить футболиста на скамейке запасных. Всего есть пять вариантов смайликов, каждый из которых различается еще и по цвету.
Ну и как вы уже поняли, футболисты у нас имеют имена, правда, не совсем лицензированные. То есть узнать определенного игрока можно, но для этого придется сильно постараться. Я вот, например ни за что не перепутаю Батистуту с Раванелли, но ведь большинству игроков эти фамилии ни о чем не говорят. Но самое главное – игроки теперь имеют свои параметры! Свершилось! Долгие и продолжительные аплодисменты. Девять разных характеристик – от силы удара, до скорости бега. Теперь имеет значение кем бить по воротам, а кем выполнить навес. И к составу на матч теперь нужен серьезный подход.
В общем уже видно, что игра в лучшую сторону отличается от своих конкурентов, однако это далеко не все. Вы могли выбрать игрока, бьющего штрафные и угловые, например. Или назначить особо опасному форварду соперника персонального опекуна. Но давайте перейдем к геймплею. Матч начинался с броска монетки, что тоже далеко не новость. Однако бросок этот вам показывали по электронному табло, чего в подобных играх еще не было.
Затем смотрим на камеру. Она показывает поле, пожалуй, с самого удобного для тех времен ракурса. Приятно не только играть в футбол, но и просто наблюдать за происходящим. Модельки футболистов отрисованы очень тщательно, порой попадаются даже игроки с перебинтованной головой.
Игрок владеющий мячом отмечен синим или красным нимбом, что также очень удобно. Внизу аккуратненько расположилась карта, которая нисколько не мешает вам наслаждаться процессом. Фамилии игроков обеих команд написаны там же. Управление сразу удивляет неподготовленного игрока – за все про все отвечают не три, а четыре кнопки. А – кнопка ускорения, которого также доселе не было в играх подобного толка. В – пас низом. С – навес. Z – удар по воротам. Z зажатая давала вам сильный удар по воротам, а двукратное нажатие на кнопку Z позволяло нанести удар с подкруткой.
Кроме того своими навесами и пасами можно было управлять прямо в полете, в результате чего можно было наносить умопомрачительные крученые удары по воротам с нулевого угла или даже со своей половины поля. Правда удавалось это далеко не всем (из моих друзей я был единственным, кто так надроч… разобрался в управлении). В игре также можно было финтить и адекватно играть головой, не в смысле думать, а в смысле бить по мячу.
Подкаты выполнялись в соответствии с законами физики, что даже как-то угнетало (ну не может в игре все быть настолько хорошо). Про такие вещи, как адекватное прилипание мяча к ногам во время ведения, я уж молчу. Искусственный интеллект в кои-то веки играл в футбол, а не мешал игроку заниматься тем же. Игроки соперника использовали дриблинг, подавали с флангов, били издали, в общем, все, как и положено настоящему футбольному симулятору. Разумеется, были и карточки, грубые подкаты сзади, травмы и так далее.
У игры прекрасное звуковое сопровождение — чего стоит хотя бы наличие комментатора! Трибуны тоже не молчали, периодически вскрикивая и непрерывно гудя по ходу матча. Русскому человеку постоянно казалось, что им холодно («холодно, холодно» — именно этот крик я слышал в детстве, впрочем, и сейчас на эмуляторе ничего не поменялось). А игроки забившие гол делали «оппа гангам стайл», только мы пока об этом не знали.
В игре даже была возможность пожонглировать мячом, причем как ногами, так и головой! Fifa Street? Нет, не слышали. Ну и разумеется нельзя не отметить возможность сбить вратаря с ног, за что обычно давали красную карточку.
Говоря русским языком, игра получилась «очешуенной»! Как в плане геймплея, так и в других аспектах. У нее существовала целая туча клонов, со всякими там бразильскими лигами. В частности в Ronaldinho Soccer 98 вы могли поиграть за Мадридский Реал, причем все игроки были настоящими, и их имена можно было читать без рези в глазах. Каньисарес, Гути, Йерро, Саморано – настоящий рай для любителя футбола! Хоть и бездушная подделка.
В общем и целом игра получилась превосходной. Это ее и сгубило. Постоянное сидение перед приставкой заставляло ее чуть ли не мяукать от усталости. Картридж редко выдерживал больше месяца непрерывной игры. После этого лучший «сеговский» футбольный симулятор приходил в негодность. Игра зависала в самых неожиданных местах, и могла прерваться громким криком гол и характерной надписью, несмотря на то, что еще секунду назад мяч был в районе центрального круга.
Вратарь соперника мог вводить мяч в игру в течение нескольких лет, а время при этом не кончалось. Однажды игра зависла у меня подобным образом, и я ушел гулять, не выключая приставку. Вернувшись, я с удивлением обнаружил, что матч закончился, а это в свою очередь означало выход вратаря из анабиоза с последующим введением мяча в игру. И это далеко не полный перечень багов и проблем игры. Единственным выходом в подобной ситуации была покупка нового картриджа (я в свое время сменил четыре, а один из моих друзей – семь!). Но, несмотря на это «Интернэшнл Супер Стар Соккер» навсегда останется моей любимой футбольной игрой на приставку Сега Мега Драйв… или нет?
Помните ли вы дорогие друзья замечательную азиатскую комедию под названием «убойный футбол»? Ту самую, в которой мяч гнул штанги, игроки летали по полю, а вратари развивали сверхзвуковую скорость? Лично я помню. А еще я помню первые слова, которые произнес, когда увидел этот фильм: «Да это же Текмо Куп!»
Tecmo Cup Football.
К сожалению, версия игры на эмуляторе оказалась немного забагованной, поэтому не удивляйтесь кислотной гамме скриншотов, в оригинальной игре с этим все в порядке!
Начнем с того, что это одна из немногих игр, в названии которой, вместо отвратительного американского «Соккер» слышится родное и близкое «футбол»! А еще это единственная игра, в которой вы можете нанести такой удар по воротам, что мяч улетит в космос, облетит планеты несколько раз, вернется назад, снесет нафиг вратаря и порвет ворота! Убойный футбол от мира видео игр. По совместительству самый «анимешный» футбольный симулятор, хотя слово симулятор здесь, наверное, лишнее.
Ну и единственная игра с СЕГИ, саундтрек которой у меня лежит в почетной папочке под названием «Лучшие саунды из игр». Игра рассказывает нам настоящую историю. В стиле аниме сериала. Мол, жили два закадычных друга Давид и Роберт и любили они играть в футбол, и даже выступали за одну команду. Но потом случилась беда – команда их проиграла, и Давид решил покинуть ее, а Роберт остался. Ну и все в таком духе. То есть у игры есть сюжет! Часто ли вы видите сюжет в футбольных играх? Я – нет!
Кстати, все описанное происходит на наших с вами глазах. Уже во втором матче мы играем с командой, у которой невозможно выиграть. Лично я все время проигрывал. После чего Давид нас покидает, и единственной звездой остается Роберт. С его помощью вы должны завоевать местный кубок, дабы выйти потом на мировую арену. В игре присутствует система прокачки, игроки повышают свои навыки, а некоторые даже учатся новым супер ударам и супер подкатам (в наличие также супер дриблинг, супер пас, супер стеночка и удивительный удар головой, когда один игрок отталкивается от второго на манер пружины и, что есть силы, лупит по мячу).
Во время турнира вы встречаете самые разные команды, у каждой из которых есть свой лидер. Все их необходимо победить, чтобы дойти до финала, после победы, в котором к вам вернется Давид. Казалось бы, игра окончена, ан нет. Впоследствии вам предлагают собрать свою команду из тех самых лидеров, что уже встречались на вашем пути, и пуститься во все тяжкие в новый крестовый поход за трофеем. На этот раз вы будете играть против сборных, среди которых вам повстречается и Российская команда (не могу не отметить, сей факт). Таким образом, игровой процесс потребует от вас гораздо больше одного дня игры, что впрочем, тоже не пугает – система паролей добралась и до этой игры.
Что касается геймплея, то описать его можно одним единственным словом – ФАН! Дикий, безбашенный, сумасшедший кайф – примерно так выглядит любой ваш победный матч! Игроки летают в подкатах, сбивают друг друга с ног, наносят самые невероятные удары и все это под веселую музыку и крики комментатора, который почему-то является дятлом!
На каждый супер прием тратится энергия, которая восстанавливается в перерыве между таймами. Обычные действия энергии не требуют… вот только кто будет использовать обычные действия в такой игре – ума не приложу! Для впечатлительных подростков с богатой фантазией «Текмо Куп» просто обязателен к ознакомлению.
У игры есть одно хорошее качество – она влюбляет в себя, причем без остатка! Помимо чемпионата есть возможность сыграть матч всех звезд – понравится тем, кто любит играть с друзьями. Что может быть веселее, чем накидать в ворота лучшего друга с десяток мячей, пользуясь тем, что он не знает возможностей местных футболистов и набирал команду наобум? Вопрос риторический. Игра яркая, необычная, выделяющаяся на фоне конкурентов своей нестандартностью и диким кайфом, который она может вам подарить. Это не топ, но я не могу не отметить, что это одна из немногих футбольных игр в истории, которая от меня получает десятку!
На этом все, экскурсия в детство закончена, надеюсь, вам было интересно. Я, как мог, рассказал о футбольных играх своего детства, постаравшись упомянуть каждую из них, заодно поиграл во многие на эмуляторе и даже немного прослезился от охватившей меня ностальгии. За сим разрешите откланяться, не смею больше задерживать.
Лучшие комментарии
BorodecatomgribА у нас Орлов)
atomgribСимулятор с офигенной графикой для задротов. Чтобы освоить улучшенное управление и все комбинации, надо потратить как минимум, пару лет, активно задрачиваясь. ИИ- во дворе- это рандомный уровень сложности. Причем это великий корейский рандом- уровень сложности разный не только у команд, но у каждого игрока. Уровни сложности варьируется- от пьяная гопота вышла порубиться до хардкора «Я занимался пару лет серьезно футболом».Так что процесс разнообразный и веселый.
И не стоит забывать про баги- баг с вратарями, когда они стоят и пропускают, и баг — улета мяча за пределы стадиона. Еще баг с формой- в одной команде могут играть в разных формах, разных команд.
А так, конечно, прилично.
BorodecatomgribГарринча- крут. Двухкратный чемпион мира, несмотря на то, что одна нога короче другой на пару сантиметров. Артур Фриденрайх?