Всем привет! И сразу об игре, а точнее о её основе. В основе игры не заложено многочасовой фарм и прокачка уровней. Уровни в игре получать не трудно, разве что с повышением уровня, для повышения следующего придется выполнить побольше квестов. Сами квесты легки к выполнению и не требуют от игрока закупать 100500 хилок и идти валить существ, которые в 5 раз круче него. Обычные мобы, то есть которые просто так гуляют по просторам окрестностей Атлантиды, и на которых дают квесты, наносят не особо много урона и не заставляют нервничать. В общем – прокачивать уровни и выполнять квесты очень просто и легко.
Так что же тогда является целью в игре, если не уровни? Ответ просто – это то, что по важности почти на ровне с уровнями – лут и животные. В игре много разновидностей различных мечей, посохов и питомцев, ради получения которых игроку придётся выполнять дополнительные (побочные, не связанные с основным сюжетом) квесты. Для выполнения некоторых заданий игрокам придётся объединиться.
И еще одна особенность игры – выше я написал про питомцев – питомцы играют большую роль в игре, так как они обладают собственным уровнем и характеристиками, которые выбирает игрок. Разновидностей этих самых зверей в игре достаточно много, но одновременно игрок может приручить только несколько питомцев (максимальное кол-во зависит от уровня).
У зверёнышей есть одна особенная характеристика, которая развивается с получением уровня больше всего, прирост остальных навыков зависит от «роста» питомца. Чем выше питомец – тем больше будут прокачиваться его «не основные навыки».
Помимо питомцев, которые помогают вам в бою, в игре есть ездовые животные. Их кол-во в игре также достаточно велико, но достать их гораздо сложнее, чем боевого зверя. Обычно ездовых животных получают за квесты или за прохождение инстантов. Конечно, есть путь не столь долгий, но дорогой – это покупка у другого игрока.
Мой не большой зверёк :)
Крутая экипировка, сильный питомец и быстрый скакун, это еще не всё. Всё это можно улучшать камнями усиления, которые могут упасть с мобов или идти как награда за тот или иной квест. При улучшение чего-либо, игроку показан шанс на успех. В противном случае улучшаемый предмет ухудшится на 1 или попросту ничего не произойдёт. К примеру, для первого улучшения меча хватает 1 камня усиления, для второго раза уже понадобится 2-3 камня и так далее.
Мой меч прокачанный на +2
Вот вроде бы я всё и описал. Основы игры – это поиски крутой экипировки, животного, скакуна и камней усиления. Но так как всего этого в игре предостаточно – игроку не придётся скучать.
Лучшие комментарии
И ты меня не понял вообще…
<_<
Это не обзор.