Всем привет! Меня зовут Денис, и я сольный инди-разработчик. Сегодня я хочу официально запустить свой дневник разработки и поделиться проектом, в который вкладываю все свои силы — это мрачная RTS-стратегия в суровом средневековом стиле для ПК (Steam).Почему именно RTS и почему в одиночку?
Жанр стратегий в реальном времени сейчас переживает не самые простые времена, а по-настоящему мрачных, реалистичных проектов не так много. Я решил бросить себе вызов и пройти путь «разработчика-оркестра»: сам пишу код, сам настраиваю логику камеры, интерфейс и, что для меня особенно важно, сам создаю всю 3D-графику. Я стараюсь уходить от мультяшности в сторону сурового реализма, вдохновляясь эстетикой темного фэнтези. Тяжелая броня, проработанные текстуры ткани и металла, реалистичные постройки — всему этому я уделяю огромное внимание. На данный момент уже готов базовый играбельный прототип (MVP) примерно на треть: реализована логика построек первого уровня (например, палатки лагеря) и базовая механика появления юнитов. О чем будет этот блог?
Я планирую честно и без прикрас показывать всю внутреннюю кухню разработки:
— Регулярные отчеты о прогрессе и новых механиках.
— Разбор создания 3D-моделей: от хайполи и ретопологии в Blender до текстурирования в Substance Painter.
— Смешные, странные и пугающие баги разработки (куда же без них в RTS?).Буду рад вашей поддержке, критике и фидбеку в комментариях. Для меня, как для соло-разработчика, это главный источник мотивации! В следующем посте я подробно покажу, как создавались первые здания для игры и с какими трудностями я столкнулся при настройке кодовой базы. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропустить!
Читай также
Лучшие комментарии
У модераторов сайта должно быть легальное право охотиться на таких, как на дичь, в качестве спорта.
Да и вообще под прошлым таким челом Лоев отписался, что вообще-то нельзя продвигать свои проекты в блогах
"плейсхолдер" - это чтобы везде разными именами представляться, или потому что не в состоянии написать два простейших предложения без ии?
Упс, спасибо, что заметил! Спешил поделиться анонсом и проглядел плейсхолдер. Уже поправил)