Вчера Вчера 3 161

После первых 100 часов в Crimson Desert.

-4

Я рад, что дал этой игре второй шанс. Обычно я пишу очень сумбурно, но сейчас постараюсь написать как можно более структурированный текст по игре спустя 100 проведённых в ней часов.


Сюжет.
Не самая сильная часть игры (а что вы хотели от разработчиков корейской MMO?). Но, как по мне, он набирает обороты после вступления. Да, поначалу не хватает информации, что за ужас тут творится. Но более-менее цельную картину происходящего выстроить получается. Я не буду расписывать сюжет, чтобы избежать спойлеров. Как по мне, тут хорошие побочные линии с ведьмами, с местными магическими детьми, заданиями знатных домов и прочие. Также помимо основного героя тебе открываются два других игровых персонажа: девушка Дамиана, которая становится доступной вместе с лагерем, и ближе к середине игры один из серогривых орк Унка. За них можно играть в открытом мире, призывать себе на помощь, они сильно помогают при зачистки больших аванпостов, но конкретно контента для этих двоих очень мало, можно, конечно, пройти некоторые побочные квесты, но особых наград или лута для них не предусмотрено, всё надо искать и покупать отдельно.
Геймплейные механики, боевая система.
Игра представляет собой экшен-адвенчуру в открытом мире. Тут нет ролевой системы от слова совсем. Про открытый мир хотелось бы сказать отдельно, так что сосредоточимся на боевой системе. Поначалу она кажется обычной: щит, меч, тяжёлая атака, лёгкая и блок. Тут есть приёмы из борьбы, магия и инструменты, которые во многом скрытая механика. Так что по итогу бои весьма зрелищные. В игре много уникальных и интересных боссов, с хорошо поставленными файтами в два-три этапа, причём разработчики в кои-то веки не вдохновлялись Dark Souls, это не помешало им сделать интересных и местами сложных боссов, я вот сейчас не могу назвать откровенно неинтересного босса, хотя я многое ещё не увидел.


Открытый мир и исследование.
Самая интересная часть игры! В игре большая карта, если не ошибаюсь, она чем карта Skyrim. Сам мир безумно красивый, с разнообразными биомами, от приятных летних локаций до гигантской пустыни с горами, окованными льдом, острова посреди моря со сложным ландшафтом. Причём прорисовка мира поражает, ты можешь спрыгнуть с парящих островов и, пока летишь вниз, окинуть взглядом весь мир игры, заприметив для себя точки интереса. Я бы предложил вам исследовать мир, не пользуясь телепорт, по крайней мере по началу. Я выполняя побочный квест наткнулся на острове на гигантскую змею, после чего мне выдали квест на помощь змею. Или можно наткнуться на головоломки в открытом мире, причём их много и они довольно разнообразные, допустим мне предложили решить головоломку в го (азиатская игра с белыми и черными камнями, цель которой занять игровое поле, выстраивая комбинации из камней).


Лагерь.
Лагерь — часть геймплея, которая вызывает смешанные чувства, сам по себе он полезен, крафты, производства, исследование, зачистка некоторых фортов. Строительство мостов, чтобы было удобнее торговать. Всё это можно делать через лагерь, притом твои соратники идут физически на место работы, так что ты можешь их лично увидеть за работой, притом есть этапы работы, проезжая мимо место работы, строительства моста, статуи, зачистки форта, ты можешь наблюдать, как в реальном времени всё это происходит. В некоторых случаях помочь своим соратникам. С другой стороны одни из самых душных и невыносимых заданий в игре связанны с лагерем. В основном проблема в том, что местные квесты обучают тебя механикам, которые ты освоил давно и сам.


Про персонажей.
Они есть, в основном все плоские, описать можно двумя словами каждого, тот же Клиф он благородный, вот и весь его характер. На что-то интересное претендует Ян, начиная с того, что мы выручаем из местной психбольницы, заканчивая тем, что по сути он темщик алкаш. С вайбами Тревора из GTA 5, даже внешне он чем-то на него похож. Еще на какой-то характер претендует Наира, еще одна серогривая из твоего лагеря, но в основном они болванчики для фарма.


Немного про минусы игры.
Да, их тут немало, от перегруженного управления. До ситуаций, когда игра решает тебя обучить механики, которую ты давно освоил, и главное тратит на это много времени. Многие такие квесты связанны с лагерем, и ты должен выполнять эти квесты для дальнейшего расширения лагеря. Допустим в какой-то момент тебя решают обучить красить одежду. Ты должен послушать диалог персонажей, скакать с холма в город, сделать краску, которая, скорее всего, у тебя есть, и покрасить в конце концов одежду, хотя к этому моменту у вас, скорее всего, и так вещи были покрашены! В игре перегружено управления. Тут буду говорить за себя, я играю на геймпаде, игра на этом кстати настаивает. Как пример, поговорить и прыгнуть — это на одну кнопку, и ты будешь скакать перед НПС перед тем наконец-то сможешь начать диалог с персонажем, иногда чтобы что-то взять или выделить определенного НПС ты должен на него навестись, на это же кнопку ты берешь фонарь, так что в половине случаев ты будешь светить в лицо НПС. Также бою не всегда персонаж делает то, что ты хочешь. Также мне до сих не сильно понятна местная карточная игра, где ты должен собрать комбинацию из двух карт, добавь они обычную карточную игру по типу покер, было бы как мне лучше. Хотя если посидеть подольше за столом ты худо-бедно начнешь что-то понимать и даже просыпается какой-никакой азарт.


Итог.
В свое время Ведьмак 3 создал стандарт игр в открытом мире. От эксклюзивов сони до последних Ассасинов. Мы играем в игры созданные по лекалу ведьмака. Crimson desert как минимум делает шаг вперед. Будет обидно если опыт игры пропадет, тут есть идеи которые можно развивать. Также скоро выходит первое крупное DLC для игры, как раз недавно разработчики сдвинули дату релиза на две недели. Дополнение обещает быть масштабным, нас отправят исследовать новый регион, добавят подводные локации и расширят мир игры. Как по мне выход дополнения покажет умеют ли разработчики учиться на ошибках. Добавят ли они контента для двух других играбельных персонажей, оживят ли они героев, будем посмотреть уже в конце месяца.


Лучшие комментарии

В игре большая карта, если не ошибаюсь, она чем карта Skyrim

Ась?

Где тут шаг вперед? В чём? Сравнение с ведьмаком некорректно. Смысловой уровень маленький, отыгрыш нулевой.

А мертвые персонажи с броней неуязвимости делают ее ниже сюжетных произведений в разы.

Исследовать мир. Если в «Ведьмаке» вся карта усыпана картами вопроссиков, тут это сделанно по интересней. В «Ведьмаке» ты прокладываешь путь по вопроссиками, тут же по хитрее сделанно.

Читай также